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    第一千四百章搞不定,有老板


    吳兆浦掏出一盤黃色的卡帶,在林風麵前晃了幾下,一臉得意。


    林風定睛一看,吸口涼氣。這盤黃色的卡帶,不就是自己小時候經常玩的那個遊戲――《魂鬥羅》的卡帶麽。


    “吳總,這是...”林風拿著卡帶一陣感觸。


    小時候可是為了這盤卡帶魂牽夢縈許久,央求父母許久許久之後方才得到這樣的卡帶。到手之後,那可是徹夜難眠啊。每天開機就“上上下下baba”輸入秘笈,開始30條命的闖關。林風記得自己最愛用裏麵的“激光”武器,雖然射程範圍比較單一,隻能直線進攻,但是威力卻是巨大無比,尤其按住“子彈”鍵時,“激光”積蓄在槍口,那時威力最大。


    當然,林風還愛用一種隻能打單線豆子的子彈,再“吃”一個子彈加速的道具之後,那豆子如同竹筒倒豆子一般,相當爽。


    一陣感歎。這盤《魂鬥羅》不知給多少人帶來歡笑,讓多少人的童年充滿了樂趣!


    “對了,吳總,《魂鬥羅》的版權是怎麽拿到的?”林風一陣詫異。


    林風記得《魂鬥羅》是“konami”公司的超熱作品,當年可是足以和《超級瑪麗》火拚的一款遊戲。林風還記得後來也推出了不少後續作品,不過大多都沒有這部最原始的《魂鬥羅》受歡迎。不過現在林風好奇的是,《魂鬥羅》如今雖然沒落了,但是其名氣卻是不小,吳兆浦是怎麽能夠從“konami”公司裏拿到《魂鬥羅》的版權的。


    “嗬嗬,老板,這個說來就很巧了。現在業界傳聞‘ea’正在研發《fifa-online》,準備在年內推出。因此,一直和‘ea’在足球遊戲市場打對台戲的‘konami’也想要推出相應的《實況足球online》版,所有就主動找上我們,希望和我們公司合作,雙方共同開發《實況足球online》,並且由我們公司獨家運營《實況足球online》。”吳兆浦解釋說。


    林風驚訝一聲,沒想到日本居然會主動找上自己公司。這可是很罕見的事,要知道自己在日本人心中印象可不佳,是標準的“反日”份子。沒想到日本著名的“konami”公司居然還會找上自己。這實在讓林風有點詫異。


    “嗬嗬,老板,這個世界是很現實的金錢社會,有錢的就是大爺。現在我們公司占據全球70%的網絡遊戲市場份額,亞洲占據90%,你說‘konami’公司不和我們合作,和誰合作。何況,‘ea’這次找上的是韓國的‘neo’自然不甘心放棄這麽大一塊市場,讓‘ea’獨霸市場。”吳兆浦笑著解釋。


    林風轉念一想,也的確是這麽一回事。足球遊戲市場蛋糕那麽大,而先階段全球隻有兩家公司的足球遊戲得到玩家的認可,其一就是“ea”,其二就是“konami”,現在“ea”擺開陣勢要進軍網絡足球遊戲市場,‘konami’自然不會放過,不過日本遊戲公司這方麵就遠不如他們在家用機遊戲市場的能力了。而論網絡遊戲開發和運營,放眼全球,“第二世界”舍我其誰!


    “因此,老板,我就順手拿到了《魂鬥羅》的版權。本來‘konami’也不肯放手的,不過在我以100萬人民幣的高價收購之下,為了雙方合作,‘konami’也就同意了。”吳兆浦哈哈笑說。


    當初在和“konami”初次接洽的時候,吳兆浦就瞄準了《魂鬥羅》。本來林風就提出了“懷舊遊戲”的一個活動計劃,吳兆浦就一直在搜尋著那些曾經讓無數玩家魂牽夢縈的遊戲,正好“konami”主動送上門,如果吳兆浦還不知道雁過拔毛,那也未免太低估吳兆浦智商了。


    至於100萬人民幣的價格,對於如今的《魂鬥羅》來說也不算低了。雖然當初曾經為“konami”帶來幾億美元的收入,但那畢竟是曾經。過去的已經過去了,人不能總是活在過去嘛!


    “對了,老板,關於和‘konami’如何合作的事宜,我告訴他們,讓他們等你回來之後和你再當麵談。”吳兆浦遞給林風一個壞壞的眼神。本來這個談判,吳兆浦也能自己主持。不過就以往“第二世界”的談判曆史來看,通常林風出馬能夠收獲一些意想不到的好處,能夠從談判對手哪兒得到或許現在看來沒用,但未來卻非常有用的東西。


    而每次這種談判都是林風親自主持的,因此,吳兆浦便將這次和“konami”的談判特意留給林風。一來,希望林風能夠從小日本哪兒多掏一些東西出來;二也是林風自身的‘第二遊戲’即將推出“夢想”遊戲機,需要遊戲公司支持,看這次能不能挖來“konami”,三嘛,林風和小日本的關係可不佳,這次可是“konami”來主動求自己,這種好事不留給林風留給誰。


    “嗬嗬,謝謝了,吳總!”林風嘿嘿一笑,拍拍吳兆浦肩膀。自己的“第二娛樂”即將推出研發2年的掌機,現在就差各遊戲公司支持。而風間繪麗莎聯係了不少日本遊戲軟件公司,但是大多考慮到林風和日本的關係,拒絕給“第二遊戲”的遊戲機開發遊戲,隻有少數一些小遊戲公司願意為“第二遊戲”開發遊戲。但是小遊戲公司很難有賣座的大作出來。


    而一部遊戲機,如果沒有足夠優秀的作品支持,那是肯定銷量不佳的。主機再好,沒有硬件,那也是白搭。這次“konami”主動送上門,可是個好機會。


    “對了,吳總,以《魂鬥羅》的名氣來說,花100萬買其版權並不虧,不過你有沒有想好如何利用它來賺錢沒有?”林風好奇問。


    《魂鬥羅》是一款橫向卷軸式的射擊遊戲,想要將其改編成網絡遊戲,可不容易。而如何賺回這一百萬來,可是一個問題。畢竟公司不是慈善堂,花錢了,總要賺回來!因此,林風倒是想看看吳兆浦有什麽建議沒有。


    誰料!


    “呃,沒有。收購的時候,我隻是衝《魂鬥羅》的名氣而來。要知道,《魂鬥羅》在全球都擁有巨大名氣,美國,歐洲,亞洲全球各地都有著他忠實的粉絲。因此,我就收購了。”吳兆浦非常不負責任的回答,“至於如何改編讓其賺錢,我想,這方麵老板你是權威。你改編的遊戲都很不錯。我想,你一定會想出辦法來。”


    林風當場無語。你說說,這都什麽人啊,居然將遊戲版權買回來就不負責了,就完全交給自己了。真當自己是小叮當呢,隨時隨地都能掏出各式各樣的點子呢。


    “好了,這個我先考慮一下。反正100萬並不貴,能夠拿下《魂鬥羅》的版權也很值得了。”林風想了會,腦筋暫時一團漿糊,也想不到能有什麽點子,也就暫時放在一旁。有時候事情就是這樣,想不通的就暫時不想,過一會,說不定什麽時候又迸出一個靈感了。


    “對了,那三款網頁遊戲進行的如何了?”林風關切問。


    “老板,放心,7月初《高達》就能公測,下旬《三國風雲》就能公測,而《星辰變》則要到8月才能公測。”吳兆浦回答說。


    林風點點頭,隨即便來到公司的第99層,自己舒適、豪華的辦公室。


    站在窗口,望著腳下川流不息的人群,遠處天空漂浮的朵朵白雲,整個人腦海一陣空明。這種登高遠眺的感覺,永遠讓人那麽舒適。那麽《魂鬥羅》該如何改造呢?


    林風一番沉思。


    《魂鬥羅》屬於橫版卷軸過關射擊類遊戲,有多種武器選擇,但是遊戲角色本身沒有任何升級可能性,而且沒有血量,屬於一槍斃命。當然,某些《魂鬥羅》升級版,還是有血量的。不過這樣的遊戲,該如何改編成網絡遊戲呢?


    最簡單就是利用《魂鬥羅》的魅力,將其改編成射擊類網遊,這是最簡單的。而且改編起來並不算太麻煩,隻要增加一點武器種類,增加人物升級模式就行。


    但是現在“第二世界”明年就有了第一人稱射擊類年度大作,耗資已經超過13億美元的《世界大戰》,如果此刻再開發一個《魂鬥羅》,恐怕未必合適。畢竟同類型的遊戲,都是冤家對頭。


    既然第一人稱射擊類不行,那第三人稱射擊類呢?――這個倒是不錯的點子,不過第三人稱和第一人稱並沒有太大不同,而且《世界大戰》也允許玩家自由轉換視角,可以說如果將《魂鬥羅》改編成第三人稱射擊類網遊,那和第一人稱射擊類網遊沒什麽不同。


    既然射擊類網遊不行,那麽其他類型呢?林風一連想了幾種類型,都不合適。難道《魂鬥羅》就不能改編成網遊麽?――林風暗自皺眉。


    猛然間林風腦海裏閃過一絲靈光。

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