李雲龍的這種計算方法有問題嗎?至少現在包括日向日足這個族長在內,整個日向家族大體上是沒有發現什麽問題的。


    查克拉是一種極端複雜的能量,陰陽五行俱在其中。


    也許查克拉能量在高端上會有一些問題,不過至少對大多數人來說,一生的努力都不可能看到查克拉能量的高點!


    可是查克拉能量的複雜性決定了它的多變性,至少在低端應用方麵確實是很方便,火影忍者世界千奇百怪的忍術就很好地說明了這一點。


    如果我們將世界的組成劃分為物質,能量,信息三部分,那麽火影忍者世界的忍者們使用的查克拉本身就包含了這三個部分。


    當李雲龍專門開發的特殊忍具白色絲線有意識的屏蔽了絕大多數的選擇,僅僅有針對性的選擇了日向家族的白眼的特質查克拉之後。


    除了確保猶如奇跡一般的傳輸效率之外,在日向家族的白眼的特質查克拉的深度和純粹性上也展示出出人意料的效果!


    從數量上來說哪怕是日向日足這樣的高手通過白色絲線刻意向其他人傳遞自身的白眼特質查克拉的時候能夠有效傳遞十分之一就該偷著樂了!


    但是相比於白色絲線的傳遞數量,通過白色絲線傳輸的日向家族的白眼的特質查克拉能量就像是被人用專用的過濾器過濾過一樣,性質純粹,質量穩定!


    再加上由於雙方都是擁有相同的日向家族血脈的忍者,經過白色絲線過濾的日向家族的白眼的特質查克拉能量幾乎不存在排斥反應,輕易就能夠達到融合互補的效果!


    各種融合互補的效果對於日向家族那些低端忍者來說表現的還不太明顯。


    相比於其他各類聚集眾人力量的方法不過是更容易互補操縱上靈活多變一些而已。


    如果計算上白色絲線排斥的那些查克拉能量,雖然操作上會好很多,但是在總量上卻極端虧本!


    日向家族的高層們綜合評定之後認為對於日向家族的低端忍者來說,白色絲線這種特殊忍具,在他們成長起來之前是一種很好的訓練工具,不過在實戰當中不推薦使用,還是用比較傳統的辦法容易在實戰當中獲得更強的戰鬥力!


    不過如果白色絲線這種特殊忍具被日向家族的中忍和上忍拿來使用產生的效果和意義就截然不同了!


    因為基礎和低端的部分往往不值錢,反倒是越往後越高端的部分越值錢!


    我們就拿電影特效當例子來說明,隨著電影特效的不斷發展網上開始流傳起一種五毛錢特效的說法,用來指那些低端特效。


    為什麽呢?因為特效燃燒的經費是電影拍攝過程中不可忽視的一部分!


    可是低端特效在電影拍攝過程中需要消耗的資源卻非常的少,所以才有了五毛錢特效這個梗。


    而電影拍攝過程中使用的高端特效與低端特效的投入資源完全不同,用影評中常見的一句話就是看到熒幕上的特效,就感覺到製片方的經費在燃燒!


    那麽資源投入如此巨大的區別在哪裏?你也是在跑路,我也是在跑路,劇情和背景設定都差不多,憑什麽一眼就分出兩個級別來?


    重點就在這個‘一眼’上麵了!


    電影特效除了服務於劇情之外,還有一個很重要的目的就是為了讓觀眾獲得更理想的觀影體驗!


    你一個超快速飛奔是個人都能看出其他的演員正在配合你的動作,刻意做慢動作,再加上其他的種種不協調,觀眾的觀影感受肯定會很差!


    同樣是超快速飛奔,如果你把整套電影特效做的行雲流水,鏡頭的切換配合形成理想的劇情聯動,更是讓正在觀影的觀眾分不清虛幻和真實,有一種強烈的把自己帶入電影的角色當中,跟著電影角色一起肆意翱翔,自由自在的觀影體驗,觀眾怎麽可能不捧場?


    所以五毛錢特效和頂級特效的區別就在細節上!把細節打磨的近乎完美,就是頂級特效,細節上錯漏百出就是五毛錢特效。


    可偏偏越是細節越難以處理!電影屏幕上90%的部分五毛錢特效和頂級特效投入的資源差不多。


    剩下那百分之十乃至更少的細節部分才是頂級特效和五毛錢特效差距的部分,也是頂級特效投入大部分資源進行燃燒的部分!


    這個道理放到火影忍者世界的忍者身上也是一樣!


    同樣是木葉忍村的下級忍者,兩個忍者之間的實力差距往往不是那樣不可逾越的,也許本來占優勢的忍者今天受點傷或者是狀態不好,就會被另一個平時差一些的忍者打敗。


    在這個階段努力和運氣帶來的影響是非常巨大的,兩者之間的強弱差距往往也不像看起來那樣明顯!


    但是這種強弱差距到了中忍的等級之後,就會變得比較明顯,想要反轉或者是超越難度也會越來越大!


    當兩個忍者的等級都到了上忍這個等級的時候,隻要不出現大的變化兩者之間的強弱差距幾乎在以後的人生當中都不會改變!


    不是不想改變,而是越往上就越難前進!反倒是從高點跌落下來特別容易!


    這種現象特別像電子遊戲裏的升級過程,你從第一級升到第十級總共用不了一千點經驗點。


    可是從二十級開始你每一次升級都需要比上一次多增加上萬點經驗點。


    等到你升到三十級,每一次升級都得二十萬點經驗點往上,而且等級越高的時候,每升一級需要的經驗點也就會跟著暴漲!


    與之相對的,你在電子遊戲當中每一次控製人物的戰死最輕也會受到降級處罰,運氣差點,人物就直接完蛋了!


    因為人類並不是完美的存在!會衰老,會受傷,會生病,會死亡,會受到種種因素的影響而陷入各種不利的狀態……並且隨著年齡的增長各種影響自身趨向不利的因素也會越來越多!


    再加上在火影忍者世界當中無論是查克拉力量體係本身,還是忍者們發展出來的各種忍術對於忍者本身都不是很友好。


    不但極其罕見提升忍者生命本質的效果,就連強身健體延壽養形的效果都很少見,反倒是各種摧殘性命透支潛力的手段屢見不鮮!


    所以火影忍者世界當中出天才往往出在少年,成就威名往往成名在壯年,等到上了年紀最好的選擇是向權謀方向發展!


    在火影忍者世界的忍者上了年紀之後,往往快速老朽的不成樣子!


    就拿木葉忍村的第三代火影猿飛日斬當例子,年輕時的猿飛日斬可謂是意氣風發出人頭地,壯年的時候號稱忍雄,那不是自己吹出來的名聲,而是拿著金剛棒在戰場上硬生生殺出來的威名!


    可是上了年紀之後呢?不要說夢想百尺竿頭更進一步了,就連想要維持自己巔峰時的狀態都做不到,一身戰鬥力迅速跌落!


    等到大蛇丸發動木葉崩潰計劃的時候,猿飛日斬就算有拚命的覺悟也被大蛇丸耍的團團轉!


    直到最後猿飛日斬也不過是憑借自身的經驗和臨死也要拽人墊背子的狠辣給大蛇丸添了點麻煩!


    換句話說,上了年紀的猿飛日斬戰鬥力已經衰弱到連自己的老臉和老命都不要的情況下也無法拽著大蛇丸給自己當墊背的一塊去死!


    由此可見,火影忍者世界的忍者到達一定高度之後,想要繼續往上走,難度究竟有多大!


    日向日足作為日向家的族長和木葉忍村有名的高手,實際上也必須麵對這種進退不得的窘境!


    想要繼續前進實在太難,幾乎看不到前進的路!想要後退的話又不甘心,更何況火影忍者世界這鬼地方哪怕是在木葉忍村當中也不是說退就能輕易退下去的!


    稍有疏漏,不要說是全身而退,能不能保住自己的小命都是個大問題!曆史上已經有太多的反麵例子了,日向日足可不想用自己的小命在其中再增加一個名額!


    而且日向日足現在哪有什麽心思考慮進退的問題?每天拚命努力,光是維持自身的狀態就已經很吃力了好不好!


    但是現在當日向日足親自使用李雲龍研發的特殊忍具白色絲線的時候,當另一名日向家族成員通過白色絲線,將自身的白眼的特質查克拉能量傳輸給日向日足的時候!


    兩個人的白眼的特質查克拉能量就像是水一樣完美的融合在一起,沒有出現任何排斥反應!


    第一次體會到這種奇妙的體驗日向日足高興的幾乎要高歌一曲!


    從查克拉的總量上來說增加的這點查克拉能量,對於日向日足來說沒有多大的區別。


    從操作的靈活性上來講,對於日向日足來說幫助也很有限。


    對於日向日足來說,真正的重點在於通過白色絲線這種特殊的忍具,不同的日向家族成員的白眼的特質查克拉能量經過傳輸之後順利融合這種現象本身!


    日向日足自身的力量體係走的是日向家族經過多年努力之後所形成的力量體係,以日向家族的白眼為根基逐步向上發展。


    可是現在通過李雲龍研發的特殊忍具白色絲線日向日足能夠從不同的日向家族成員身上融合不同的白眼的特質查克拉能量。


    這種獨屬於日向家族的白眼的特製查克拉能量融合現象本身並不會破壞日向日足的白眼,但是卻會給日向日足的白眼帶來以前從來沒有過的變化!


    比黃金還要珍貴的變化!

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