對於金幣的詢問我們也是一頭霧水,大家四下張望了半天也沒找大鬆本正賀的人影,到是頭頂的岩石碎裂變的越來越嚴重,而且我們腳下原本看不到底的深淵下方也不知什麽時候多出了一道比較明顯的暗紅色亮線。mianhuatang.info以現在這個情況來看,下麵那道線不用說也是熔岩了。


    “會長。”我正在四下尋找鬆本正賀的身影,忽然聽到克利斯締娜喊我。


    “什麽事?”


    “那邊。”克利斯締娜忽然朝著我們對麵一指,而順著她的手指我立刻看到了與我們抓住的這片岩壁遙相呼應的另外一麵岩壁。不過,和我們這邊一整塊完整的岩壁不同,對麵的岩壁上遍布著大大小小的裂紋。


    “那邊的岩壁要碎了,不過這有什麽特別的嗎?”我疑惑的轉頭問克利斯締娜。雖然那邊的岩壁崩塌對我們來說也很危險,但畢竟隔著老遠,即使危險也未必就真能把我們怎麽樣,所以我很好奇克利斯締娜為什麽這麽大反應。


    見我沒看明白克利斯締娜幹脆直接默念咒語翻身一指對麵,隻見她的手指尖上突然射出了一道強烈的白光,仿佛探照燈一般直接在對麵的岩壁上投射出了一塊麵積相當大的光斑。


    “我靠!所有人注意,趕緊向上跑。”


    之前因為下麵黑,所以我們沒看清楚,但是隨著克利斯締娜的指點,我們算是徹底看明白了。原來對麵的岩壁上那些看起來黑漆漆的東西並不是裂縫,而是一隻隻身體長的很像蜈蚣,而且背上還有翅膀的怪物。我說怎麽那些裂縫老是動來動去的呢,搞了半天那根本就是活物。


    聽到我的話金幣她們反應都很快,一個個迅速沿著岩壁開始往上跑。我自己的龍筋索還沒來及收回,現在索頭還釘在離這裏很遠的岩壁頂部,這會正好給我當攀爬用的牽引帶。龍筋索和神龍套裝的連接處帶有放線器,這個東西的功能類似於帶有刹車製動和牽引攪拌雙向功能的多功能設備。剛剛進行下落減速時我就是用這個東西進行適度的刹車牽引,從而達到緩慢降落的作用,而現在正好是它的另外一個作用發揮功效的時候。隨著龍筋索的快速收線,我也直接站在了岩壁之上,雙腳順著岩壁就好象在平地上奔跑一樣一路向上衝去。金幣她們雖然也各有辦法,但論速度反到是我最快。


    本來照這個速度我是可以最先衝到頂上去的,但是考慮到萬一那些怪物實力很強……不,不會存在萬一。那些東西肯定實力很強。這個決鬥場景是專門給我們決鬥用的,又不是可以練級的地方,所以不存在什麽野生怪。下麵那些好象長翅膀的蜈蚣一樣的生物不用說,肯定和之前那群又像螃蟹又像龍的生物一樣屬於係統刷出來的怪物,其作用就一個――跟我們對著幹。試問這樣的生物怎麽可能不強?


    現在我們這邊實力最強的就是我,雖然我跑的最快,但我又不能丟下金幣她們不管,所以現在唯一的辦法就是我放慢速度故意落到最後給她們殿後,要不然以她們的實力一旦被圍,估計再想跑就沒那麽容易了。


    我正在那猶豫是站在原地等克利斯締娜她們自己超過去,還是我主動往下跑呢,忽然就見旁邊勁風一閃,跟著就聽一個聲音衝我喊:“老大,長槍能飛。”


    “啥?”我還沒反應過來怎麽回事,就見克利斯締娜她們一個個騎著守護長槍從我旁邊一閃而過,那速度簡直比之前我們掉下來的時候還要快。


    “我靠,這樣也行?”既然克利斯締娜她們都跑了,我還留下那不成傻瓜了嗎?沒想到長槍的噴射推進法居然還能飛,繼續用跑的顯然比較白癡。我也不再猶豫,雙手手腕一抖,兩根龍筋索嵌入岩壁的索頭立刻自動彈了起來,然後在收線器的作用下迅速收回了我的手腕中。在收回了龍筋索的同時我猛的一蹬岩壁縱身向後一躍,然後張開翅膀就扇了起來。隻是嚇了我一跳的是,在跳躍的力量耗盡之後我並沒有向上升起,而是開始往下掉了下去。不過我的反應算快,這一扇翅膀發現無法產生上升力,立刻就明白了其中原因。看來之前我們掉下來並不是因為係統禁止了這個區域的飛行能力,而是限製了飛行方式。顯然無效的僅僅是通過揮動翅膀產生上升氣流的飛行方式,而長槍們使用的噴氣推進法顯然並沒有受到任何限製。想明白了原因我也不再任由自己往下掉,而是猛的再次張開翅膀,隱藏在翅膀下的四個噴口同時噴出耀眼的藍白色火焰,我整個人也猛的躥了上去並且很快追上了克利斯締娜她們並保持著和她們一樣的速度開始往上飛。


    在我們起飛逃跑之後,下麵的那幫怪物終於也動了起來。之前在克利斯締娜的光束照耀下我們就發現了這幫家夥是長了翅膀的,所以對於這些家夥能飛我們到是並不驚訝。不過有一點讓我們覺得很鬱悶,那就是係統場景明顯在搞差別待遇。那些家夥明明就隻有一對蝙蝠一樣的肉翅,而且那對翅膀和這些家夥的體積明顯不成正比,但這些蜈蚣一樣的怪物居然就這麽飛了起來,速度還出乎意料的快。


    我們本來以為以長槍的速度,一旦飛起來,那肯定就沒東西能追的上我們了。但是等我們飛了一會之後,金幣無意中回頭看了一眼之後卻突然大叫道:“快加速,那些東西追上來了!”


    聽到金幣的叫喊我趕緊回頭瞄了一眼,結果也被嚇了一跳,因為下麵那幫蜈蚣之中居然有兩條個頭超大的個體居然正再以極為恐怖的速度向我們衝過來。


    “我靠,賴皮也不是這樣的吧?所有人注意,打開超音速突擊,普通速度甩不掉它們!”


    克利斯締娜她們聽完我的喊話便趕緊啟動了超音速突擊,但是沒想到的是在我們加速之後下麵的那幫家夥居然也開始跟著加速,而且我們之間的距離竟然還越來越近了起來。


    “會長,這樣跑不是辦法啊!”眼看著後麵的怪物越追越近,我的耳機中傳出了真紅的聲音。現在我們已經啟動了超音速突擊,速度比聲音還快,除了通訊器,用喊話已經沒辦法互相溝通了。


    聽到真紅的話我也是一腦門子汗。按說用翅膀飛行的生物是有速度極限的,理論上它們不應該追的上進入超音速模式的長槍們,但問題是這裏是遊戲世界,雖然現實中不可能,但在遊戲裏,沒什麽是不可能的。再說了,我們現在所處的本來就是頂級難度的決鬥場景,這已經不是正常的遊戲空間了,所以在這裏,世界法則有所改變也是可以理解的。


    盡管我可以理解那些怪物變態速度的產生原因,但那並不代表我很高興這些家夥能追的上我們,不過現在這個事情不是我說了算,而是係統說了算,所以即使我不滿意也沒用。但是現在我們不想被追上,那就好得想辦法。


    “克利斯締娜、金幣。”


    “在。”兩人一起回答。


    “你們的法術和飛劍可以遠程攻擊,幹脆在我們背後組成一道防護牆,我想他們應該不至於頂著我們的攻擊還能保證這麽快的速度吧?”


    “那我們試試。”


    克利斯締娜她們腳下踩著的長槍雖然是依靠噴射推進原理飛行的,但他們卻並不是飛機,而是生物。就像馬背上即使沒有騎手,戰馬也絕對不會自己往樹上撞一樣,長槍們的飛行其實根本不需要人去操縱。通常我們所說的指揮長槍飛行也不過是告訴他們要往哪飛以及現在需要飛快點還是飛慢點而已,這和駕駛飛機完全是兩回事。所以現在克利斯締娜和金幣如果需要轉身向後發動攻擊的話,隻要命令她們的長槍跟著我們的飛就行了,根本不用分心一邊指揮長槍飛行一邊轉身攻擊。


    在金幣的指揮下,她的劍陣迅速運轉了起來,向著下方的怪物群衝了上去,然後就見空中爆出了一大片血花。而克利斯締娜的攻擊也幾乎是和她同時到達,隻不過效果更驚人,隻見那些追擊我們的大蜈蚣就好象被噴了殺蟲劑的蒼蠅一樣成片成片的往小掉,完全就是不堪一擊的樣子。


    “咦?”發現自己戰功輝煌的兩人明顯都愣了一下。我在聽到她們的聲音後也是回頭看了一眼,結果也被驚到了。


    “這什麽情況啊?”背後明顯少了一大片的怪物群讓我看的異常驚訝,這就好象上一秒你還在被一支軍隊追殺,下一秒卻發現那支軍隊全都是風一吹就要倒了的病人,而你自己卻是超人一樣。雖然心裏稍微震驚了一下,但我並不傻,僅僅也就是愣了一兩秒我就反應了過來。這種情況顯然不是因為克利斯締娜她們太強,而是因為怪物太弱。“不好,那些都是小怪物,大家夥還沒出來!”


    之前我們被追擊的時候在那些小怪物群中就有兩隻體形明顯比同類大很多的家夥,他們的速度也非常快,當時我把那兩隻當成了成體,但現在想來情況並不是那樣,因為那兩隻大家夥也被克利斯締娜她們像割麥子一樣給幹掉了。結合上次係統刷出來的那群又像螃蟹又像龍的怪物看來,下麵這些東西根本就是大boss們的小弟。之前那六隻大怪物也是帶了一堆大小不等的小怪物出現的,隻不過當時我們是同時發現了大怪物和小怪物的,所以我們一下就人出了boss和小怪的區別,但現在因為地縫下麵環境不明朗,所以我們沒有看到大怪物在哪,這才導致我們搞錯了狀況。


    克利斯締娜她們也不笨,在我說完就明白了過來,隻是現在我們除了跑也沒別的辦法了。隨著我們向上飛行的時間變長,周圍突然一亮,我們幾個像導彈一般從地底裂縫中衝了出來。不過,在我們飛起的同時,我們的心也跟著提了起來。


    就在我們衝出地表的瞬間,在我們旁邊,距離我們不到五十米的地方,地麵突然炸開了一個大洞,然後就見一條直徑超過五十米,體長上百米的巨大蜈蚣形生物衝破地麵跟著我們一起向天空鑽了上去。


    “靠,原來正主在這!”


    “所有人散開。”隨著我的一聲大喊,怪物也轉過了腦袋,並且隨著它頭頂兩根天線一樣的觸須上一陣電光閃耀,一道藍色的霹靂突然脫離那怪物的觸角向我們這邊飛了過來。盡管我喊的很快,但最終結果卻並太好。克利斯締娜被一道閃電直接穿心而過,瞬間整個上半身都炸成了粉末,而失去重要器官的下半身則是翻滾著從長槍背上掉了下來朝下方的深淵掉了下去。


    秒殺。完全體狀態下位列世界戰力榜第四的克利斯締娜居然被秒了。就算克利斯締娜不是以防禦見長,就算當時是出其不意,就算有著各種各樣的借口,但那畢竟是戰力榜第四啊!居然一招被秒了?這得什麽樣的攻擊力才能做到啊?


    “會長,別發呆,快救人。”這個時候影泉反倒是反應最快的,她一聲喊把我們徹底從震驚中拉了回來。


    我迅速張開大地之門,第一時間把玫瑰拉了出來,然後一指下方還沒消失在視線範圍內的克利斯締娜的那半截身體道:“快救人。”


    本來克利斯締娜已經被轟掉了半截身體,按說已經算是死了。不過玫瑰是什麽人啊?她可是複活法師。全世界級別比玫瑰高的複活法師一共隻有兩個,而那兩個人的複活術卻都不如玫瑰高,加上玫瑰那一身依托冰霜玫瑰盟雄厚財力連買帶搶弄來的專用裝備,我們可以毫不誇張的說,玫瑰就是全世界範圍內的複活法師第一人。


    《零》這個遊戲的死亡懲罰設置有點奇怪,雖然大部分人以為它的設置和一般遊戲差不多,都是死一次掉一級,但其實根本就不是那樣。嚴格意義上來說,《零》中的死亡懲罰應該是死一次掉兩級,而不是大多數人認為的一級。之所以很多人都默認死一次掉一級的設定,就是因為複活法師這個職業的存在。


    《零》在最後一次係統升級後將死亡玩家死亡後的靈魂設置成了可選擇狀態,就是死亡之後玩家可以選擇以魂魄的形式停留在戰場上,還是被直接傳送回最近的或者符合係統規則的複活殿。不過,不管你是選擇被傳送,而是留下來,最後都跑不了要去找複活法師幫你進行靈魂轉化讓你複活。在這個過程中有個成功率的問題存在。如果複活成功了,那麽死亡懲罰將會減半,也就是隻掉一級,而如果複活失敗,那就必須接受全額懲罰也就是直接掉兩級。不過,因為複活法師這個職業幾乎就是專職奶媽,戰鬥力往往比專業牧師還弱,所以練複活法師的人簡直就是鳳毛麟角,除了大行會有計劃的資助某些人專門練這個職業,獨立玩家一般是不會選這個職業的。也正因為如此,大部分玩家複活都是去複活殿找係統複活法師,而係統複活法師的失敗率又比較低,所以很多人就選擇性遺忘了死亡會掉兩級這個事情,而是認為一次隻掉一級,畢竟除了個別倒黴蛋,大部分確實每次死亡隻會掉一級。


    不過,這個概率雖然小,但不能因此就說這種懲罰規則不存在了。不過,相比之這個一次掉兩級的懲罰規則,其實還有一種規則就是可以死亡不掉級。


    之前說了係統複活法師的複活術失敗可能性很低,但同樣的,技術穩定的他們也不會什麽更高級的東西,所以找他們的話雖然可以保證一般不會直接掉兩級,但想免除懲罰也是不可能的。但是,玩家中的複活法師職業卻不一樣。盡管技能等級和人物等級都很低的時候玩家的複活術失敗率高的驚人,但到後期情況卻會完全顛倒過來。當一個複活法師的人物級別超過九百級,其他的複活術技能練滿二十級後,他的這個複活術就會自動進化為一級的高級複活術。這個高級複活術雖然也有複活失敗的可能性,但是它和一般複活術最大的區別就在於高級複活術除了有失敗概率還有個爆發概率。一旦其爆發,結果就是不但不用掉兩級,甚至連一級都不用掉,可以完全免除死亡懲罰,就跟你完全沒死一樣。而且,由於玩家中的複活法師可以隨軍出征,不用總蹲在複活殿中,所以理論上玩家中的高級複活法師是可以讓戰死的玩家原地複活的,要是再配合上一點點運氣,甚至能讓一個人出現不死身的現象。就是你剛被砍死,後麵的複活法師馬上幫你複活,然後你走運中了爆發複活術,然後啥懲罰沒有,外帶狀態全部回滿,這樣的結果與其說是自了一次,還不如說是等到了全麵休息治療來的貼切。畢竟有些中毒或者詛咒是不能驅散的,但死亡卻可以驅散除極個別詛咒外的大部分負麵狀態,所以這種無懲罰複活理論上說比頂級治療術還要厲害。要是你再走運一點,連死個七八次都被無損複活,那我估計你的敵人肯定要瘋了。剛把你砍倒你就又爬起來,然後跟沒事人一樣生龍活虎的跟他接著幹,老這麽翻來覆去的折騰,啥人也架不住啊!


    以上其實還隻是高級複活術一級時的情況,雖然練複活法師職業的玩家技能等級不斷上升,這個高級複活術的失敗率在不斷下降的同時爆發率也會逐漸上升。當高級複活術超過十級時,失敗率就會消失,也就是說要麽死亡掉一級,要麽直接無損複活,而當這個級別達到二十級後,無損複活的概率更是會達到百分之八十,也就是複活五個人,四個是無損,一個隻掉一級。一般能做到這樣就已經算是很牛的了,但是,玫瑰是什麽人啊?她是我老婆,冰霜玫瑰盟的錢袋子。她身上的裝備能是那些小行會供養出來的複活法師能比的嗎?因此玫瑰的技能級別並不是二十級。盡管係統限製所有技能最多隻能練到二十級,但係統並沒有限製技能上限。也就是說你通過不斷鍛煉技能熟練度雖然隻能把技能升到二十級,但卻可以考慮別的方法超過這個限製。


    想突破這個限製有兩種方法。方法一、獲得係統獎勵技能點。係統獎勵的技能提升點可以無條件加到任何一種技能上,包括已經滿級的二十級技能。方法二、獲得加技能點的裝備。《零》中有很少量的一些裝備可以加技能點,雖然單加複活術的裝備不好找,但是全係技能加一的裝備還是比較多的,至少對我們冰霜玫瑰盟來說不算太罕見。


    玫瑰在此之前一共接受過兩個係統獎勵的技能點,都是我派行會裏的高級人員幫她做的專門任務,所以玫瑰的高級複活術的基礎技能就是二十二級比一般人多了兩級。另外玫瑰身上還有一枚所有技能加一的戒指和一枚非攻擊類技能加一的手鐲,另外她現在用的那根法杖是複活法師轉用裝備,上麵自帶高級複活術技能加三,算的上高級神器了。這三件裝備一共提供了五個技能等級,加上玫瑰原本的二十二級技能,也就是一共二十七級。


    二十七級的高級複活術有什麽效果?效果就是有百分之九十三的概率出現無損複活,隻有百分之七的概率掉一級。這樣的複活術對一般玩家連說那簡直就是變態。想想,如果你能把玫瑰天天帶在身邊,那也就意味著你平均被幹掉一百次才會掉七級,這樣的複活效率是何等的恐怖啊?


    別的行會其實也知道玫瑰這樣的複活法師到後期是何等的強悍,他們也不是不想要一個這樣的超級護士,畢竟帶著玫瑰這樣的護士那簡直可以說是隨身帶著上帝了。但是,想歸想,他們卻根本培養不出這樣的複活法師。


    首先複活法師職業雖然不是隱藏職業,可也不是啥人都能選的,所以一上來就剔除了一多半人。剩下能選到這個職業的玩家比例大概隻占總人數的兩成。說起來這個數字也不少了,但後麵還有限製。選了複活法師之後需要練人物等級,這個相對來說要簡單一些。雖然複活法師戰鬥力不強,但人家可以通過給同伴治療傷害來獲得經驗值升級,再說依靠團隊組隊練級,任何行會想把複活法師的等級帶起來其實都不太困難。但是,人物等級好練,技能等級可就麻煩了。


    《零》中技能升級的唯一方式就是多用,而且必須要成功的使用才有經驗值。針對複活術這個技能的話,那就是必須要複活法師對死亡玩家用複活術,而且必須複活成功才行。可問題是,複活術是用來陣亡玩家的,可技能等級低的時候複活術的失敗率高的驚人。如果你練火球術失敗了,大不了損失點魔力值,對大行會來說多買點魔力藥劑很快就能把技能等級堆上來。可是這個複活術怎麽堆?讓玩家去野外送死,然後讓複活法師幫其複活練等級?失敗一次掉兩級是你你幹嗎?退一步說,就算有人同意送死讓複活法師練級,可是以低級複活術那可憐的成功率,對方得掉多少級才能把他的技能級別練起來?反正我知道,以我現在的級別來幹這事,就算我死回新手村也堆不出一個會高級複活術的複活法師。有喜歡鑽空子的人可能就會問了。高級玩家死一次損失很大,難道不能用低級玩家練嗎?反正二十幾級的玩家練級很容易,找個高手帶幾個二十級新人瞬間把他們刷到三十級,然後讓他們送死後給複活法師練技能熟練度,這樣反複帶新人喂複活法師,不是可以迅速培養出一個高級複活法師嗎?


    本來這個方法也有不少人想到了,而且確實不少人就用過。但是,事實證明《零》的主係統既然有超越人類的思維,那麽人類能想到的漏洞它肯定也想的到。所以人家根本就不是單純按複活成功次數來計算技能熟練度的,而是按複活後挽回的經驗值來計算技能熟練度的。這個方法其實也就是現實中的企業使用的績效工資製度的另類應用,隻不過現實中是你製造了多少利潤和你的工資掛鉤,遊戲裏是複活術挽回了多少可能會損失的經驗值和複活術的熟練度掛鉤。如果你成功複活了一個一千級的玩家,那和你成功複活了一個二十級的玩家,那完全就是天和地的差別,所以想用低級新人混熟練度也不是不行,但前提是你得把這十幾個人新人每人複活好幾千億次,你要不閑累完全可以和係統對著幹,就是時間練級稍微要長點。


    其實上麵這些還都隻是一部分難題,畢竟隻要有毅力,把熟練度練到二十級也不是不可能的事情。但是,練到二十可不是全部。要知道二十級的無損複活成功率可才隻有八成,想要更高的複活成功率那還得靠裝備和自由技能點。不過,主係統既然聰明到隻能根據人的心理去堵漏洞,自然也知道不能讓這些裝備泛濫,因此不管是自由技能點還是加複活術的裝備,那都不是一般人能搞的到的。技能熟練度還能靠勤奮和堅持不懈的毅力去慢慢升,但加技能等級的裝備和自由技能點就不一樣了,那東西根本就不是光靠努力就能得到的。這就跟中彩票一樣,相比之努力付出,運氣往往更重要一些。


    說起來玫瑰能有今天的這個複活實力,完全都是因為我的魔寵數量。其實磨練複活術技能熟練度的真正難度全都在前麵部分,隨著等級逐漸提高,複活術的成功率就會逐漸上升,也就是越到後麵反而越好練。而且隨著複活法師的複活術等級提升,自願讓他們複活的人也會越來越多。剛開始的時候失敗率高人家不願意,隻要複活術等級上去了,一旦複活成功率接近或者追平npc複活法師,玩家通常還是願意在玩家複活法師這裏複活的,畢竟npc複活法師複活也不是免費的,人家可是要收錢的。玩家複活法師雖然不一定就是免費的,但總歸不會超過係統npc吧?再說了,如果人家真敢定超過係統npc的價格,那一定是人家的複活術比係統npc的複活成功率高,這樣就算要錢多,一般人肯定還是寧可找這種高保險的複活法師,畢竟大家的經驗值也不是白來的,能少掉一級誰不想啊?至於玫瑰這邊,這個其實是我的小秘密。


    玫瑰之前的複活術技能也和別人一樣失敗率很高,而且升級很困難。不過後來正好我的魔寵逐漸多了起來,而我們又無意中發現,原來玩家的魔寵也可以用複活術複活,而且獎勵和懲罰是完全一樣的。本來就算魔寵能用複活術,我也不會讓魔寵白白犧牲去給玫瑰練級,畢竟魔寵的級別也不是白來的。但是,因為我的魔寵普遍都是品階超高的頂級生物,所以後來曾有很長一段時間都是我的級別限製住了魔寵的級別,使得他們明明經驗值滿了卻升不了級。在這種情況下魔寵們反正死不死都一樣,所以我就會隔三差五的讓魔寵們送死一次去給玫瑰練技能,反正他們級別被我壓住了升不上去,獲得的經驗值與其白白浪費不如給玫瑰把技能練上去。


    正是因為有了我的這個方法,所以玫瑰度過了最艱難的那段初級技能時期,等玫瑰的複活失敗率降到係統npc的水平上之後,不用她自己去找,別人就經常主動送上門來找她複活。再後來玫瑰因為管理冰霜玫瑰盟的經濟事物就很少幫人複活了,但這個時候她的技能級別已經相當高了,所以很多人依然是托關係想辦法的找玫瑰複活,結果玫瑰的技能不知不覺就升到了高級複活術二十級滿。最後我們一看她反正也這麽高級別了,幹脆一咬牙幫她接了幾個任務再搞了點裝備,結果就把玫瑰武裝成了全遊戲第一複活法師。後來會裏還有人開玩笑說我們夫妻倆一個專門殺人一個專門救人,完全就是天使與惡魔的組合。其實他們不知道,玫瑰的心理比我邪惡多了,我雖然到處殺人,但我就是個執行者,點子都是玫瑰出的,所以她其實比我邪惡多了。

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