淡淡的笑笑。
東方四季並不在意虛空中的回應。
創建出天之子後他還是沒有選擇直接進入遊戲。
而是點開登陸頁麵一個目前應該還沒什麽人注意到的功能板塊,為自己的角色“整容”。
第三幻想世界默認角色使用玩家的現實麵貌形象,不是像東方四季這樣使用高檔遊戲倉的玩家也沒事,網絡虛擬賬號裏一般都有玩家詳盡的身份資料。
很多人都傻傻的以“真實”容貌進入了遊戲。
當然問題不大。
第三幻想世界並不是那種所謂的百分百擬真遊戲。
遊戲畫麵還是單純數據構建的,就是所有事物看上去很真實但一眼能看到是虛假的建模世界。
就好比東方四季麵前他的遊戲角色,就是照著他的樣子“捏”的一個人物建模,很逼真,但渾身上下透著不真實的虛擬感。
和網絡社區虛擬昵稱一樣,每個人物角色都有一次免費的修改機會。
主要是做些細節修改。
比如身高落差,頭發長短和顏色什麽的。
所以最終角色形象能改成什麽樣很大程度上看你現實條件。
東方四季也沒做太多改動,身高調整到195cm,體格調整出壯實感,黑色板寸頭,很簡單的一個陽光暖男形象。
“進入遊戲……”選擇好天之子角色,東方四季對遊戲係統下達指令。
“請稍等,正在傳送中!”
視線開始模糊。
四周開始有雜亂的聲音響起。
心神逆轉間東方四季恍然發現他已經身處繁榮鬧市中。
第三幻想世界進入遊戲的方式就是這麽直接,爽快點的人從創建人物到進入遊戲估計用不了一分鍾。
人物是模擬的現實數據,昵稱用的是網絡上的身份,職業需要玩家在遊戲中就職,就連出生地點也是直接根據玩家現實所在的城市進行分配。
很多人,抬眼望去和所有剛開服的遊戲一樣,新手城鎮降生廣場上密密麻麻全是身穿麻衣的玩家。
東方四季具體不知道自己花費了多少時間才完成人物創建。
熟稔的翻出輔助係統查看時間。
嗯……
18個小時?
那現在豈不是第二天了?
雖然才過了一天,但遊戲中已經開始形成各種社團。
新手降生廣場最多的是拉攏玩家的聲調,讓東方四季想起了當初的人才市場。
拉攏新手的,招收社團成員的,呼朋喚友集合的,七嘴八舌搭訕的,降生廣場的氣氛讓習慣孤獨和安靜了的東方四季很不適應。
一路拒絕了數個所謂幫派社團的招攬,又避開幾個興衝衝的新手求組隊求帶飛,沒有引起太多人的注意,東方四季的遊戲角色“輪回”默默離開人滿為患的降生廣場。
和其他遊戲將新手玩家投放到一個個鏡像世界的新手村不同,第三幻想世界直接將玩家的初始地放在了規模不小的城鎮中。
充滿中世紀濃重神秘異域感的城鎮很大程度上分散了新手玩家們的注意。
東方四季信步在河道邊找個地方坐下。
接下來他還有很多事要做。
那就是……
賣號!
當然不是賣他的“天之子”。
為了創建出天之子,東方四季創建了無數個角色,保留下的就有九十八個。
本來應該是九十九個角色的才是,隻是刪除的時候圖方便多刪了幾個,天之子隻占了第九十九個位置,最後一個名額東方四季也就懶得再弄了。
所謂的賣號其實也就是賣東方四季創建出來的那些個角色。
或許有人會奇怪,一級小號有什麽可賣的。
當然能賣。
而且市場相當大。
這裏我們先不說東方四季創建的角色的屬性。
在第三幻想世界中,玩家的角色“死亡”是有懲罰機製的。
“死亡”大致上分兩種,一種是正常的“死亡”,也就是你在遊戲中被其他玩家或怪物打死,一種是角色真正的“死亡”。
正常死亡懲罰機製為兩小時無法登陸,角色“壽命”耗盡則是刪除人物。
角色壽命的設定對現在的玩家來說還早。
我們要說的是正常死亡。
注意到了麽。
角色死亡後兩小時內不能登陸。
這對很多人來說無所謂,但同樣對很多人來說關係就很大了。
特別是那些所謂的公會或幫派的玩家來說,一次群架打起來那就是不死不休隻為爭一口氣。
遊戲角色死了,要兩小時後才能用它進入遊戲繼續打,怎麽辦?
簡單,再創建一個人物進遊戲。
反正現在剛開服大家等級都很低沒什麽影響。
事實上影響還是很大的,哪怕對方是二級,你用一級新創建的角色也很吃虧。
但沒事,打到後來大家都是新角色,戰場也從野外轉移到城鎮門口,反正誰慫誰是狗,幹就完事了。
遊戲剛開服的頭兩天正是這些大公會們搶占名聲的時候,不用看東方四季都知道現在外麵無數的公會玩家們正打得腦漿都飛出來了。
他們可不會像東方四季那樣篩選角色屬性,死了就出去創建,創建了就進遊戲。
然後其中就有人發現了商機。
這些人鑽遊戲設定的空子開始創建屬性好的角色拿來出售。
公會玩家們也很快發現人物屬性的重要性,不知道門路的土豪們大都選擇直接從網上買,不,是批發!
大佬們不但自己用,一買就是批量的買,給公會精英們都武裝上,導致好屬性的角色從開始象征意義的一塊錢慢慢上漲到十塊二十塊什麽的。
這主要借助於如今網絡遊戲的正規和製度化的便利,賬號是不能交易的,但角色直接到買家賬號上。
然後又慢慢的,公會大佬們會漸漸發現角色屬性真的很重要。
特別是在等級加成後更為明顯。
再之後屬性好的遊戲角色價格開始一路漲高。
從十塊二十塊,漲價到一百兩百,更有些“稀有”角色更是漲到上千。
東方四季印象中第一個全屬性9的角色好像賣出了十萬信用點,不過那是開服後好幾個月的事了。
再再之後嘛,幾年後滿值屬性點的角色轉移幾乎成了第三幻想玩家們對外的邀請碼,隻要你來玩我們就送你全屬性點的角色。
讓我們把目光回到現在,第三幻想世界遊戲角色有六個屬性,人族玩家六大屬性評價值為5,正常值為30點屬性,40點以上的角色在當前都屬於“稀有”級別。
宮無殤手中握著整整九十八個50點屬性上下的“超·稀有”角色,這將能為他帶來不菲的第一桶金。
玩家在遊戲中可以直接將自己的角色上架出售。
當然你正在使用著的這個不行。
登陸交易網站,找到第三幻想世界板塊,進入網頁後眼前刷出了不少的出售信息。
東方四季大致掃了眼網站上正在出售的遊戲角色,這塊市場似乎還未正式被玩家開發,正在出售的都是標價一塊錢的普通角色,最貴的也不過是一個三十五點屬性的標價一百塊。
無所謂的笑了笑,東方四季進入賣家後台選擇將他的一個角色上架,標價……1萬信用點!
這還隻是他手中屬性點最低48點的檔次。
角色交易,轉移過去的隻是人物角色的一段虛擬數據。
所以不用擔心角色是東方四季的長相需要重新整容到買家喜歡的類型的問題。
將角色上架之後東方四季就沒再在意了,注意力重新回到這個看著很虛假但同時也十分逼真的遊戲世界。
如果換成是真的新人玩家這會兒他可能要驚歎第三幻想世界做得逼真,無論是城裏的建築還是河道裏的水或者是路邊的綠植,無不透露著這個世界的逼真。
論“畫質”,第三幻想世界甩開了世麵上其他虛擬遊戲不止一條街,這也是未來它統治整個市場的主要原因之一。
更重要的是第三幻想世界玩家們的“玩點”。
遊戲的主題永遠是“打怪練級”,和以此延伸出的“社交和pk”等等。
玩家們習慣了其他遊戲從進服開始就砍小怪到砍boss的套路,到了第三幻想世界後絕大多數玩家都要一臉懵逼。
我是誰?
我現在在哪裏?
我接下來應該去做什麽?
刷怪?
那怪物呢?
滿地圖漫不經心的野怪呢?
第三幻想就是一個巨大無比的開放世界。
野外當然有怪物,但絕不是其他遊戲那樣給你刷一大片,等級提升了換個地圖繼續砍。
這個遊戲裏,玩家們提升等級的主要途徑是掛機!
說白了就是遊戲時間。
不同種族不同天賦的玩家每天會獲得不同的等級經驗。
這個設定中選擇人族的玩家是比較吃虧的,因為人族的成長值幾乎在所有種族中墊底。
假設有玩家選擇了巨龍族,嗯,恭喜你,你隻需要每天睡大覺,你的等級和屬性也刷刷刷的猛漲,人生起跑線什麽的跟你完全沒什麽關係。
沒大量的野怪給玩家砍了練級,那玩家們在遊戲裏玩什麽?
答案是養成!
一點一滴的培養你的遊戲角色。
無論是人物等級,裝備,或者技能,天賦,都需要玩家們去努力。
玩法略休閑,但在玩出來後卻可以做很多事情,比如這會兒在城門外打出腦漿的大公會們就表示玩得很哈啤。
東方四季並不在意虛空中的回應。
創建出天之子後他還是沒有選擇直接進入遊戲。
而是點開登陸頁麵一個目前應該還沒什麽人注意到的功能板塊,為自己的角色“整容”。
第三幻想世界默認角色使用玩家的現實麵貌形象,不是像東方四季這樣使用高檔遊戲倉的玩家也沒事,網絡虛擬賬號裏一般都有玩家詳盡的身份資料。
很多人都傻傻的以“真實”容貌進入了遊戲。
當然問題不大。
第三幻想世界並不是那種所謂的百分百擬真遊戲。
遊戲畫麵還是單純數據構建的,就是所有事物看上去很真實但一眼能看到是虛假的建模世界。
就好比東方四季麵前他的遊戲角色,就是照著他的樣子“捏”的一個人物建模,很逼真,但渾身上下透著不真實的虛擬感。
和網絡社區虛擬昵稱一樣,每個人物角色都有一次免費的修改機會。
主要是做些細節修改。
比如身高落差,頭發長短和顏色什麽的。
所以最終角色形象能改成什麽樣很大程度上看你現實條件。
東方四季也沒做太多改動,身高調整到195cm,體格調整出壯實感,黑色板寸頭,很簡單的一個陽光暖男形象。
“進入遊戲……”選擇好天之子角色,東方四季對遊戲係統下達指令。
“請稍等,正在傳送中!”
視線開始模糊。
四周開始有雜亂的聲音響起。
心神逆轉間東方四季恍然發現他已經身處繁榮鬧市中。
第三幻想世界進入遊戲的方式就是這麽直接,爽快點的人從創建人物到進入遊戲估計用不了一分鍾。
人物是模擬的現實數據,昵稱用的是網絡上的身份,職業需要玩家在遊戲中就職,就連出生地點也是直接根據玩家現實所在的城市進行分配。
很多人,抬眼望去和所有剛開服的遊戲一樣,新手城鎮降生廣場上密密麻麻全是身穿麻衣的玩家。
東方四季具體不知道自己花費了多少時間才完成人物創建。
熟稔的翻出輔助係統查看時間。
嗯……
18個小時?
那現在豈不是第二天了?
雖然才過了一天,但遊戲中已經開始形成各種社團。
新手降生廣場最多的是拉攏玩家的聲調,讓東方四季想起了當初的人才市場。
拉攏新手的,招收社團成員的,呼朋喚友集合的,七嘴八舌搭訕的,降生廣場的氣氛讓習慣孤獨和安靜了的東方四季很不適應。
一路拒絕了數個所謂幫派社團的招攬,又避開幾個興衝衝的新手求組隊求帶飛,沒有引起太多人的注意,東方四季的遊戲角色“輪回”默默離開人滿為患的降生廣場。
和其他遊戲將新手玩家投放到一個個鏡像世界的新手村不同,第三幻想世界直接將玩家的初始地放在了規模不小的城鎮中。
充滿中世紀濃重神秘異域感的城鎮很大程度上分散了新手玩家們的注意。
東方四季信步在河道邊找個地方坐下。
接下來他還有很多事要做。
那就是……
賣號!
當然不是賣他的“天之子”。
為了創建出天之子,東方四季創建了無數個角色,保留下的就有九十八個。
本來應該是九十九個角色的才是,隻是刪除的時候圖方便多刪了幾個,天之子隻占了第九十九個位置,最後一個名額東方四季也就懶得再弄了。
所謂的賣號其實也就是賣東方四季創建出來的那些個角色。
或許有人會奇怪,一級小號有什麽可賣的。
當然能賣。
而且市場相當大。
這裏我們先不說東方四季創建的角色的屬性。
在第三幻想世界中,玩家的角色“死亡”是有懲罰機製的。
“死亡”大致上分兩種,一種是正常的“死亡”,也就是你在遊戲中被其他玩家或怪物打死,一種是角色真正的“死亡”。
正常死亡懲罰機製為兩小時無法登陸,角色“壽命”耗盡則是刪除人物。
角色壽命的設定對現在的玩家來說還早。
我們要說的是正常死亡。
注意到了麽。
角色死亡後兩小時內不能登陸。
這對很多人來說無所謂,但同樣對很多人來說關係就很大了。
特別是那些所謂的公會或幫派的玩家來說,一次群架打起來那就是不死不休隻為爭一口氣。
遊戲角色死了,要兩小時後才能用它進入遊戲繼續打,怎麽辦?
簡單,再創建一個人物進遊戲。
反正現在剛開服大家等級都很低沒什麽影響。
事實上影響還是很大的,哪怕對方是二級,你用一級新創建的角色也很吃虧。
但沒事,打到後來大家都是新角色,戰場也從野外轉移到城鎮門口,反正誰慫誰是狗,幹就完事了。
遊戲剛開服的頭兩天正是這些大公會們搶占名聲的時候,不用看東方四季都知道現在外麵無數的公會玩家們正打得腦漿都飛出來了。
他們可不會像東方四季那樣篩選角色屬性,死了就出去創建,創建了就進遊戲。
然後其中就有人發現了商機。
這些人鑽遊戲設定的空子開始創建屬性好的角色拿來出售。
公會玩家們也很快發現人物屬性的重要性,不知道門路的土豪們大都選擇直接從網上買,不,是批發!
大佬們不但自己用,一買就是批量的買,給公會精英們都武裝上,導致好屬性的角色從開始象征意義的一塊錢慢慢上漲到十塊二十塊什麽的。
這主要借助於如今網絡遊戲的正規和製度化的便利,賬號是不能交易的,但角色直接到買家賬號上。
然後又慢慢的,公會大佬們會漸漸發現角色屬性真的很重要。
特別是在等級加成後更為明顯。
再之後屬性好的遊戲角色價格開始一路漲高。
從十塊二十塊,漲價到一百兩百,更有些“稀有”角色更是漲到上千。
東方四季印象中第一個全屬性9的角色好像賣出了十萬信用點,不過那是開服後好幾個月的事了。
再再之後嘛,幾年後滿值屬性點的角色轉移幾乎成了第三幻想玩家們對外的邀請碼,隻要你來玩我們就送你全屬性點的角色。
讓我們把目光回到現在,第三幻想世界遊戲角色有六個屬性,人族玩家六大屬性評價值為5,正常值為30點屬性,40點以上的角色在當前都屬於“稀有”級別。
宮無殤手中握著整整九十八個50點屬性上下的“超·稀有”角色,這將能為他帶來不菲的第一桶金。
玩家在遊戲中可以直接將自己的角色上架出售。
當然你正在使用著的這個不行。
登陸交易網站,找到第三幻想世界板塊,進入網頁後眼前刷出了不少的出售信息。
東方四季大致掃了眼網站上正在出售的遊戲角色,這塊市場似乎還未正式被玩家開發,正在出售的都是標價一塊錢的普通角色,最貴的也不過是一個三十五點屬性的標價一百塊。
無所謂的笑了笑,東方四季進入賣家後台選擇將他的一個角色上架,標價……1萬信用點!
這還隻是他手中屬性點最低48點的檔次。
角色交易,轉移過去的隻是人物角色的一段虛擬數據。
所以不用擔心角色是東方四季的長相需要重新整容到買家喜歡的類型的問題。
將角色上架之後東方四季就沒再在意了,注意力重新回到這個看著很虛假但同時也十分逼真的遊戲世界。
如果換成是真的新人玩家這會兒他可能要驚歎第三幻想世界做得逼真,無論是城裏的建築還是河道裏的水或者是路邊的綠植,無不透露著這個世界的逼真。
論“畫質”,第三幻想世界甩開了世麵上其他虛擬遊戲不止一條街,這也是未來它統治整個市場的主要原因之一。
更重要的是第三幻想世界玩家們的“玩點”。
遊戲的主題永遠是“打怪練級”,和以此延伸出的“社交和pk”等等。
玩家們習慣了其他遊戲從進服開始就砍小怪到砍boss的套路,到了第三幻想世界後絕大多數玩家都要一臉懵逼。
我是誰?
我現在在哪裏?
我接下來應該去做什麽?
刷怪?
那怪物呢?
滿地圖漫不經心的野怪呢?
第三幻想就是一個巨大無比的開放世界。
野外當然有怪物,但絕不是其他遊戲那樣給你刷一大片,等級提升了換個地圖繼續砍。
這個遊戲裏,玩家們提升等級的主要途徑是掛機!
說白了就是遊戲時間。
不同種族不同天賦的玩家每天會獲得不同的等級經驗。
這個設定中選擇人族的玩家是比較吃虧的,因為人族的成長值幾乎在所有種族中墊底。
假設有玩家選擇了巨龍族,嗯,恭喜你,你隻需要每天睡大覺,你的等級和屬性也刷刷刷的猛漲,人生起跑線什麽的跟你完全沒什麽關係。
沒大量的野怪給玩家砍了練級,那玩家們在遊戲裏玩什麽?
答案是養成!
一點一滴的培養你的遊戲角色。
無論是人物等級,裝備,或者技能,天賦,都需要玩家們去努力。
玩法略休閑,但在玩出來後卻可以做很多事情,比如這會兒在城門外打出腦漿的大公會們就表示玩得很哈啤。