第一件,匣中紙人,紙人身上附帶著強大的怨靈,打開匣子,在一炷香的時間內可以操控匣中紙人完成命令,超過一炷香的時間紙人上的怨靈將會有失控複蘇的危險。作為怨靈附身的容器,紙人一共十張,紙人損毀怨靈會回到匣中,但匣子如被破壞怨靈無法回收同樣會導致怨靈失控複蘇。匣中紙人,兌換積分為80點。
第二件,背後的鬼,兌換該道具可召喚並控製一個強大的怨靈,召喚和控製時間不受限製,隻有一點需要注意,決不能看到“背後的鬼”,當“背後的鬼”被看到,即會導致怨靈複蘇,兌換積分,100點。
第三件,半截蠟燭,一支燃燒了一半的蠟燭。點燃蠟燭會隨機招來強大的怨靈,招來的怨靈數量和實力未知,當被召喚的怨靈數量過多,有可能會產生怨靈失控複蘇的危險。另外,蠟燭燃燒會消耗“燭油”,兌換積分,100點。
看到這裏陳默也注意到,控製類的詛咒道具,兌換的積分要求都很高,不過這也比較容易理解,寄生類和控製類的詛咒道具,相對一般的詛咒道具都有更大的驅靈效果,但是,控製類的詛咒道具,從對參與者的影響來說相對寄生類卻要小得多,這大概就是兩者的驅靈效果相差不大兌換的積分卻幾乎翻倍的原因。
寄生道具在激活時,封印的鬼物直接附身進入了召喚者的身體,當鬼物複蘇則是直接在附身者的身體裏,一旦鬼物完全複蘇就是必死無疑,而控製類的詛咒道具,即便是鬼物複蘇,如果參與者持有更強大的詛咒道具,也是可以將其驅退或者壓製。
果然是一分錢一分貨啊。
難怪整個電台之中,幾乎沒有看到使用控製類道具的參與者,一個普通類型的故事,獲得的積分點數大致在十分到三十分之間,就算是一分不花,參與者也要在四五個故事才有可能兌換效果強大,危險性又比寄生類道具相對較低的控製類道具,然而這其實是不可能的,除了少部分限製道具的特殊任務,大部分的靈異故事中,參與者都需要用各種各樣的驅靈道具來對抗隨時可以出現的鬼魂,空著手進入故事世界基本就是找死的行為。
所以即便是新人,在苟過了第一個任務之後,也會想辦法兌換一些哪怕是低級的消耗型道具,比如驅鬼符咒,靈隱符咒等等,不過這些符咒的效果一般來說比較微弱,陳默自己就曾經看到過驅鬼符咒在還沒有接觸靈體就爆燃成碧色火焰的景象,對於一些怨力強大的存在,別說驅退,就當阻攔一下的都很困難。
所以在電台裏,不管是哪個節目組,新人的死亡率都是最高的,雖然有一些節目組重視新人的培養,也會盡力去保護他們,但是在麵對層出不窮的靈異攻擊麵前,即便是資深者也是自顧不暇。
尤其是隨著故事的累積,越到後期,故事中的怨靈強度也會逐漸加大,如何分配故事點也變成了一件需要需要仔細衡量的事情。
收回雜亂的思緒,陳默將注意力重新擊中的道具的選擇上。
相對於“背後的鬼”和“半截蠟燭”,“匣中紙人”的兌換點數要少20點,但是相應地,前兩者的驅靈能力也應該強於紙人,而且還有一點讓陳默並不是很能接受的是,“匣中紙人”和“半截蠟燭”,相當於也是消耗類型的道具。紙人一共隻有十張,雖然沒有限製一場任務之中的使用數量,但是十張紙人用完就也沒有了,想來還是有點肉疼,畢竟80點的積分也不便宜。
“半截蠟燭”也差不多,很明顯“燭油”也是消耗品,燒完了這件道具也就不能用了,很有可能召喚出越強大,或者說越多的怨靈,燭油燃燒的速度也越快。
而且讓陳默在意的還有一點,紙人和蠟燭,都有很大的限製和一定詛咒複蘇的危險,每一次紙人的操縱時間明確說明了不能夠超出“一炷香”,也就是隻能作為驅靈道具短時間使用。而蠟燭的燃燒更是具備不確定性,因為蠟燭燃燒每一次召喚來的靈體數量和強度完全隨機,如果召喚的怨靈數量和強度超出了使用者能夠控製的極限,那麽被詛咒複蘇殺死的概率也會大大提升。
而偏偏蠟燭燃燒所召喚的靈體數量和強度,又完全不由參與者控製。
這種不確定性太大的道具陳默是不考慮的,每一次進入故事之中,每一次使用驅靈道具,都是賭命的行為,不確定性帶來的後果,他承受不起。
那麽“背後的鬼”呢。
僅僅是注視著這四個字,陳默的背上都不由自主地生出了一絲幽幽的涼意,隻出現在召喚者背後的強大怨靈,隻要看到它就會承受詛咒複蘇並且被它殺死,這種東西,光聽起來就很可怕,恐怕絕大多數參與者都不會考慮這麽危險的詛咒道具。
但是換一個角度考慮,好處也是顯而易見的,隻要不看見“背後的鬼”,那麽這件詛咒道具的使用就幾乎沒有其他任何限製,尤其是沒有時間上的限製。
在靈異故事的很多場景中,參與者所麵對的都是伸手不見五指的漆黑環境,這個時候,其他很多道具都很難發揮作用,但卻是“背後的鬼”最能夠完美使用的時候,自己無需擔心因為“看見”這隻鬼而觸發複蘇條件,同時又能夠持續地操控它進行驅靈。
這麽一想,頓時讓人砰然心動。
一隻怨力強大,並且幾乎沒有其他限製,而且複蘇的風險幾乎完全可以主動控製的恐怖怨靈,正適合全部都是團隊任務的後半程故事。
而且即便是因為不小心“看見”而使得“背後的鬼”複蘇,陳默也並非完全沒有壓製他的手段,畢竟他的身體裏,可是附身著從人皮鬼臉中蘇醒的三隻強大怨靈,誰怕誰這還不一定呢。
那麽,就是你了。
陳默輕歎一口氣,直接花費100故事點選擇兌換了“後背的鬼”,不過與此同時,看到“半截蠟燭”也消失在了兌換列表上。
這說明,當前也有另外一個人正在使用積分兌換詛咒道具,並且和他一樣將注意力投在了三件控製類的詛咒道具上,不過,這個人卻大膽地選擇了“半截蠟燭”。
畢竟風險和收益是並存的,而且,這名參與者也一定是一名資深者,否則也不可能積攢下這麽多的積分,這也讓陳默感到了一絲好奇。
,作者菌昨天有事跑了一天,畢竟上有老下有小,晚上回家太累了就摸魚了一天,對不住大家了,今天趕緊補上,同時感謝桂林小白楊群青之光與影at黎明努力奮鬥的姚不2和一二亦的打賞,感謝大家對本書的支持!
再,其實我在紙人和背後的鬼之間糾結了一會兒,後來還是覺得一隻不能被看見的鬼更酷一些,有點恐怖的感覺,然後支持的小夥伴也比較多,就聽你們的咯~不過紙人和半截蠟燭的設定我也挺喜歡,以後會讓它們的效果出現的~
第二件,背後的鬼,兌換該道具可召喚並控製一個強大的怨靈,召喚和控製時間不受限製,隻有一點需要注意,決不能看到“背後的鬼”,當“背後的鬼”被看到,即會導致怨靈複蘇,兌換積分,100點。
第三件,半截蠟燭,一支燃燒了一半的蠟燭。點燃蠟燭會隨機招來強大的怨靈,招來的怨靈數量和實力未知,當被召喚的怨靈數量過多,有可能會產生怨靈失控複蘇的危險。另外,蠟燭燃燒會消耗“燭油”,兌換積分,100點。
看到這裏陳默也注意到,控製類的詛咒道具,兌換的積分要求都很高,不過這也比較容易理解,寄生類和控製類的詛咒道具,相對一般的詛咒道具都有更大的驅靈效果,但是,控製類的詛咒道具,從對參與者的影響來說相對寄生類卻要小得多,這大概就是兩者的驅靈效果相差不大兌換的積分卻幾乎翻倍的原因。
寄生道具在激活時,封印的鬼物直接附身進入了召喚者的身體,當鬼物複蘇則是直接在附身者的身體裏,一旦鬼物完全複蘇就是必死無疑,而控製類的詛咒道具,即便是鬼物複蘇,如果參與者持有更強大的詛咒道具,也是可以將其驅退或者壓製。
果然是一分錢一分貨啊。
難怪整個電台之中,幾乎沒有看到使用控製類道具的參與者,一個普通類型的故事,獲得的積分點數大致在十分到三十分之間,就算是一分不花,參與者也要在四五個故事才有可能兌換效果強大,危險性又比寄生類道具相對較低的控製類道具,然而這其實是不可能的,除了少部分限製道具的特殊任務,大部分的靈異故事中,參與者都需要用各種各樣的驅靈道具來對抗隨時可以出現的鬼魂,空著手進入故事世界基本就是找死的行為。
所以即便是新人,在苟過了第一個任務之後,也會想辦法兌換一些哪怕是低級的消耗型道具,比如驅鬼符咒,靈隱符咒等等,不過這些符咒的效果一般來說比較微弱,陳默自己就曾經看到過驅鬼符咒在還沒有接觸靈體就爆燃成碧色火焰的景象,對於一些怨力強大的存在,別說驅退,就當阻攔一下的都很困難。
所以在電台裏,不管是哪個節目組,新人的死亡率都是最高的,雖然有一些節目組重視新人的培養,也會盡力去保護他們,但是在麵對層出不窮的靈異攻擊麵前,即便是資深者也是自顧不暇。
尤其是隨著故事的累積,越到後期,故事中的怨靈強度也會逐漸加大,如何分配故事點也變成了一件需要需要仔細衡量的事情。
收回雜亂的思緒,陳默將注意力重新擊中的道具的選擇上。
相對於“背後的鬼”和“半截蠟燭”,“匣中紙人”的兌換點數要少20點,但是相應地,前兩者的驅靈能力也應該強於紙人,而且還有一點讓陳默並不是很能接受的是,“匣中紙人”和“半截蠟燭”,相當於也是消耗類型的道具。紙人一共隻有十張,雖然沒有限製一場任務之中的使用數量,但是十張紙人用完就也沒有了,想來還是有點肉疼,畢竟80點的積分也不便宜。
“半截蠟燭”也差不多,很明顯“燭油”也是消耗品,燒完了這件道具也就不能用了,很有可能召喚出越強大,或者說越多的怨靈,燭油燃燒的速度也越快。
而且讓陳默在意的還有一點,紙人和蠟燭,都有很大的限製和一定詛咒複蘇的危險,每一次紙人的操縱時間明確說明了不能夠超出“一炷香”,也就是隻能作為驅靈道具短時間使用。而蠟燭的燃燒更是具備不確定性,因為蠟燭燃燒每一次召喚來的靈體數量和強度完全隨機,如果召喚的怨靈數量和強度超出了使用者能夠控製的極限,那麽被詛咒複蘇殺死的概率也會大大提升。
而偏偏蠟燭燃燒所召喚的靈體數量和強度,又完全不由參與者控製。
這種不確定性太大的道具陳默是不考慮的,每一次進入故事之中,每一次使用驅靈道具,都是賭命的行為,不確定性帶來的後果,他承受不起。
那麽“背後的鬼”呢。
僅僅是注視著這四個字,陳默的背上都不由自主地生出了一絲幽幽的涼意,隻出現在召喚者背後的強大怨靈,隻要看到它就會承受詛咒複蘇並且被它殺死,這種東西,光聽起來就很可怕,恐怕絕大多數參與者都不會考慮這麽危險的詛咒道具。
但是換一個角度考慮,好處也是顯而易見的,隻要不看見“背後的鬼”,那麽這件詛咒道具的使用就幾乎沒有其他任何限製,尤其是沒有時間上的限製。
在靈異故事的很多場景中,參與者所麵對的都是伸手不見五指的漆黑環境,這個時候,其他很多道具都很難發揮作用,但卻是“背後的鬼”最能夠完美使用的時候,自己無需擔心因為“看見”這隻鬼而觸發複蘇條件,同時又能夠持續地操控它進行驅靈。
這麽一想,頓時讓人砰然心動。
一隻怨力強大,並且幾乎沒有其他限製,而且複蘇的風險幾乎完全可以主動控製的恐怖怨靈,正適合全部都是團隊任務的後半程故事。
而且即便是因為不小心“看見”而使得“背後的鬼”複蘇,陳默也並非完全沒有壓製他的手段,畢竟他的身體裏,可是附身著從人皮鬼臉中蘇醒的三隻強大怨靈,誰怕誰這還不一定呢。
那麽,就是你了。
陳默輕歎一口氣,直接花費100故事點選擇兌換了“後背的鬼”,不過與此同時,看到“半截蠟燭”也消失在了兌換列表上。
這說明,當前也有另外一個人正在使用積分兌換詛咒道具,並且和他一樣將注意力投在了三件控製類的詛咒道具上,不過,這個人卻大膽地選擇了“半截蠟燭”。
畢竟風險和收益是並存的,而且,這名參與者也一定是一名資深者,否則也不可能積攢下這麽多的積分,這也讓陳默感到了一絲好奇。
,作者菌昨天有事跑了一天,畢竟上有老下有小,晚上回家太累了就摸魚了一天,對不住大家了,今天趕緊補上,同時感謝桂林小白楊群青之光與影at黎明努力奮鬥的姚不2和一二亦的打賞,感謝大家對本書的支持!
再,其實我在紙人和背後的鬼之間糾結了一會兒,後來還是覺得一隻不能被看見的鬼更酷一些,有點恐怖的感覺,然後支持的小夥伴也比較多,就聽你們的咯~不過紙人和半截蠟燭的設定我也挺喜歡,以後會讓它們的效果出現的~