稍微觀察了一下這個平台的地形之後,奧斯卡立刻就踏上了城牆的石階,走上了前方的平台。


    正麵的平台上雖然有三名活屍士兵,但隻有那名拿弩的比較麻煩,右側兩名拿著槍與盾的活屍士兵進攻欲望和感知距離都較低,不踏上那座石橋的話它們應該不會有什麽反應。


    這樣的話,隻要將它們分批引過來幹掉就行了,隻要先把三名近戰的活屍士兵幹掉,剩下一名拿弩的,根本不足為慮。


    這是奧斯卡在曾經的那個遊戲與過往三年的幻境羅德蘭之中獲取到的信息與經驗,雖然不知道與如今已然變成現實的羅德蘭有多少出入,但借助這些經驗來實踐一下戰術還是可以的。


    反手將長劍插回腰間的劍鞘,奧斯卡再次從腰帶上掛著的小袋子之中取出了兩枚小石塊。


    以奧斯卡如今的的身體素質和對力量的掌控水準,用拇指大小的小石塊來砸人的話,三十米之內的禁止目標完全可以做到百分百中。


    “鐺!”


    小石子十分十分精準的擊打在了一名活屍士兵盾的頭盔上,將它從那種渾渾噩噩的迷惘狀態之中解放了出來。


    一抬頭,這名活屍士兵就看到了站在前方不遠處的奧斯卡,被本能的殺戮欲望驅使著的它立刻就舉著斷劍朝奧斯卡衝了過去。


    活屍士兵的戰力不能說不強,畢竟是正式騎士級別,而且還不懼傷痛,雖然肢體有些僵硬,但擺到外麵的世界去的話,輕鬆搞定一個三十人的民兵中隊還是沒有問題的。


    可惜它遇到的是奧斯卡!


    僅用了兩秒不到,奧斯卡便以一個十分標準的盾反,將這名活屍士兵變成了一具死屍。


    成為活屍之後在倒下去的話,就真的起不來了,在最後的魂力都逸散了之後,它已經完全喪失了維續自身存在所需要的能量。


    第一名活屍士兵輕鬆搞定,60魂力到手。


    不過,這場戰鬥終歸還是驚動了站在哨塔上的那名拿著弩的活屍士兵,作為活屍士兵之中唯一的遠程兵種,它雖然完全喪失了近身作戰的能力,但卻保留了超遠的感知距離,哪怕奧斯卡已經盡可能的控製了戰鬥的時間與距離,可最終卻還是被這個拿弩的家夥察覺到了。


    那名被奧斯卡幹掉的活屍士兵的在倒地之後爆出了一團蒼白的靈魂光團,這是奧斯卡這次進入羅德蘭之後的第一個收獲。


    在奧斯卡沒有足夠多的人性之前,這些活屍士兵的爆率其實是相當可憐的,之前他明明殺了那麽多,但爆出來的東西也不過就隻有那麽一點點,僅僅隻有一把長劍還算不錯。


    換做是以往,奧斯卡說不定馬上就會彎腰下去拾取這一個靈魂光團,因為每一次拾取靈魂光團的時候都像是在摸獎,這是羅德蘭之中為數不多的,能夠給奧斯卡帶來樂趣的東西,而奧斯卡自己也會期待其中出現一份好的收貨。


    但這一次例外。


    在斬殺了這名活屍士兵之後,奧斯卡立刻就察覺到了一道淩厲的風聲。


    在夢境羅德蘭之中經曆過無數次戰鬥的奧斯卡下意識的一個側身,一枚鋒銳的箭矢瞬間擦過他的臉頰,“噗嗤”一聲插進了一側的石牆之中。


    直到看到了這枚箭矢之後,奧斯卡才發現那名拿著弩站在哨塔上的活屍士兵對他進行了一次射擊。


    驚魂未定的奧斯卡立刻抬頭看向了前方不遠處的實質哨塔,發現那名活屍士兵居然已經又一次填裝好了弩箭,再次舉弩瞄準了自己。


    奧斯卡猛的往後一躍,再次讓開了一枚飛速襲來的箭矢。


    鋒銳的弩箭箭矢插在了地麵的石磚上,箭羽微微震動著。


    “好快!”


    奧斯卡有些吃驚的看著那名拿著弩的活屍士兵,他從來沒有想到過,這家夥射出的弩箭居然能夠這樣快,如果不是自己提前進行了預判躲閃的話,隻怕這一箭真的能夠射中自己。


    雖然心裏十分清楚,已經轉變成現實的羅德蘭與曾經的遊戲羅德蘭和過往的夢境羅德蘭有著不少的差別,但奧斯卡其實一直都有抱著一種僥幸心理,期望著羅德蘭之中的一切都和他所經曆過的一樣。


    但現實卻十分無情的將奧斯卡的期望撕了個粉碎。


    無論是缺失的劇情人物,正式騎士級別的活屍士兵,還是如今這個弩箭的射速,都在明明白白的告訴奧斯卡,這裏雖然還是叫做羅德蘭,但卻早已不是他認知之中的那個羅德蘭了。


    這名活屍士兵手中的弩箭的速度極快,與奧斯卡印象之中那些能看到軌跡並且從容躲閃或者攔截的箭矢不同,二三十米的距離轉瞬便至,而且力度又大,能夠直接射進石質的地麵和牆壁之中,奧斯卡可不指望自己手中的小木盾能夠將將其擋住。


    這個小木盾雖然也是由十分珍稀的鐵木製成的,但畢竟隻是普通的凡物,沒有任何神秘力量的加持,用來抵禦一般的刀劍還行,但想要用它來擋住具有魂力加持的弩箭箭矢的話,那就是說笑了。


    奧斯卡絕對不會認為自己手中的這麵盾牌能夠比羅德蘭用來建築城牆的石磚還要堅硬。


    弩箭箭矢的速度快、威力大,盾牌根本不能抵擋,用同為靈魂武裝的長劍的話,倒是應該能夠將其磕飛,但箭矢飛行的速度太快,奧斯卡不敢確定自己是否能夠用手中的長劍將其擊飛,沒把握的事情,他自然不會去做。


    而既然不能防禦的話,那就隻有閃避了。


    對於奧斯卡來說,看準這名活屍士兵射擊的時機,提前進行預判躲閃,避開這些箭矢,其實並不是一件太難的事情。


    可這卻必須是奧斯卡在沒有受到幹擾的前提之下才能成立的,一旦被平台上的另外兩名近戰活屍士兵糾纏住的話,想要依靠預判閃避來躲開箭矢也是一件什麽困難的事情。


    別看奧斯卡單對單的時候斬殺一名活屍士兵比殺雞還輕鬆,可這卻並不代表活屍士兵不厲害,僅僅隻能說明奧斯卡對這些活屍士兵有著足夠了解而已。


    同樣作為正式騎士級別的戰力,單對單和單對多完全是兩個概念,特別是在敵人有著強力遠程攻擊單位的情況下。


    能夠讓人變強的方式很多,在危機之中迫使自己進步隻是其中的一種。


    奧斯卡不是一個喜歡冒險的人,自然就隻能取巧了。


    這名活屍弩兵十分的厲害,對生者的感知範圍遠,手中的弩機威力很大,而且射擊精度也很高,但它卻並非沒有弱點。


    作為一名隻剩下本能與殺戮欲望的活屍,它的缺點其實十分的明顯,那就是:


    “完全不具備哪怕一丁點的人性與智慧”


    也就是奧斯卡口中的“沒腦子”。


    這些沒腦子的活屍隻會按照身體的本能來行事,行為習慣十分單一,完全不存在應變能力這種東西。


    在稍作試探之後,奧斯卡很快便找到了一個能夠將其搞定的方法。

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