測試開始的非常突然,因為根本就沒有任何的提前告知,僅僅就是在一聲非常響亮的汽笛聲後,‘射’擊靶場之中的移動靶就突然仿佛發了瘋一樣的一起衝了出來。[看本書最新章節請到]。wщw.更新好快。
解說人員在旁邊解說道:“因為選擇的是最高難度,因此係統不會對硬件‘性’能做任何的限製,場地中能夠工作的移動靶機都會進入訓練場,並開始計算得分。”隨著解說員的話,主畫麵上忽然出現了一個小方框,其中顯示的是一張靶紙。這個靶紙和一般的靶場使用的基本類似,就是一塊白‘色’的硬紙板上麵用黑‘色’畫出了九個同心圓以及圓心的一個黑點。另外,和一般靶場的靶紙稍微有些不同的就是這個靶紙的四個角上各有一個氣孔用來掛移動靶機伸出來的掛鉤。
就在解說員簡單說明了一下這個靶紙的問題的時候,場地中我們這邊已經開始了‘射’擊。
因為完全沒有提前通知,開始的非常突然,所以我們在靶機出現的時候其實還在給備用彈夾裝彈,不過因為我們這次測試的時候開啟了全部腦力,也就是身體進入了正常模式,沒有讓大腦進入輪休狀態,因此這種突然襲擊對我們完全沒有構成任何的影響。幾乎就在那聲汽笛響起的同時,我們就準確而快的放下了手中正在裝彈的彈夾,然後拿起了盤邊的步槍開始瞄準,然後手中步槍便仿佛重機槍一樣嗚嗚嗚的響起來沒完了。
因為我們使用的是我們專用的突擊步槍而不是普通步槍,所以我們已經非常熟悉這個槍的‘性’能了。這種步槍為了適應我們的身體條件,在很多方麵都有比較大的改動。其中比較有特點的就是我們現在這種‘射’擊模式。
一般的突擊步槍通常會有三個‘射’擊模式以及一個鎖閉模式,也就是俗稱的保險。鎖閉模式不管你怎麽扣扳機,槍都不會響,這個就是防止走火用的。剩餘的三個‘射’擊模式則對應三種情況。單發模式。即扣一次扳機隻發‘射’一發子彈,要想開第二槍就想要鬆開扳機並重新按下,然後才會有第二發子彈發‘射’出去。一直壓著扳機是不會打出第二發子彈的。這種模式下的槍支穩定‘性’最好,‘精’準度高,而且節約子彈。當然,這種模式下‘射’速就會變的非常慢。因為需要不斷的鬆開壓下,以人類的反應速度不可能太快。而且,很多人隻在電腦上接觸過‘射’擊遊戲,卻沒有‘摸’過真槍。實際上真槍的扳機是相當緊的,某些大威力槍支‘女’‘性’的手指甚至沒有足夠的力量壓下扳機,由此可見手槍的扳機絕對不是大家想象中輕的和鼠標按鍵一樣的東西。mianhuatang.info[棉花糖小說網]正因為扳機通常都是非常重的,所以即便是經常訓練的士兵也不可能太迅速的做出壓下抬起的動作。
這個第二種模式被稱為點‘射’模式。此模式不同槍支的設定不一樣。大部分槍支使用的都是短點‘射’,也就是扣一次扳機會打出三發子彈,而少數槍支是長點‘射’模式,扣一次扳機會打出五發子彈,不過這種類型的槍很罕見。一般都是重機槍之類的速‘射’武器為了節約彈‘藥’而設計的一種低速模式。一般單兵武器很少有這種長點‘射’模式。
第三種最簡單,就是連‘射’模式。此模式下隻要扳機壓下,並且槍裏還有子彈,槍就不會停。會一直不斷的打光全部彈‘藥’或者直到你鬆開扳機。
普通槍支一般都是這三種‘射’擊模式,有些槍會缺少其中一兩種模式。比如說左輪手槍就隻有單發模式和鎖閉狀態,根本沒有短點‘射’和連‘射’模式。而大部分的手槍也都是類似設計,一般隻有少數手槍可以帶有短點‘射’模式,至於帶有連‘射’模式的手槍。雖然也有人叫衝鋒手槍,但那其實就是單持式的微型衝鋒槍而不是手槍,畢竟結構什麽的已經完全和手槍不沾邊了。
我們專用的突擊步槍的‘射’擊模式也是分成四種,並且每一種方式的大概模式都和普通突擊步槍類似,但是我們的突擊步槍在每個模式上都加入了一個特備的設計,那就是扳機的壓力控製。
我們的突擊步槍的連‘射’模式雖然也是隻要壓住扳機就會不斷的開火,但我們的突擊步槍會根據我們壓板機的程度決定‘射’速,也就是和汽車的油‘門’一樣,你壓得越深速度越快,而如果隻是輕壓一點點的話,雖然依然會連續‘射’擊,但子彈可能會變成一秒一發的狀態,這個速度其實一點都不快,很多士兵用自動步槍的單發模式都可以比這個速度打的快。不過我們的突擊步槍如果將扳機壓到底,‘射’速可能會高達每分鍾1200發,不過這種速度之下需要外接彈鏈,不然的話即便使用大型彈鼓,子彈也撐不了多長時間。
這種通過壓力控製‘射’速的設計對普通人來說完全沒用,一是壓力不好控製,沒法‘精’確控製‘射’速,二是設計太複雜,不便於大規模量產。所以目前隻有我們龍族專用的突擊步槍才會有類似的設計。
除了連‘射’模式,我們的突擊步槍的點‘射’模式也和一般步槍不一樣。首先,我們的突擊步槍使用的是自由點‘射’,也就是默認五連發,但不一定真的打出那麽多子彈,而是根據情況來定。一般來說就是在這個點‘射’模式下,我們隻要壓下扳機,必然就會打出三發子彈,並且這三發子彈打完一共隻用零點八秒,也就是速度非常快的打完三發子彈。而三發子彈之後,也就是零點八秒之後就要看我們的手指情況了。
如果我們按壓扳機超過零點八秒,那麽我們的突擊步槍就會保持這個速度再打兩發子彈出去,也就是一共五發子彈,這個過程中不會有中斷,始終是這個速度。在五發子彈打光之後,還有個選擇。這個時候如果我們繼續壓著扳機不放開,那麽間隔一秒之後就會再開始一個循環,也就是默認的三連發並根據按壓情況決定具體是三連發還是五連發。如果始終不鬆手,那麽就是五連發停一秒接著繼續五連發再停一秒這樣的不斷循環。
最後。單發模式也是這種突擊步槍的最大不同之處。這個突擊步槍的單發模式其實就是一種超級靈敏的連‘射’模式,此模式下雖然是壓一下發‘射’一發子彈,但那是指輕壓扳機的情況,而如果你將扳機的行程壓過一半,那麽它就會瞬間進入連‘射’模式,而如果能‘精’確的在二分之一的左右不斷的調整。就可以讓突擊步槍按照你的意願進行一種超快速的單發點‘射’,這是一種兼顧了‘射’速和‘精’確度的‘射’擊模式,唯一的難點就在於扳機的那個二分之一行程不好控製,以人類的身體準確度很難完成這種控製。
不過這槍本來也不是給人類設計的,我們龍族可以非常輕鬆的控製這種模式。同時,我們的突擊步槍還有一個特點,那就是它其實是可以遙控的。
這種突擊步槍裏麵有安裝我們龍族心靈網絡的簡化通迅接口。可以進行無線數據通訊。不過這種簡化通迅協議的作用範圍隻有一百米,屬短距通迅,但好處是始終工作在被動模式,不會被敵人發現。另外,我們也不一定需要無線遙控。因為這個突擊步槍上其實還有個數據接口,我們可以用自己腦袋後麵的那個數據線連接這個接口,這樣的話不但可以無延遲的控製這支槍的各種‘射’擊模式,並且還能實時查看彈‘藥’情況或者選擇發‘射’彈‘藥’的種類。畢竟我們這個突擊步槍屬於多功能步槍。並不是隻能發‘射’一種彈‘藥’,而是光標配就帶有七種彈‘藥’。因此倚靠手動控製有些繁瑣,還是無線遙控和數據連線之後好用一些。並且,一旦數據對接完成,我們不但可以看到槍支的反饋數據。更重要的是可以連接上槍上的那個特質瞄準鏡。
雖然我們的眼睛視力很發達,不但可以當望遠鏡用,而且有多‘波’段接收能力,不但可以看到可見光,還可以看到紅外線和紫外線‘波’段,甚至是電磁‘波’我們也看得見。對普通人來說無線電是一種需要設別才能接收的電信號,但對我們來說卻是一種可以用眼睛直接看見的輻‘射’‘波’段。不過,雖然我們的眼睛很牛,但它主要並不是用來進行瞄準的,它更偏向於廣角收集信息,而不是‘精’確瞄準一個點。相比之下這種突擊步槍傷的瞄準鏡就專業多了,不但反應更靈敏,而且在有可見光和紅外線的情況下可視距離什麽的比我們的眼睛要高的多,畢竟這玩意的瞄準鏡比我們的眼珠子可要大多了,內部結構也相對更專業。
我們剛剛因為是突然發現測試開始的,所以根本沒時間‘插’上數據線,所以隻能用無線模式連接步槍,反正這裏也沒有電磁幹擾,再說就算有也不怕。我們和步槍又不是間隔多遠,槍就在手裏,這麽近的距離即便有幹擾我們也照樣能進行數據通訊。
迅速舉起步槍之後我們的電子腦和生物腦瞬間全功率啟動,然後我們的眼前就出現了一大堆的移動目標鎖定,並且電子腦還給出了運動情況預判,並且在那些靶機不斷的改變運動模式的過程中,我們的電子腦還測出了這些東西的最大移動速度以及速度變量的大小並不斷的在進行實時數據更新。
憑借這種情況我們開始在大腦中選定攻擊目標,然後設計出了攻擊路線,接著手中的步槍突然就響了。
雖然運算的數據量很大,但我們的電子腦和生物腦都不是一般計算機可以比的,盡管‘射’擊場中現在差不多有一百多個靶子在上下左右的‘亂’躥,但我們的電子腦僅用了0.01秒就彎成了這一百多個目標的動態捕捉以及實時運動跟蹤,而我們的生物腦則是又用了0.01秒完成了攻擊計劃並進行了目標分配,也就是說我們這邊四個人實際上已經分配了各自目標,不會出現兩個人打一個目標的情況。
看著場地中上躥下跳讓人眼‘花’繚‘亂’的一百多個標靶,觀眾中的一些明顯有‘射’擊經驗的人下巴差點沒掉下來,一個個驚訝的在那嘀咕:“這怎麽打啊?別說瞄準靶心了,整個標靶都快變成一片殘影了。”
就在這些觀眾一個個都以為我們這次要打出慘淡成績的時候,我們這邊的槍卻是突然響了起來,而且不是一槍,而是連成一片的槍聲。
突然聽到這個聲音,觀眾們都是先一愣神,然後立刻就釋懷了。不是他們理解了我們的用意,而是他們自己以為自己理解了我們的用意。
因為場中的靶子移動太快,所以他們的想法就是我們肯定和他們一樣沒辦法瞄準,所以幹脆把突擊步槍當成重機槍用,隻要連續‘射’擊,憑借速‘射’武器的‘射’速,這麽多的靶子在前麵‘亂’飛,反而是有很大可能‘性’碰到一些目標。雖然這樣的話,平均環數肯定會慘不忍睹,但總好過零分吧?
雖然觀眾們是這樣想的,但是很快就有人開始驚呼,因為他們發現了監控畫麵左下角的那些數字正在飛速變化。
‘射’擊開始前解說人員已經和他們說過這些數字的作用了。那些數字分成了幾行,分別用幾種顏‘色’顯示。其中有一組四排紅‘色’顯示的數據,分別對應我們這邊四個人的‘射’擊成績,其中名字後麵跟著的那串數字是我們發‘射’了多少發子彈,空一段之後的第二組數字是我們打中了多少個靶子,而再空一段之後第三組數據則是我們打中的環數。
此時觀眾中有人驚呼就是因為有人看到了這個數字,發現其中第二組數字居然並不比第一組少多少,也就是說我們雖然也有脫靶的時候,但其實這種脫靶的情況並不多,大部分子彈都打中了靶子。並且,觀察了一會之後這些人還發現,雖然我們發‘射’子彈的數字和打中靶子的數字之間的差值不斷的在增大,但兩者的比例卻在逐漸縮小,也就是說,我們雖然依然不斷的有脫靶情況出現,但實際上我們正在迅速適應這種情況,明顯準頭越來越高了。
“這怎麽可能?那麽快的速度,他們到底怎麽瞄準的啊?”觀眾中有人不相信的叫了起來。
解說人員在旁邊解說道:“因為選擇的是最高難度,因此係統不會對硬件‘性’能做任何的限製,場地中能夠工作的移動靶機都會進入訓練場,並開始計算得分。”隨著解說員的話,主畫麵上忽然出現了一個小方框,其中顯示的是一張靶紙。這個靶紙和一般的靶場使用的基本類似,就是一塊白‘色’的硬紙板上麵用黑‘色’畫出了九個同心圓以及圓心的一個黑點。另外,和一般靶場的靶紙稍微有些不同的就是這個靶紙的四個角上各有一個氣孔用來掛移動靶機伸出來的掛鉤。
就在解說員簡單說明了一下這個靶紙的問題的時候,場地中我們這邊已經開始了‘射’擊。
因為完全沒有提前通知,開始的非常突然,所以我們在靶機出現的時候其實還在給備用彈夾裝彈,不過因為我們這次測試的時候開啟了全部腦力,也就是身體進入了正常模式,沒有讓大腦進入輪休狀態,因此這種突然襲擊對我們完全沒有構成任何的影響。幾乎就在那聲汽笛響起的同時,我們就準確而快的放下了手中正在裝彈的彈夾,然後拿起了盤邊的步槍開始瞄準,然後手中步槍便仿佛重機槍一樣嗚嗚嗚的響起來沒完了。
因為我們使用的是我們專用的突擊步槍而不是普通步槍,所以我們已經非常熟悉這個槍的‘性’能了。這種步槍為了適應我們的身體條件,在很多方麵都有比較大的改動。其中比較有特點的就是我們現在這種‘射’擊模式。
一般的突擊步槍通常會有三個‘射’擊模式以及一個鎖閉模式,也就是俗稱的保險。鎖閉模式不管你怎麽扣扳機,槍都不會響,這個就是防止走火用的。剩餘的三個‘射’擊模式則對應三種情況。單發模式。即扣一次扳機隻發‘射’一發子彈,要想開第二槍就想要鬆開扳機並重新按下,然後才會有第二發子彈發‘射’出去。一直壓著扳機是不會打出第二發子彈的。這種模式下的槍支穩定‘性’最好,‘精’準度高,而且節約子彈。當然,這種模式下‘射’速就會變的非常慢。因為需要不斷的鬆開壓下,以人類的反應速度不可能太快。而且,很多人隻在電腦上接觸過‘射’擊遊戲,卻沒有‘摸’過真槍。實際上真槍的扳機是相當緊的,某些大威力槍支‘女’‘性’的手指甚至沒有足夠的力量壓下扳機,由此可見手槍的扳機絕對不是大家想象中輕的和鼠標按鍵一樣的東西。mianhuatang.info[棉花糖小說網]正因為扳機通常都是非常重的,所以即便是經常訓練的士兵也不可能太迅速的做出壓下抬起的動作。
這個第二種模式被稱為點‘射’模式。此模式不同槍支的設定不一樣。大部分槍支使用的都是短點‘射’,也就是扣一次扳機會打出三發子彈,而少數槍支是長點‘射’模式,扣一次扳機會打出五發子彈,不過這種類型的槍很罕見。一般都是重機槍之類的速‘射’武器為了節約彈‘藥’而設計的一種低速模式。一般單兵武器很少有這種長點‘射’模式。
第三種最簡單,就是連‘射’模式。此模式下隻要扳機壓下,並且槍裏還有子彈,槍就不會停。會一直不斷的打光全部彈‘藥’或者直到你鬆開扳機。
普通槍支一般都是這三種‘射’擊模式,有些槍會缺少其中一兩種模式。比如說左輪手槍就隻有單發模式和鎖閉狀態,根本沒有短點‘射’和連‘射’模式。而大部分的手槍也都是類似設計,一般隻有少數手槍可以帶有短點‘射’模式,至於帶有連‘射’模式的手槍。雖然也有人叫衝鋒手槍,但那其實就是單持式的微型衝鋒槍而不是手槍,畢竟結構什麽的已經完全和手槍不沾邊了。
我們專用的突擊步槍的‘射’擊模式也是分成四種,並且每一種方式的大概模式都和普通突擊步槍類似,但是我們的突擊步槍在每個模式上都加入了一個特備的設計,那就是扳機的壓力控製。
我們的突擊步槍的連‘射’模式雖然也是隻要壓住扳機就會不斷的開火,但我們的突擊步槍會根據我們壓板機的程度決定‘射’速,也就是和汽車的油‘門’一樣,你壓得越深速度越快,而如果隻是輕壓一點點的話,雖然依然會連續‘射’擊,但子彈可能會變成一秒一發的狀態,這個速度其實一點都不快,很多士兵用自動步槍的單發模式都可以比這個速度打的快。不過我們的突擊步槍如果將扳機壓到底,‘射’速可能會高達每分鍾1200發,不過這種速度之下需要外接彈鏈,不然的話即便使用大型彈鼓,子彈也撐不了多長時間。
這種通過壓力控製‘射’速的設計對普通人來說完全沒用,一是壓力不好控製,沒法‘精’確控製‘射’速,二是設計太複雜,不便於大規模量產。所以目前隻有我們龍族專用的突擊步槍才會有類似的設計。
除了連‘射’模式,我們的突擊步槍的點‘射’模式也和一般步槍不一樣。首先,我們的突擊步槍使用的是自由點‘射’,也就是默認五連發,但不一定真的打出那麽多子彈,而是根據情況來定。一般來說就是在這個點‘射’模式下,我們隻要壓下扳機,必然就會打出三發子彈,並且這三發子彈打完一共隻用零點八秒,也就是速度非常快的打完三發子彈。而三發子彈之後,也就是零點八秒之後就要看我們的手指情況了。
如果我們按壓扳機超過零點八秒,那麽我們的突擊步槍就會保持這個速度再打兩發子彈出去,也就是一共五發子彈,這個過程中不會有中斷,始終是這個速度。在五發子彈打光之後,還有個選擇。這個時候如果我們繼續壓著扳機不放開,那麽間隔一秒之後就會再開始一個循環,也就是默認的三連發並根據按壓情況決定具體是三連發還是五連發。如果始終不鬆手,那麽就是五連發停一秒接著繼續五連發再停一秒這樣的不斷循環。
最後。單發模式也是這種突擊步槍的最大不同之處。這個突擊步槍的單發模式其實就是一種超級靈敏的連‘射’模式,此模式下雖然是壓一下發‘射’一發子彈,但那是指輕壓扳機的情況,而如果你將扳機的行程壓過一半,那麽它就會瞬間進入連‘射’模式,而如果能‘精’確的在二分之一的左右不斷的調整。就可以讓突擊步槍按照你的意願進行一種超快速的單發點‘射’,這是一種兼顧了‘射’速和‘精’確度的‘射’擊模式,唯一的難點就在於扳機的那個二分之一行程不好控製,以人類的身體準確度很難完成這種控製。
不過這槍本來也不是給人類設計的,我們龍族可以非常輕鬆的控製這種模式。同時,我們的突擊步槍還有一個特點,那就是它其實是可以遙控的。
這種突擊步槍裏麵有安裝我們龍族心靈網絡的簡化通迅接口。可以進行無線數據通訊。不過這種簡化通迅協議的作用範圍隻有一百米,屬短距通迅,但好處是始終工作在被動模式,不會被敵人發現。另外,我們也不一定需要無線遙控。因為這個突擊步槍上其實還有個數據接口,我們可以用自己腦袋後麵的那個數據線連接這個接口,這樣的話不但可以無延遲的控製這支槍的各種‘射’擊模式,並且還能實時查看彈‘藥’情況或者選擇發‘射’彈‘藥’的種類。畢竟我們這個突擊步槍屬於多功能步槍。並不是隻能發‘射’一種彈‘藥’,而是光標配就帶有七種彈‘藥’。因此倚靠手動控製有些繁瑣,還是無線遙控和數據連線之後好用一些。並且,一旦數據對接完成,我們不但可以看到槍支的反饋數據。更重要的是可以連接上槍上的那個特質瞄準鏡。
雖然我們的眼睛視力很發達,不但可以當望遠鏡用,而且有多‘波’段接收能力,不但可以看到可見光,還可以看到紅外線和紫外線‘波’段,甚至是電磁‘波’我們也看得見。對普通人來說無線電是一種需要設別才能接收的電信號,但對我們來說卻是一種可以用眼睛直接看見的輻‘射’‘波’段。不過,雖然我們的眼睛很牛,但它主要並不是用來進行瞄準的,它更偏向於廣角收集信息,而不是‘精’確瞄準一個點。相比之下這種突擊步槍傷的瞄準鏡就專業多了,不但反應更靈敏,而且在有可見光和紅外線的情況下可視距離什麽的比我們的眼睛要高的多,畢竟這玩意的瞄準鏡比我們的眼珠子可要大多了,內部結構也相對更專業。
我們剛剛因為是突然發現測試開始的,所以根本沒時間‘插’上數據線,所以隻能用無線模式連接步槍,反正這裏也沒有電磁幹擾,再說就算有也不怕。我們和步槍又不是間隔多遠,槍就在手裏,這麽近的距離即便有幹擾我們也照樣能進行數據通訊。
迅速舉起步槍之後我們的電子腦和生物腦瞬間全功率啟動,然後我們的眼前就出現了一大堆的移動目標鎖定,並且電子腦還給出了運動情況預判,並且在那些靶機不斷的改變運動模式的過程中,我們的電子腦還測出了這些東西的最大移動速度以及速度變量的大小並不斷的在進行實時數據更新。
憑借這種情況我們開始在大腦中選定攻擊目標,然後設計出了攻擊路線,接著手中的步槍突然就響了。
雖然運算的數據量很大,但我們的電子腦和生物腦都不是一般計算機可以比的,盡管‘射’擊場中現在差不多有一百多個靶子在上下左右的‘亂’躥,但我們的電子腦僅用了0.01秒就彎成了這一百多個目標的動態捕捉以及實時運動跟蹤,而我們的生物腦則是又用了0.01秒完成了攻擊計劃並進行了目標分配,也就是說我們這邊四個人實際上已經分配了各自目標,不會出現兩個人打一個目標的情況。
看著場地中上躥下跳讓人眼‘花’繚‘亂’的一百多個標靶,觀眾中的一些明顯有‘射’擊經驗的人下巴差點沒掉下來,一個個驚訝的在那嘀咕:“這怎麽打啊?別說瞄準靶心了,整個標靶都快變成一片殘影了。”
就在這些觀眾一個個都以為我們這次要打出慘淡成績的時候,我們這邊的槍卻是突然響了起來,而且不是一槍,而是連成一片的槍聲。
突然聽到這個聲音,觀眾們都是先一愣神,然後立刻就釋懷了。不是他們理解了我們的用意,而是他們自己以為自己理解了我們的用意。
因為場中的靶子移動太快,所以他們的想法就是我們肯定和他們一樣沒辦法瞄準,所以幹脆把突擊步槍當成重機槍用,隻要連續‘射’擊,憑借速‘射’武器的‘射’速,這麽多的靶子在前麵‘亂’飛,反而是有很大可能‘性’碰到一些目標。雖然這樣的話,平均環數肯定會慘不忍睹,但總好過零分吧?
雖然觀眾們是這樣想的,但是很快就有人開始驚呼,因為他們發現了監控畫麵左下角的那些數字正在飛速變化。
‘射’擊開始前解說人員已經和他們說過這些數字的作用了。那些數字分成了幾行,分別用幾種顏‘色’顯示。其中有一組四排紅‘色’顯示的數據,分別對應我們這邊四個人的‘射’擊成績,其中名字後麵跟著的那串數字是我們發‘射’了多少發子彈,空一段之後的第二組數字是我們打中了多少個靶子,而再空一段之後第三組數據則是我們打中的環數。
此時觀眾中有人驚呼就是因為有人看到了這個數字,發現其中第二組數字居然並不比第一組少多少,也就是說我們雖然也有脫靶的時候,但其實這種脫靶的情況並不多,大部分子彈都打中了靶子。並且,觀察了一會之後這些人還發現,雖然我們發‘射’子彈的數字和打中靶子的數字之間的差值不斷的在增大,但兩者的比例卻在逐漸縮小,也就是說,我們雖然依然不斷的有脫靶情況出現,但實際上我們正在迅速適應這種情況,明顯準頭越來越高了。
“這怎麽可能?那麽快的速度,他們到底怎麽瞄準的啊?”觀眾中有人不相信的叫了起來。