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第1736章天氣係統
全球的焦點因為種種原因聚焦在“第二世界”身上,聚焦在林風身上。而作為當事人林風,卻渾然不覺此刻自己已經成為全球關注的焦點,而是在“世紀之光”的大辦公室裏,悠哉悠哉的欣賞著玩家如何――鑽木取火。
鑽木取火是根據摩擦生熱的原理產生的。木原料的本身較為粗糙,在摩擦時,摩擦力較大會產生熱量,加之木材本身就是易燃物,所以就會生出火來。鑽木取火的發明來源於我國古時的神話傳說。燧人氏是傳說中發明鑽木取火的人。
當然,傳說畢竟隻是傳說。如果真的鑽木取火的發明人是燧人氏,那麽遠古時期其他各大民族又是如何獲得火源的呢?畢竟中國隻是四大文明古國之一,並不是世界起源的中心。顯然,遠古時期各國先祖都有各自的取火之道,而根據聯合國人文組織調查,全球各大民族取火幾乎都來自於――鑽木取火。
同理,在遊戲裏也有各種取火之道,比如雷霆霹靂引來天火,比如岩漿溶燒森林帶來地火,還有鳥啄木頭帶來獸火,但是最為簡易易得的還是――鑽木取火。而在遊戲裏,如何鑽木取火,其實也不難。隻要尋找到合適的木頭,然後將兩根木頭進行不斷的摩擦,最後產生熱量,達到熔點――成火。
當然,這畢竟是在遊戲裏,不可能真的讓玩家拿著兩根木頭去摩擦,所以林風取了個巧,隻需要玩家去甄別易燃幹燥的木頭,然後玩一個“鑽木小遊戲”。隻要遊戲過關,便能取火成功。
不過這個遊戲看上去簡單,但實際上想要順利取火成功卻不容易。首先要甄別易燃的木頭,這點係統是完全沒有任何提示的,一切全靠玩家自己的觀察。如果玩家粗心,觀察不仔細,錯選擇了潮濕的木頭,一樣可以玩“鑽木小遊戲”,不過想要成功取火,那...就不知何年何月了。因為遊戲難度會根據潮濕程度增加遊戲難度。(當然,這也是係統所留給玩家的一個提示,玩家完全可以通過遊戲難易度來判斷該木頭是否潮濕。)
“老板,看樣子,再有半個小時左右,全球就應該有玩家取火成功了。”吳兆莆感歎說。
在遠古時代,人類從誕生到開始擁有火源,度過了漫長的歲月,完全是在一次巧合之下,才擁有了火源。而如今,從玩家進入遊戲到此刻,隻不過度過了現實世界12小時,遊戲時間則是1天(《世界大戰》和現實世界比是3:1,也就是遊戲世界3天等於現實世界1天,但是玩家由於之前花了4小時回答了問題,因此在遊戲世界裏隻度過一天),玩家就即將擁有火源。這知識的力量還真是可怕。將人類的進程提升了數萬年之多。
“嗬嗬,吳總,你覺得不覺得這些玩家進入遊戲很像***一類小說。”林風笑說。
“什麽小說?”吳兆莆眉頭露出思索。對於“***文學網”,他也是如今才開始關注,對於這裏麵的文學分類還真不是很了解。
“嗬嗬,穿越重生類!”林風大笑。
可不是麽,這些玩家進入遊戲,重新開始創造文明,不就相當於帶著智慧穿越重生到遠古洪荒時代麽。隻不過不是一人穿越,而是集體大穿越。
吳兆莆弄清楚穿越這一名詞後,是大笑。
終於,有聰慧、細心的玩家甄選到非常合適的木頭,然後通過小遊戲,在黎明破曉前取火成功。
“恭喜中國玩家――‘羿風炎日’成為全球第一個取火成功的玩家,其榮譽將會永遠記載在地球紀年裏,受到後人永遠的膜拜!”――“女媧”係統突然全球發布消息。
什麽!什麽!什麽!...
《世界大戰》裏的所有玩家因為這個消息而震驚。對於“黑夜風”成為全球第一個取火成功的玩家,他們並不感到震驚,他們感到震驚的是其這個叫“黑夜風”的人居然會永久載入“地球紀年”史冊。這可是一個至高無上的榮譽。
此時,所有玩家的屏幕下方菜單欄上,多了一個“地球紀年”的選項,點進去,隻記錄了一個信息,那就是剛才這個名叫“黑夜風”的中國玩家在2005年元月1日晚上20:10分,成為全球第一個取火成功的玩家。除了文字介紹之外,還配有一幅當時“黑夜風”取火成功時的圖片。
羨慕嫉妒恨!――一時之間,全球玩家心情各異。畢竟任誰都渴望成名,渴望成為天下名人。結果現在,卻被他人領先一步,心情自然不會很爽。
“吳總,看吧,《世界大戰》將會逐漸開始火爆了!”林風雙目期許說。
這個“地球紀年”係統,也是林風突發奇想所添加上去的。其主要目的有二:一是記錄《世界大戰》裏所發生的所有重要時刻;二是借此來刺激玩家的遊戲熱情。現在看來,顯然效果不錯。
在受到“黑夜風”成功取火的刺激之後,全球各地相續取火成功,如果放大《世界大戰》地圖,一直往上,就會看見原本漆黑一片的地球上已經出現了繁星點點。當然,這些“繁星”自然不可能是真的星星,而是一堆堆火把。
此刻,在遊戲中,由於終於有了火源,玩家的臨時聚集點總算安全了許多。無論多麽厲害的野獸,對於火,總是有種天生的畏懼。因此,當黑夜裏一堆堆火把燃燒起來時,玩家懸著的一顆心也總算逐漸放了下來。
天,也逐漸亮了。而隨著天亮,玩家又頭疼了。
在《世界大戰》裏,一切仿照真實世界。這火源是有了,但是如何保存火源呢?這個問題也是相當令人糾結的。火源的來自不易,眾人是深有體會。讓他們熄滅火把,等到晚上再來一次――鑽木取火,恐怕絕大多數玩家不願意再受這個罪。
但是如果不熄滅火把,那就要一直給火堆添加可燃物。一直添加可燃物,這個可就太麻煩了點。本來吧,天亮了,各個擁有臨時聚集點的玩家就準備去四周尋找其他玩家,組成部落(超過50名玩家)。可是現在為了保持火源,那就必須有人專門留下在這照看火源,本來一個聚集點玩家就不多,還留一個人下來,這不是浪費人力麽。尤其在這個世界,根本就沒有坐標係統,本來就怕走丟,這再留下一個人看火源,那實在有點捉襟見肘。何況,人手一分散,麵對怪獸的時候那就更加捉襟見肘了。
抉擇!――苦惱的玩家發現,在《世界大戰》裏無時無刻都在麵臨著抉擇。
一番尋思後,玩家們紛紛根據各自實際情況做出了抉擇。其中15%的人選擇了掐滅火源,晚上再鑽木取火;75%的人留下了一個人照顧火源,防止火源熄滅,到了晚上又要頭疼的鑽木取火;而還有10%的玩家則取巧的多堆放了一點木柴,然後結伴而去,在這洪荒怪獸時代,多一個人也多一份力量。
至於玩家的三種抉擇,選擇熄滅火源的玩家能夠放心的尋找其他玩家,沒有一點後顧之憂。當然,同時他們也破釜沉舟,如果尋找到的臨時集合點比他們原先的更好,那麽他們就加入。在這個洪荒時代,要暫時拋開那些門戶之見,拋開所謂的個人榮辱,現在所需要的是集體的力量。
而那些留下一個人看守火源的臨時玩家團隊,則在麵臨怪獸圍攻的局麵下,開始隱隱有些不滿,憑什麽他們在外麵和怪獸廝殺,而那個看守火源的卻可以安然無恙的坐呆在安全的地方,這也太不公平了點。沒走多遠,在經曆過幾次怪獸圍攻,不少死傷慘重的玩家團隊,便又回到了火源地,討論究竟該由誰來看守火源。
這麽一爭吵,發展自然就慢了。當然,也有玩家目光沒有那麽短淺,不過留下一個人,畢竟分散了人力,尤其目前來說,大多數玩家都是三三兩兩聚合在一起,少一個人,差距可是很大。
而那些堆放了許多木柴,趁著火源未熄滅之前去尋找到其他團隊玩家的團隊,效率也是相當低下。心裏總是擔憂火源熄滅,這自然的就無法專注。在這洪荒時代,不能專注,那結果就隻有一個――死亡。
當然,還有運氣更悲催的。有的團隊為了能夠讓火源多保存一會,特意多堆放了一點木柴,那樣可以燃燒更久一點,但是他們卻沒有考慮到一點,那就是在《世界大戰》的遊戲裏,是有“風”的。
風雨雷電,這是大自然最為常見的自然現象。不過在絕大多數遊戲裏麵,雖然也有風雨雷電,但是大多都隻是純粹的視覺感官效果而已。哪怕是在《世界大戰》推出之前最為火爆的《魔獸世界》,雖然其效果出色,但是遊戲裏麵的風雨雷電,也就是視覺效果,和遊戲本身沒有任何實際聯係。
在下雨天,魔法師照樣能夠使用火焰魔法。而在《世界大戰》裏麵,下雨天,火把是必定會熄滅的。這既是《世界大戰》所獨特的――天氣係統。
在《世界大戰》裏麵,天氣係統並不是單純的感官效果,而是和遊戲玩家息息相關的。大風天,順風的話,玩家的速度會得到一點提升,如果火燒連營的時候,順風就能讓你一次將敵人燒個精光,同時在海上,帆船的話,順風就一路一帆風順,逆風那就倒黴了,恐怕要倒退三千裏。而且風太大,將會引起沙塵暴。
至於雨,一旦下雨,不但將會極度影響玩家的視野,同時玩家的自身狀態也會受到一定影響,而且火器之類一概無法使用。同時,雨太大,甚至將會引起山洪暴發,甚至泥石流都有可能。
而雷,雷聲大了,玩家的聽力自然嚴重受影響,而且如果是雷雨天氣,進入文明時代後,許多現代化的東西都將會受到影響。
至於電,不用多說。玩家在遊戲當中是有可能遭遇到天打雷劈的。這絕不是說笑,而是千真萬確。天打雷劈,是絕對存在的。當然,在遊戲裏被天打雷劈有兩種情況,一是湊齊了被天打雷劈的條件,比如玩家站在高低,同時身上有導電物體;另一種,就是玩家的邪惡值過高,“女媧”係統有可能會去降下一道霹靂懲罰這樣的玩家。當然,這個設定絕對保密,玩家根本不可能知道。
天氣係統絕對是《世界大戰》裏的又一道亮點。想想,當你圍攻敵城而不可得的時候,天降暴雨,你仿效關公,水淹七軍,那是何等壯觀的場麵。還有,麵對敵軍的圍攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇跡!兩軍交戰,勝負未分之時,遭遇一場龍卷風暴,兩軍消失,這又是何等悲涼!
天氣係統,足以讓一個遊戲發生天翻地覆的變化。當然,構築這樣一個天氣係統,除了對遊戲本身有極高的要求之外(要求極為廣闊的地圖),對遊戲服務器也有著極高的要求,演算這樣複雜的天氣係統,非是超級計算機不可。普通計算機,那是絕對沒有可能完成這樣的運算的。
而此時,那些個特意多堆放了一點木柴的玩家團隊,就遭遇到了――風。風將火堆吹散了,零散的火星點燃了四周的幹草,星星之火可以燎原,隨後爆發了一場森林大火。
據“女媧”係統統計,一場森林大火死亡玩家人數超過15萬。這還是最後天降甘露的原因,不然恐怕死傷人數更多。第一次,玩家體驗到了遊戲裏“風”的威力。
而這時,“女媧”係統又在“地球紀年”裏記下濃濃的一筆――玩家“年少有點輕狂”因未及時熄滅火源,引發森林大火,超過15萬玩家死於這次森林大火。
轟隆!――剛剛複活的“年少有點輕狂”,頓時滿臉大汗。“女媧”係統如此公布全球,他害死15萬玩家,這下可好,這15萬玩家還不把他給恨死啊。這片森林所在地,他算是萬萬不能再呆了!
隻是,玩家的麻煩遠遠不止這些。天氣係統所帶來的影響也不止這麽一點。
第1736章天氣係統
全球的焦點因為種種原因聚焦在“第二世界”身上,聚焦在林風身上。而作為當事人林風,卻渾然不覺此刻自己已經成為全球關注的焦點,而是在“世紀之光”的大辦公室裏,悠哉悠哉的欣賞著玩家如何――鑽木取火。
鑽木取火是根據摩擦生熱的原理產生的。木原料的本身較為粗糙,在摩擦時,摩擦力較大會產生熱量,加之木材本身就是易燃物,所以就會生出火來。鑽木取火的發明來源於我國古時的神話傳說。燧人氏是傳說中發明鑽木取火的人。
當然,傳說畢竟隻是傳說。如果真的鑽木取火的發明人是燧人氏,那麽遠古時期其他各大民族又是如何獲得火源的呢?畢竟中國隻是四大文明古國之一,並不是世界起源的中心。顯然,遠古時期各國先祖都有各自的取火之道,而根據聯合國人文組織調查,全球各大民族取火幾乎都來自於――鑽木取火。
同理,在遊戲裏也有各種取火之道,比如雷霆霹靂引來天火,比如岩漿溶燒森林帶來地火,還有鳥啄木頭帶來獸火,但是最為簡易易得的還是――鑽木取火。而在遊戲裏,如何鑽木取火,其實也不難。隻要尋找到合適的木頭,然後將兩根木頭進行不斷的摩擦,最後產生熱量,達到熔點――成火。
當然,這畢竟是在遊戲裏,不可能真的讓玩家拿著兩根木頭去摩擦,所以林風取了個巧,隻需要玩家去甄別易燃幹燥的木頭,然後玩一個“鑽木小遊戲”。隻要遊戲過關,便能取火成功。
不過這個遊戲看上去簡單,但實際上想要順利取火成功卻不容易。首先要甄別易燃的木頭,這點係統是完全沒有任何提示的,一切全靠玩家自己的觀察。如果玩家粗心,觀察不仔細,錯選擇了潮濕的木頭,一樣可以玩“鑽木小遊戲”,不過想要成功取火,那...就不知何年何月了。因為遊戲難度會根據潮濕程度增加遊戲難度。(當然,這也是係統所留給玩家的一個提示,玩家完全可以通過遊戲難易度來判斷該木頭是否潮濕。)
“老板,看樣子,再有半個小時左右,全球就應該有玩家取火成功了。”吳兆莆感歎說。
在遠古時代,人類從誕生到開始擁有火源,度過了漫長的歲月,完全是在一次巧合之下,才擁有了火源。而如今,從玩家進入遊戲到此刻,隻不過度過了現實世界12小時,遊戲時間則是1天(《世界大戰》和現實世界比是3:1,也就是遊戲世界3天等於現實世界1天,但是玩家由於之前花了4小時回答了問題,因此在遊戲世界裏隻度過一天),玩家就即將擁有火源。這知識的力量還真是可怕。將人類的進程提升了數萬年之多。
“嗬嗬,吳總,你覺得不覺得這些玩家進入遊戲很像***一類小說。”林風笑說。
“什麽小說?”吳兆莆眉頭露出思索。對於“***文學網”,他也是如今才開始關注,對於這裏麵的文學分類還真不是很了解。
“嗬嗬,穿越重生類!”林風大笑。
可不是麽,這些玩家進入遊戲,重新開始創造文明,不就相當於帶著智慧穿越重生到遠古洪荒時代麽。隻不過不是一人穿越,而是集體大穿越。
吳兆莆弄清楚穿越這一名詞後,是大笑。
終於,有聰慧、細心的玩家甄選到非常合適的木頭,然後通過小遊戲,在黎明破曉前取火成功。
“恭喜中國玩家――‘羿風炎日’成為全球第一個取火成功的玩家,其榮譽將會永遠記載在地球紀年裏,受到後人永遠的膜拜!”――“女媧”係統突然全球發布消息。
什麽!什麽!什麽!...
《世界大戰》裏的所有玩家因為這個消息而震驚。對於“黑夜風”成為全球第一個取火成功的玩家,他們並不感到震驚,他們感到震驚的是其這個叫“黑夜風”的人居然會永久載入“地球紀年”史冊。這可是一個至高無上的榮譽。
此時,所有玩家的屏幕下方菜單欄上,多了一個“地球紀年”的選項,點進去,隻記錄了一個信息,那就是剛才這個名叫“黑夜風”的中國玩家在2005年元月1日晚上20:10分,成為全球第一個取火成功的玩家。除了文字介紹之外,還配有一幅當時“黑夜風”取火成功時的圖片。
羨慕嫉妒恨!――一時之間,全球玩家心情各異。畢竟任誰都渴望成名,渴望成為天下名人。結果現在,卻被他人領先一步,心情自然不會很爽。
“吳總,看吧,《世界大戰》將會逐漸開始火爆了!”林風雙目期許說。
這個“地球紀年”係統,也是林風突發奇想所添加上去的。其主要目的有二:一是記錄《世界大戰》裏所發生的所有重要時刻;二是借此來刺激玩家的遊戲熱情。現在看來,顯然效果不錯。
在受到“黑夜風”成功取火的刺激之後,全球各地相續取火成功,如果放大《世界大戰》地圖,一直往上,就會看見原本漆黑一片的地球上已經出現了繁星點點。當然,這些“繁星”自然不可能是真的星星,而是一堆堆火把。
此刻,在遊戲中,由於終於有了火源,玩家的臨時聚集點總算安全了許多。無論多麽厲害的野獸,對於火,總是有種天生的畏懼。因此,當黑夜裏一堆堆火把燃燒起來時,玩家懸著的一顆心也總算逐漸放了下來。
天,也逐漸亮了。而隨著天亮,玩家又頭疼了。
在《世界大戰》裏,一切仿照真實世界。這火源是有了,但是如何保存火源呢?這個問題也是相當令人糾結的。火源的來自不易,眾人是深有體會。讓他們熄滅火把,等到晚上再來一次――鑽木取火,恐怕絕大多數玩家不願意再受這個罪。
但是如果不熄滅火把,那就要一直給火堆添加可燃物。一直添加可燃物,這個可就太麻煩了點。本來吧,天亮了,各個擁有臨時聚集點的玩家就準備去四周尋找其他玩家,組成部落(超過50名玩家)。可是現在為了保持火源,那就必須有人專門留下在這照看火源,本來一個聚集點玩家就不多,還留一個人下來,這不是浪費人力麽。尤其在這個世界,根本就沒有坐標係統,本來就怕走丟,這再留下一個人看火源,那實在有點捉襟見肘。何況,人手一分散,麵對怪獸的時候那就更加捉襟見肘了。
抉擇!――苦惱的玩家發現,在《世界大戰》裏無時無刻都在麵臨著抉擇。
一番尋思後,玩家們紛紛根據各自實際情況做出了抉擇。其中15%的人選擇了掐滅火源,晚上再鑽木取火;75%的人留下了一個人照顧火源,防止火源熄滅,到了晚上又要頭疼的鑽木取火;而還有10%的玩家則取巧的多堆放了一點木柴,然後結伴而去,在這洪荒怪獸時代,多一個人也多一份力量。
至於玩家的三種抉擇,選擇熄滅火源的玩家能夠放心的尋找其他玩家,沒有一點後顧之憂。當然,同時他們也破釜沉舟,如果尋找到的臨時集合點比他們原先的更好,那麽他們就加入。在這個洪荒時代,要暫時拋開那些門戶之見,拋開所謂的個人榮辱,現在所需要的是集體的力量。
而那些留下一個人看守火源的臨時玩家團隊,則在麵臨怪獸圍攻的局麵下,開始隱隱有些不滿,憑什麽他們在外麵和怪獸廝殺,而那個看守火源的卻可以安然無恙的坐呆在安全的地方,這也太不公平了點。沒走多遠,在經曆過幾次怪獸圍攻,不少死傷慘重的玩家團隊,便又回到了火源地,討論究竟該由誰來看守火源。
這麽一爭吵,發展自然就慢了。當然,也有玩家目光沒有那麽短淺,不過留下一個人,畢竟分散了人力,尤其目前來說,大多數玩家都是三三兩兩聚合在一起,少一個人,差距可是很大。
而那些堆放了許多木柴,趁著火源未熄滅之前去尋找到其他團隊玩家的團隊,效率也是相當低下。心裏總是擔憂火源熄滅,這自然的就無法專注。在這洪荒時代,不能專注,那結果就隻有一個――死亡。
當然,還有運氣更悲催的。有的團隊為了能夠讓火源多保存一會,特意多堆放了一點木柴,那樣可以燃燒更久一點,但是他們卻沒有考慮到一點,那就是在《世界大戰》的遊戲裏,是有“風”的。
風雨雷電,這是大自然最為常見的自然現象。不過在絕大多數遊戲裏麵,雖然也有風雨雷電,但是大多都隻是純粹的視覺感官效果而已。哪怕是在《世界大戰》推出之前最為火爆的《魔獸世界》,雖然其效果出色,但是遊戲裏麵的風雨雷電,也就是視覺效果,和遊戲本身沒有任何實際聯係。
在下雨天,魔法師照樣能夠使用火焰魔法。而在《世界大戰》裏麵,下雨天,火把是必定會熄滅的。這既是《世界大戰》所獨特的――天氣係統。
在《世界大戰》裏麵,天氣係統並不是單純的感官效果,而是和遊戲玩家息息相關的。大風天,順風的話,玩家的速度會得到一點提升,如果火燒連營的時候,順風就能讓你一次將敵人燒個精光,同時在海上,帆船的話,順風就一路一帆風順,逆風那就倒黴了,恐怕要倒退三千裏。而且風太大,將會引起沙塵暴。
至於雨,一旦下雨,不但將會極度影響玩家的視野,同時玩家的自身狀態也會受到一定影響,而且火器之類一概無法使用。同時,雨太大,甚至將會引起山洪暴發,甚至泥石流都有可能。
而雷,雷聲大了,玩家的聽力自然嚴重受影響,而且如果是雷雨天氣,進入文明時代後,許多現代化的東西都將會受到影響。
至於電,不用多說。玩家在遊戲當中是有可能遭遇到天打雷劈的。這絕不是說笑,而是千真萬確。天打雷劈,是絕對存在的。當然,在遊戲裏被天打雷劈有兩種情況,一是湊齊了被天打雷劈的條件,比如玩家站在高低,同時身上有導電物體;另一種,就是玩家的邪惡值過高,“女媧”係統有可能會去降下一道霹靂懲罰這樣的玩家。當然,這個設定絕對保密,玩家根本不可能知道。
天氣係統絕對是《世界大戰》裏的又一道亮點。想想,當你圍攻敵城而不可得的時候,天降暴雨,你仿效關公,水淹七軍,那是何等壯觀的場麵。還有,麵對敵軍的圍攻,在冬天一夜砌城,那是何等奇跡!兩軍交戰,勝負未分之時,遭遇一場龍卷風暴,兩軍消失,這又是何等悲涼!
天氣係統,足以讓一個遊戲發生天翻地覆的變化。當然,構築這樣一個天氣係統,除了對遊戲本身有極高的要求之外(要求極為廣闊的地圖),對遊戲服務器也有著極高的要求,演算這樣複雜的天氣係統,非是超級計算機不可。普通計算機,那是絕對沒有可能完成這樣的運算的。
而此時,那些個特意多堆放了一點木柴的玩家團隊,就遭遇到了――風。風將火堆吹散了,零散的火星點燃了四周的幹草,星星之火可以燎原,隨後爆發了一場森林大火。
據“女媧”係統統計,一場森林大火死亡玩家人數超過15萬。這還是最後天降甘露的原因,不然恐怕死傷人數更多。第一次,玩家體驗到了遊戲裏“風”的威力。
而這時,“女媧”係統又在“地球紀年”裏記下濃濃的一筆――玩家“年少有點輕狂”因未及時熄滅火源,引發森林大火,超過15萬玩家死於這次森林大火。
轟隆!――剛剛複活的“年少有點輕狂”,頓時滿臉大汗。“女媧”係統如此公布全球,他害死15萬玩家,這下可好,這15萬玩家還不把他給恨死啊。這片森林所在地,他算是萬萬不能再呆了!
隻是,玩家的麻煩遠遠不止這些。天氣係統所帶來的影響也不止這麽一點。