“嘉布遣會教堂周邊地區的木乃伊,基本上都被我清理的差不多了,現在就剩下教堂地下墓室中隱藏的木乃伊群。”


    “我試著衝了幾次,但是都因為地下墓室的空間太過狹窄、墓道太過複雜、木乃伊數量太過龐大而衝不進去。”


    “如果僅僅隻是堵住一條墓道打怪的話,我還能勉強抗得住,但是地下墓室複雜的跟迷宮一樣,而且還分上下好幾層,岔路眾多很容易被木乃伊繞到後方,把我們堵死在裏麵!”


    張旭分析道:“另外,因為我是唯一一個第一批玩家的幸存者,所以通過我這24個小時的觀察,發現教堂周邊的木乃伊雖然能夠被消滅,但是每隔4個小時左右它們就會被係統刷新,重新在地下墓室之中複活過來!”


    這哥們也是夠猛的,擊殺木乃伊所獲得的積分,全部被用來增強自身實力和更新身上的裝備了,現在居然都能一夫當關萬夫莫開的堵著木乃伊群打了。


    “所以這些木乃伊,理論上應該是趕之不盡殺之不絕的!”


    “而且這些木乃伊外表雖然都破破爛爛的,但是它們的等級卻各不相同。”


    “這一點可以從它們的外表,以及擊殺它們之後所獲得的經驗值上分辨出來!”


    “外表越完整的木乃伊等級也就越高,一隻完整的木乃伊被擊殺後大概可以獲得160點經驗值,被擊殺後再度複活實力和經驗都會下降一半,再被擊殺還會再度折半。”


    “就我遇到過的,就有160、80、40、20、10、5這六個檔次經驗的木乃伊,暫時還沒有發現更低經驗的個體,所以我也不清楚,是不是將木乃伊打到徹底沒經驗之後,才能真正的殺死它們。”


    張旭嚴肅的解釋道:“根據我幾次衝進地下墓室的經驗,那些遊蕩在教堂周邊的木乃伊,好像都隻不過是因為地下墓室的空間太小,自身實力又太差而被更強大的木乃伊給擠出來的!”


    “而根據我自身實力的參照對比。”


    “40點經驗的木乃伊,差不多相當於4級左右的玩家;”


    “80點經驗的相當於8級玩家;160點經驗的相當於12級玩家……依此類推!”


    “所以我懷疑,木乃伊存在的時間越長,它們的等級也就會隨之增長的越高,地下墓室裏麵搞不好還存在著320點經驗、640點經驗,甚至更高經驗的木乃伊boss!”


    “如果我沒猜錯的話,每隔4個小時一次的刷新,那些沒有被擊殺過的木乃伊,實力檔次都會隨之提升一個台階,從我被投放到嘉布遣會教堂戰場開始,已經經曆過了6次刷新!”


    張旭鬱悶道:“從160點經驗的12級完整木乃伊開始算,320點經驗的16級木乃伊、640點經驗的20級木乃伊、1280點經驗的24級木乃伊……”


    “不是這麽計算的!”


    旁聽了好一會的貳壹,笑了笑打斷了張旭的話頭。


    這個玩家能在這麽短的時間內,憑借自己的經驗總結出這麽多情報來,已經讓他很驚訝了。


    因為木乃伊這種亡靈,之所以會被歸類到不死生物之中,就是因為它們根本不存在“死亡”這個概念……它死的都幹透了,還怎麽死?


    這些木乃伊之所以出現,隻不過是受到了負能量的侵染,同時軀殼又被充斥在天地之間的無意識靈體所寄居,才重新獲得了行動的能力。


    至於它們會主動的攻擊生靈,從[神職者]職業的領域解釋,那就是死靈充滿了對生靈“憑什麽我死了你卻能夠好好的活著”的“怨恨”,所以在遭遇生靈的時候會羨慕嫉妒恨的對其發起攻擊。


    而從[施法者]職業的角度解釋,這隻不過是蘊含負能量的死靈,在碰到蘊含正能量的生靈時,再正常不過了的“正負相吸、正負相斥”現象而已。


    無論是正能量還是負能量,其實都隻不過是一種能量而已。


    負能量生物畏懼正能量,但是它們卻又極度需要具有“創造、再生、進化、生命”等等諸多特性的正能量來壯大自己。


    但負能量生物又會被正能量所傷害,所以它們無法直接從外界空間中汲取正能量,而生靈的肉體、血液、靈魂之中富含的正能量粒子,恰好是不那麽強烈又可以被死靈所吸收的溫和能量。


    所以死靈殺死生靈後,雖然生靈體內蘊含的溫和正能量粒子,99.99%都會在死亡的瞬間散溢浪費掉。


    可哪怕是剩下的0.01%,也會讓“饑餓”的死靈陷入瘋狂,本能的去攻擊生靈獲取所需了,這一點倒是跟喪屍有點像。


    基於這種原理,嘉布遣會教堂下的近萬具木乃伊,隻要不破壞它們所處的負能量富集環境,的確是趕之不盡殺之不絕的,它們會在負能量的作用下不斷的再生,並且隨著凝聚的負能量越來越龐大,危險度也會隨之越來越高。


    不過也正因為如此,恰好形成了玩家們口中的“怪物刷新”現象,可實際上……你懂得,這又不真的是在虛擬實境遊戲裏,重置一組數據就能讓怪物刷新。


    “這位高手兄推測的雖然不錯。”


    打斷了張旭話頭的貳壹笑著給他們科普了一下:“但木乃伊理論上是20級的怪物。”


    被反駁了的張旭為之錯愕,不過倒是沒有生氣,而是疑問道:“那為什麽20級的怪物,會出現不同的經驗檔次?”


    “就像你說的那樣,它們被擊殺‘死亡’後,的確是會在重生後實力折半。”


    “而且隨著時間的過去,實力也的確是會不斷增長,但是到了20級以後就不是24級了。”


    “而是進入了更高層次的‘1階’境界,這是《超文明:亡靈天災》所特有的‘位階等級’體係。”


    “之所以會出現不同的經驗檔次,其實是因為它們的軀殼殘破不全,屬於‘殘疾’木乃伊。”


    貳壹笑道:“木乃伊的軀殼,承載著驅動軀殼的靈體,軀殼越完整,承載的靈體就越強,反過來也是一樣。”

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