“雖說對於心境等關鍵東西沒什麽幫助,但對力量和生命本質的提升無疑是做到了極限,對於現在的我來說,這種神之恩惠2.0版本再適合不過了。”
看著係統推演出的三個方案,鄒平看著為自己量身定製的那個方案,心裏暗自估算著它的優缺點。
要說優點,自然是有,以神之恩惠作為基礎推演出的2.0版本,繼承了冒險者們汲取“經驗值”升級的特性,而且進行了最大程度的特化,極大的提高了吸收經驗值的效率。
如果說原來的進度是10的話,現在就是20,進步的可不是一點半點,而且對於其他方麵可是一點都沒有含糊,尤其是生命本質上麵,更是如此。
但缺點也是有,那就是所謂的心境,這玩意放在仙俠世界就是所謂的道心了。
雖然解釋起來可能很高大上,但心境的作用基本上就是兩個,一個就是更好地掌控力量,還一個就是動力。
前一個很好理解,再強橫的力量,如果不能掌控的話,隻會害人害己,沒有一絲好處。
而後一個也不難理解,人和大部分生物不一樣,有著屬於自己的意誌,這是人類這種智慧生物最大的優點,也是最大的缺點。
想想仙俠世界中的妖怪,多少年才能誕生出屬於自己的靈智?這段時間足夠人類做多少事?
在長生路上,屬於自我的意識是長生之路上最大的阻礙。
單純的想要長生並不難,但那隻是長生,而不是永生,二者可是有著不可估量的差距。
永生最大的敵人不是別人,正是自己!
為什麽?
因為永生不僅僅是肉體的不朽、靈魂的永存,更是內心的極盡升華,這也是最關鍵、最重要的一點。
正因為如此,一人得道雞犬升天不過是個不好笑的笑話而已。
真以為長生不死很容易?
單純的長生不老很簡單,但長生不死、也就是所謂的永生就難了,所謂的不死不是說你死不了,更是你不想死。
人類並不是什麽高貴的存在,像仙俠小說中人類的身體與世界多麽對應不過是個不好笑的笑話,不僅是人類,所有的生命都是如此。
哪怕得到了不朽的靈魂與肉體,自身也會在永恒的時光中墮落、甚至是下意識的追求死亡,最終是求生不得、求死不能,結果是比起還要淒慘。
這不難理解,時光流轉,一切都會被時間埋葬,人們最為重視的東西都會進入時間鑄造的墳墓中,他們存在的痕跡都會煙消雲散。
世界如此、文明如此、親朋好友如此、千秋功業也是如此,沒有任何例外。
所以人們才會追求長生、不朽,儒家所追求的三不朽也是如此。
但在永恒的時間當中,一切都顯得微不足道,而這正是對於智慧生命最大的考驗。
縱然肉體不朽、靈魂永存,但心境不夠的話,依舊談不上是長生不死,隻能說是壽命長而已。
畢竟能夠達到長生不死的終究隻有那麽微不足道的一兩個,其他人終究會被消失在時光的洪流中,這也是無法逆轉、也不可逆轉的“大道”。
再說白了,漫長的時間當中,除了那寥寥幾個達到永恒不滅的境界的存在,其它的東西都會被時間所抹去。
世界如此、生命如此,一切都是如此,沒有任何例外,除了那些達到永恒的存在之外。
一般的生命即使是達到了永恒,最終也會變得瘋狂,甚至是主動尋求死亡,這都是因為心境,也從另一個方麵體現了心境的重要。
虛空是廣闊、沒有邊際的,其中孕育著無窮的世界、無盡的生命。
有始必有終、有生必有滅、有存在必有消亡是虛空的常理、不變的本質,也是仙俠世界常說的道。
在這永恒的“道”麵前,生命、種族、勢力甚至是世界、虛空都是如此的微不足道,但正因為如此,才有了無數的修煉體係。
所有的修煉體係,無論是怎樣被創造出來的,都是為了超出這個常理才創立的,而創造出他們的正是那些微不足道的智慧生命,人類正是其中之一。
魔法如此、武道如此、巫術如此、仙道也是如此,甚至科技也是如此,隻不過他們側重的方向不一樣罷了。
但條條大路通羅馬,無論中途拐了多少彎,理論上最終還是會達到同一個結局,隻是能不能達到就是另外一說了。
再說,遍數虛空無數世界,存在的可都是長生不老藥而不是長生不死藥,這兩者可是有著無法言語的差距的。
“世人都道長生好,誰知長生也煩惱!!”
想到這些,鄒平微微一歎,臉上卻是無動於衷,依舊是一副冰冷的模樣。
“不過考慮這些又有什麽用?這世界上有幾個人可以說是真真正正的永生?我還是做好我的事情吧。”
回過神來,鄒平也把剛剛想到的一些事情放下,把注意力轉移到了無限世界上麵去了。
“這兩個針對主神和輪回者的神之恩惠主神版本和神之恩惠輪回者版本倒是可以放在商城上麵,找個理由特賣,不怕他們不買,到時候又是一筆收入不說,還能夠更快的提高無限世界的整體實力。”
這裏提一句,之所以說是特賣,是因為在商城的兌換功能中,並不是說你有主神點就能夠兌換,還需要有相應的權限,沒有權限的話,主神點再多也是白搭。
輪回者版本和最初的神之恩惠差不多,隻是去掉了一些限製,對於它的特性進行一些優化,其它的倒是沒有什麽出色的地方。
而主神版本則改變了側重方向,要知道無論是鄒平的特製版本和輪回者版本,本質上就是遊戲中的刷怪升級。
鄒平隻是出於個人原因,輪回者們是不得不如此。
至於主神,那就不一樣了,在開荒期間,主神親自上場那是迫不得已,誰讓人家窮?
但在後期,主神們基本傷上都是靠小弟,你讓人家刷怪升級?那有什麽意義?
基於以上考量,鄒平對主神版本在大體方向上進行了一定的改變,把成長和主神空間聯係在了一起,同時也沒有放棄刷怪升級,畢竟無限世界那麽大,總有那麽幾個愛好特殊,喜歡親自動手的。
看著係統推演出的三個方案,鄒平看著為自己量身定製的那個方案,心裏暗自估算著它的優缺點。
要說優點,自然是有,以神之恩惠作為基礎推演出的2.0版本,繼承了冒險者們汲取“經驗值”升級的特性,而且進行了最大程度的特化,極大的提高了吸收經驗值的效率。
如果說原來的進度是10的話,現在就是20,進步的可不是一點半點,而且對於其他方麵可是一點都沒有含糊,尤其是生命本質上麵,更是如此。
但缺點也是有,那就是所謂的心境,這玩意放在仙俠世界就是所謂的道心了。
雖然解釋起來可能很高大上,但心境的作用基本上就是兩個,一個就是更好地掌控力量,還一個就是動力。
前一個很好理解,再強橫的力量,如果不能掌控的話,隻會害人害己,沒有一絲好處。
而後一個也不難理解,人和大部分生物不一樣,有著屬於自己的意誌,這是人類這種智慧生物最大的優點,也是最大的缺點。
想想仙俠世界中的妖怪,多少年才能誕生出屬於自己的靈智?這段時間足夠人類做多少事?
在長生路上,屬於自我的意識是長生之路上最大的阻礙。
單純的想要長生並不難,但那隻是長生,而不是永生,二者可是有著不可估量的差距。
永生最大的敵人不是別人,正是自己!
為什麽?
因為永生不僅僅是肉體的不朽、靈魂的永存,更是內心的極盡升華,這也是最關鍵、最重要的一點。
正因為如此,一人得道雞犬升天不過是個不好笑的笑話而已。
真以為長生不死很容易?
單純的長生不老很簡單,但長生不死、也就是所謂的永生就難了,所謂的不死不是說你死不了,更是你不想死。
人類並不是什麽高貴的存在,像仙俠小說中人類的身體與世界多麽對應不過是個不好笑的笑話,不僅是人類,所有的生命都是如此。
哪怕得到了不朽的靈魂與肉體,自身也會在永恒的時光中墮落、甚至是下意識的追求死亡,最終是求生不得、求死不能,結果是比起還要淒慘。
這不難理解,時光流轉,一切都會被時間埋葬,人們最為重視的東西都會進入時間鑄造的墳墓中,他們存在的痕跡都會煙消雲散。
世界如此、文明如此、親朋好友如此、千秋功業也是如此,沒有任何例外。
所以人們才會追求長生、不朽,儒家所追求的三不朽也是如此。
但在永恒的時間當中,一切都顯得微不足道,而這正是對於智慧生命最大的考驗。
縱然肉體不朽、靈魂永存,但心境不夠的話,依舊談不上是長生不死,隻能說是壽命長而已。
畢竟能夠達到長生不死的終究隻有那麽微不足道的一兩個,其他人終究會被消失在時光的洪流中,這也是無法逆轉、也不可逆轉的“大道”。
再說白了,漫長的時間當中,除了那寥寥幾個達到永恒不滅的境界的存在,其它的東西都會被時間所抹去。
世界如此、生命如此,一切都是如此,沒有任何例外,除了那些達到永恒的存在之外。
一般的生命即使是達到了永恒,最終也會變得瘋狂,甚至是主動尋求死亡,這都是因為心境,也從另一個方麵體現了心境的重要。
虛空是廣闊、沒有邊際的,其中孕育著無窮的世界、無盡的生命。
有始必有終、有生必有滅、有存在必有消亡是虛空的常理、不變的本質,也是仙俠世界常說的道。
在這永恒的“道”麵前,生命、種族、勢力甚至是世界、虛空都是如此的微不足道,但正因為如此,才有了無數的修煉體係。
所有的修煉體係,無論是怎樣被創造出來的,都是為了超出這個常理才創立的,而創造出他們的正是那些微不足道的智慧生命,人類正是其中之一。
魔法如此、武道如此、巫術如此、仙道也是如此,甚至科技也是如此,隻不過他們側重的方向不一樣罷了。
但條條大路通羅馬,無論中途拐了多少彎,理論上最終還是會達到同一個結局,隻是能不能達到就是另外一說了。
再說,遍數虛空無數世界,存在的可都是長生不老藥而不是長生不死藥,這兩者可是有著無法言語的差距的。
“世人都道長生好,誰知長生也煩惱!!”
想到這些,鄒平微微一歎,臉上卻是無動於衷,依舊是一副冰冷的模樣。
“不過考慮這些又有什麽用?這世界上有幾個人可以說是真真正正的永生?我還是做好我的事情吧。”
回過神來,鄒平也把剛剛想到的一些事情放下,把注意力轉移到了無限世界上麵去了。
“這兩個針對主神和輪回者的神之恩惠主神版本和神之恩惠輪回者版本倒是可以放在商城上麵,找個理由特賣,不怕他們不買,到時候又是一筆收入不說,還能夠更快的提高無限世界的整體實力。”
這裏提一句,之所以說是特賣,是因為在商城的兌換功能中,並不是說你有主神點就能夠兌換,還需要有相應的權限,沒有權限的話,主神點再多也是白搭。
輪回者版本和最初的神之恩惠差不多,隻是去掉了一些限製,對於它的特性進行一些優化,其它的倒是沒有什麽出色的地方。
而主神版本則改變了側重方向,要知道無論是鄒平的特製版本和輪回者版本,本質上就是遊戲中的刷怪升級。
鄒平隻是出於個人原因,輪回者們是不得不如此。
至於主神,那就不一樣了,在開荒期間,主神親自上場那是迫不得已,誰讓人家窮?
但在後期,主神們基本傷上都是靠小弟,你讓人家刷怪升級?那有什麽意義?
基於以上考量,鄒平對主神版本在大體方向上進行了一定的改變,把成長和主神空間聯係在了一起,同時也沒有放棄刷怪升級,畢竟無限世界那麽大,總有那麽幾個愛好特殊,喜歡親自動手的。