“修仙失敗,一覺睡到下午兩點多,打開弧光官網發現竟然顯示著已售罄!不是說有1300萬備貨嗎?!都是假的嗎?”


    “其實1300萬的備貨不算少,畢竟這是一款全新的產品,不可能上來就存好幾億的貨,萬一賣不出去那不就賠大發了。”


    “上邊的注意,據說今年的高考生可能又會突破1000萬。華國的學生有好幾億呢,這其中不知道有多少是被學生們買走了。”


    “同沒買到,我昨天夜班,回來困的不行就睡了,結果一覺醒來就沒了。哭的像個300斤的橘貓,我想玩遊戲啊。”


    ………………


    “今年高考學生黨,表示已經訂到了,就等發貨了,等教育部發到學校都不知道什麽時候了。”


    “智慧魔方頭盔不是一款新產品嗎?怎麽不到五小時就賣完了?”


    “正式因為是新產品,所以才要賣五個小時,要是知名產品,估計幾分鍾就沒了。”


    “發售時間很不友好,沒買到,我們這裏是深夜,強烈要求弧光科技下一個月發售的時候考慮一下我們國外的時間。”


    ………………


    “我不著急,等著《賣船公民》登陸之後再買也不遲。”


    “同樣時間不友好,我們這裏是淩晨。我想買來學華語的,我的華語課今年要考四級了,據說要放一個歌手的歌曲。”


    “我們米國這裏也是……”


    “得國這裏……”


    也隻有弧光科技的官網留言板,可以同時容納這麽多國家的網友一起聊天了,雖然依然是混亂和簡陋。


    不過弧光科技那邊已經答複了他們,說是正在考慮開發聊天工具或和其他社交平台合作的事情。


    所以有的聊就不錯了,要什麽自行車。


    在弧光科技接受吐槽的時候,外界的新聞媒體也在一波接一波的宣傳著智慧魔方頭盔和《洪荒之戰》。


    智慧魔方頭盔不用說,作為人類目前唯一的一款可以真實提高學習效率的產品,說它開啟了一個新的時代也不為過。


    在實體店中,記者們最先采集到了智慧魔方頭盔的第一手資料,在發布會上的資料不算,雖然有試用,但那也算是發布會演示的一部分,在實體店這裏可是真實的用戶體驗。


    在發售的時候,實體店中也有一個用戶體驗環節,弧光科技有充分的自信,讓你體驗什麽叫“先嚐後買”。


    而這種體驗也是買東西的客戶最喜歡的,隻有試了之後才知道是不是合適自己。


    實體店很大,有專門的體驗區,進店體驗的人和記者都在這裏,每一名體驗過的人都會被采訪,雖然他們回答的答案都差不多。


    “太棒了!”


    “簡直不可思議!”


    “這是一項偉大的發明!”


    “這回高考有望了。”


    “用它來玩遊戲簡直爽呆了,簡直就是半個虛擬現實頭盔。”


    “如果能解決鍵盤和輸入問題,它的用處將更加廣闊。”


    當然,記者們能夠采訪的人數也是有限的,就算是一天下來也采訪不了多少人。


    所以真正的宣傳大頭還是使用者自己的宣傳。


    毫無疑問,去實體店中購買是最快的,如果你是在網上訂購的,那麽就算是同城,最快也要好幾個小時,不像在實體店購買,最先排隊的那些人,已經買完回家了。


    在實體店試用的那幾分鍾就已經很是震撼了,而且試用完之後還要趕緊去買,天知道那些記者叨逼叨浪費了多少時間。


    並不是每個人進來都要求試用,有的人排隊進來直接就買上頭盔走了。


    等這些快人一步拿到頭盔的人,在家愉快的使用了一段時間之後,全都迫不及待的把效果告訴了自己身邊的人,然後通過聊天工具通知了自己的朋友,再通過社交平台把這個消息傳遞給世界的全國各地。


    “太他喵的好用了,6000塊你買不了吃虧,6000塊你買不了上當,6000塊你什麽都買不了,你……還不買知識嗎?”


    這是那種學生發出來的呐喊,其實還是比較含蓄的,那些喜歡玩遊戲的人都更加的狂野了。


    有買了《洪荒之戰》pc版遊戲的,早就在第一時間玩上了,那遊戲的細節和質感真是讓人玩到哭。


    有人甚至在感歎自己的960顯卡竟然玩出了神威太湖之光的感覺,這遊戲的優化簡直做的太好了。


    而且這是一款華國的單機遊戲,在看了它的演示之後,不僅僅華國的玩家為了榮譽要買一套,就連外國人也要買一套玩完。


    他們可不管你講的是哪國的故事,甚至是有沒有在遊戲中攻打他們的祖國,隻要遊戲好玩,有翻譯能看懂,那麽他們就會毫不猶豫的買來玩。


    而《洪荒之戰》可沒有讓任何人失望,超級優秀的優化、完美的畫質、優秀的故事性、體驗感極好的遊戲性,還有地球全語係翻譯,它不僅僅是有文字翻譯,甚至連語音都有翻譯,讓玩家玩起來毫無違和感。


    這種遊戲極度重視用戶體驗的遊戲算是把玩家們感動到。


    他們不確定這是不是用特殊的技術辦到了,還是說找的人工翻譯,就這種一絲不苟的精神都是值得點讚的,所以他們都把這款遊戲介紹給了自己的朋友。


    所以這款遊戲不僅代表了華國單機遊戲的崛起,還代表著它是走出了國門的一款世界級的超級大作。


    它的首日成績也對得起這份執著,首日的銷售額直接達到了8億米元,售出去了4000多萬份。


    這個成績還不包括買頭盔直接贈送的那些遊戲,算上那些的話,這個成績就要更高了。


    弧光科技作為遊戲界的萌新,第一次遊戲發售就有這樣的成績,這已經是相當了不起的成績了。


    而買到智慧魔方頭盔的人更是沒出息,有的人一進入《洪荒之戰》就跪了。


    直接通過對神經的影響,讓玩家對本來就非常優秀的遊戲場麵認識更加的深刻,這可不是僅靠屏幕來展示的畫麵能相提並論的。


    現在很火的vr產品隻是把屏幕挪到了眼前,並且把其他地方擋住了,讓你的注意力完全注意在屏幕上,從而提高遊戲畫麵對玩家的影響能力。


    那這直接能影響腦神經辨識度的智慧魔方頭盔,這不就是玩家們夢寐以求的“虛擬現實頭盔”嘛。


    在沒有真正神經接入式虛擬現實頭盔的時代,這種神經影響式頭盔就是他們心目中的“虛擬現實頭盔。”


    如果你發現你的室友興衝衝的拿著一頂頭盔回來,結果玩了還沒一分鍾就哭著摘了。


    請不要在意,他不是沒出息,他隻是有一顆喜愛玩遊戲的心。


    “可惡,願望提前實現了,好想哭。”

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