等到再生時間十二個小時一到,這團隊賽的第一個賽段就算是結束了。到時候,各國區領地的物資將會全部消失,包括玩家背包中的。連帶著兌換物資的物資總管,也會被係統刷新掉。至此,玩家將進入到團隊賽的第二個階段。
團隊賽的第二個階段距離第一階段,係統給了玩家二十四小時的休息時間。二十四小時過後,團隊賽的第二個階段,攻城賽段,就正式開始了。
關於這個團隊賽的第二階段攻城賽,又有好幾個新玩法。
箭塔玩法:當團隊賽的第一階段結束後,隨著領地中的物資全都被係統給刷新掉了。各國區的領地大門也會被關上。然後,就像是玩家據點戰一樣。各個領地城牆上的箭塔,都會被激活起來。玩家可以爬上箭塔進行操作。
在這裏很有必要的提一第六百八十二章新規(二)點,那便是領地大門如若是關閉狀態,那麽領地中的玩家就無法從領地中出去。領地外的玩家,也無法從領地外進來。即便是像林宇浩這樣會飛的,也不行。領地大門的關閉與開啟,都連接著整一個領地的無形空氣牆。
既然說了是攻城賽,那麽顧名思義就是要去攻略其他國區的領地城池,有攻就有守。攻守一直以來都是相互的。先前的那個箭塔模式,就是用來進行防守的。
那麽,玩家們又該如何攻城池呢?首先,領地中先前給玩家兌換物資積分的那個物資總管,被一個叫做小百貨的npc給代替了。
在他這兒,玩家能夠買到一個叫做【驚天雷】的炸彈。這種炸彈,每個玩家每一次隻能夠買五顆。至於售價,規則中並沒有提到。
不過,上麵有寫,這些【驚天雷】的威力巨大,每一顆【驚天雷】能炸掉箭塔五萬點的固定傷害。另外,這些驚天雷隻能夠在箭塔下才能夠炸出箭塔的實際傷害。如若裏箭塔太遠,則是無效傷害。
戰車玩法:在攻城戰中,各國區領地要想守住自己的城池,除了箭塔還有其他各種各樣的守城利器。比如,大戰車,小戰車等等。
在係統的規則中,詳細的講述了各個戰車的作用與用途。簡單一點來說,就是大戰車的速度十分緩慢,但是攻擊力很高,攻擊範圍也很廣。
相反,小戰車行動十分的敏捷迅速,但是攻擊力相比與大戰車要低上不少。另外,小戰車的攻擊範圍也不如大戰車來的廣泛。值得一提的是,這些戰車,也都是可以用【驚天雷】來進行轟炸的。
接下來,就要介紹一下大戰車和小戰車的攻擊技能了。首先,關於大戰車的攻擊技能,其實很簡單,隻有三個。一個是普通攻擊。第二個是加強攻擊。第三個則是擊退攻擊。
詳細的講解一下,就是字麵上的意思。大戰車的普通攻擊砸在玩家的身上,打出的傷害較低。估摸著要砸上好幾下才能將玩家給擊殺掉。加強攻擊呢,就是暴擊技能。能夠提高大戰車的普通攻擊。
至於最後一個擊退技能,就是大戰車能將戰車周圍的敵人,給擊飛出去。在玩家落地的瞬間,還能對其造成一定的小傷害。
相較於大戰車的攻擊技能,小戰車則顯得暴力多了。隻見它除了一個和大戰車一眼的普通技能外,還有一個群攻技能。隻要這個群攻技能一出,在它周圍的玩家,但凡氣血稍微低上一些,就會直接被它給秒殺掉。一點兒都不帶商量的。
對於這個狂霸酷炫拽的技能,它有一個更為慘烈的名字,就叫做“自爆技能”。
奪旗玩法:在每一個國區領地內,都有一麵戰旗。這麵戰旗隻會刷新一次,也就是說,當前如若有六個參賽國,那麽就會有六麵戰旗在整一個比賽場內,不會多也不會少。
自己領地的大旗可以背在玩家的身上進行作戰。當然,這些戰旗是不加任何的屬性與技能效果的。跟工會戰中的大旗,不一樣。一旦背旗的玩家,被擊殺。那麽他身上的大旗就會掉落。任何玩家都能夠拾取後背上。
如若有玩家得到了其他國區的戰旗,那麽也可以通過拾取,背到自己的身上。最後等到比賽結束後,各國區進行積分統計的時候,這些大旗就能夠兌換成積分了。如果一個國區內的玩家,能夠收集齊全國區的戰旗,那麽將會有額外的獎勵積分。
說了這麽多,總結最後一句話。這一次的團隊賽,決定勝負的依舊是積分。
關於團隊賽中的積分獲取,係統給了詳細的分值圖表:
摧毀箭塔:30分
摧毀大戰車:20分
摧毀小戰車:10分
擊殺守城大將:50分
奪得一麵大旗:10分
奪得全部大旗:100分
擊殺一名玩家:1分
攻占城池:100分
城池被攻占:扣除110分
後麵還有一些新玩法介紹。來不及了正在碼字整理中。因為涉及的東西太多了。一整場恢弘的比賽,所以我思考的東西會比較多。草稿也比較多。整理起來會比較的麻煩。我會在今晚修改整理好的。希望你們明天再看。
相反,小戰車行動十分的敏捷迅速,但是攻擊力相比與大戰車要低上不少。另外,小戰車的攻擊範圍也不如大戰車來的廣泛。值得一提的是,這些戰車,也都是可以用【驚天雷】來進行轟炸的。
接下來,就要介紹一下大戰車和小戰車的攻擊技能了。首先,關於大戰車的攻擊技能,其實很簡單,隻有三個。一個是普通攻擊。第二個是加強攻擊。第三個則是擊退攻擊。
詳細的講解一下,就是字麵上的意思。大戰車的普通攻擊砸在玩家的身上,打出的傷害較低。估摸著要砸上好幾下才能將玩家給擊殺掉。加強攻擊呢,就是暴擊技能。能夠提高大戰車的普通攻擊。
至於最後一個擊退技能,就是大戰車能將戰車周圍的敵人,給擊飛出去。在玩家落地的瞬間,還能對其造成一定的小傷害。
(本章完)
團隊賽的第二個階段距離第一階段,係統給了玩家二十四小時的休息時間。二十四小時過後,團隊賽的第二個階段,攻城賽段,就正式開始了。
關於這個團隊賽的第二階段攻城賽,又有好幾個新玩法。
箭塔玩法:當團隊賽的第一階段結束後,隨著領地中的物資全都被係統給刷新掉了。各國區的領地大門也會被關上。然後,就像是玩家據點戰一樣。各個領地城牆上的箭塔,都會被激活起來。玩家可以爬上箭塔進行操作。
在這裏很有必要的提一第六百八十二章新規(二)點,那便是領地大門如若是關閉狀態,那麽領地中的玩家就無法從領地中出去。領地外的玩家,也無法從領地外進來。即便是像林宇浩這樣會飛的,也不行。領地大門的關閉與開啟,都連接著整一個領地的無形空氣牆。
既然說了是攻城賽,那麽顧名思義就是要去攻略其他國區的領地城池,有攻就有守。攻守一直以來都是相互的。先前的那個箭塔模式,就是用來進行防守的。
那麽,玩家們又該如何攻城池呢?首先,領地中先前給玩家兌換物資積分的那個物資總管,被一個叫做小百貨的npc給代替了。
在他這兒,玩家能夠買到一個叫做【驚天雷】的炸彈。這種炸彈,每個玩家每一次隻能夠買五顆。至於售價,規則中並沒有提到。
不過,上麵有寫,這些【驚天雷】的威力巨大,每一顆【驚天雷】能炸掉箭塔五萬點的固定傷害。另外,這些驚天雷隻能夠在箭塔下才能夠炸出箭塔的實際傷害。如若裏箭塔太遠,則是無效傷害。
戰車玩法:在攻城戰中,各國區領地要想守住自己的城池,除了箭塔還有其他各種各樣的守城利器。比如,大戰車,小戰車等等。
在係統的規則中,詳細的講述了各個戰車的作用與用途。簡單一點來說,就是大戰車的速度十分緩慢,但是攻擊力很高,攻擊範圍也很廣。
相反,小戰車行動十分的敏捷迅速,但是攻擊力相比與大戰車要低上不少。另外,小戰車的攻擊範圍也不如大戰車來的廣泛。值得一提的是,這些戰車,也都是可以用【驚天雷】來進行轟炸的。
接下來,就要介紹一下大戰車和小戰車的攻擊技能了。首先,關於大戰車的攻擊技能,其實很簡單,隻有三個。一個是普通攻擊。第二個是加強攻擊。第三個則是擊退攻擊。
詳細的講解一下,就是字麵上的意思。大戰車的普通攻擊砸在玩家的身上,打出的傷害較低。估摸著要砸上好幾下才能將玩家給擊殺掉。加強攻擊呢,就是暴擊技能。能夠提高大戰車的普通攻擊。
至於最後一個擊退技能,就是大戰車能將戰車周圍的敵人,給擊飛出去。在玩家落地的瞬間,還能對其造成一定的小傷害。
相較於大戰車的攻擊技能,小戰車則顯得暴力多了。隻見它除了一個和大戰車一眼的普通技能外,還有一個群攻技能。隻要這個群攻技能一出,在它周圍的玩家,但凡氣血稍微低上一些,就會直接被它給秒殺掉。一點兒都不帶商量的。
對於這個狂霸酷炫拽的技能,它有一個更為慘烈的名字,就叫做“自爆技能”。
奪旗玩法:在每一個國區領地內,都有一麵戰旗。這麵戰旗隻會刷新一次,也就是說,當前如若有六個參賽國,那麽就會有六麵戰旗在整一個比賽場內,不會多也不會少。
自己領地的大旗可以背在玩家的身上進行作戰。當然,這些戰旗是不加任何的屬性與技能效果的。跟工會戰中的大旗,不一樣。一旦背旗的玩家,被擊殺。那麽他身上的大旗就會掉落。任何玩家都能夠拾取後背上。
如若有玩家得到了其他國區的戰旗,那麽也可以通過拾取,背到自己的身上。最後等到比賽結束後,各國區進行積分統計的時候,這些大旗就能夠兌換成積分了。如果一個國區內的玩家,能夠收集齊全國區的戰旗,那麽將會有額外的獎勵積分。
說了這麽多,總結最後一句話。這一次的團隊賽,決定勝負的依舊是積分。
關於團隊賽中的積分獲取,係統給了詳細的分值圖表:
摧毀箭塔:30分
摧毀大戰車:20分
摧毀小戰車:10分
擊殺守城大將:50分
奪得一麵大旗:10分
奪得全部大旗:100分
擊殺一名玩家:1分
攻占城池:100分
城池被攻占:扣除110分
後麵還有一些新玩法介紹。來不及了正在碼字整理中。因為涉及的東西太多了。一整場恢弘的比賽,所以我思考的東西會比較多。草稿也比較多。整理起來會比較的麻煩。我會在今晚修改整理好的。希望你們明天再看。
相反,小戰車行動十分的敏捷迅速,但是攻擊力相比與大戰車要低上不少。另外,小戰車的攻擊範圍也不如大戰車來的廣泛。值得一提的是,這些戰車,也都是可以用【驚天雷】來進行轟炸的。
接下來,就要介紹一下大戰車和小戰車的攻擊技能了。首先,關於大戰車的攻擊技能,其實很簡單,隻有三個。一個是普通攻擊。第二個是加強攻擊。第三個則是擊退攻擊。
詳細的講解一下,就是字麵上的意思。大戰車的普通攻擊砸在玩家的身上,打出的傷害較低。估摸著要砸上好幾下才能將玩家給擊殺掉。加強攻擊呢,就是暴擊技能。能夠提高大戰車的普通攻擊。
至於最後一個擊退技能,就是大戰車能將戰車周圍的敵人,給擊飛出去。在玩家落地的瞬間,還能對其造成一定的小傷害。
(本章完)