陸奇望著眼前的床上放著的一個像頭盔一樣的戴式裝置,表情有些呆滯。
同時腦海裏傳來輪回空間的一道聲音,這道聲音透露著機械質感,帶著些許冰冷:
“世界確定:刀劍神域。”
“世界概況:在公元2022年,一個叫茅場晶彥的男人研發出了足以改變世界的‘fulldive(完全潛行)裝置’,而他利用這個裝置做出了一個遊戲:swordartonline刀劍神域(sao)。由於茅場晶彥一直想要實現自己兒時的夢想。由此引發了sao裏的一係列變故......”
“正在發放輪回任務......”
“主要要任務:在刀劍神域世界內,對該世界的劇情扭曲度必須達到20%以上,當劇情扭曲度提升時,輪回者將將收到輪回空間的提示。根據劇情扭曲度發放相應獎勵。失敗懲罰:將輪回者的1級權限降低至0級。‘’
“次要任務:輪回者在通關‘艾恩格朗特’之前,至少擊殺一個任意層次的boss,每擊殺一隻boss,根據boss的強度,輪回空間會發放不同的輪回點獎勵。任務失敗懲罰:扣除輪回點1000點。”
“注:若是輪回點為負數,輪回者將被判定為對輪回空間毫無價值。無價值者,抹殺。”
“由於輪回者初次進行任務,因此額外贈與語言精通(僅限此世界使用)。下一次進入時若沒有語言精通,將自動扣除50點輪回點數作為語言精通花費。”
“輪回者若需查看信息,隻需要通過手腕處的腕表查看即可。”
說道這裏,陸奇還不知道自己的手腕何時已經出現了一塊黑色腕表。
他此刻還在發呆。聽到這裏,他才反應過來。
不過,他第一時間並不是關注任務的事情。
他在最後一刻鍾後,他才突然發現,自己穿的這身衣服,似乎,輪回空間隻給了自己100輪回點?
100點輪回點能做什麽?光是一支普通的衝鋒槍,也需要幾十點了!雖然說普通的食物之類的輪回點需要極少,但要知道,他還需要輪回點來支付變身花費來的!
而且,技能介紹那裏還有一個設定。
那就是必須是他所“認知”的人。
而陸奇雖然平時也看動漫,但他並不是死宅,所以看得不多。看得多的都是小說啥的。
哪有什麽主角,會穿得像他一樣?白色t恤,黑色短褲和拖鞋。
於是當他想到這點的時候,他懵逼了。
楞了一分鍾到了時間後,他便立即被輪回空間傳送過來了。
等到腦子裏傳來“輪回空間”的聲音,他才如夢初醒。
“刀劍神域?!對了,這部動漫我看過!”
刀劍神域,雖然說不能算是陸奇入動漫坑的作品,但他也是看了的,對這部動漫還比較記憶猶新。
記得這部動漫,講得其實就是名叫“桐穀和人”的玩家,遊戲裏叫“桐人”的主角,在這款名叫刀劍神域的“完全虛擬潛行”遊戲裏,成為救世主並順便泡得妹子亞絲娜美人歸並在女主角亞絲娜不在意的情況下開後宮的故事。
但是,最關鍵的是!
《刀劍神域》並不是現實,而是遊戲!
這意味著,原本陸奇的很多劣勢,都在無形中抵消了!
而在這個遊戲,最需要的是意識!以及那縹緲的‘心意’。
“但是輪回空間可是說過,需要到達一定的劇情扭曲度。”陸奇突然想到這點。
劇情扭曲度,想都不用想,陸奇就知道指的是什麽了。
無外乎就是把原本在動漫裏要發生的事情改變。
但是!想要扭曲主線劇情,那麽他就一定會有些動作,而他的動作,就極有可能會引起這個遊戲的“管理員”兼幕後黑手:茅場晶彥!
要知道,在遊戲裏他化身成為希茲克利夫,不就是為了觀察玩家的人生百態嘛!而陸奇作為將要一個《刀劍神域》的玩家,居然不害怕死亡給燒壞腦子,可想而知茅場晶彥的興趣了。
之所以不害怕,是因為陸奇明白這個遊戲哪怕沒有自己的參與,也就是哪怕自己一直苟在新手村,三年後遊戲照樣通關。
原著裏,正是因為桐人的遊戲生活讓他發現了桐人的可能性,於是便在最後讓桐人和他決鬥!
贏了,就遊戲通關。輸了,遊戲繼續。
想到這裏,陸奇就深吸一口氣。
“麻痹,你讓一個普通玩家,去和管理員打?要不是桐人有著‘心意’這種玩意,桐人早掛了。”
要知道,《刀劍神域》可正是《加速世界》的前傳!自然,加速世界裏存在的心意,在桐人身上便顯現出來了。
對於放棄這個劇情扭曲度獎勵,陸奇是想都沒想過的。
先不說變身天賦的開銷,就代表著他日後的輪回點定然消費不少,更不要說,他認為《刀劍神域》並不難!
是的,拋出現實的因素,刀劍神域其實是個遊戲罷了。
隻不過是其中有個“狗管理”利用權限欺負玩家,想要玩家開掛。
那麽沒辦法了,作為一個玩家,陸奇自認隻靠玩家的實力是幹不過茅場晶彥這個“狗管理”的,那就隻有開掛。
陸奇心中其實已經有所決定,隻是還有最後一個問題。
“如果劇情扭曲度達到100%會怎麽樣。”他心中默默問道。
“沒有這個可能性。因為在輪回者的扭曲度要達到100%之前,世界規則便會將輪回者碾成粉塵。”
那道機械般的聲音再度響起,告訴陸奇結果,同時打消了他心中的想法。
“果然啊,要是將亞絲娜攻略了,恐怕第一時間我就會被世界殺掉吧。”
陸奇帶著些許遺憾,又有些感歎和畏懼的說道。
沒錯,他早就想到一個大幅度提升劇情扭曲度的方法了。而且,劇情扭曲度甚至極有可能達到100%!
那就是攻略亞絲娜,綠了桐穀和人。
因為亞絲娜可以說,在《刀劍神域》裏占據的分量太重了!
如果不是亞絲娜,那麽桐人估計最後到死,都說不定無法通關sao這個遊戲。
在刀劍神域動漫的最後一集,桐人便已經被茅場晶彥打到空血,化為碎片消失了。
如果不是憑借著對亞絲娜“愛”的這個‘心意’,桐人早就死了,茅場晶彥也不會輸!
雖然也可能產生其他的變故,但總的來說,桐人會死還是成立的。光不說沒有亞絲娜,桐人還能不能像原著一樣有奮鬥精神通關遊戲,畢竟原著裏他一直單刷,加上辛的死亡,精神一直處於一種緊張的狀態。
而桐人一死,可以說這個世界主線就崩了......
所以毫無疑問,隻要攻略了亞絲娜,劇情扭曲度一定會達到50%,乃至100%!要知道,沒有桐人,可是沒人可以攻略這個sao的.....
“那就隻能另一個方案了啊。”既然想法已經否決掉了,陸奇也不再糾結,畢竟他本來就沒對這個想法抱有太大的期望。
想到這裏,他心中默默向輪回空間喊道。
“我想使用天賦,變身為薑子伢,需要多少點輪回點?”
“100點輪回點。”
聽到這個回答,陸奇忍不住說道。
“怎麽一個普通人變身,也要100點?!”要知道,100點輪回點可以在輪回空間處買不少東西了!
“因為意誌也算是實力的一部分。”
聽到這解釋,陸奇表情帶著蛋疼,忍著心裏的滴血,有些咬牙切齒,麵帶狠色的向輪回空間說道。
“輪回空間,你狠!花費100點輪回點,變身薑子伢!”
......
同時腦海裏傳來輪回空間的一道聲音,這道聲音透露著機械質感,帶著些許冰冷:
“世界確定:刀劍神域。”
“世界概況:在公元2022年,一個叫茅場晶彥的男人研發出了足以改變世界的‘fulldive(完全潛行)裝置’,而他利用這個裝置做出了一個遊戲:swordartonline刀劍神域(sao)。由於茅場晶彥一直想要實現自己兒時的夢想。由此引發了sao裏的一係列變故......”
“正在發放輪回任務......”
“主要要任務:在刀劍神域世界內,對該世界的劇情扭曲度必須達到20%以上,當劇情扭曲度提升時,輪回者將將收到輪回空間的提示。根據劇情扭曲度發放相應獎勵。失敗懲罰:將輪回者的1級權限降低至0級。‘’
“次要任務:輪回者在通關‘艾恩格朗特’之前,至少擊殺一個任意層次的boss,每擊殺一隻boss,根據boss的強度,輪回空間會發放不同的輪回點獎勵。任務失敗懲罰:扣除輪回點1000點。”
“注:若是輪回點為負數,輪回者將被判定為對輪回空間毫無價值。無價值者,抹殺。”
“由於輪回者初次進行任務,因此額外贈與語言精通(僅限此世界使用)。下一次進入時若沒有語言精通,將自動扣除50點輪回點數作為語言精通花費。”
“輪回者若需查看信息,隻需要通過手腕處的腕表查看即可。”
說道這裏,陸奇還不知道自己的手腕何時已經出現了一塊黑色腕表。
他此刻還在發呆。聽到這裏,他才反應過來。
不過,他第一時間並不是關注任務的事情。
他在最後一刻鍾後,他才突然發現,自己穿的這身衣服,似乎,輪回空間隻給了自己100輪回點?
100點輪回點能做什麽?光是一支普通的衝鋒槍,也需要幾十點了!雖然說普通的食物之類的輪回點需要極少,但要知道,他還需要輪回點來支付變身花費來的!
而且,技能介紹那裏還有一個設定。
那就是必須是他所“認知”的人。
而陸奇雖然平時也看動漫,但他並不是死宅,所以看得不多。看得多的都是小說啥的。
哪有什麽主角,會穿得像他一樣?白色t恤,黑色短褲和拖鞋。
於是當他想到這點的時候,他懵逼了。
楞了一分鍾到了時間後,他便立即被輪回空間傳送過來了。
等到腦子裏傳來“輪回空間”的聲音,他才如夢初醒。
“刀劍神域?!對了,這部動漫我看過!”
刀劍神域,雖然說不能算是陸奇入動漫坑的作品,但他也是看了的,對這部動漫還比較記憶猶新。
記得這部動漫,講得其實就是名叫“桐穀和人”的玩家,遊戲裏叫“桐人”的主角,在這款名叫刀劍神域的“完全虛擬潛行”遊戲裏,成為救世主並順便泡得妹子亞絲娜美人歸並在女主角亞絲娜不在意的情況下開後宮的故事。
但是,最關鍵的是!
《刀劍神域》並不是現實,而是遊戲!
這意味著,原本陸奇的很多劣勢,都在無形中抵消了!
而在這個遊戲,最需要的是意識!以及那縹緲的‘心意’。
“但是輪回空間可是說過,需要到達一定的劇情扭曲度。”陸奇突然想到這點。
劇情扭曲度,想都不用想,陸奇就知道指的是什麽了。
無外乎就是把原本在動漫裏要發生的事情改變。
但是!想要扭曲主線劇情,那麽他就一定會有些動作,而他的動作,就極有可能會引起這個遊戲的“管理員”兼幕後黑手:茅場晶彥!
要知道,在遊戲裏他化身成為希茲克利夫,不就是為了觀察玩家的人生百態嘛!而陸奇作為將要一個《刀劍神域》的玩家,居然不害怕死亡給燒壞腦子,可想而知茅場晶彥的興趣了。
之所以不害怕,是因為陸奇明白這個遊戲哪怕沒有自己的參與,也就是哪怕自己一直苟在新手村,三年後遊戲照樣通關。
原著裏,正是因為桐人的遊戲生活讓他發現了桐人的可能性,於是便在最後讓桐人和他決鬥!
贏了,就遊戲通關。輸了,遊戲繼續。
想到這裏,陸奇就深吸一口氣。
“麻痹,你讓一個普通玩家,去和管理員打?要不是桐人有著‘心意’這種玩意,桐人早掛了。”
要知道,《刀劍神域》可正是《加速世界》的前傳!自然,加速世界裏存在的心意,在桐人身上便顯現出來了。
對於放棄這個劇情扭曲度獎勵,陸奇是想都沒想過的。
先不說變身天賦的開銷,就代表著他日後的輪回點定然消費不少,更不要說,他認為《刀劍神域》並不難!
是的,拋出現實的因素,刀劍神域其實是個遊戲罷了。
隻不過是其中有個“狗管理”利用權限欺負玩家,想要玩家開掛。
那麽沒辦法了,作為一個玩家,陸奇自認隻靠玩家的實力是幹不過茅場晶彥這個“狗管理”的,那就隻有開掛。
陸奇心中其實已經有所決定,隻是還有最後一個問題。
“如果劇情扭曲度達到100%會怎麽樣。”他心中默默問道。
“沒有這個可能性。因為在輪回者的扭曲度要達到100%之前,世界規則便會將輪回者碾成粉塵。”
那道機械般的聲音再度響起,告訴陸奇結果,同時打消了他心中的想法。
“果然啊,要是將亞絲娜攻略了,恐怕第一時間我就會被世界殺掉吧。”
陸奇帶著些許遺憾,又有些感歎和畏懼的說道。
沒錯,他早就想到一個大幅度提升劇情扭曲度的方法了。而且,劇情扭曲度甚至極有可能達到100%!
那就是攻略亞絲娜,綠了桐穀和人。
因為亞絲娜可以說,在《刀劍神域》裏占據的分量太重了!
如果不是亞絲娜,那麽桐人估計最後到死,都說不定無法通關sao這個遊戲。
在刀劍神域動漫的最後一集,桐人便已經被茅場晶彥打到空血,化為碎片消失了。
如果不是憑借著對亞絲娜“愛”的這個‘心意’,桐人早就死了,茅場晶彥也不會輸!
雖然也可能產生其他的變故,但總的來說,桐人會死還是成立的。光不說沒有亞絲娜,桐人還能不能像原著一樣有奮鬥精神通關遊戲,畢竟原著裏他一直單刷,加上辛的死亡,精神一直處於一種緊張的狀態。
而桐人一死,可以說這個世界主線就崩了......
所以毫無疑問,隻要攻略了亞絲娜,劇情扭曲度一定會達到50%,乃至100%!要知道,沒有桐人,可是沒人可以攻略這個sao的.....
“那就隻能另一個方案了啊。”既然想法已經否決掉了,陸奇也不再糾結,畢竟他本來就沒對這個想法抱有太大的期望。
想到這裏,他心中默默向輪回空間喊道。
“我想使用天賦,變身為薑子伢,需要多少點輪回點?”
“100點輪回點。”
聽到這個回答,陸奇忍不住說道。
“怎麽一個普通人變身,也要100點?!”要知道,100點輪回點可以在輪回空間處買不少東西了!
“因為意誌也算是實力的一部分。”
聽到這解釋,陸奇表情帶著蛋疼,忍著心裏的滴血,有些咬牙切齒,麵帶狠色的向輪回空間說道。
“輪回空間,你狠!花費100點輪回點,變身薑子伢!”
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