“我記得背包裏還有一把匕首,以及之前綁工兵鏟的繩子。”洛飛將背包裏的東西都倒出來,稀裏嘩啦的倒了一地。
除了他想找的東西外,還有一些吃的及冷煙火。
在地下他未使用冷煙火的原因,是覺得這東西能持續照明的時間並不長,不如“赤炎鏢”上的火焰穩定,隻要不用來攻擊,就一直不會熄滅。
而且“赤炎鏢”也可以隨時用來應對突然出現的危險,以免危險出現時現在遊戲菜單中激活來不及。
至於饑餓度、口渴值和溫度值,也許因為洛飛離開地下的速度挺快,這些指標都未降到需要立刻補充的地步。
假如洛飛沒有“劇情修改用筆”,水潭上方的許多蝙蝠洞便可能沒有藤蔓垂下,那要上去就要花費更多的時間。而且他無法準確確定哪個蝙蝠洞可以容他通往外界,甚至會在多次選擇錯誤的過程中,遇到大量蝙蝠的襲擊。
“所以說帶這些吃的,並非沒有用,如果困在地下的時間長,沒它們也許真會渴死或餓死在地下也說不定。”洛飛想到這裏,不禁想起商城雜貨店內賣的吃喝用品。
他第一次見還覺得隻是供玩家在虛擬空間內享用的東西,現在想起來,假如他在地下真的吃喝耗盡導致角色“死亡”,有複活卡的情況下便可以下次進入時帶一些吃喝進來,免得角色繼續被渴死、餓死在地下。
“或者,隻要我願意,完全可以在這個世界建立一個長期的秘密基地,在裏麵屯上各種將來可能用到的東西,增強自己各種行動的持續續航能力。”洛飛先用工兵鏟在洞邊內側用力鏟出一個小坑,邊鏟便擴展著未來在“主劇本”內長期戰略的思維。
在覺得地麵較硬的一小塊地方表麵已經鏟得差不多了,洛飛用繩子纏住匕首的上半部木把位置,連係了兩個死結,開始用尖部向下用力紮,紮進去過半後,借著用腳向下用力踩,直到匕首隻剩下係著死結的那部分木柄露在外麵。
當然,就算這樣,這個簡易的拴繩點也並不算牢固。
洛飛又往洞穴來路走,找一些較大的石塊在匕首上方壓了一座小石堆,用力試了試繩子的固定程度。
感覺沒問題了,才將其當做簡易的登山繩,重新收攏了地上的東西進背包,背上背包手抓著繩子向下順著洞外的岩壁向下,一點一點的降低高度。
至於一直用來照明用的“赤炎鏢”,洛飛先將其扔向了地麵,畢竟上麵的“赤焰”對洛飛造不成傷害,卻難免會被繩子燒壞。
不過這繩子的長度不夠垂到地麵,好在總算安全的順過了那片“光滑區域”。
剩餘不足的距離,洛飛手抓腳蹬的,勉強慢慢的滑了下來。讓他感到慶幸的是,極東島地麵仍未出現他在幻境中看的短距離傳送門。
所以雙腳剛一落地,撿起地上的“赤炎鏢”,他便向在高處時已確定的碼頭方向跑去。
這一路,他不再珍惜任何體力。沒體力了,就變出一瓶“夢想維生素飲料”補充體力。
額外的收獲是,當他喝完一瓶“飲料”後,不僅體力得到了“飲料”功能應有的補充,就連顯示角色口渴程度的水分值也大幅上升,就和正常補充了一瓶飲料水量的水分一樣。
同時,可能是“飲料”中含有糖分的關係,洛飛的飽食程度也微微的上升了一點,使得他迫切補充角色卡路裏的需求更延緩了一點時間。
其實剛剛在洞內,洛飛是可以吃一些壓縮餅幹和牛肉罐頭去補充角色卡路裏的。但那樣便會延緩一點他回到地麵的時間,他便果斷的選擇了暫不補充。
畢竟經過“石橋墜落”事件,他已重新認識到不能對“困難”難度的任務大意,在衝到碼頭上船前,他還是想行動越迅速越好。
也許是“石橋墜落”讓他不用沿原路想回去的辦法,也避開了可能會變成敵人的黑衣人,從而節省了很多回到地麵的時間。還有“劇情修改用筆”讓他在登上水潭上方洞穴時有藤蔓可攀爬,並且直接能選對出去的洞穴,也節省了很多時間。
總之,在洛飛近乎瘋狂的跑到碼頭時,黎明時分的極東島上不僅仍未出現“短距離傳送門”,就連碼頭上也一隻船都沒有!
顯然開船的駕駛員們,還未從對岸的極東市開船過來上班。。。。。。
“是我出來的太早了麽?”看到此場景的洛飛頓時有點哭笑不得。
他記得幻象中t星怪物被傳送到地麵上的天色是非常明亮的,不過一直想盡快趕到碼頭的他並未想到會無船出海。
趕路過程中腦海中雖一瞬間想過碼頭邊可能會沒有駕駛員,但“實在沒人,我也能變出一個人”來的念頭還是讓他並未停下向碼頭這邊跑的腳步。
“現在就隻能看連船帶人能不能變出來了!”洛飛先變出“靈感捕捉手記”,在上麵寫下“極東市有一名日常駕駛汽船往來極東島運客的駕駛員,黎明時分有急事,駕船到極東島來,被洛飛遇到。”
很快,上麵字跡便變成了紅色,表明無法實現。
“這。。。。。。”洛飛頓時有些失望,如果沒有船,他這麽早趕到碼頭便毫無意義。
“要不是係統已明確告訴我,必須要乘船離島,我真可能會試著遊到對麵去!”洛飛看向對麵遠處極東市隱約呈現的建築,感歎著開起了自己的玩笑。
“或者,我可以把駕船員到達的時間放寬一點?”因為下次使用“手記”功能要等待30分鍾,洛飛索性從背包裏拿出壓縮餅幹吃了起來,邊吃邊想到。
吃了幾塊餅幹後,他看到自己的生命值居然上升了一點!
心中一喜的他立刻從背包裏繼續拿出“牛肉罐頭”,用手拉開拉環,也不顧沒有餐具,直接用手抓起裏麵的小塊牛肉出了起來。
事實證明,這些食物不僅能增加遊戲角色在“主劇本”內的飽食度,還會微量增加一些角色的生命值,隻是無法和“紅藥水”那種效果明顯的“補血量”相比。
除了他想找的東西外,還有一些吃的及冷煙火。
在地下他未使用冷煙火的原因,是覺得這東西能持續照明的時間並不長,不如“赤炎鏢”上的火焰穩定,隻要不用來攻擊,就一直不會熄滅。
而且“赤炎鏢”也可以隨時用來應對突然出現的危險,以免危險出現時現在遊戲菜單中激活來不及。
至於饑餓度、口渴值和溫度值,也許因為洛飛離開地下的速度挺快,這些指標都未降到需要立刻補充的地步。
假如洛飛沒有“劇情修改用筆”,水潭上方的許多蝙蝠洞便可能沒有藤蔓垂下,那要上去就要花費更多的時間。而且他無法準確確定哪個蝙蝠洞可以容他通往外界,甚至會在多次選擇錯誤的過程中,遇到大量蝙蝠的襲擊。
“所以說帶這些吃的,並非沒有用,如果困在地下的時間長,沒它們也許真會渴死或餓死在地下也說不定。”洛飛想到這裏,不禁想起商城雜貨店內賣的吃喝用品。
他第一次見還覺得隻是供玩家在虛擬空間內享用的東西,現在想起來,假如他在地下真的吃喝耗盡導致角色“死亡”,有複活卡的情況下便可以下次進入時帶一些吃喝進來,免得角色繼續被渴死、餓死在地下。
“或者,隻要我願意,完全可以在這個世界建立一個長期的秘密基地,在裏麵屯上各種將來可能用到的東西,增強自己各種行動的持續續航能力。”洛飛先用工兵鏟在洞邊內側用力鏟出一個小坑,邊鏟便擴展著未來在“主劇本”內長期戰略的思維。
在覺得地麵較硬的一小塊地方表麵已經鏟得差不多了,洛飛用繩子纏住匕首的上半部木把位置,連係了兩個死結,開始用尖部向下用力紮,紮進去過半後,借著用腳向下用力踩,直到匕首隻剩下係著死結的那部分木柄露在外麵。
當然,就算這樣,這個簡易的拴繩點也並不算牢固。
洛飛又往洞穴來路走,找一些較大的石塊在匕首上方壓了一座小石堆,用力試了試繩子的固定程度。
感覺沒問題了,才將其當做簡易的登山繩,重新收攏了地上的東西進背包,背上背包手抓著繩子向下順著洞外的岩壁向下,一點一點的降低高度。
至於一直用來照明用的“赤炎鏢”,洛飛先將其扔向了地麵,畢竟上麵的“赤焰”對洛飛造不成傷害,卻難免會被繩子燒壞。
不過這繩子的長度不夠垂到地麵,好在總算安全的順過了那片“光滑區域”。
剩餘不足的距離,洛飛手抓腳蹬的,勉強慢慢的滑了下來。讓他感到慶幸的是,極東島地麵仍未出現他在幻境中看的短距離傳送門。
所以雙腳剛一落地,撿起地上的“赤炎鏢”,他便向在高處時已確定的碼頭方向跑去。
這一路,他不再珍惜任何體力。沒體力了,就變出一瓶“夢想維生素飲料”補充體力。
額外的收獲是,當他喝完一瓶“飲料”後,不僅體力得到了“飲料”功能應有的補充,就連顯示角色口渴程度的水分值也大幅上升,就和正常補充了一瓶飲料水量的水分一樣。
同時,可能是“飲料”中含有糖分的關係,洛飛的飽食程度也微微的上升了一點,使得他迫切補充角色卡路裏的需求更延緩了一點時間。
其實剛剛在洞內,洛飛是可以吃一些壓縮餅幹和牛肉罐頭去補充角色卡路裏的。但那樣便會延緩一點他回到地麵的時間,他便果斷的選擇了暫不補充。
畢竟經過“石橋墜落”事件,他已重新認識到不能對“困難”難度的任務大意,在衝到碼頭上船前,他還是想行動越迅速越好。
也許是“石橋墜落”讓他不用沿原路想回去的辦法,也避開了可能會變成敵人的黑衣人,從而節省了很多回到地麵的時間。還有“劇情修改用筆”讓他在登上水潭上方洞穴時有藤蔓可攀爬,並且直接能選對出去的洞穴,也節省了很多時間。
總之,在洛飛近乎瘋狂的跑到碼頭時,黎明時分的極東島上不僅仍未出現“短距離傳送門”,就連碼頭上也一隻船都沒有!
顯然開船的駕駛員們,還未從對岸的極東市開船過來上班。。。。。。
“是我出來的太早了麽?”看到此場景的洛飛頓時有點哭笑不得。
他記得幻象中t星怪物被傳送到地麵上的天色是非常明亮的,不過一直想盡快趕到碼頭的他並未想到會無船出海。
趕路過程中腦海中雖一瞬間想過碼頭邊可能會沒有駕駛員,但“實在沒人,我也能變出一個人”來的念頭還是讓他並未停下向碼頭這邊跑的腳步。
“現在就隻能看連船帶人能不能變出來了!”洛飛先變出“靈感捕捉手記”,在上麵寫下“極東市有一名日常駕駛汽船往來極東島運客的駕駛員,黎明時分有急事,駕船到極東島來,被洛飛遇到。”
很快,上麵字跡便變成了紅色,表明無法實現。
“這。。。。。。”洛飛頓時有些失望,如果沒有船,他這麽早趕到碼頭便毫無意義。
“要不是係統已明確告訴我,必須要乘船離島,我真可能會試著遊到對麵去!”洛飛看向對麵遠處極東市隱約呈現的建築,感歎著開起了自己的玩笑。
“或者,我可以把駕船員到達的時間放寬一點?”因為下次使用“手記”功能要等待30分鍾,洛飛索性從背包裏拿出壓縮餅幹吃了起來,邊吃邊想到。
吃了幾塊餅幹後,他看到自己的生命值居然上升了一點!
心中一喜的他立刻從背包裏繼續拿出“牛肉罐頭”,用手拉開拉環,也不顧沒有餐具,直接用手抓起裏麵的小塊牛肉出了起來。
事實證明,這些食物不僅能增加遊戲角色在“主劇本”內的飽食度,還會微量增加一些角色的生命值,隻是無法和“紅藥水”那種效果明顯的“補血量”相比。