看著董晨坐直了身體,孫浩有些意外,這小子還真有事啊,於是問道,“還真有啊?什麽事?”


    “就是關於軍方的那批訂單,那批軍用和警用飛行滑板,我看到那些新聞了,這麽直接的散播出去真的好嗎?”董晨回憶著昨天看到的新聞說道。


    “奧,這事啊,”孫浩說完在辦公桌的下邊的一個小型保險櫃中拿出了一份文件,然後遞給董晨,“給,這是上邊一個聯合部門跟咱們公司簽署的一份文件,由於你已經將公司事務全部授權給我了,而他們來的時候你又不露麵,我覺得這件事對於我們還是很有利的,所以我就同意了。”


    董晨接過文件看了看,這份文件還是挺厚的,足足有五十多頁,不過一會的功夫董晨就看完了。


    “還真沒想到,他們辦事的尺度越來越大了,這是明知道現在打不起來,所以也就不打算藏了是吧,直接推出來好顯擺,讓其他人也趕緊研發這種東西,這是要走軍備競賽流嗎?”董晨把看完的文件還給孫浩道。


    “這我就不知道了,不過他們和我說過,這種技術估計也就隻能領先五年左右,與其把它藏著等過時,還不如明明白白拿出來做點事實,前幾天抓罪犯的那場不是挺好的嗎?”


    孫浩一邊說著自己的見解,一邊就把文件又鎖回保險櫃中了,放好之後抬頭對董晨接著說,“而且走軍備競賽這種文鬥,總好比直接開戰武鬥的好,我們雖然是有軍事裝備的業務,但是這不是我們的主流,我們沒有必要靠戰爭發財。再說了,這種特種裝備根本賣不出去多少,賺不了多少錢。如果要是我們發明了一種新的步槍,他們又同意了全軍換裝,那還差不多。”


    “也是,不是大規模的購買,這東西還真沒咱們的其他業務掙錢,而且像這種自帶“科幻光環”的軍事裝備還真賣不出多少,頂多也就是用來讓他們追趕一下,耗費一些他們的錢,他們想不注意都不行,要知道,這其中就屬米國拍科幻片拍的最凶。不過,這讓我們壓力很大,咱們絕對會被國外勢力盯上的。”董晨說道最後就皺起了眉毛。


    “沒事,機會總是和危險並存的,咱們也得到了很多好處,那些政策、那些扶持什麽的,不是都是這麽來的嘛。而且,你會怕這點挑戰嗎?這可有點不像你,反正我是不怕的。”孫浩把玩著手中的鋼筆說道。


    “我有啥好怕的,我算是最無所畏懼的人了。”董晨無所謂的說道。“那就這樣吧,你接著忙,我做遊戲去了。”


    “慢走,一定要按時完成啊,我看好你,我等著你給我一個大驚喜。”孫浩起身把董晨送到門口。


    “等著好消息吧,肯定能把你驚著。”


    董晨對著孫浩擺擺手就走了。


    等董晨從孫浩那裏回來已經快中午十二點了,在他不忙的時候,他還是很願意遵守一日三餐的準則的。


    午餐是一號做的,雖然董晨的廚藝非常高超了,但是在什麽火候、溫度的控製上還真不如一號。


    吃飯的時候董晨又看了看新聞,這次是專門挑著有關飛行滑板的新聞看的。


    原先一代飛行滑板出現的時候頂多算是蹭熱度,也就是眾多“單人飛行器”中的一種,因為那時有不少公司和實驗室都有這方麵的計劃,甚至有超前的也差不多進入了發售階段,其實大家都差度多,個頭小的續航太短,續航長的塊頭太大,一代飛行滑板充其量就是一群矮子裏最高的。


    但是這第二代飛行滑板可就不一樣了,跟以前的單人飛行器一比,那就是籃球隊的,簡直就是從科幻電影中走出來的。


    這種自帶“科幻光環”的裝備非常有話題性,不說國家組織的反應,他們有反應大多也不會上新聞,但是很多軍事評論家、軍事愛好者、科技物品愛好者什麽的倒是很活躍。


    尤其是喜歡高科技產品的年輕人們,四十分鍾的飛行時間足夠飛出小一百公裏了,這距離完全足夠一些日常出行的使用,甚至足夠從一個城市飛到另一個城市了,在城市內使用更沒有問題。


    他們可不管什麽軍事用途,他們隻關心這東西絕對夠酷。


    隻太可惜了,竟然屬於出口管製物品,這簡直就是不能忍。


    所以網上除了一些根據公布出來的視頻來猜測軍用和警用飛行器性能的報告外,大多就是吐槽“什麽時候科技產品出來的第一用途不是軍事用途就好了”。


    董晨覺得這事就是一個美好的願望,所以等吃完飯之後他就開始了他的工作,那就是做遊戲。


    雖說不同,但是好歹有地方沾點邊,董晨終於能用得上自己的本職專業了。


    沒有去地下基地,就在旁邊的工作室就能完成。


    按照遊戲製作的流程,第一步的策劃,也就是什麽開始設計任務或關卡,所有的事件、列出所有選擇和過場也都有。包括世界觀設定、角色描述、主線劇情的方向、劇情分支圖等等都在那份文件裏邊了。


    基本的原畫設定都有,但是需要再豐富豐富,畢竟時間有限,那邊沒有把所有的設定畫出來,隻是那些主要的場景、物品、人物有精細原畫,其他的一些都是那種粗略的草圖,不過這對於董晨來說已經夠了。


    所以董晨直接就開始了建模,模型師需要按著原畫的設定開始為遊戲中的角色和場景建立模型,一般來說這一步是非常複雜的。


    因為基本所有的原畫師們畫出的東西都是一張或幾張概念圖,或者有標誌性的代表圖,其他很多地方都要靠模型師的自主發揮,而且還要符合遊戲的標準,所以模型師的工作量是非常大的,而我們在遊戲中看到的場景或者角色的好壞就取決於模型師。


    不過這對於董晨來說就簡單了,因為他不用幹活,隻要指揮一號就行了。


    “一號,根據文字設定和原畫設定開始建模,有精細原畫的優先建模,塑模建立完成之後直接進行貼圖。那些隻有草圖或者文字描述的設定,你就借鑒其他的遊戲和圖片,按照本遊戲的風格進行重新建模。”董晨看著屏幕對一號發號施令道。


    “好的,先生,3d模型構建中,請稍後……”


    僅僅過了五秒鍾,一號的聲音就又響了起來,“先生,模型構建完畢,已生成文件夾《遊戲建模001》,請查看。”


    這就是董晨的底氣,數萬、數十萬的模型這麽快就構建完成了,這其中還包括一號查找其他遊戲資料,對於模糊設定進行建模的過程,雖然這些並不是最終定型的模型,但是董晨就想說一句:


    “還有誰!”

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