stream,一個專門為廣大遊戲開發者展示遊戲,販賣遊戲的公共平台。
對於大多數小的製作團隊來說,stream就是小說界的起點,漫畫界的集英社。那些沒有能力花錢打廣告的小製作團隊,就是在stream上賺到了第一桶金,然後逐漸走向人生和事業的巔峰。
不過因為stream是一個遊戲平台,自然會有大量的遊戲在平台內部展示,這導致很多遊戲作品一經發布就石沉大海,根本沒有人看的到。除了那些排在最前麵的大作和一些自帶工作室光環的遊戲作品,普通個人創造的遊戲是很難登上榜首的。
而且要想登上這個遊戲界平台,還得給stream平台費。基本上一款遊戲登陸後,銷售額的百分之二十甚至更高都會被stream抽走,這對於很多個人遊戲開發者來說,簡直就是不可承擔之重。但是不上stream,他們甚至無法將遊戲賣出去。
所以幾乎所有的個人遊戲者都希望遊戲能夠大賣,然後靠著遊戲熱賣一舉成為大工作室,從此天高任鳥飛,不用再被平台束縛,可以自行發行遊戲,然後任性花錢打廣告。
可惜實現這個願望的遊戲公司鳳毛麟角。
這到不是這些個人創造者不給力,而是個人同集體的創造速度簡直就是天差地別,同時個人創造者也無法同時兼顧美工,音樂,動畫,背景等等。
最重要的是,遊戲編程可是個非常艱巨和繁重的任務。沒有一個數百人的團隊,想要設計出一款畫麵精美,性能上乘的遊戲基本上是癡人說夢。而這就導致了,畫麵精美的好遊戲基本都出自大的工作室。而那些個人創造者,雖然能夠設計出遊戲性能很不錯的小遊戲,但是根本無法和那些大公司在畫麵上進行pk.
畢竟兩者根本就不是一個體量級的。
蘇弘義就是這樣一個個人遊戲製作者。他最近幾天很煩躁,自己本來和另一位專門負責編程的同事一同出來創業,打造屬於自己的工作室。但是不到一年半,這個二人工作室就徹底解體。而起因就是因為兩人傾盡全力打造的一款星際戰艦模擬遊戲完全失敗。在stream上僅僅賣出了不到一百份,其中還有五十人退貨。
這讓另外一位負責程序編程的同事徹底絕望。所以在吃完了最後一頓散夥飯後,這位名為小q的同事離開了工作室,前往北上廣,重新找了一份編程的工作。
而蘇弘義隻能一個人獨立支撐整個工作室。
對於編程方麵,隻懂得皮毛的他隻能將遊戲進行輕微的改動,然後換了個名字,想要再賣一次。
當然這種掛羊頭賣狗肉的事情,自然被stream給禁了。才賣出不到二十份,就收到了十多個投訴。stream的客服立刻就將蘇弘義加入黑名單,同時遊戲下架。
當這個最後的依仗都消失時,蘇弘義隻能絕望的看著stream申訴頁麵,無語望蒼天。
“完了,一切都完了!”
看著自己x寶戶頭上不到三位數的軟妹幣,蘇弘義露出了一絲絕望的表情。
這點錢,估計連下個月的房租都不夠,怎麽辦?
就在蘇弘義無比絕望的時候,stream主頁上突然刷新了一下,然後一款很特別的遊戲吸引住了蘇弘義的眼球。
未來遊戲編輯器初級版-使用本編輯器可以自由的編輯出你想要的遊戲世界,無需自行編程,無需美工,無趣音效,所有的一切都有本編輯器替你完成,想要開發一款隻屬於你自己的遊戲嗎?來吧,未來遊戲編輯器可以滿足你的所有要求。特別聲明,本遊戲編輯器下載後可以試用七天。七天後玩家可以自行決定是否購買。
看到這款類似於遊戲模擬器一樣的東西突然出現在下載排行榜上,蘇弘義不禁愣了一下。
看到這個剛剛衝上榜單的新遊戲,他第一時間想到的是,自己是不是也可以學這樣,通過免費試玩來提高下載量。
但是,很快蘇弘義就否決了這個想法。像他們這種小工作室,如果開放免費下載,玩家們絕對不會再七天後付費繼續遊玩。因為他們的遊戲素質其實很一般,隻能夠憑借一些新穎的介紹勾起玩家的好奇心。一旦玩家們下載下來,不要幾個小時,就會對遊戲的畫麵和內容感到失望。
特別是遊戲畫麵,這一點一直是個人創造遊戲的痛點。除非遊戲性方麵好到令人發指,否則個人遊戲很難出頭。
想到遊戲畫麵,這個難以跨過的難關,蘇弘義不由的深深的歎了一口氣。如果不是自己不擅長編程,一個人開發也未嚐不可。但是現實告訴他,一個人編寫程序基本上就是不現實,效率太慢,同時也無法保證程序的完整性,而且極為耗費精力。
“免費七天,要不下下來試試看,也許我可以用這類遊戲模擬器開發一款簡單遊戲,如果核心玩法好的話,說不定還可以賣出幾十份!”
抱著無聊試一試的心情,蘇弘義鬼使神差的下載了這個未來遊戲編輯器。
不過令他有些驚訝的是,這個遊戲編輯器壓縮包隻不過五百兆左右,但是解壓開來卻足足有十五個g,這個壓縮比率有些誇張了。
而且十五g的遊戲,這在遊戲界也算是容量不錯的大型遊戲了。一般隻有大型工作室之類的才會創造出的遊戲才會有如此大的遊戲容量。
而對方的名字羽之夢從來沒有聽說過,一看就是個人遊戲創造者,同時他還查看了羽之夢的記錄,發現這是對方的第一個遊戲。而且還是比較複雜的模擬器內遊戲。
這讓蘇弘義對於這位創造者的編程能力有些好奇,也不知道對方是好幾個人一起完成的,還是獨自一個人。如果是一個人完成的,那對方的編程能力就有些誇張了。
下載解壓縮,點擊安裝!
嘩啦~
在蘇弘義剛剛按下確認按鈕後,他的整個電腦屏幕就變為了一片黑屏。
“暈,不會是這個遊戲編輯器有bug吧,安裝會死機,這簡直就是致命的bug啊!”
發現這個吹的很牛逼的遊戲編輯器一上來就死機,蘇弘義頓時好感度降到最低。
正在他準備重啟電腦將其卸載時,屏幕上突然出現了一道光。
一隻展翅翱翔的藍鳥衝出地球的圖標躍然紙上。
“尊敬的玩家,未來遊戲編輯器正在安裝中,安裝過程中將會自動給予玩家以遊戲編輯引導。未來遊戲編輯器的引導教程分為四大類,分別為遊戲大綱設置,遊戲場景設置,遊戲模式設置,遊戲人物設置,請選擇您想要從那部分開始學習!”
就在蘇弘義準備卸載時,一個充滿了動態畫麵的遊戲教程出現在他電腦上。這讓準備刪除遊戲的蘇弘義不由的呆了一會。
既然已經裝到了一半,不試試豈不是可惜。抱著這種態度,蘇弘義點擊了教程,開始津津有味的看了起來。
對於大多數小的製作團隊來說,stream就是小說界的起點,漫畫界的集英社。那些沒有能力花錢打廣告的小製作團隊,就是在stream上賺到了第一桶金,然後逐漸走向人生和事業的巔峰。
不過因為stream是一個遊戲平台,自然會有大量的遊戲在平台內部展示,這導致很多遊戲作品一經發布就石沉大海,根本沒有人看的到。除了那些排在最前麵的大作和一些自帶工作室光環的遊戲作品,普通個人創造的遊戲是很難登上榜首的。
而且要想登上這個遊戲界平台,還得給stream平台費。基本上一款遊戲登陸後,銷售額的百分之二十甚至更高都會被stream抽走,這對於很多個人遊戲開發者來說,簡直就是不可承擔之重。但是不上stream,他們甚至無法將遊戲賣出去。
所以幾乎所有的個人遊戲者都希望遊戲能夠大賣,然後靠著遊戲熱賣一舉成為大工作室,從此天高任鳥飛,不用再被平台束縛,可以自行發行遊戲,然後任性花錢打廣告。
可惜實現這個願望的遊戲公司鳳毛麟角。
這到不是這些個人創造者不給力,而是個人同集體的創造速度簡直就是天差地別,同時個人創造者也無法同時兼顧美工,音樂,動畫,背景等等。
最重要的是,遊戲編程可是個非常艱巨和繁重的任務。沒有一個數百人的團隊,想要設計出一款畫麵精美,性能上乘的遊戲基本上是癡人說夢。而這就導致了,畫麵精美的好遊戲基本都出自大的工作室。而那些個人創造者,雖然能夠設計出遊戲性能很不錯的小遊戲,但是根本無法和那些大公司在畫麵上進行pk.
畢竟兩者根本就不是一個體量級的。
蘇弘義就是這樣一個個人遊戲製作者。他最近幾天很煩躁,自己本來和另一位專門負責編程的同事一同出來創業,打造屬於自己的工作室。但是不到一年半,這個二人工作室就徹底解體。而起因就是因為兩人傾盡全力打造的一款星際戰艦模擬遊戲完全失敗。在stream上僅僅賣出了不到一百份,其中還有五十人退貨。
這讓另外一位負責程序編程的同事徹底絕望。所以在吃完了最後一頓散夥飯後,這位名為小q的同事離開了工作室,前往北上廣,重新找了一份編程的工作。
而蘇弘義隻能一個人獨立支撐整個工作室。
對於編程方麵,隻懂得皮毛的他隻能將遊戲進行輕微的改動,然後換了個名字,想要再賣一次。
當然這種掛羊頭賣狗肉的事情,自然被stream給禁了。才賣出不到二十份,就收到了十多個投訴。stream的客服立刻就將蘇弘義加入黑名單,同時遊戲下架。
當這個最後的依仗都消失時,蘇弘義隻能絕望的看著stream申訴頁麵,無語望蒼天。
“完了,一切都完了!”
看著自己x寶戶頭上不到三位數的軟妹幣,蘇弘義露出了一絲絕望的表情。
這點錢,估計連下個月的房租都不夠,怎麽辦?
就在蘇弘義無比絕望的時候,stream主頁上突然刷新了一下,然後一款很特別的遊戲吸引住了蘇弘義的眼球。
未來遊戲編輯器初級版-使用本編輯器可以自由的編輯出你想要的遊戲世界,無需自行編程,無需美工,無趣音效,所有的一切都有本編輯器替你完成,想要開發一款隻屬於你自己的遊戲嗎?來吧,未來遊戲編輯器可以滿足你的所有要求。特別聲明,本遊戲編輯器下載後可以試用七天。七天後玩家可以自行決定是否購買。
看到這款類似於遊戲模擬器一樣的東西突然出現在下載排行榜上,蘇弘義不禁愣了一下。
看到這個剛剛衝上榜單的新遊戲,他第一時間想到的是,自己是不是也可以學這樣,通過免費試玩來提高下載量。
但是,很快蘇弘義就否決了這個想法。像他們這種小工作室,如果開放免費下載,玩家們絕對不會再七天後付費繼續遊玩。因為他們的遊戲素質其實很一般,隻能夠憑借一些新穎的介紹勾起玩家的好奇心。一旦玩家們下載下來,不要幾個小時,就會對遊戲的畫麵和內容感到失望。
特別是遊戲畫麵,這一點一直是個人創造遊戲的痛點。除非遊戲性方麵好到令人發指,否則個人遊戲很難出頭。
想到遊戲畫麵,這個難以跨過的難關,蘇弘義不由的深深的歎了一口氣。如果不是自己不擅長編程,一個人開發也未嚐不可。但是現實告訴他,一個人編寫程序基本上就是不現實,效率太慢,同時也無法保證程序的完整性,而且極為耗費精力。
“免費七天,要不下下來試試看,也許我可以用這類遊戲模擬器開發一款簡單遊戲,如果核心玩法好的話,說不定還可以賣出幾十份!”
抱著無聊試一試的心情,蘇弘義鬼使神差的下載了這個未來遊戲編輯器。
不過令他有些驚訝的是,這個遊戲編輯器壓縮包隻不過五百兆左右,但是解壓開來卻足足有十五個g,這個壓縮比率有些誇張了。
而且十五g的遊戲,這在遊戲界也算是容量不錯的大型遊戲了。一般隻有大型工作室之類的才會創造出的遊戲才會有如此大的遊戲容量。
而對方的名字羽之夢從來沒有聽說過,一看就是個人遊戲創造者,同時他還查看了羽之夢的記錄,發現這是對方的第一個遊戲。而且還是比較複雜的模擬器內遊戲。
這讓蘇弘義對於這位創造者的編程能力有些好奇,也不知道對方是好幾個人一起完成的,還是獨自一個人。如果是一個人完成的,那對方的編程能力就有些誇張了。
下載解壓縮,點擊安裝!
嘩啦~
在蘇弘義剛剛按下確認按鈕後,他的整個電腦屏幕就變為了一片黑屏。
“暈,不會是這個遊戲編輯器有bug吧,安裝會死機,這簡直就是致命的bug啊!”
發現這個吹的很牛逼的遊戲編輯器一上來就死機,蘇弘義頓時好感度降到最低。
正在他準備重啟電腦將其卸載時,屏幕上突然出現了一道光。
一隻展翅翱翔的藍鳥衝出地球的圖標躍然紙上。
“尊敬的玩家,未來遊戲編輯器正在安裝中,安裝過程中將會自動給予玩家以遊戲編輯引導。未來遊戲編輯器的引導教程分為四大類,分別為遊戲大綱設置,遊戲場景設置,遊戲模式設置,遊戲人物設置,請選擇您想要從那部分開始學習!”
就在蘇弘義準備卸載時,一個充滿了動態畫麵的遊戲教程出現在他電腦上。這讓準備刪除遊戲的蘇弘義不由的呆了一會。
既然已經裝到了一半,不試試豈不是可惜。抱著這種態度,蘇弘義點擊了教程,開始津津有味的看了起來。