一些在現實中的真實活動區域,本身就位於底層建築中的玩家,似乎並不會受到這一條約束。
張旭他們推測,這可能是跟黑魔官方想要盡可能維持真實度,避免玩家通過轉移環境來取巧,所以往《逃生60′》中導入了玩家日常活動範圍的大數據信息有關。
總之進入遊戲的場景,最好就是玩家平時活動的區域為最佳.
並不會因為你身處建築高層而增加難度,也許反而避開了底層建築存在的危險,說不上孰優孰劣。
總之張旭他們一路衝出俱樂部所在的建築後,一邊小心翼翼的觀察著四周,一邊迅速往他們掛了無數次之後,總結出來的最佳逃生路線移動,熟練的讓人心疼!
這就是這款遊戲最讓人蛋疼的地方了,任何狀況都是隨機的,除了一些固定劇情或是大方向發展趨勢,玩家們每一次進入遊戲會碰到的劇情,就從來沒有一次是重複的!
你永遠也想不到在戰爭的混亂之中,會發生什麽奇葩的事情……要不這款資料片為什麽被命名為“逃生”呢?
因為玩家在逃跑的過程中,隨時有可能被高空墜物砸死,經過在轟炸中報廢的汽車殘骸時,被突然爆炸的汽車炸死,又或者莫名其妙就被不知道從那飛來的流彈幹掉之類的!
很多玩家都在吐槽,這款遊戲不應該叫什麽《戰火降臨》,而應該叫《一萬種奇葩的死法》,官方論壇中有一個被人工置頂的帖子,就是玩家們用來吐槽自己經曆的奇葩死法的。
有被一隻蹦蹦跳跳的輪胎撞飛摔死的,有被商店倒下來的廣告牌拍死的,有被路過的驚恐妹子撲倒同歸於盡的,還有被瘋狂的女司機頂在車頭上飆出去幾十公裏,然後跟一輛大貨車迎麵相撞掛掉的……
但是這些玩家們發布的吐槽帖子,到也不是完全沒有用處。
最起碼俱樂部的專業數據統計員,將這些信息導入計算機進行大數據分析之後,多少也整理出了一份周遭環境中遇敵幾率最小,意外發生概率最低的逃生攻略。
不過等張旭他們熟練了之後卻發現,所謂的“逃生攻略”其實也隻不過是一種自欺欺人的心理安慰而已。
真等熟練了,其實可以分辨什麽地方有危險,什麽地方在逃跑的時候最好不要去,而那些看似安全不會發生這些意外的地方,其實僅僅隻是遊戲場景之中缺乏發生這種意外的條件而已。
這到挺符合真實性的,例如站在遠離道路的公園裏,一般不會碰到高空墜物和車禍……但是卻可能被空襲的“天降正義”火焰轟上天!
剛剛那一局,張旭他們像過街老鼠一樣。
連滾帶爬的躲過了無數跟《死神來了》如出一轍的意外。
又敏銳的遠遠避開了五支敵方士兵小隊,眼看就要成功的“過半”。
從俱樂部開始就一直跟在他們身後逃跑的npc,也就是那個以小k為原型的家夥。
不知道受到了什麽刺激,突然脫離了隊伍,像個神經病一樣淒厲的慘叫著亂跑一氣,結果引來了一支本來沒發現他們的敵軍小隊,遠遠的扔過來一枚手雷,把大家都送上了天!
這可把擔任隊長的張旭給氣的啊!
說到這個,就不得不提npc的智能行為模擬功能!
那些被量子智腦當作遊戲場景的一部分,所模擬出來的人型npc。
雖然不會主動跟玩家交流,但是卻會模擬出一般人在遭遇意外時的反應,普遍表現為瞎跑一氣外加淒厲的慘叫,來烘托恐怖的氛圍什麽的。
最可恨的是那些注冊了玩家身份,進入過《逃生60′》,並且跟隨過玩家行動的npc……是的,玩家本身如果沒有進入遊戲,同樣會在作為人物原型遊戲中留下一個npc模板。
它們甚至會因為之前玩家操控這個角色跟隨逃生團隊行動過,而在玩家們逃離初始場景時跟隨他們一起行動,然後在逃生過程中鬧出各種讓人意想不到的幺蛾子來!
看完遊戲過程回放,張旭舒了一口氣,開頭道:“這一局成績還不錯,差一點就過半了……”
他滿是怨念的瞅了小k一眼,小k一臉無辜的聳了聳肩。
“都說說有什麽想法吧!”
張旭吩咐道:“總結一下剛才這一趟的經驗。”
swe戰臨先導戰隊的成員們麵麵相覷,但是卻沒人說話。
能說的,他們之前掛過的那幾百次早就說完了,各種辦法都想盡了。
能嚐試的生存方法,他們也都盡可能的嚐試了,但是然並卵……該死還是一樣得死!唯一不同的就是好歹能死的體麵一點!
現在進行訓練,他們基本上已經形成了條件反射和本能反應。
在遭遇危險的時候,有時候腦子還沒反應過來,身體就已經本能的做出了規避動作,那還能找出什麽合理建議?
“我先說一個吧……我發現逃跑的時候,不能夠在原地長時間停留,特別是一些密閉的空間!”
“野外長時間停留超過1分鍾,必然發生意外,而密閉空間雖然相對安全,但是一旦停留時間超過3分鍾,必然會被敵方士兵甕中捉鱉!”
“所以咱們是不是可以考慮,在周邊挑選出足夠多的‘安全點’,然後繞著這些循環點進行圓周運動,在每一個安全點都不停留超過兩分半鍾。”
“雖然在安全點與安全點之間的行動路線上同樣會遇到危險,但是最起碼躲在安全點內的時候是相對安全的,隻要每五分鍾撐過兩分半鍾,就相當於將危險度降低了一半!”
張旭自己其實也沒什麽好說的了,想了半天之後幹巴巴的擠出了一條來:“這樣我們的高度集中的精神將會得到舒緩和休息的喘息之機,集中到下一段的逃亡過程之中去,提高生存幾率?”
不過他說的這些,其實也並不是絕對的,敵方士兵發現玩家藏身的密室是概率性的,可能你剛進去他們就發現你了,並不一定非要等到三分鍾才會來敲門查水表,所以所謂的安全性,其實也僅僅隻是相對的!
張旭他們推測,這可能是跟黑魔官方想要盡可能維持真實度,避免玩家通過轉移環境來取巧,所以往《逃生60′》中導入了玩家日常活動範圍的大數據信息有關。
總之進入遊戲的場景,最好就是玩家平時活動的區域為最佳.
並不會因為你身處建築高層而增加難度,也許反而避開了底層建築存在的危險,說不上孰優孰劣。
總之張旭他們一路衝出俱樂部所在的建築後,一邊小心翼翼的觀察著四周,一邊迅速往他們掛了無數次之後,總結出來的最佳逃生路線移動,熟練的讓人心疼!
這就是這款遊戲最讓人蛋疼的地方了,任何狀況都是隨機的,除了一些固定劇情或是大方向發展趨勢,玩家們每一次進入遊戲會碰到的劇情,就從來沒有一次是重複的!
你永遠也想不到在戰爭的混亂之中,會發生什麽奇葩的事情……要不這款資料片為什麽被命名為“逃生”呢?
因為玩家在逃跑的過程中,隨時有可能被高空墜物砸死,經過在轟炸中報廢的汽車殘骸時,被突然爆炸的汽車炸死,又或者莫名其妙就被不知道從那飛來的流彈幹掉之類的!
很多玩家都在吐槽,這款遊戲不應該叫什麽《戰火降臨》,而應該叫《一萬種奇葩的死法》,官方論壇中有一個被人工置頂的帖子,就是玩家們用來吐槽自己經曆的奇葩死法的。
有被一隻蹦蹦跳跳的輪胎撞飛摔死的,有被商店倒下來的廣告牌拍死的,有被路過的驚恐妹子撲倒同歸於盡的,還有被瘋狂的女司機頂在車頭上飆出去幾十公裏,然後跟一輛大貨車迎麵相撞掛掉的……
但是這些玩家們發布的吐槽帖子,到也不是完全沒有用處。
最起碼俱樂部的專業數據統計員,將這些信息導入計算機進行大數據分析之後,多少也整理出了一份周遭環境中遇敵幾率最小,意外發生概率最低的逃生攻略。
不過等張旭他們熟練了之後卻發現,所謂的“逃生攻略”其實也隻不過是一種自欺欺人的心理安慰而已。
真等熟練了,其實可以分辨什麽地方有危險,什麽地方在逃跑的時候最好不要去,而那些看似安全不會發生這些意外的地方,其實僅僅隻是遊戲場景之中缺乏發生這種意外的條件而已。
這到挺符合真實性的,例如站在遠離道路的公園裏,一般不會碰到高空墜物和車禍……但是卻可能被空襲的“天降正義”火焰轟上天!
剛剛那一局,張旭他們像過街老鼠一樣。
連滾帶爬的躲過了無數跟《死神來了》如出一轍的意外。
又敏銳的遠遠避開了五支敵方士兵小隊,眼看就要成功的“過半”。
從俱樂部開始就一直跟在他們身後逃跑的npc,也就是那個以小k為原型的家夥。
不知道受到了什麽刺激,突然脫離了隊伍,像個神經病一樣淒厲的慘叫著亂跑一氣,結果引來了一支本來沒發現他們的敵軍小隊,遠遠的扔過來一枚手雷,把大家都送上了天!
這可把擔任隊長的張旭給氣的啊!
說到這個,就不得不提npc的智能行為模擬功能!
那些被量子智腦當作遊戲場景的一部分,所模擬出來的人型npc。
雖然不會主動跟玩家交流,但是卻會模擬出一般人在遭遇意外時的反應,普遍表現為瞎跑一氣外加淒厲的慘叫,來烘托恐怖的氛圍什麽的。
最可恨的是那些注冊了玩家身份,進入過《逃生60′》,並且跟隨過玩家行動的npc……是的,玩家本身如果沒有進入遊戲,同樣會在作為人物原型遊戲中留下一個npc模板。
它們甚至會因為之前玩家操控這個角色跟隨逃生團隊行動過,而在玩家們逃離初始場景時跟隨他們一起行動,然後在逃生過程中鬧出各種讓人意想不到的幺蛾子來!
看完遊戲過程回放,張旭舒了一口氣,開頭道:“這一局成績還不錯,差一點就過半了……”
他滿是怨念的瞅了小k一眼,小k一臉無辜的聳了聳肩。
“都說說有什麽想法吧!”
張旭吩咐道:“總結一下剛才這一趟的經驗。”
swe戰臨先導戰隊的成員們麵麵相覷,但是卻沒人說話。
能說的,他們之前掛過的那幾百次早就說完了,各種辦法都想盡了。
能嚐試的生存方法,他們也都盡可能的嚐試了,但是然並卵……該死還是一樣得死!唯一不同的就是好歹能死的體麵一點!
現在進行訓練,他們基本上已經形成了條件反射和本能反應。
在遭遇危險的時候,有時候腦子還沒反應過來,身體就已經本能的做出了規避動作,那還能找出什麽合理建議?
“我先說一個吧……我發現逃跑的時候,不能夠在原地長時間停留,特別是一些密閉的空間!”
“野外長時間停留超過1分鍾,必然發生意外,而密閉空間雖然相對安全,但是一旦停留時間超過3分鍾,必然會被敵方士兵甕中捉鱉!”
“所以咱們是不是可以考慮,在周邊挑選出足夠多的‘安全點’,然後繞著這些循環點進行圓周運動,在每一個安全點都不停留超過兩分半鍾。”
“雖然在安全點與安全點之間的行動路線上同樣會遇到危險,但是最起碼躲在安全點內的時候是相對安全的,隻要每五分鍾撐過兩分半鍾,就相當於將危險度降低了一半!”
張旭自己其實也沒什麽好說的了,想了半天之後幹巴巴的擠出了一條來:“這樣我們的高度集中的精神將會得到舒緩和休息的喘息之機,集中到下一段的逃亡過程之中去,提高生存幾率?”
不過他說的這些,其實也並不是絕對的,敵方士兵發現玩家藏身的密室是概率性的,可能你剛進去他們就發現你了,並不一定非要等到三分鍾才會來敲門查水表,所以所謂的安全性,其實也僅僅隻是相對的!