……


    混亂、邪惡、惡魔、魔鬼、汙穢……


    不管是怎樣的稱謂,這些惡心凶狠的東西總是這樣源源不斷,眼前漆黑的虛無就好像通往傳說中的無盡深淵一樣,死亡和毀滅的氣息彌漫散發……


    安娜累了,身心俱疲。


    殺死一個又一個怪物後,她手中的利刃縈繞著近乎實質的噩夢氣息,身後也聚集了強大的符文精靈,但局勢依舊險惡。


    這些怪物仿佛無窮無盡。


    四層、五層、六層……


    她堅毅的麵容被疲倦掩蓋,不屈的雙眼透著麻木,在這場意誌的曆練中,驅使著她揮舞利刃的,或許是她心中那份對未來僅存的期許吧。


    “堅持,再堅持一下,我可不能在這兒倒下啊……”


    “安娜,你能行的!對抗邪惡,守護信念,也許,這真是一場光輝的試煉,我可是英雄啊……”


    沒有喝彩,沒有關注,安娜就像苦行僧一樣,內心已經將這場莫名其妙的遊戲視作真正的考驗了。


    英雄,總是默默無聞地守護著大家,不是嗎?!


    不知何時,她發現自己的身邊出現了夥伴,他們互相依靠,互相扶持,一起對抗那些混沌的爪牙。


    在第六層,在第七層,在這場煎熬和壓抑的試練中,蹣跚前行……


    然而一次次的勝利和殺戮後,迎接他們的不是希望的曙光,她所期許的未來終究還是沒有到來。


    終於,長期的痛苦戰勝了她的心靈,安娜開始動搖,開始無法忍受了!


    她開始憤怒,開始咆哮,內心的憤怒洶湧澎湃,她決定不再壓抑自己,開始了大聲的斥責。


    有人咬牙切齒,有人質疑惱怒,但都無法動搖她的決心和意誌。


    她變得像個殘暴的獨裁者,在這個黑暗的試煉場上進行著恐怖的暴虐統治。


    她的朋友,她的夥伴,都在這種獨裁下瑟瑟發抖。


    “媽的,智障嗎?!這隻boss是第三層第二場對決的卡組怪啊!弱點,抓住弱點打啊!”


    “蠢貨!誰讓你放光係精靈的!t呢?t上去抗一波,它要發狂了!”


    “走位!走位啊,有沒有爆射卡?丟出去,不要猶豫,這樣修腳是沒有用的!”


    “你們是豬嗎?!”


    在安娜憤怒的咆哮聲回蕩在迷惘之塔裏。


    她絕望了。


    那瘋癲的姿態,就好像大聲發出了那句引起無數人共鳴的呐喊。


    求求你們,讓我單排吧!!!


    “這真的是……隔著屏幕都能感受到那淒厲的悲鳴啊,”大廳裏蓋爾文捂著臉,搖了搖頭。


    把這樣一個好好的小姑娘逼成這樣,看來這迷惘之塔的平衡性還需要再調整,內心輕歎一聲,他莫名對安娜有了些許愧疚。


    ……


    至於安娜到底遭遇了什麽。


    簡單來說,這就是一個打團被豬隊友各種拖後腿騷操作給心態搞崩的悲慘故事。


    而這一切,都是源自於迷惘之塔的設定。


    本質來說,迷惘之塔是一個大型的數據倉庫,主要功能就是截取夢境映射信息,收集後再分層處理。


    但又由於這個倉庫裏的數據信息很特殊。


    單純的算法處理根本無法完全處理這些夢境數據。


    因為,這些數據既包含生物的各種情感數據,也擁有部分世界的構成係數、參數。


    這種情況下,結合蓋爾文個人的神秘學知識,他意識到,隻有神秘才能處理神秘。


    而夢境和現實的映射關係中,生物的意識體起到重關重要的作用。


    於是,他開始了“黑奴挖礦”計劃。


    將迷惘之塔無法用算法處理的部分視作一種類似的“比特幣礦脈”,讓意識體去和它們發生交互,從而抽離出單純的精神碎片。


    不過,相信任何一個有理智的意識,都不會心甘情願去做那些危險又沒有利益的挖礦工作。


    為了能讓這些意識體可以心甘情願做他的礦奴,蓋爾文便對迷惘之塔進行了部分處理。


    在這個分級的數據倉庫中。


    底層的數據大多是被篩選處理過的,也就是說,一層一層處理下來,最下麵的數據都是可利用的。


    利用這個原理。


    蓋爾文將迷惘之塔從最底層開始,將那些可以利用的數據給渲染成一個又一個“遊戲”。


    第一層到第三層是類似於《爐石傳說》裏大冒險模式的卡牌對戰。


    但這些對戰的支持數據卻是那些夢境數據提供的,蓋爾文隻需要給它披上一層“皮膚”就行了。


    第三層到第六層,數據的處理相對較弱,於是,這三層的數據就無法徹底按照蓋爾文的程序來進行了。


    退而求此次,這些夢境數據就都變成了一隻隻猙獰可怕的怪物。


    而第七層到第九層,這些偏上層的數據,某種程度上已經脫離了蓋爾文的關聯係統。


    它們是一種獨立的數據信息,類似博恩鎮夢境事件中,那些謎團、爛泥怪一樣,已經是屬於夢境側的怪物了。


    再上麵的第十層。


    目前來說,蓋爾文的數據倉庫隻能起到儲存作用,更多的幹涉和處理他還無法辦到。


    據他推測,那層級往上,意識體進去後,就和真正陷入夢境沒差別了。


    也因此,第十層往上,蓋爾文根本就不打算開放,甚至,必要時候,他還會釋放數據。


    他這小盒子可放不下這麽多數據,能削弱部分夢境映射的信息,已經是極限了。


    不僅如此,迷惘之塔的層級之間還存在一定關聯關係的,畢竟數據是一層一層處理下來的。


    比如,前三層的遊戲中,那些卡組數據其實都是上麵一些怪物數據集合處理而來的。


    某種意義上來說,這些開荒的選召者,他們經曆的對局,實際上都是一種提示,以卡牌的形式在隱晦地提示他們,後麵那些怪物的特點和弱點。


    而經曆了前麵前麵六層類似“新手村”一樣的層級後,這些選召者就會匯合在第七層,共同處理後麵的怪物。


    這也正是安娜悲慘遭遇的開始。


    事實上,並非所有人都像她那樣,能敏感的意識到不同層級規則之間的關聯性。


    很多選召者礦奴基本上都是憑借一些關卡獎勵莽到這裏的,壓根就沒有那種操作意識。


    原本,這些獎勵是蓋爾文害怕第一次開荒,這群礦奴會讓他血本無虧,咬牙從夢境黑箱裏抽調了部分運算節點,特意以獎勵形式來支援他們的。


    沒想到,正是這些獎勵無形中幫助了那種無腦莽的憨憨。


    結果就導致了在第七層以後,安娜屢次為隊友的失誤而抓狂。


    “明明應該用符文精靈遠程消耗時,卻直接嗑掉最後一顆水晶,附魔了一套裝備,毫不猶豫地衝上去莽……”


    “在前排戰係集體陷入減速虛弱後,沒有任何火力支援,全憑自身一手直覺走位苟到隊友恢複……”


    “在頂著有光係狂暴特征的黑暗怪物正麵強開時,隊友在後麵丟了一記光係小精靈……”


    蓋爾文簡直要忍不住為安娜的遭遇鞠一把辛酸淚了。


    ……


    迷惘之塔,第八層。


    一團類似章魚一樣散發著黑暗氣息的怪物正漂浮在半空中,一條條扭曲可怕的觸手揮舞著,四周一些小型的觸手怪也在不斷衍生。


    幾個麵容模糊的身影圍繞著這頭大家夥在艱難地戰鬥著。


    手握著斬夢之刃,安娜遊走在一條條巨大的章魚觸手間,每一擊都準確地斬在特殊的節點上,每一次都能令那可怕的怪物丟失一條觸手。


    她冷靜地觀察著怪物的動向。


    沒有莽撞地出手,也沒有一味地退縮,腦子裏回想著第一層那局對決,她似乎已經找到了戰勝這怪物的方法了。


    “等等,那是什麽?!”


    安娜瞳孔一縮,她看了一道身影。


    “蠢貨!你在幹什麽?不要啊!”


    她看到一道渾身上下散發著魯莽氣質的聲音,拎著一把寒氣逼人的長劍,以一個刁鑽的角度,衝到觸手怪的下方,一劍直指它的核心。


    那是被觸手包裹著的一團漆黑迷霧,看上去就像怪物的核心一樣。


    眼睜睜看著那一劍直擊迷霧,那凜冽的劍光就像插入了安娜的心髒一樣,讓她不由一窒。


    “完了!”她心裏想道。


    而持劍的莫林則心中一喜,挑釁似地瞥了一眼安娜。


    “殘暴的獨裁者,看到了嗎?!這就是劍士的逆襲啊!不被規則束縛,勇敢的揮出長劍,這種孤高,就是劍士啊!”莫林覺得他證明了自己。


    然而。


    長劍插入黑霧後,他覺得有些不對勁,那隻觸手怪非但沒有任何平息的跡象,反而像個膨脹的氣球,越來越大。


    砰!


    隨著一聲沉悶的響聲,巨大的氣球突兀的炸開,洶湧可怕的霧氣無情地衝刷著每個人。


    “……該怪物回歸墓地時,會造成一次大規模自爆,清空場上所有隨從,嗬,總算……結束了。”


    安娜握著利刃,表情很平靜地迎接這一幕,她的眼底竟有一種淡淡的解脫。


    這該是有多絕望啊。


    「迷惘之塔試煉完成!」


    「判定本次試煉評分:a。」


    「獎勵發放中……」


    眼前浮現一道光屏,安娜正要往下看,無盡的霧氣淹沒了她,意識瞬間陷入了黑暗。


    大廳裏。


    蓋爾文看著最後關頭,迷惘之塔的回收機製,強行將幾個礦奴的意識體保護回收後,不由點了點頭。


    “竟然堅持到了第八層,真是出乎意料啊……”


    蓋爾文調出了另一份麵板,眼底浮現一絲滿意。


    那是關於迷惘之塔各類數據的統計麵板。


    “我看看……有效回收數據率68%……精神碎片16個標準量……還有大量關於夢境的珍貴數據……算是一次成功的開荒了,”蓋爾文點點頭。


    他心裏算了下自己投入的運算節點和虛擬服務器的一些精神力消耗,雖然這次的收益還是比不上消耗,但他還是很滿意了。


    畢竟這迷惘之塔可不是一次性收益,它勝在可重複利用。


    嘿,再組織三到四次挖礦,回收的有效數據勉強可以支持開辟新的運算節點了。還有那些精神碎片,如果全都由我消化的話,不久後我的精神力怕是就要超過灰袍法師了……蓋爾文有些欣喜地想到。


    值得一提的是,這些所謂的有效回收數據就是夢境間隙裏擊殺怪物掉落的那些噩夢氣息中的可利用部分,也可以簡稱為“運算資源”。


    也就是說,一旦蓋爾文篩選處理的夢境數據足夠多,開辟一個又一個運算節點,整個夢境黑箱的範圍也會不斷增加。


    不過考慮到夢境黑箱占用的運算資源,還有他維持迷惘之塔的精神力消耗,各方麵加一塊兒,他在運算資源方麵還真沒多少結餘。


    倒是在精神力這塊,每一次挖礦產生的精神碎片,對他的提升卻是實打實的。


    “按照拜倫的標誌規範,見習學徒的精神力標準是100以內,灰袍法師是100-300,藍袍法師300-600左右,紅袍法師不清楚,但如果能一直保持正收益,嘿,總有一天,我的精神力可以超越紅袍法師,”蓋爾文嘴角一揚。


    盡管精神力不能代表戰鬥力,但戰鬥力裏肯定包含精神力。


    蓋爾文現在的精神力標準是267左右,假如每一次挖礦都能收獲15個標準量的精神碎片,他每次就算隻能消化五分之一,挖上十次,他也可以逼近藍袍法師了。


    而且,隨著他精神力的提升、運算節點的增多,這個依托於他的夢境黑箱還可以繼續擴大,進入迷惘之塔的人數也能繼續增加。


    如果轉換為簡單的公式的話,那就是,夢境黑箱=運算資源+虛擬服務器。


    而虛擬服務器又是以蓋爾文的意識體為核心,也就是說,隨著他精神力的增強,虛擬服務器可托管的節點也就越多。


    隻要運算資源到位,黑箱就能不斷擴大。


    這種雪球一旦滾起來,蓋爾文覺得隻要時間足夠長、積累足夠多,傳奇都懟給你看。


    “隻要礦奴足夠多,就算是神也殺給你看啊!”


    ……

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