這種普通人和高手之間的區別是一種質量上的變化!


    簡單來說,普通人在一秒鍾內需要處理的信息是一,那麽高手在戰鬥當中同樣是一秒的時間內需要處理的信息量就是一百!


    而且人和人是不一樣的!現代搏擊大家都聽說過,其中有一種很重要的天分就被稱之為動態視覺!


    簡單來說,兩個人打架對手一拳打過來,普通人什麽都沒看清,就被對手的拳頭砸在臉上!


    但是換成擁有動態視覺的人卻可以清晰的看到對手的拳頭打過來的每一個步驟,這種單方麵戰場透明的情況下,雙方隻要實力不是差的很多幾乎是必勝的局麵!


    放到擁有強大個體實力的忍者身上,這種區別隻會更明顯!


    通過鍛煉和各種忍術忍者能夠把自己的五感加強到常人完全無法理解的程度!


    在常人眼中流暢的電影畫麵,在強大的忍者眼中不過是一格一格的排列變換的幻燈片!


    複雜的交響樂聽到強大的忍者耳朵裏麵會被輕易拆分的一清二楚,音樂本身的魅力會被演奏中的各種缺點破壞的七零八落!


    嗅覺味覺和觸覺也是同樣如此!


    所以強者眼中的世界和普通人眼中的世界是截然不同的!


    這種巨大的區別就要了鞍馬一族幻術的老命!


    鞍馬一族通過血繼傳承的幻術從人類的五感入手構築起虛幻的世界,可是如果你構築虛幻世界的素材跟別人使用的版本根本對不上號,那該怎麽辦?


    高手的五感帶來的體驗跟正常人完全不同!鞍馬一族雖然擅長幻術但是在體術和忍術等等方麵就不是那麽擅長了!


    就算請來高手進行說明,並且進行針對性的輔助訓練,鞍馬一族通過幻術製造的幻象跟高手實際上的個人體驗也存在著相當明顯的區別!


    所以鞍馬一族的幻術雖然出名,但是欺負普通的忍者還可以,對上那些強大的忍者效果就差了很多!


    這也是鞍馬一族明明他們的血繼也很擅長幻術在外界的名聲上卻遠遠比不上宇智波一族的寫輪眼幻術!


    究其根本原因,還是因為在高端上麵宇智波一族的寫輪眼優點太過明顯!


    現在綱手跟李雲龍提起鞍馬一族明顯是在說他們的幻術,可是李雲龍想了半天,也不覺得鞍馬一族的幻術對自己的影子忍者兵團能有多少作用?


    李雲龍“火影大人,我想你可能搞錯了,我的影子忍者本質上並不是人類,能夠對忍者產生巨大威脅的鞍馬一族的幻術對影子忍者來說,沒有什麽實際的威脅!”


    “真的嗎?”綱手笑得胸有成竹“你的影子忍者之所以能夠組成兵團,完全是通過腳下的影子連接在一起互通有無才能夠做到的!”


    這種小花招會在大規模的戰鬥中被發現也是很難避免的事情,李雲龍隻好點頭承認這一點。


    “你大概不知道鞍馬一族雖然是以幻術出名,可是鞍馬一族對於陰屬性查克拉的掌握也非常的厲害喲!”綱手臉上的得意幾乎要外溢出來!


    李雲龍卻聽得臉色發黑!李雲龍的影子忍者兵團能夠組成戰鬥方陣,其中影子網絡占據非常關鍵的位置!


    沒有影子網絡居中互通有無,就算李雲龍擁有外掛計算單元想要控製影子忍者兵團組成方陣這樣大規模的戰鬥集團需要消耗的計算量也是非常驚人的規模!


    鞍馬一族如果想要施展他們的血繼幻術,那麽李雲龍的影子忍者根本就不是人類,在感官上跟擁有血肉之軀的人類完全不同,鞍馬一族擅長的從五感入手的幻術自然也就失效,不會發生作用!


    現在綱手一提醒李雲龍才想起來鞍馬一族的幻術雖然是從五感入手可本質上需要運用到的卻是陰屬性的查克拉能量!


    單純計算能量強度總量的話李雲龍的任何一個影子忍者兵團組成的方陣都可以完爆木葉忍村當中所有的鞍馬一族成員集合起來的查克拉總量!


    單獨計算影子網絡當中的查克拉總量也可以做到這一點!


    現在的問題在於影子網絡並不是單純由陰屬性查克拉能量組成的!


    或者說李雲龍的影子網絡在設計的時候采取的是均衡考量,也就是說盡可能的設想更多的複雜環境,然後在這之中做出取舍,盡可量的弄出一個相對平庸的方案!


    這樣做的優點就是李雲龍的影子網絡可以適應很多複雜的環境!


    雖然對每種極端的環境適應力都說不上好,可是影子忍者兵團本身走的就是數量流,隻要補充的數量超過同時間內損失的數量,影子忍者兵團就可以發揮自身在數量上的優勢,強行消耗對手,一直消耗到對手撐不下去為止!


    這種廣泛的適用性本來是一種優勢!


    可是現在綱手的話卻代表木葉忍村看穿了李雲龍的影子忍者兵團的優缺點!


    並且迅速找到了應對的辦法!


    鞍馬一族擅長使用陰屬性的查克拉能量,平時表現出來是通過五感操控人體的幻術!


    現在對上李雲龍卻可以換一個玩法,借助陰屬性查克拉能量入侵李雲龍的影子網絡!


    如果說李雲龍的影子忍者兵團擺在明麵上的影子忍者是構築成方陣的硬件,那麽居中聯係互通有無的影子網絡就是承載軟件信息的關鍵!


    陰屬性查克拉能量又被稱為陰遁忍術,100%的可以強行侵入李雲龍的影子網絡當中,再配合上鞍馬一族的幻術!


    李雲龍隻需要想象一下就可以發現這種操作跟黑客入侵網絡一樣,鞍馬一族在幻術上也許有很高的成就,可是在技術領域李雲龍不相信他們能夠突破自己的影子網絡!


    隻不過在實戰的時候鞍馬一族也不需要突破李雲龍的影子網絡!


    鞍馬一族隻需要借助陰遁忍術強行侵入李雲龍的影子網絡,然後三不管的拚命釋放自己的幻術!


    其結果就會像黑客入侵了網絡一樣,雖然黑客掌握的技術無法真正破壞網絡,可是黑客能夠大量傾倒垃圾信息!


    這些沒有任何實際作用的垃圾信息卻會在實際上大量占用網絡中原本應該有效的資源!


    簡單來說就是李雲龍本來通過自己的影子網絡可以簡單有效的控製自己的影子忍者兵團組成的方陣有效應對戰場上的各種變化!


    現在鞍馬一族像黑客一樣強行入侵李雲龍的影子網絡,扔下一大堆垃圾信息,對影子網絡的有效資源造成實際上的占用,從而導致整個影子忍者兵團組成的方陣陷入反應遲鈍當中!


    用打電子遊戲來形容就是你本來在玩一個戰略類的網絡電子遊戲,本來打的很流暢你占據絕對優勢!


    結果半道上無良黑客入侵網絡,用自己惡意傾泄的垃圾信息占用了大量的網絡資源,結果你在操作遊戲的時候就會發現自己本來如臂如指的軍團現在接收指令後的反應突然變得失靈時不靈!


    本來該前進的時候半天沒有前進,本來該後退的時候突然又提前後退,讓他繞圈的時候自己打轉,讓他防禦的時候打開懷抱……總之一切都亂了套!


    打電子遊戲終歸是電子遊戲,不傷筋不動骨的!可是這種情況如果換到戰場上,那除了失敗之外,找不出其他的可能!


    李雲龍不得不承認木葉忍村真的有能人!想一想這才正常!


    木葉忍村有多少忍者?就算十個人裏麵才有一個聰明人,再加上等級製度和說話不受重視等等原因削減掉的聲音,木葉忍村高層能夠用到的聰明人數量仍然多得嚇人!


    李雲龍的影子忍者兵團雖然有自己的優勢,可是終究也有自己的缺點,正麵交戰打了快兩天的時間,又停戰了好幾天,木葉忍村裏麵的聰明人能夠找出應對李雲龍的影子忍者兵團的辦法應該說是完全正常的操作!


    雖然有些遺憾,可是李雲龍也不得不承認,木葉忍村的底蘊擺在這裏,怎麽可能是那麽容易就被李雲龍輕而易舉打垮的!


    “我承認鞍馬一族的手段出乎我的預料!”李雲龍點點頭,承認鞍馬一族能夠在戰爭當中發揮出的作用。


    “但是火影大人,我的影子忍者是按照戰爭兵器的設想開發出來的,可以說各個方麵都經過細心的打磨!鞍馬一族的手段雖然出乎我的預料,但是僅僅憑借鞍馬一族的手段是不可能打垮我的影子忍者兵團的!”李雲龍給出了一個肯定的結論!


    鞍馬一族的數量就決定了他們沒有足夠的力量徹底破壞李雲龍的影子網絡!


    雖然鞍馬一族出手的話,李雲龍的影子忍者兵團必然遭到重創!


    可是李雲龍的影子忍者兵團不同於木葉忍村的忍者兵團,既不存在士氣方麵的問題,也不存在數量補充方麵的問題!


    李雲龍的影子忍者兵團本來走的就是通過自身的數量優勢以量變來形成質變,通過雙方拚消耗,強行耗死對方的路子!


    隻要李雲龍還在,近乎無限的資源和土蜘蛛生產體係就可以支撐影子忍者兵團無限爆兵!


    說到底不就是拚消耗嗎?一個不行就十個,十個不行就一百個!


    隻要把你拉到我擅長的領域當中,憑借我豐富的經驗,怎麽可能打不敗你?

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