厚厚的輻射霧遮住了原本該散發著光明的太陽,使得裏邊的光線十分暗淡,再加上輻射霧的遮擋,基本上就沒什麽能見度了,隻有當天空的輻射風暴擊出閃電的時候,才有一霎那的明亮。
到處都是被衝擊波和熱輻射,摧殘過的樹木留下的幹枯樹幹,有的還堅強的站著,有的卑微的倒著,還有被摧毀的建築、橋梁,殘垣斷壁,裝飾瓦礫,顯示著一副末日的景象。
偶爾看見的一些水坑,也被染得花花綠綠,甚至有的被染成金色,遠遠望去還閃著璀璨的金光,在空中還飄飛著一些金色的發光真菌顆粒,讓這種地方竟然顯得有一些詭異的夢幻感。
隨著一道燈光劃破厚厚的輻射霧,董晨伴著機械的細微碰撞聲從遠方走來。
董晨看著這泛著熒光的水麵,彌漫著灰綠色煙霧的空氣,還有遠處的空中電閃雷鳴,耳邊蓋格計數器不斷的發出“咯咯咯”的響聲,體現了這裏輻射含量之高。
這樣的環境,讓人感覺仿佛置身於地球之外的某處,比如說是地獄,壓抑的環境讓人感覺在動力機甲也不是很安全。
然而,製造了這一幅地獄景象的卻正是人類自己。
也許是一顆,也許是數顆核彈光臨了這塊土地,使其成為了這樣一個不毛之地,而被半掩埋的建築廢墟和物品殘骸又代表著這裏曾是人類生活的地方,看到這物非人非的景象,一種哀傷的感覺湧上心頭。
“唉~~”
“人類還真是奇怪啊,仁慈和邪惡集於一身。”
“…………”
沉默片刻之後,董晨又感覺這和自己其實沒大關係,這又不是真正的世界。
“唉,感歎歸感歎,自己也改變不了什麽,這都跟我沒什麽關係,我隻是來撿破爛的,隻是希望現實世界別走向這裏的老路吧。”
“話說,這輻射汙染水真是詭異的漂亮,還發金光,色調還挺有藝術感,如果不是太危險了,還真想畫一幅,不知道的還以為是畫的岩漿呢。”
“不過人要是跳進去了,估計跟岩漿的威力也差不多吧。”
“咦~~想想就起雞皮疙瘩,我還是離這水遠點吧,誰知道會不會有腐蝕作用呢。”
董晨深一腳淺一腳的走在濃霧中,也不敢快速跑步前進,這地方地形太複雜,到處都是瓦礫廢墟,誰也不知道哪裏會是一個坑,這動力裝甲也沒個地形掃描功能什麽的,地圖也還是戰前地圖,完全沒什麽卵用啊。
“但是,放設計藍圖的那個山洞在哪?”
“這個地圖上可沒有啊?”
“遊戲攻略地圖上隻有一個點啊!”
“這怎麽找?沒有路線、沒有導航!”
“擦!”
好吧,最終還是找到了。
走走停停,用兩份地圖來回對照著看,見到輻射水坑就繞開,不太陡峭的山坡就爬上去,陡峭的山坡接著繞,就這麽繞了很多彎路才找到那個山洞。
到了山洞附近還差點走過去,這裏可沒有遊戲中的那個目標點提示,完全就是一片黑乎乎的山,能見度又低,隻有頭燈照射到的地方能看得清楚一些。
就是突然感覺這裏的地形有些熟悉,才導致沒有直接走過去,要不然不知道能浪到哪裏去呢。
找到山洞的時候已經是下午兩點多了,又渴又餓,這麽一路上根本就找不到一個密閉的空間,可以讓他從動力裝甲裏出來吃點東西喝點水。
現在找到了這個山洞,找到東西就可以回家了,有來時的路線標記,一路奔回去就行了。
不過記得山洞裏邊還有兩台哨戒炮呢!
怎麽辦?
答:硬鋼!
我穿著t-60裝甲,我怕啥!
所以,抄起掛在背後的一把戰鬥散彈槍就衝了上去!
剛閃進洞口,兩台哨戒炮就發現了他,子彈瞬間出膛就向他掃射了過來。
“當當當當當”
兩條鋼鐵之鞭打在t-60的防護裝甲上,除了在裝甲上打出一些劃痕和碰撞出一些火花之外,沒有給董晨造成任何傷害。
董晨在動力裝甲裏邊隻感覺裝甲微微一震,除此之外就沒有任何感覺了。
“哈哈哈,你們拿我沒辦法,接下來就看我的了!”
“砰~砰~砰~砰——”
“噠噠噠噠噠噠——”
“當~當~”
其實董晨的散彈槍對於哨戒炮的傷害也不是很高,所以他根本就沒打算用散彈槍幹掉哨戒炮,非反器材槍械打人還行,但是打裝甲目標就不行了,雖然對方隻是裝甲一般的哨戒炮,但是想用散彈槍打掉的話,可沒遊戲裏那麽容易。
所以董晨仗著高護甲,一邊打一邊衝,衝到哨戒炮旁邊,抬腿就是一腳!
“去你的吧!!”
一腳就把哨戒炮踹了出去,巨大的力量讓哨戒炮直接變形報廢,飛出去的哨戒炮砸到洞壁上又掉到地上,就徹底沒聲了。
另外一台哨戒炮也如法炮製,隨著一聲鋼鐵碰撞聲,宣告著又一台哨戒炮被董晨的粗暴打法弄報廢了。
好了,打完收工。
把戰鬥散彈槍又掛回後背的武器掛點上,就從容的向更裏邊走去。
至於,為啥明明知道槍沒啥大用,董晨還非要用呢?
因為他感覺那樣很猛,對!
在現實世界沒辦法玩槍,那當然要在輻射世界好好玩一把了,自己衝著靶子練槍,時間長了會沒意思的,這樣的情況好歹也算個戰鬥。
好吧,雖然是用腳解決的。
不過不要在意這些細節了,我們還是去找傳送器的設計藍圖吧。
在一個箱子裏找到了設計藍圖後才發現,藍圖可不是遊戲裏的一張,而是一摞。
呃……正好,直接把箱子帶走,省的圖紙會被輻射霧腐蝕。
扛著箱子就往回跑,他現在可不想再耽誤時間了,他可是已經很餓了,隻想快點回去吃飯。
至於這裏邊的東西就不要了,他已經不是最開始見啥要啥的小菜鳥了,他已經是一個有理想的大菜鳥了。
一邊跑著還一邊在想著剛才的戰鬥,t-60的裝甲很厲害,本來就是用來正麵剛坦克的東西,裝甲能不好嗎,隻是動力裝甲本身卻沒有任何武器。
這真是不可思議,遊戲裏的科學家真的硬生生把動力裝甲做成了真的防護裝甲,要用武器的話隻能跟人一樣用手拿著,董晨感覺嚴重影響功能性啊。
不知道設計人員是為了偷懶,不想再另設計一種動力裝甲武器呢,還是想減輕後勤壓力,采用一種武器容易生產呢。
不過也或許是自己的知識麵太少了,想的太天真。
但是不管怎麽說,還是身上掛滿武器比較威武,比如鋼鐵俠的好基友,鋼鐵愛國者肩頭上的加特林重機槍。
還有《使命召喚11》中的那台重型裝甲,不管是肩頭上的火箭和蜂巢導彈,還是手臂上的轉輪機槍,簡直就是武裝到牙齒。
雖說加裝過多的武器,會影響動力裝甲的靈活性和機動性,但是動力裝甲作為一種比較大型的裝甲支援型武力平台,當然不可能想電影、遊戲裏那樣靈活,但是比坦克、裝甲車什麽的靈活的不是一點半點啊!
再說機動性的問題,如果技術夠高,能量夠足,可以像鋼鐵俠一樣直接裝飛行裝置,那機動性就沒的說了。
如果技術和能源都沒有那麽高,在足部加裝驅動輪也是個很好的辦法,踩著電動輪滑鞋也不錯吧。
這麽一來就都可以解決了。
嘿嘿,董晨仿佛都看到了全副武裝的動力裝甲想自己招手了。
到處都是被衝擊波和熱輻射,摧殘過的樹木留下的幹枯樹幹,有的還堅強的站著,有的卑微的倒著,還有被摧毀的建築、橋梁,殘垣斷壁,裝飾瓦礫,顯示著一副末日的景象。
偶爾看見的一些水坑,也被染得花花綠綠,甚至有的被染成金色,遠遠望去還閃著璀璨的金光,在空中還飄飛著一些金色的發光真菌顆粒,讓這種地方竟然顯得有一些詭異的夢幻感。
隨著一道燈光劃破厚厚的輻射霧,董晨伴著機械的細微碰撞聲從遠方走來。
董晨看著這泛著熒光的水麵,彌漫著灰綠色煙霧的空氣,還有遠處的空中電閃雷鳴,耳邊蓋格計數器不斷的發出“咯咯咯”的響聲,體現了這裏輻射含量之高。
這樣的環境,讓人感覺仿佛置身於地球之外的某處,比如說是地獄,壓抑的環境讓人感覺在動力機甲也不是很安全。
然而,製造了這一幅地獄景象的卻正是人類自己。
也許是一顆,也許是數顆核彈光臨了這塊土地,使其成為了這樣一個不毛之地,而被半掩埋的建築廢墟和物品殘骸又代表著這裏曾是人類生活的地方,看到這物非人非的景象,一種哀傷的感覺湧上心頭。
“唉~~”
“人類還真是奇怪啊,仁慈和邪惡集於一身。”
“…………”
沉默片刻之後,董晨又感覺這和自己其實沒大關係,這又不是真正的世界。
“唉,感歎歸感歎,自己也改變不了什麽,這都跟我沒什麽關係,我隻是來撿破爛的,隻是希望現實世界別走向這裏的老路吧。”
“話說,這輻射汙染水真是詭異的漂亮,還發金光,色調還挺有藝術感,如果不是太危險了,還真想畫一幅,不知道的還以為是畫的岩漿呢。”
“不過人要是跳進去了,估計跟岩漿的威力也差不多吧。”
“咦~~想想就起雞皮疙瘩,我還是離這水遠點吧,誰知道會不會有腐蝕作用呢。”
董晨深一腳淺一腳的走在濃霧中,也不敢快速跑步前進,這地方地形太複雜,到處都是瓦礫廢墟,誰也不知道哪裏會是一個坑,這動力裝甲也沒個地形掃描功能什麽的,地圖也還是戰前地圖,完全沒什麽卵用啊。
“但是,放設計藍圖的那個山洞在哪?”
“這個地圖上可沒有啊?”
“遊戲攻略地圖上隻有一個點啊!”
“這怎麽找?沒有路線、沒有導航!”
“擦!”
好吧,最終還是找到了。
走走停停,用兩份地圖來回對照著看,見到輻射水坑就繞開,不太陡峭的山坡就爬上去,陡峭的山坡接著繞,就這麽繞了很多彎路才找到那個山洞。
到了山洞附近還差點走過去,這裏可沒有遊戲中的那個目標點提示,完全就是一片黑乎乎的山,能見度又低,隻有頭燈照射到的地方能看得清楚一些。
就是突然感覺這裏的地形有些熟悉,才導致沒有直接走過去,要不然不知道能浪到哪裏去呢。
找到山洞的時候已經是下午兩點多了,又渴又餓,這麽一路上根本就找不到一個密閉的空間,可以讓他從動力裝甲裏出來吃點東西喝點水。
現在找到了這個山洞,找到東西就可以回家了,有來時的路線標記,一路奔回去就行了。
不過記得山洞裏邊還有兩台哨戒炮呢!
怎麽辦?
答:硬鋼!
我穿著t-60裝甲,我怕啥!
所以,抄起掛在背後的一把戰鬥散彈槍就衝了上去!
剛閃進洞口,兩台哨戒炮就發現了他,子彈瞬間出膛就向他掃射了過來。
“當當當當當”
兩條鋼鐵之鞭打在t-60的防護裝甲上,除了在裝甲上打出一些劃痕和碰撞出一些火花之外,沒有給董晨造成任何傷害。
董晨在動力裝甲裏邊隻感覺裝甲微微一震,除此之外就沒有任何感覺了。
“哈哈哈,你們拿我沒辦法,接下來就看我的了!”
“砰~砰~砰~砰——”
“噠噠噠噠噠噠——”
“當~當~”
其實董晨的散彈槍對於哨戒炮的傷害也不是很高,所以他根本就沒打算用散彈槍幹掉哨戒炮,非反器材槍械打人還行,但是打裝甲目標就不行了,雖然對方隻是裝甲一般的哨戒炮,但是想用散彈槍打掉的話,可沒遊戲裏那麽容易。
所以董晨仗著高護甲,一邊打一邊衝,衝到哨戒炮旁邊,抬腿就是一腳!
“去你的吧!!”
一腳就把哨戒炮踹了出去,巨大的力量讓哨戒炮直接變形報廢,飛出去的哨戒炮砸到洞壁上又掉到地上,就徹底沒聲了。
另外一台哨戒炮也如法炮製,隨著一聲鋼鐵碰撞聲,宣告著又一台哨戒炮被董晨的粗暴打法弄報廢了。
好了,打完收工。
把戰鬥散彈槍又掛回後背的武器掛點上,就從容的向更裏邊走去。
至於,為啥明明知道槍沒啥大用,董晨還非要用呢?
因為他感覺那樣很猛,對!
在現實世界沒辦法玩槍,那當然要在輻射世界好好玩一把了,自己衝著靶子練槍,時間長了會沒意思的,這樣的情況好歹也算個戰鬥。
好吧,雖然是用腳解決的。
不過不要在意這些細節了,我們還是去找傳送器的設計藍圖吧。
在一個箱子裏找到了設計藍圖後才發現,藍圖可不是遊戲裏的一張,而是一摞。
呃……正好,直接把箱子帶走,省的圖紙會被輻射霧腐蝕。
扛著箱子就往回跑,他現在可不想再耽誤時間了,他可是已經很餓了,隻想快點回去吃飯。
至於這裏邊的東西就不要了,他已經不是最開始見啥要啥的小菜鳥了,他已經是一個有理想的大菜鳥了。
一邊跑著還一邊在想著剛才的戰鬥,t-60的裝甲很厲害,本來就是用來正麵剛坦克的東西,裝甲能不好嗎,隻是動力裝甲本身卻沒有任何武器。
這真是不可思議,遊戲裏的科學家真的硬生生把動力裝甲做成了真的防護裝甲,要用武器的話隻能跟人一樣用手拿著,董晨感覺嚴重影響功能性啊。
不知道設計人員是為了偷懶,不想再另設計一種動力裝甲武器呢,還是想減輕後勤壓力,采用一種武器容易生產呢。
不過也或許是自己的知識麵太少了,想的太天真。
但是不管怎麽說,還是身上掛滿武器比較威武,比如鋼鐵俠的好基友,鋼鐵愛國者肩頭上的加特林重機槍。
還有《使命召喚11》中的那台重型裝甲,不管是肩頭上的火箭和蜂巢導彈,還是手臂上的轉輪機槍,簡直就是武裝到牙齒。
雖說加裝過多的武器,會影響動力裝甲的靈活性和機動性,但是動力裝甲作為一種比較大型的裝甲支援型武力平台,當然不可能想電影、遊戲裏那樣靈活,但是比坦克、裝甲車什麽的靈活的不是一點半點啊!
再說機動性的問題,如果技術夠高,能量夠足,可以像鋼鐵俠一樣直接裝飛行裝置,那機動性就沒的說了。
如果技術和能源都沒有那麽高,在足部加裝驅動輪也是個很好的辦法,踩著電動輪滑鞋也不錯吧。
這麽一來就都可以解決了。
嘿嘿,董晨仿佛都看到了全副武裝的動力裝甲想自己招手了。