在全場隻剩下陸泓麵前這一個史奎格之後,月淺燈深終於放下了靜默獵弩:“不射了,你殺了吧。”
陸泓暗笑一聲,果然這妹子沒有自己臉皮厚,還是功力不到位。
“重擊!”
一記技能使出,陸泓的雪刃彎刀順著一處傷口直入硬皮史奎格體內,直接將它擊殺。
在月淺燈深練習射擊的時間段裏,陸泓已經和硬皮史奎格交戰多時,前有刀傷,後有弩射,傷勢早已讓硬皮史奎格支撐不住。
隨著月淺燈深的放棄練習,也宣告了硬皮史奎格的死亡,最終陸泓使用【重擊】,給了硬皮史奎格最後一擊。
……
戰鬥結束。
獲得經驗值。
獲得可記憶技能要素【盾擊】。
獲得可記憶技能要素【火器了解】。
獲得可記憶技能要素【快速射擊】。
獲得可記憶技能要素【順劈斬】。
獲得可記憶技能要素【野蠻狂擊】。
獲得可記憶技能要素【多麵手】。
“由於您智力屬性為5點,所以您在一場戰鬥中最多記憶五條技能要素。”
……
又是一連串的係統提示,畢竟在這場戰鬥中,陸泓有意識的多刷了不少技能要素。
不過史奎格們確實不能與雙足飛龍、墓穴食屍鬼相比,以陸泓的理解,如果史奎格們怪物等級足夠高,【防守反擊】和【寓守於攻】也是可以刷出來的。
現在既然沒有出現,那便是史奎格們還沒有達到可以保證二級技能出率的強度。
至於技能要素的選擇上,陸泓放棄了【順劈斬】。
畢竟【順劈斬】可以從阿弗雷德身上學到,沒必要為了【順劈斬】放棄其他技能。
“係統提示:您獲得技能【野蠻狂擊】。”
“係統提示:您獲得技能【盾擊】。”
【野蠻狂擊】的技能要素倒是意料之中,畢竟連續三次【重擊】的使用,再不給一個【野蠻狂擊】就有問題了。
拿到最後一個【野蠻狂擊】的技能要素,陸泓也終於湊齊了第一個二級的攻擊技能!
雖然還沒有使用過,但陸泓通過閱讀技能介紹,發現了這個技能的不簡單。
【野蠻狂擊】是【重擊】的上位技能,但似乎並不是簡單的加強,而是多重【重擊】。
“在【野蠻狂擊】的施放時間內,可以對同一個目標的任意部位,進行再次【重擊】,直至被打斷或自行停止。
第一次【重擊】消耗耐力值不變,第二次【重擊】消耗耐力值加倍,以此類推……”
陸泓細細品讀了一下,似乎隻要自己耐力池足夠,就能一直【重擊】!一直捶!
二級技能果然強力!這殺傷力完全不是一級技能可比的!
陸泓突然回想起月淺燈深的二級技能【暗影潛襲】,瞬間冷汗便流了下來。
好像無論從正麵還是背麵,怎麽防都防不下來了?
從一開始,陸泓信任月淺燈深的最大原因,便是因為他自信可以防住月淺燈深的偷襲。
現在和月淺燈深搭檔已久,都忘記給自己留一手了。
戰術可以冒險,戰略上必須穩妥。
除了實際上為多重重擊的【野蠻狂擊】,陸泓還多了一個意外之喜。
被多隻史奎格圍攻,竟然讓陸泓刷出了【多麵手】的技能要素。
這也是一個二級技能,在被多人圍攻時,提升角色攻擊速度、轉身速度,同時為角色提供一定的受擊預感。
這是個在戰場上極為適用的技能,提供受擊預感會讓玩家被偷襲的幾率大大降低。
總體來說,這次技能要素上的收益是十分巨大的。
除了技能要素之外,史奎格的屍體也是可以拿去領賞的。
陸泓一共殺死了四隻洞穴史奎格、一隻硬皮史奎格,在場的玩家,陸泓似乎是收獲最高的。
畢竟像他一樣,衝到史奎格怪堆之中,吸引最大數量的史奎格攻擊自己,是普通玩家所做不到的。
以目前普通玩家的戰鬥力,需要兩名玩家圍攻一隻洞穴史奎格,若是硬皮史奎格,或許還需要更多人。
陸泓將自己殺死的史奎格屍體用繩子綁成一串,然後拖行著,走向軍需官處領取懸賞。
在路上,李涼生向陸泓讚道:“六兄還是厲害,一人就包攬了五隻,都快趕上我們整個隊伍的一半了。”
“其實你也可以。”陸泓指了指寒劍鋒,不動聲色道。“隻是你太謹慎了,就算寒劍鋒不喜歡說話,你也可以多與他溝通溝通。”
聽陸泓如此說,李涼生依然有些猶豫,將一個俱樂部著重培養的高手扔進怪堆裏,這得冒著多大的風險?
基本上等於將小半個俱樂部放在牌桌上賭博,李涼生一時有些下不了決心。
“這個遊戲,並不是一兩件裝備就可以建立前期優勢的,不入危險是拿不到技能的,相信高手的直覺吧。”陸泓言盡於此,腳步加速,將李涼生拋至身後。
李涼生頓住身形,似乎是若有所思。
軍需官依然還是老樣子,隻是在近處有了高層和將軍們的監察,他做事情終於有了點熱情。
四隻洞穴史奎格每一隻五枚銀鹿,比普通的獸人小子要多兩枚銀鹿,硬皮史奎格七枚銀鹿,所以陸泓總共撈了兩枚銀月、七枚銀鹿。
再加上陸泓所現有的錢幣,此時陸泓所有錢幣一共是四枚銀月、八枚銀鹿。
果然實力提升之後,賺錢的速度陡然加快了。
若是剛剛開局的陸泓和隊友們,要圍殺一隻洞穴史奎格,恐怕得需要七人小隊,還得個個都是操作不錯的高手。
然而假設無傷無損失的情況下,拚死拚活將一隻洞穴史奎格殺死,每個人也不過是撈十四枚銅星、兩枚銅分,還不到一銀鹿。
再說了,戰鬥真的能夠做到無傷無損嗎?洞穴史奎格真的會給玩家們一個多人圍攻的機會嗎?
以洞穴史奎格的群居習慣,怕是玩家們被多隻史奎格圍攻才是正常狀況。
並且隻要出現在玩家們眼前的是一隻硬皮史奎格,那玩家們就崩了,因為根本無法破防。
這種情況不是沒有出現過,早期出城準備獵殺綠皮的玩家們,大多數都經曆過類似的場景,隻不過敵人換成了獸人與地精。
直到大家都學乖了,知道綠皮有多不好惹了,想要出城捕殺綠皮的玩家才得到杜絕。
陸泓暗笑一聲,果然這妹子沒有自己臉皮厚,還是功力不到位。
“重擊!”
一記技能使出,陸泓的雪刃彎刀順著一處傷口直入硬皮史奎格體內,直接將它擊殺。
在月淺燈深練習射擊的時間段裏,陸泓已經和硬皮史奎格交戰多時,前有刀傷,後有弩射,傷勢早已讓硬皮史奎格支撐不住。
隨著月淺燈深的放棄練習,也宣告了硬皮史奎格的死亡,最終陸泓使用【重擊】,給了硬皮史奎格最後一擊。
……
戰鬥結束。
獲得經驗值。
獲得可記憶技能要素【盾擊】。
獲得可記憶技能要素【火器了解】。
獲得可記憶技能要素【快速射擊】。
獲得可記憶技能要素【順劈斬】。
獲得可記憶技能要素【野蠻狂擊】。
獲得可記憶技能要素【多麵手】。
“由於您智力屬性為5點,所以您在一場戰鬥中最多記憶五條技能要素。”
……
又是一連串的係統提示,畢竟在這場戰鬥中,陸泓有意識的多刷了不少技能要素。
不過史奎格們確實不能與雙足飛龍、墓穴食屍鬼相比,以陸泓的理解,如果史奎格們怪物等級足夠高,【防守反擊】和【寓守於攻】也是可以刷出來的。
現在既然沒有出現,那便是史奎格們還沒有達到可以保證二級技能出率的強度。
至於技能要素的選擇上,陸泓放棄了【順劈斬】。
畢竟【順劈斬】可以從阿弗雷德身上學到,沒必要為了【順劈斬】放棄其他技能。
“係統提示:您獲得技能【野蠻狂擊】。”
“係統提示:您獲得技能【盾擊】。”
【野蠻狂擊】的技能要素倒是意料之中,畢竟連續三次【重擊】的使用,再不給一個【野蠻狂擊】就有問題了。
拿到最後一個【野蠻狂擊】的技能要素,陸泓也終於湊齊了第一個二級的攻擊技能!
雖然還沒有使用過,但陸泓通過閱讀技能介紹,發現了這個技能的不簡單。
【野蠻狂擊】是【重擊】的上位技能,但似乎並不是簡單的加強,而是多重【重擊】。
“在【野蠻狂擊】的施放時間內,可以對同一個目標的任意部位,進行再次【重擊】,直至被打斷或自行停止。
第一次【重擊】消耗耐力值不變,第二次【重擊】消耗耐力值加倍,以此類推……”
陸泓細細品讀了一下,似乎隻要自己耐力池足夠,就能一直【重擊】!一直捶!
二級技能果然強力!這殺傷力完全不是一級技能可比的!
陸泓突然回想起月淺燈深的二級技能【暗影潛襲】,瞬間冷汗便流了下來。
好像無論從正麵還是背麵,怎麽防都防不下來了?
從一開始,陸泓信任月淺燈深的最大原因,便是因為他自信可以防住月淺燈深的偷襲。
現在和月淺燈深搭檔已久,都忘記給自己留一手了。
戰術可以冒險,戰略上必須穩妥。
除了實際上為多重重擊的【野蠻狂擊】,陸泓還多了一個意外之喜。
被多隻史奎格圍攻,竟然讓陸泓刷出了【多麵手】的技能要素。
這也是一個二級技能,在被多人圍攻時,提升角色攻擊速度、轉身速度,同時為角色提供一定的受擊預感。
這是個在戰場上極為適用的技能,提供受擊預感會讓玩家被偷襲的幾率大大降低。
總體來說,這次技能要素上的收益是十分巨大的。
除了技能要素之外,史奎格的屍體也是可以拿去領賞的。
陸泓一共殺死了四隻洞穴史奎格、一隻硬皮史奎格,在場的玩家,陸泓似乎是收獲最高的。
畢竟像他一樣,衝到史奎格怪堆之中,吸引最大數量的史奎格攻擊自己,是普通玩家所做不到的。
以目前普通玩家的戰鬥力,需要兩名玩家圍攻一隻洞穴史奎格,若是硬皮史奎格,或許還需要更多人。
陸泓將自己殺死的史奎格屍體用繩子綁成一串,然後拖行著,走向軍需官處領取懸賞。
在路上,李涼生向陸泓讚道:“六兄還是厲害,一人就包攬了五隻,都快趕上我們整個隊伍的一半了。”
“其實你也可以。”陸泓指了指寒劍鋒,不動聲色道。“隻是你太謹慎了,就算寒劍鋒不喜歡說話,你也可以多與他溝通溝通。”
聽陸泓如此說,李涼生依然有些猶豫,將一個俱樂部著重培養的高手扔進怪堆裏,這得冒著多大的風險?
基本上等於將小半個俱樂部放在牌桌上賭博,李涼生一時有些下不了決心。
“這個遊戲,並不是一兩件裝備就可以建立前期優勢的,不入危險是拿不到技能的,相信高手的直覺吧。”陸泓言盡於此,腳步加速,將李涼生拋至身後。
李涼生頓住身形,似乎是若有所思。
軍需官依然還是老樣子,隻是在近處有了高層和將軍們的監察,他做事情終於有了點熱情。
四隻洞穴史奎格每一隻五枚銀鹿,比普通的獸人小子要多兩枚銀鹿,硬皮史奎格七枚銀鹿,所以陸泓總共撈了兩枚銀月、七枚銀鹿。
再加上陸泓所現有的錢幣,此時陸泓所有錢幣一共是四枚銀月、八枚銀鹿。
果然實力提升之後,賺錢的速度陡然加快了。
若是剛剛開局的陸泓和隊友們,要圍殺一隻洞穴史奎格,恐怕得需要七人小隊,還得個個都是操作不錯的高手。
然而假設無傷無損失的情況下,拚死拚活將一隻洞穴史奎格殺死,每個人也不過是撈十四枚銅星、兩枚銅分,還不到一銀鹿。
再說了,戰鬥真的能夠做到無傷無損嗎?洞穴史奎格真的會給玩家們一個多人圍攻的機會嗎?
以洞穴史奎格的群居習慣,怕是玩家們被多隻史奎格圍攻才是正常狀況。
並且隻要出現在玩家們眼前的是一隻硬皮史奎格,那玩家們就崩了,因為根本無法破防。
這種情況不是沒有出現過,早期出城準備獵殺綠皮的玩家們,大多數都經曆過類似的場景,隻不過敵人換成了獸人與地精。
直到大家都學乖了,知道綠皮有多不好惹了,想要出城捕殺綠皮的玩家才得到杜絕。