紅菱迅速的派出了她的精靈——大劍鬼!


    並不是克製對方屬性的精靈,不過她有自信自己的初始精靈大劍鬼,可以輕易解決對方……等等!


    紅菱瞪大眼睛,看著那隻飛天螳螂在沒有訓練家命令的情況下,自行使用了羽棲,等到她的大劍鬼登場後,這隻飛天螳螂的體力健康度已經恢複到了七、八成的樣子,看著又是生龍活虎的一條好精靈。


    原本還以為能輕易撿一場勝利,可結果不如人願。


    紅菱沒有太失望,畢竟她也是一名有自信傲氣的訓練家,不會因為丟了這種機會而過於影響心態,隻迅速讓大劍鬼朝著對方使用了冰凍光束。


    一團白色光球迅速的在大劍鬼的頭上獨角匯聚成型,散發著驚人寒氣,旋即化成、射出一道白色光束,光束還以肉眼可見的程度在發射中向四周散發白色寒氣。


    從登場到發動攻擊,再到冰冷光束打向飛天螳螂,其實整個過程不超過五秒的時間。


    “飛天螳螂,躲開後使用急速折返!”


    梧桐心裏有計較,沒有讓飛天螳螂再繼續戰鬥。


    理由一,是因為飛天螳螂上一場雖然勝利,但並不是那種輕鬆解決對方的模式,所以不太可能形成一種越來越順利的、累積勝利的連勝氣勢,它本身是靈活多變的模式,不是一招得勢就能勢如破竹繼續下去的三板斧。


    理由二,上一回合飛天螳螂已經展現了劇毒消耗的套路,對方的大劍鬼這次肯定會有所防範,而且其它套路的話,也不太好,飛天螳螂在上一回合戰鬥中消耗了不少的精力,這方麵就不是羽棲所能恢複過來的,讓它回精靈球裏休息一回合,恢複大腦精力是最好的選擇。


    由於梧桐是使用技能來更換精靈,並沒有違反三人輪換對戰的當前戰鬥回合中不可更換精靈的比賽規則,裁判也沒有在這時候吹哨。


    飛天螳螂回到他手裏,梧桐迅速換上的新精靈,是蜈蚣王。


    蜈蚣王一上場,腳下有點滑。


    飛天螳螂躲開了冰凍光束後使用急速折返回到他手裏的精靈,可是冰凍光束依然在他這邊的一塊場地上製造了一層薄冰冰麵,麵積大約是數平方米左右。


    “就是現在,大劍鬼,水槍!”


    紅菱展現了她做為一名優秀訓練家應有的抓機會能力,趁著對方上場時受到滑冰幹擾而行動受限,立即讓大劍鬼趁機白嫖一次攻擊,並且為了保證不出意外和讓機會逃脫,使用的不是需要威力更大但需要發動時間更長的水炮,而是威力較小但發動迅速的水槍。


    蜈蚣王速度再快,也不得不中這一招,恰好水槍也把它打出了冰麵範圍內。


    這一下,它迅速的運動起來,得益於梧桐平時的良好教導,它心知自己的優勢是速度,所以通常不會傻傻站在原地,而是不斷的進行移動,以免成為活靶子。


    紅菱讓大劍鬼再使用一次水槍,這次沒有意外的……沒打中。


    畢竟無論是蜈蚣王還是飛天螳螂,更不用大針蜂,它們的日常訓練課程裏,都是有一門相同的、占據不小份量的課,這門課程就是移動閃躲。


    如果隻是一隻精靈獨自用這一套訓練,那麽提升得還不怎麽明顯。


    但梧桐訓練精靈的時候,往往是一個團隊相互幫助著提升,使得他的精靈們訓練效果遠比單獨訓練要高很多。


    典型的就是之前大針蜂和飛天螳螂相互之間訓練,一方攻擊,一方閃避,兩隻精靈都是高攻高速類型,這種訓練能同時訓練它們各自的長項,一起達到一種非常好的互協提升。


    所以通常訓練家們指揮的時候,它們的精靈都沒那麽躲閃敵方技能,可是梧桐這邊的精靈,幾乎都有著“高閃躲”的能力,並且是訓練出來的能力,其中又尤以大針蜂的“柳絮身法”最為巧妙,簡直就像另一個世界裏武俠小說中的沾衣十八跌,隨風而動,輕柔如羽。


    大劍鬼做為禦三家,是一種頗為優秀的水桶腰類型精靈,因此它不慌不忙的先頻繁使用水槍去騷擾對方。


    蜈蚣王迅速的移動躲閃,並且快速接近了對方,瞅準一個機會,低頭就衝了上去。


    百萬角擊!


    大劍鬼也早有打近身戰鬥的心理戰鬥,同樣低下頭,卻是同樣使用了百萬角擊。


    兩方相撞,讓人意外的是,根據在對戰場地上方的顯示屏上顯示出來的雙方體力值的“血條”,雙方扣掉的血量竟然差不多!


    梧桐也不知道這是什麽黑科技,反正是一些大型賽事才用得起的一種裝置,可以監控對戰場地上的精靈們狀態,並且把它們的健康狀態以遊戲裏“血條”的圖形形式呈現在電子屏幕上,供給觀看比賽的觀眾們更直觀的了解戰鬥情況。


    “老大劍鬼了啊……”


    梧桐感歎一聲,他對麵的年輕美女訓練家再怎麽年輕,也至少比他大五歲,那隻大劍鬼也進化到了最後形態,等級比自己的蜈蚣王高,所以就算百萬角擊是蟲係技能,小圓占了蟲本優勢,也隻是和對方打個平手。


    如果換成水炮對百萬角擊,這下肯定是蜈蚣王要吃大虧。


    雙方由於年紀的原因,大劍鬼在身體素質上超過了蜈蚣王,但由於後者從小到大吃的都是頓頓高營養加充足鍛練,所以雖然有差距,但差距沒有想象中的大,完全可以利用技巧和策略來彌補差距。


    紅菱同樣看得出來,對麵的那隻蜈蚣王也培育得很優秀,心思動念,立即喊起來:“大劍鬼,使用聚氣!”


    在膠著,或者看得出來可能要膠著的情況下,使用強化技能或者幹擾控製類技能來打破平衡,使雙方差距拉大,往往是正確的選擇。


    梧桐笑了,通常是正確的選擇,也不一定永遠是正確,對方竟然敢在他的蟲毒屬性精靈麵前強化,真是太過於低估他用養蠱法培育出來的精靈們的毒性了。


    沒有別的招數,離了五、六米遠的蜈蚣王,直接張嘴,一團毒液噴向了額頭上獨角開始發亮著聚氣的大劍鬼。


    大劍鬼正集中精神提升自己的意誌力,以使它更好的窺見對手要害,從而更容易擊中要害,這需要幾秒時間,所以沒辦法躲開這一團毒液。


    再者,紅菱也認為隻要完成聚氣後,大劍鬼隻要隨便一發攻擊打中要害,就足夠把防禦脆弱的蜈蚣王給重傷,為此就算付出中毒代價也無所謂。


    畢竟毒,是一種持續性的傷害。


    隻要在持續造成的傷害累積到一個可觀程度前,把敵人給擊倒,那麽就是一場劃算的勝利!

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