世界毀滅阻止社長牌癮,句話絕對含任何誇張成分。
乃亞剛三郎點小插曲完全影響社長打牌決心,恢複控製權決鬥艇快回歸正常軌道,開始朝最終決勝——惡魔島所進軍。
之提,惡魔島正剛三郎征服世界野望所留殘骸。事實對海馬社長,場惡魔島舉辦比賽,對整人生至關重轉折。
海馬圭平兄弟人自幼父母雙亡,親戚爭奪遺產鬧開交,兄弟倆最終流落孤兒院裏無人問津。
海馬靠自己力量贏人生翻盤機,而成剛三郎養子,童依灰暗。自始至終剛三郎當成商業機器待,才腦裏榨幹一切價值,最甚至密謀連肉體奪走,讓成失肉體乃亞容器。
現些已經全部被海馬克服。剛三郎手之先發製人扳倒對方,奪海馬集團,成留最贏。但走今一步海馬人生路對而言任何值留念回首方。
眼裏未。
海馬眼裏,未無限性,而僅僅足跡而已。已經流逝東西任何意義,真正霸者永遠應該眼於未。
所做——惡魔島決鬥奪取決鬥王稱號,自己一切訣別,邁全新一步。
抵達目標之,遊宇當猶豫又乃亞篇裏獲新晶石全部砸進係統卡池裏。
其實平心而論趟劇情給獎勵屬實豐厚,一趟任務居就給近三千晶石。
如此巨量任務獎勵已經足讓數玩睡笑醒,而對於割慣韭菜遊宇,感覺就吧,馬馬虎虎子,割韭菜快......
理所當,三千晶石砸進卡池並什高稀度貨,僅幾張ursr裏,絕大數跟已卡重複。
倒圭平信守承諾,飛艇立刻給拖一箱子卡補充彈藥。
象,既海馬集團贈送肯定稀度跑,一箱子基本稀卡。
雖稀卡,而大數其實些派用場凡骨,其比例大致就參考遊戲王dm第一集裏社長拿忽悠遊戲爺爺,交換“青眼白龍”一箱凡骨......
但用卡其實。
一就遊宇早就心心念念“削命寶劄”。如果話其實弄幾張,而社長覺種東西帶啥卵用,所箱子裏給一張。
除此之外用就另一張dm代產老禁卡,陷阱卡破壞輪。
破壞輪,通常陷阱卡? 破壞場一怪獸,給雙方玩破壞怪獸攻擊力數值傷害。
簡單粗暴,強力效陷阱? 實卡環境長一段間裏禁止卡。dm裏海馬社長常用卡? gx動畫裏次亮相? 算張鏡率挺高陷阱。
倒確實張用卡。
雖一大箱子就張派用場,但誠意確實足夠位。遊宇大膽推測海馬社長雖現每次就滿臉“管閑事”厭惡,但心裏其實挺感謝。
自己? 全讓弟弟代勞。
決鬥艇陸遍廢墟島嶼。眾人跟隨海馬兄弟身走進眼高聳入雲鐵塔? 居種神聖儀式感。
“所......現抽簽嗎?”已經自覺站觀眾席城之內左顧右盼,“喂!海馬,抽簽話小子動手腳吧?故意跟遊戲分一組什......”
海馬抱胳膊哼一聲理。
周圍牆壁自動打開四扇金屬門板? 每扇門麵安置一台搭載電腦升降機。
無敵裁判磯野大叔又現? 淡定向眾人解釋四強分組規則。
四強選手每人站其一台升降機? 分散四角落? 各自戰進行四人大混戰。
混戰規則第一回合所選手攻擊? 每一方各自代表一陣營? 隊友,參賽者隨自己喜歡攻擊任何一方。
選手決鬥lp直接連接身升降機電腦。每當選手失lp,升降機就隨之升相對應高度。
分組規則簡單。lp最先歸零人就第一組,剩lp歸零人第二組。
四強賽各自勝人,將獲角逐冠軍及決鬥王稱號資格。
套方案果非常社長——世界就什問題靠打牌解決? 甚至就連打牌分組先順序靠打牌解決......
一? 場決鬥輸贏就變無關緊。打贏打輸本身任何處? 無非決定自己四強對戰對手而已。
通一點? 參賽幾人大腦迅速活躍。
尤其社長,才剛剛站升降台,機器啟動? 目光已經灼熱盯住對麵遊戲,心底正無聲呐喊——
——遊↑戲↓!
場決鬥就將宿命之戰點,準備全速進吧!
期間社長似乎什,瞥眼遊宇,似乎遊宇手裏持“奧西裏斯空龍”,又之場因決鬥盤螺絲掉打完牌。
社長稍微沉思一秒......
......目光重新灼熱望向遊戲。
果最交手對手!遊↑戲↓!
雖社長認男人,而社長跟遊宇分勝負而已。但遊戲對卻一座屹立心高峰,曾止一次決鬥讓感無力擊,迫切超越存。
另外除種“王虐千百遍”心態之外,海馬更覺冥冥之什超越空因素指引遊戲再次決戰,就一根見繩子將牽一——盡管嘴承認種“超自戲”。
而跟遊戲相比話,遊宇......
......嗯......僅僅長一些而已吧。
而馬利克邊就更加掩飾。比甚至走升降台,已經開始一邊盯遊戲背影一邊猥瑣嘿嘿直笑,活尾隨小蘿莉變態大叔。
表情簡直就露骨寫——場比賽非遊戲幹!
海馬社長六歲兒馬利克,一眼神火熱一目光猥瑣,四道視線全部齊刷刷落遊戲身。遊宇深刻感覺自己被無視小透明,禁替法老王感晚節保擔憂......
選手各自懷抱心思登自己升降台,裝置啟動,四人升降台升指定高度停。
隨裁判磯野一聲令,場由三千法老王、神官兼任法老王轉世、背負複仇宿命守墓一族傳人......及某遊姓局外人參與大混戰,就此拉開序幕。
“決鬥!”x4
先攻暗遊戲:“回合,抽卡!召喚‘翻弄敵人精靈劍士’,攻擊表示!”
決鬥場投影設備運轉,光影效果場投影身鋼甲鬥篷、手持寶劍劍士形象,橫劍當胸,護人麵。
【翻弄敵人精靈劍士,攻擊力1400】
位武藤遊戲代表怪獸之一,鏡率之高甚至亞於遊戲王牌“黑魔術師”。
名字稍微點錯誤,改成“被敵人翻弄妖精劍士”才更加貼切。因位憐劍士每次扮演角色被遊戲先手召喚場挨打炮灰,所被玩親切通俗稱呼“炮灰劍士”......
“回合結束。”遊戲宣言。
“接回合,抽卡!”麵輪海馬社長,“召喚‘血斧魔人’,攻擊表示!”
【血斧魔人,攻擊力1900】
“再蓋放一張卡,回合結束!”
迅速完成牌動作,社長目光又重新回遊戲身,大一種按捺住現就遊戲摁陪打牌衝動......
乃亞剛三郎點小插曲完全影響社長打牌決心,恢複控製權決鬥艇快回歸正常軌道,開始朝最終決勝——惡魔島所進軍。
之提,惡魔島正剛三郎征服世界野望所留殘骸。事實對海馬社長,場惡魔島舉辦比賽,對整人生至關重轉折。
海馬圭平兄弟人自幼父母雙亡,親戚爭奪遺產鬧開交,兄弟倆最終流落孤兒院裏無人問津。
海馬靠自己力量贏人生翻盤機,而成剛三郎養子,童依灰暗。自始至終剛三郎當成商業機器待,才腦裏榨幹一切價值,最甚至密謀連肉體奪走,讓成失肉體乃亞容器。
現些已經全部被海馬克服。剛三郎手之先發製人扳倒對方,奪海馬集團,成留最贏。但走今一步海馬人生路對而言任何值留念回首方。
眼裏未。
海馬眼裏,未無限性,而僅僅足跡而已。已經流逝東西任何意義,真正霸者永遠應該眼於未。
所做——惡魔島決鬥奪取決鬥王稱號,自己一切訣別,邁全新一步。
抵達目標之,遊宇當猶豫又乃亞篇裏獲新晶石全部砸進係統卡池裏。
其實平心而論趟劇情給獎勵屬實豐厚,一趟任務居就給近三千晶石。
如此巨量任務獎勵已經足讓數玩睡笑醒,而對於割慣韭菜遊宇,感覺就吧,馬馬虎虎子,割韭菜快......
理所當,三千晶石砸進卡池並什高稀度貨,僅幾張ursr裏,絕大數跟已卡重複。
倒圭平信守承諾,飛艇立刻給拖一箱子卡補充彈藥。
象,既海馬集團贈送肯定稀度跑,一箱子基本稀卡。
雖稀卡,而大數其實些派用場凡骨,其比例大致就參考遊戲王dm第一集裏社長拿忽悠遊戲爺爺,交換“青眼白龍”一箱凡骨......
但用卡其實。
一就遊宇早就心心念念“削命寶劄”。如果話其實弄幾張,而社長覺種東西帶啥卵用,所箱子裏給一張。
除此之外用就另一張dm代產老禁卡,陷阱卡破壞輪。
破壞輪,通常陷阱卡? 破壞場一怪獸,給雙方玩破壞怪獸攻擊力數值傷害。
簡單粗暴,強力效陷阱? 實卡環境長一段間裏禁止卡。dm裏海馬社長常用卡? gx動畫裏次亮相? 算張鏡率挺高陷阱。
倒確實張用卡。
雖一大箱子就張派用場,但誠意確實足夠位。遊宇大膽推測海馬社長雖現每次就滿臉“管閑事”厭惡,但心裏其實挺感謝。
自己? 全讓弟弟代勞。
決鬥艇陸遍廢墟島嶼。眾人跟隨海馬兄弟身走進眼高聳入雲鐵塔? 居種神聖儀式感。
“所......現抽簽嗎?”已經自覺站觀眾席城之內左顧右盼,“喂!海馬,抽簽話小子動手腳吧?故意跟遊戲分一組什......”
海馬抱胳膊哼一聲理。
周圍牆壁自動打開四扇金屬門板? 每扇門麵安置一台搭載電腦升降機。
無敵裁判磯野大叔又現? 淡定向眾人解釋四強分組規則。
四強選手每人站其一台升降機? 分散四角落? 各自戰進行四人大混戰。
混戰規則第一回合所選手攻擊? 每一方各自代表一陣營? 隊友,參賽者隨自己喜歡攻擊任何一方。
選手決鬥lp直接連接身升降機電腦。每當選手失lp,升降機就隨之升相對應高度。
分組規則簡單。lp最先歸零人就第一組,剩lp歸零人第二組。
四強賽各自勝人,將獲角逐冠軍及決鬥王稱號資格。
套方案果非常社長——世界就什問題靠打牌解決? 甚至就連打牌分組先順序靠打牌解決......
一? 場決鬥輸贏就變無關緊。打贏打輸本身任何處? 無非決定自己四強對戰對手而已。
通一點? 參賽幾人大腦迅速活躍。
尤其社長,才剛剛站升降台,機器啟動? 目光已經灼熱盯住對麵遊戲,心底正無聲呐喊——
——遊↑戲↓!
場決鬥就將宿命之戰點,準備全速進吧!
期間社長似乎什,瞥眼遊宇,似乎遊宇手裏持“奧西裏斯空龍”,又之場因決鬥盤螺絲掉打完牌。
社長稍微沉思一秒......
......目光重新灼熱望向遊戲。
果最交手對手!遊↑戲↓!
雖社長認男人,而社長跟遊宇分勝負而已。但遊戲對卻一座屹立心高峰,曾止一次決鬥讓感無力擊,迫切超越存。
另外除種“王虐千百遍”心態之外,海馬更覺冥冥之什超越空因素指引遊戲再次決戰,就一根見繩子將牽一——盡管嘴承認種“超自戲”。
而跟遊戲相比話,遊宇......
......嗯......僅僅長一些而已吧。
而馬利克邊就更加掩飾。比甚至走升降台,已經開始一邊盯遊戲背影一邊猥瑣嘿嘿直笑,活尾隨小蘿莉變態大叔。
表情簡直就露骨寫——場比賽非遊戲幹!
海馬社長六歲兒馬利克,一眼神火熱一目光猥瑣,四道視線全部齊刷刷落遊戲身。遊宇深刻感覺自己被無視小透明,禁替法老王感晚節保擔憂......
選手各自懷抱心思登自己升降台,裝置啟動,四人升降台升指定高度停。
隨裁判磯野一聲令,場由三千法老王、神官兼任法老王轉世、背負複仇宿命守墓一族傳人......及某遊姓局外人參與大混戰,就此拉開序幕。
“決鬥!”x4
先攻暗遊戲:“回合,抽卡!召喚‘翻弄敵人精靈劍士’,攻擊表示!”
決鬥場投影設備運轉,光影效果場投影身鋼甲鬥篷、手持寶劍劍士形象,橫劍當胸,護人麵。
【翻弄敵人精靈劍士,攻擊力1400】
位武藤遊戲代表怪獸之一,鏡率之高甚至亞於遊戲王牌“黑魔術師”。
名字稍微點錯誤,改成“被敵人翻弄妖精劍士”才更加貼切。因位憐劍士每次扮演角色被遊戲先手召喚場挨打炮灰,所被玩親切通俗稱呼“炮灰劍士”......
“回合結束。”遊戲宣言。
“接回合,抽卡!”麵輪海馬社長,“召喚‘血斧魔人’,攻擊表示!”
【血斧魔人,攻擊力1900】
“再蓋放一張卡,回合結束!”
迅速完成牌動作,社長目光又重新回遊戲身,大一種按捺住現就遊戲摁陪打牌衝動......