拿到了輕弩之後,奧斯卡並沒有急著繼續往前推進,而是來到了城牆平台的右側邊緣,一個堆滿了木桶和木箱等雜物的地方。
隨手挪開這些雜物之後,這個平台的邊緣處,被雜物所遮擋的地方出現了一個缺口。
走到缺口處往下一看,就能看到缺口下麵兩米多的地方有一個哨塔,在這個哨塔的頂端,有一具屍體匍匐在地上,屍體上麵閃爍著一團幽白色的靈魂之光。
彎腰將這團靈魂之光拾取之後,奧斯卡獲得了一份“來曆不明的不死人靈魂(大塊)”這一份靈魂物質捏碎之後能夠獲得400點魂力,比他刷一次山崖小道獲得的魂力還要多。
拿到這份靈魂物質之後,奧斯卡從哨塔上跳了下去,來到了哨塔下方的一條狹窄的小巷。
才剛下來,就有兩隻熱情的活屍迎麵衝了上來。
這種活屍與活屍士兵不同,身上並沒有穿戴著活屍士兵製式的盔甲與防具,而是穿著一身朽爛得隻能堪堪遮身的麻布衣服,手中拿著的也隻是一柄腐朽斷裂的殘劍。
這種活屍的實力不高,差不多隻能達到初階騎士侍從的水平,而且他們的進攻的招式也毫無章法,僅僅隻是在拿著手中的殘劍在胡亂揮舞而已。
這大概就是在這座衛城之中生活的平民了。
雖然不死鎮是護衛王城的軍事要塞,但僅僅隻有上層區域是軍事設施,下層區域則是平民們生活的城鎮。
既然實力強大的士兵們都變成了活屍,那普通平民們自然也不會例外。
解決兩名活屍並沒有花費奧斯卡多大的功夫,畢竟隻是普通的平民而已,連活屍士兵在奧斯卡的手中都不是一合之敵,更別說這些連武技都沒練過的平民了。
這些由平民變成的活屍也能給奧斯卡提供一些魂力,雖然比不上活屍士兵,不過也聊勝於無了。
沿著小巷往前走,沒幾步就來到了一個聯通著屋子的小石橋,站在這座石橋上往下看,就能看見不死鎮的下層,這裏曾經是羅德蘭的平民們生活的地方,不過現在卻變成了活屍的遊蕩之地。
這座石橋距離下層的地麵大概有十來米的樣子,以奧斯卡如今的實力,直接翻下去也沒什麽問題,落地之後來個前滾翻卸力就行了。
不過奧斯卡現階段還沒有去不死鎮下層的計劃,所以就暫且擱置,走過石橋,來到了橋對麵的屋子裏。
屋子很簡陋,僅僅隻是用來儲藏東西的地方,除了一些個木箱木桶和幾個罐子之外,什麽東西都沒有。
穿過這間屋子,就可以來到另外一個小平台,平台兩邊的護欄外爬著幾隻活屍,在感知到了奧斯卡的氣息之後,它們立刻就沿著護欄爬上了平台。
這種由普通平民變化而來的活屍基本沒什麽戰力,完全無法對奧斯卡造成哪怕一丁點的威脅。
很快,這幾隻活屍就化為了奧斯卡屬性麵板上麵的一串數值。
除了魂力之外,這些活屍沒有掉落任何的東西,這一點並沒有出乎奧斯卡的預料之外,因為它們本來就沒什麽可爆的。
擊殺了幾隻活屍之後,奧斯卡越過平台,順著平台盡頭的梯子爬到了連接衛城的城牆之上。
上來之後,他一眼便看到了城牆盡頭處的那一團幽白色的靈魂之光。
與周圍那些十分宏偉壯麗,寬大得能在上麵建房子的巨大城牆不同,奧斯卡腳下的這一堵城牆十分小巧,僅能容納兩人並肩行走。
往前走幾步,就能見到一道向下延伸的石質階梯,正是奧斯卡來時的道路。
而這一堵城牆,其實就是奧斯卡之前走過的那個排水渠。
聽起來似乎有些莫名其妙,但如果把城牆本身想象成一條巨大的管道的話,就很好理解了。
管道的外壁是城牆的牆體,內部則是一個聯通著城外的排水渠,衛城內部的生活廢水就是通過這個排水渠排放到城外的。
不過現在衛城之中已經完全沒什麽活人了,排水渠之中的廢水自然也就變成了清水,奧斯卡來的時候甚至有見到一些小魚小蝦在裏麵遊動。
快步來到城牆的盡頭,奧斯卡彎腰拾起了那具屍體之上的光團。
和奧斯卡記憶中的一樣,這個靈魂光團之中的物品是一枚“人性”。
人性,是一種非常特殊的東西,它是由人類的情感、欲望、信念還有理智凝聚而來的小黑精,隻會在人類的身上誕生。
上一世的那個遊戲並沒有解釋這個東西的來曆,但根據奧斯卡的猜測,“人性”很有可能就是四大王魂之一的“黑暗之魂”所衍生出來的東西,甚至可以說,“人性”其實就是一份極其微小的“黑暗之魂”。
當然,這些都隻是奧斯卡上一世的猜測,事實究竟是怎樣,還需要奧斯卡慢慢去探索,去發掘。
加上這一枚剛獲得的人性,奧斯卡一共也才有四枚人性而已。
在奧斯卡上一世那個遊戲的設定之中,“人性”對於不死人來說是一種非常重要的東西。
不死人,是一種在人類之中突然冒出來的詛咒,受到這種詛咒的人,胸口處會出現一道由符文構築而成的火焰之環印記。
有著這個火焰之環印記的人,擁有著不懼死亡的能力,即便被人殺死,也會在很短的一段時間之類蘇醒複活。
這種複活並沒有任何的限製,無論被殺多少次,不管被怎樣殺死,都會再次複活。
因為不會被殺死,所以中了這種詛咒的人類就被稱之為“不死人”。
不過,獲得這種不懼死亡的能力並非沒有代價。
不死人在第一次死亡之後,胸口處的符文火焰之環就會被激活,人類的各種感知、情感與信念,就會從中逸散,流出。
最先失去的是各種知覺,嗅覺、味覺、觸覺,凡是死亡過多次的不死人,基本上都會失去這三種知覺。
食物對於他們而言沒有任何的味道,無論吃什麽都如同嚼蠟,他們分不清香和臭,各種感覺都開始變得麻木,甚至消失殆盡。
隨著死亡的次數增多,從符文火焰之環之中流出和逸散的東西也會變多。
情感、理智、信念......
也有人聲稱,從符文火焰之環之中流出的,其實就是人類的“人性”!
直到所有的一切都流失殆盡,不死人就會變成沒有任何的思維與理智,隻剩下殺戮欲望的活屍。
一些信念強大的不死人或許能夠在這個階段堅持很久,但結局終歸是被注定了的,當他們無法再繼續堅持自身的信念之後,也會迎來與其他不死人一樣的結局。
變成一具渾渾噩噩的活屍!
一部分不死人不希望去麵對那個必定到來的終末,但卻又無法阻止自己的人性從黑暗之環之中流失,所以他們就選擇了一種非常極端的做法,去搶奪其他人的人性來填充自身的缺失,他們對人性的渴求已經達到了瘋狂的地步,甚至直接導致了數個人類王國的覆滅。
因此,那個會讓人永墮黑暗的符文火焰之環,也被叫做:“黑暗之環!”
隨手挪開這些雜物之後,這個平台的邊緣處,被雜物所遮擋的地方出現了一個缺口。
走到缺口處往下一看,就能看到缺口下麵兩米多的地方有一個哨塔,在這個哨塔的頂端,有一具屍體匍匐在地上,屍體上麵閃爍著一團幽白色的靈魂之光。
彎腰將這團靈魂之光拾取之後,奧斯卡獲得了一份“來曆不明的不死人靈魂(大塊)”這一份靈魂物質捏碎之後能夠獲得400點魂力,比他刷一次山崖小道獲得的魂力還要多。
拿到這份靈魂物質之後,奧斯卡從哨塔上跳了下去,來到了哨塔下方的一條狹窄的小巷。
才剛下來,就有兩隻熱情的活屍迎麵衝了上來。
這種活屍與活屍士兵不同,身上並沒有穿戴著活屍士兵製式的盔甲與防具,而是穿著一身朽爛得隻能堪堪遮身的麻布衣服,手中拿著的也隻是一柄腐朽斷裂的殘劍。
這種活屍的實力不高,差不多隻能達到初階騎士侍從的水平,而且他們的進攻的招式也毫無章法,僅僅隻是在拿著手中的殘劍在胡亂揮舞而已。
這大概就是在這座衛城之中生活的平民了。
雖然不死鎮是護衛王城的軍事要塞,但僅僅隻有上層區域是軍事設施,下層區域則是平民們生活的城鎮。
既然實力強大的士兵們都變成了活屍,那普通平民們自然也不會例外。
解決兩名活屍並沒有花費奧斯卡多大的功夫,畢竟隻是普通的平民而已,連活屍士兵在奧斯卡的手中都不是一合之敵,更別說這些連武技都沒練過的平民了。
這些由平民變成的活屍也能給奧斯卡提供一些魂力,雖然比不上活屍士兵,不過也聊勝於無了。
沿著小巷往前走,沒幾步就來到了一個聯通著屋子的小石橋,站在這座石橋上往下看,就能看見不死鎮的下層,這裏曾經是羅德蘭的平民們生活的地方,不過現在卻變成了活屍的遊蕩之地。
這座石橋距離下層的地麵大概有十來米的樣子,以奧斯卡如今的實力,直接翻下去也沒什麽問題,落地之後來個前滾翻卸力就行了。
不過奧斯卡現階段還沒有去不死鎮下層的計劃,所以就暫且擱置,走過石橋,來到了橋對麵的屋子裏。
屋子很簡陋,僅僅隻是用來儲藏東西的地方,除了一些個木箱木桶和幾個罐子之外,什麽東西都沒有。
穿過這間屋子,就可以來到另外一個小平台,平台兩邊的護欄外爬著幾隻活屍,在感知到了奧斯卡的氣息之後,它們立刻就沿著護欄爬上了平台。
這種由普通平民變化而來的活屍基本沒什麽戰力,完全無法對奧斯卡造成哪怕一丁點的威脅。
很快,這幾隻活屍就化為了奧斯卡屬性麵板上麵的一串數值。
除了魂力之外,這些活屍沒有掉落任何的東西,這一點並沒有出乎奧斯卡的預料之外,因為它們本來就沒什麽可爆的。
擊殺了幾隻活屍之後,奧斯卡越過平台,順著平台盡頭的梯子爬到了連接衛城的城牆之上。
上來之後,他一眼便看到了城牆盡頭處的那一團幽白色的靈魂之光。
與周圍那些十分宏偉壯麗,寬大得能在上麵建房子的巨大城牆不同,奧斯卡腳下的這一堵城牆十分小巧,僅能容納兩人並肩行走。
往前走幾步,就能見到一道向下延伸的石質階梯,正是奧斯卡來時的道路。
而這一堵城牆,其實就是奧斯卡之前走過的那個排水渠。
聽起來似乎有些莫名其妙,但如果把城牆本身想象成一條巨大的管道的話,就很好理解了。
管道的外壁是城牆的牆體,內部則是一個聯通著城外的排水渠,衛城內部的生活廢水就是通過這個排水渠排放到城外的。
不過現在衛城之中已經完全沒什麽活人了,排水渠之中的廢水自然也就變成了清水,奧斯卡來的時候甚至有見到一些小魚小蝦在裏麵遊動。
快步來到城牆的盡頭,奧斯卡彎腰拾起了那具屍體之上的光團。
和奧斯卡記憶中的一樣,這個靈魂光團之中的物品是一枚“人性”。
人性,是一種非常特殊的東西,它是由人類的情感、欲望、信念還有理智凝聚而來的小黑精,隻會在人類的身上誕生。
上一世的那個遊戲並沒有解釋這個東西的來曆,但根據奧斯卡的猜測,“人性”很有可能就是四大王魂之一的“黑暗之魂”所衍生出來的東西,甚至可以說,“人性”其實就是一份極其微小的“黑暗之魂”。
當然,這些都隻是奧斯卡上一世的猜測,事實究竟是怎樣,還需要奧斯卡慢慢去探索,去發掘。
加上這一枚剛獲得的人性,奧斯卡一共也才有四枚人性而已。
在奧斯卡上一世那個遊戲的設定之中,“人性”對於不死人來說是一種非常重要的東西。
不死人,是一種在人類之中突然冒出來的詛咒,受到這種詛咒的人,胸口處會出現一道由符文構築而成的火焰之環印記。
有著這個火焰之環印記的人,擁有著不懼死亡的能力,即便被人殺死,也會在很短的一段時間之類蘇醒複活。
這種複活並沒有任何的限製,無論被殺多少次,不管被怎樣殺死,都會再次複活。
因為不會被殺死,所以中了這種詛咒的人類就被稱之為“不死人”。
不過,獲得這種不懼死亡的能力並非沒有代價。
不死人在第一次死亡之後,胸口處的符文火焰之環就會被激活,人類的各種感知、情感與信念,就會從中逸散,流出。
最先失去的是各種知覺,嗅覺、味覺、觸覺,凡是死亡過多次的不死人,基本上都會失去這三種知覺。
食物對於他們而言沒有任何的味道,無論吃什麽都如同嚼蠟,他們分不清香和臭,各種感覺都開始變得麻木,甚至消失殆盡。
隨著死亡的次數增多,從符文火焰之環之中流出和逸散的東西也會變多。
情感、理智、信念......
也有人聲稱,從符文火焰之環之中流出的,其實就是人類的“人性”!
直到所有的一切都流失殆盡,不死人就會變成沒有任何的思維與理智,隻剩下殺戮欲望的活屍。
一些信念強大的不死人或許能夠在這個階段堅持很久,但結局終歸是被注定了的,當他們無法再繼續堅持自身的信念之後,也會迎來與其他不死人一樣的結局。
變成一具渾渾噩噩的活屍!
一部分不死人不希望去麵對那個必定到來的終末,但卻又無法阻止自己的人性從黑暗之環之中流失,所以他們就選擇了一種非常極端的做法,去搶奪其他人的人性來填充自身的缺失,他們對人性的渴求已經達到了瘋狂的地步,甚至直接導致了數個人類王國的覆滅。
因此,那個會讓人永墮黑暗的符文火焰之環,也被叫做:“黑暗之環!”