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第一千三百六十八章新的收費模式
喬什-索亞瞠目結舌。要知道,他當初在“黑島工作室”時,從一個小小的遊戲創作人員到製作策劃人,無時無刻不為開發費用而發愁。當遊戲創作人員時,公司給他們的遊戲開發費隻有那麽一點,而當喬什-索亞努力的攀升到製作策劃人時,想要給下麵的遊戲開發小組多一點開發資金,卻無能為力。母公司intery手中根本沒錢,能撥給他們的隻有那麽一點點。到後來,更好,幹脆沒資金撥款了,讓他們自給自足,也最終導致“黑島工作室”的解散。
而如今,剛剛來“第二世界”,林風便豪邁的喊出收購“intery”公司,而收購“intery”公司卻隻為了購買到《輻射》的版權,這份豪爽已經讓喬什-索亞不知說什麽好了。不過喬什-索亞知道一點,那就是從今以後他再也不會為遊戲創作資金不足而發愁了。
“對了,吳總,關於收購‘intery’公司的事,就交給你了。”林風打開電腦,調出通過“百度-雅虎”搜索出來的“intery”公司資料,赫然發現“intery”公司目前財政危機相當之嚴重。
就“百度-雅虎”所搜索出來的資料看,目前“intery”公司因為拖欠員工薪水而被罰款7萬9000美元;未上繳稅款更是高達17萬9000美元;拖欠租賃費43萬2000美元;以及尚欠“bio”公司是危機重重,離倒閉不遠。收購這麽一家公司,花不了多少錢。因此林風非常放心將其交給吳兆浦去辦理,不然每次都林風出馬,那也未免太過小題大做,何況也顯得公司其他人有點無能。當然,這也是林風感覺總是跑來跑去,有點累了。以前林風還非常向往四處談判,但這幾年下來,總是四處奔跑,讓林風覺得有點累了。自己這個董事長,未免太過累了點。
吳兆浦重重點頭。他是老早就想負責這方麵的事了,可惜林風一直不肯放手,所以讓他頗為有點無奈。這次可就算是個機會了,他要好好的表現一番。
“對了,喬什,你對網頁遊戲有什麽看法?尤其對於你旗下部門正在開發的三款網頁遊戲有什麽看法?”林風非常想要知道這位國際著名的遊戲製作人員對於網頁遊戲的看法。
喬什-索亞微微沉吟一番。
“boss,關於網頁遊戲,我覺得由於其沒有客戶端,因此在畫麵上那是要遠遠遜色於大型網絡在線角色扮演類遊戲和單機遊戲的。因此,為了吸引玩家,我認為網頁遊戲就應該在遊戲數據上和內涵上多下功夫。比如《高達》和《三國風雲》,那就是純粹的數據流遊戲,我們可以用一個個機體的數據,一個個武將的數據,城市的數據去吸引玩家。至於《星辰變》,我剛剛看完,對於裏麵描述的神奇世界非常著迷,因此在我的設計理念當中,《星辰變》就需要用其那浩瀚無邊的世界觀去吸引玩家,由於網頁遊戲天生的畫麵限製,因此我們完全可以為玩家展現出一個仿真的‘星辰變世界’。”喬什-索亞侃侃而談。
“尤其對於boss所說的時間軸,我對老板是深感佩服。讓玩家和《星辰變》小說主角秦羽同一時間修煉,然後去經曆小說當中的那些事件,這實在是太棒的設計。對了,boss,這三款遊戲是準備讓所有玩家在一個服務器遊戲,還是分不同服務器?”喬什-索亞問。這個事情可是關乎到他對這三款網頁遊戲的開發。
林風沉思一番。
“就用一個超級服務器吧。畢竟這是網頁遊戲,大多數都是純粹的數據文本流量,和那些大型的網絡在線角色扮演類遊戲相比,數據流量天差地遠,就用一個超級服務器就行。”林風說。
喬什-索亞點點頭。這樣他設計創作時,就可以將一些自己的構思加進去了。喬什-索亞對這三款遊戲都非常期待,而這三款遊戲都是人越多越好玩,現在既然林風決定讓所有玩家在同一個超級服務器遊戲,那他就能增加幾個超大場景了。
想想在《高達》遊戲世界裏,成千上萬個機甲同時升空,在空中混戰,那漫天的槍炮聲,漫天的激光閃爍,機體爆炸的轟鳴聲,那是何等的幸福。而在《三國風雲》裏,當你遭到成百上千個敵國攻擊時,呼朋喚友喊來盟軍相助,雙方展開連番廝殺,那個場麵是何等的壯觀;而在《星辰變》的世界裏,當無數修真者在一秘地,為了一個寶物而大打出手時,那舉手投足之間,天崩地裂,是何等的令人瞠目結舌,為之瘋狂。
喬什-索亞癡迷了!
林風和吳兆浦對視一笑。對於喬什-索亞這種情形,在“第二世界”實在太常見了,幾乎比比皆是。倆人也沒去打擾喬什索亞,留下喬什-索亞一人在這沉思。
“老板,關於這三款網頁遊戲你準備怎麽收費呢?”在公司休閑大廳,吳兆浦好奇問。
就目前網絡遊戲收費模式來說,一共有四種:一是點卡收費,這也是最傳統的收費;二是“免費”收費模式,不過在遊戲當中采取出售道具來收費,這也是目前其他網絡遊戲收費的模式,畢竟對於其他網絡遊戲公司來說,目前想要對抗“第二世界”這個龐然大物,點卡收費模式那是自尋死路,隻有用所謂的“免費”來對抗林風的“第二世界”;第三種收費模式便是“第二世界”獨創的――“投幣型”,類似於街機遊戲那樣,每投一次“幣”,便能玩一盤,時間不限,一直到你遊戲結束為止;第四種便是在遊戲當中招商,利用廣告商的投入來抵消遊戲運營的支出,並且賺錢(《虛擬人生》便是采取這種模式)。
那麽如今這三款網頁遊戲采取何種收費模式較好呢?――在吳兆浦看來,采取第二種收費模式較好,讓玩家能夠免費遊戲,但是想要玩的痛快就在遊戲當中去花錢購買道具,而這也符合網頁遊戲的特點,讓所有玩家能夠登錄網頁便能遊戲。這對很多上班一族來說,非常有吸引力。當然,也有其缺點,那就是極為容易造成遊戲的不平衡,而這點一直是“第二世界”所避免的。因此,關於這三款網頁遊戲的收費模式,一直非常、非常令吳兆浦頭疼。
林風一笑。
“吳總,你的考慮沒錯,第二種收費模式的確非常合適網頁遊戲,但是這種收費模式所帶來的遊戲不平衡,對於其他玩家來說無疑是非常致命的,這會將其他玩家趕出遊戲。”林風憂心的說。
吳兆浦也長歎一口氣。的確如此,這也是他最近一直徹夜難眠的事。如今遊戲快開發出來了,但是如何收費卻還沒有確定,這不是很令人糾結麽!
倆人坐在休閑大廳內,默默喝著茶,思索著究竟該如何。
良久之後。
“吳總,我決定采取一種全新的收費模式――進度收費模式。”林風說。
進度收費模式?――吳兆浦喃喃念叨幾句。
“很簡單,吳總,所謂進度收費模式,就是玩家可以免費進入遊戲,並且在一段時間之內,是完全免費,但是隨著玩家在遊戲當中的進展,當玩家開啟遊戲當中新篇章的時候,玩家就需要花一點購買在新篇章的遊戲資格,然後便能繼續遊戲。而隨後,其餘的一切都是完全免費的。”林風斟酌說。
吳兆浦一愣。這個收費模式可是相當新奇的,進度收費模式,玩家會接受麽?會不會有逆反心理?
林風笑了笑。
“吳總,很簡單,比如《高達》,那麽多場景,那麽多星球,玩家每進入一個星球,都需要支付一定費用,而這個費用玩家可以用遊戲幣來支付,也可以用現金來支付,一切就全靠玩家自己來選擇。當然,關於會直接影響遊戲平衡的道具之類,遊戲內是是絕對不會出售的。”林風解釋說。
吳兆浦恍然大悟,如果是這樣,那倒是個不錯的嚐試。
“那就這樣先嚐試一下,看看玩家反應如何。”林風吩咐說。
吳兆浦點點頭。如果這個嚐試能夠成功,那就算是又新增了一種網遊收費模式了。
“對了,吳總,關於《世界大戰》的收費模式,你怎麽看的?”林風握著茶杯,微微沉吟。
《世界大戰》!――吳兆浦吸口涼氣。這個總投資已經超過13億美元(包括開發費,以及遊戲類各國城市地圖的3d仿真地圖設計費),可以說是全球創作費用最高的一個遊戲。目前“第二世界”背負25億美元債務,其中很大一部分就是全部投入到《世界大戰》的開發和“第二世界”總部大樓“世紀之光”的裏。
如果《世界大戰》無法帶來合理的收費,那對公司來說都是一個致命的打擊。
“老板,我覺得還是采取點卡收費模式最合適。以《世界大戰》的遊戲品質來說,是絕對會吸引全球玩家加入到這個無限精彩的遊戲世界當中來的。”吳兆浦說。
林風點點頭。不過自己並不準備采取點卡收費模式,而是準備采取免費模式。
免費?――吳兆浦一愣。這個...這個...如果免費,那《世界大戰》投資的13億美元,該如何收回呢?
“老板,你真的要免費?”吳兆浦有點急了。
林風哈哈一笑。
“吳總,並不是真的完全免費,畢竟這種完全免費的收費模式,是不可能讓一款遊戲長久運行的。我所說的免費,隻是玩家無需充值便能進行遊戲。”林風解釋說。
“那不是和現在國內網絡遊戲代理商所推出的‘免費模式’差不多麽?”吳兆浦一愣。這種收費模式,是絕對會破壞遊戲平衡的,如果真的那樣《世界大戰》可就毀了。
想到此,吳兆浦頓時便急了。《世界大戰》投入那麽大的資金和心血,是絕不能就這樣被毀的。
“哈哈,吳總,我所說的免費模式,和那種表麵免費,暗中出售道具來賺錢,那種破壞遊戲平衡的殺雞取卵的方式我是絕對不會讚同的。”林風寬慰說。
“那老板,你的意思是...?”吳兆浦一陣納悶。
林風一笑。
“吳總,《世界大戰》是一款第一人稱射擊類網遊,而為了保證盡可能多的玩家加入到《世界大戰》的遊戲世界裏,免費是是必須的。因為隻有這樣,才能將全球熱愛《世界大戰》的玩家吸引進來,而如果采取點卡收費模式,會將很大一部分玩家阻擋在遊戲之外,長遠來說,這是一種目光短淺的行為。至於現在國內網絡遊戲代理商所采用的‘免費模式’,那更是絕對的殺雞取卵行為,更不可取。對於一款網絡遊戲,尤其是射擊類網絡遊戲,平衡是絕對至關重要的。”林風慎重說。
吳兆浦一愣。他已經完全弄不明白林風究竟想怎樣了。似乎他這個老板又將有什麽驚世舉措麵世。
“吳總,《世界大戰》,這款遊戲之所以命名為《世界大戰》,最終的目標便是要讓全球玩家在遊戲世界裏盡情廝殺,讓各國玩家為了虛擬世界裏的那些國土啊,國界啊,榮譽之類的而戰。因此,未來《世界大戰》必將會是大規模的會戰。所以,《世界大戰》想要賺錢,就要目光長遠一點。”林風微微一笑。
“目光長遠一點?”吳兆浦更糊塗了。
“很簡單,《世界大戰》未來必將是大規模的會戰,行會與行會之間,國家與國家之間的超大規模會戰,你說這裏麵商機該有多大!”林風眼中閃過一陣金光。
第一千三百六十八章新的收費模式
喬什-索亞瞠目結舌。要知道,他當初在“黑島工作室”時,從一個小小的遊戲創作人員到製作策劃人,無時無刻不為開發費用而發愁。當遊戲創作人員時,公司給他們的遊戲開發費隻有那麽一點,而當喬什-索亞努力的攀升到製作策劃人時,想要給下麵的遊戲開發小組多一點開發資金,卻無能為力。母公司intery手中根本沒錢,能撥給他們的隻有那麽一點點。到後來,更好,幹脆沒資金撥款了,讓他們自給自足,也最終導致“黑島工作室”的解散。
而如今,剛剛來“第二世界”,林風便豪邁的喊出收購“intery”公司,而收購“intery”公司卻隻為了購買到《輻射》的版權,這份豪爽已經讓喬什-索亞不知說什麽好了。不過喬什-索亞知道一點,那就是從今以後他再也不會為遊戲創作資金不足而發愁了。
“對了,吳總,關於收購‘intery’公司的事,就交給你了。”林風打開電腦,調出通過“百度-雅虎”搜索出來的“intery”公司資料,赫然發現“intery”公司目前財政危機相當之嚴重。
就“百度-雅虎”所搜索出來的資料看,目前“intery”公司因為拖欠員工薪水而被罰款7萬9000美元;未上繳稅款更是高達17萬9000美元;拖欠租賃費43萬2000美元;以及尚欠“bio”公司是危機重重,離倒閉不遠。收購這麽一家公司,花不了多少錢。因此林風非常放心將其交給吳兆浦去辦理,不然每次都林風出馬,那也未免太過小題大做,何況也顯得公司其他人有點無能。當然,這也是林風感覺總是跑來跑去,有點累了。以前林風還非常向往四處談判,但這幾年下來,總是四處奔跑,讓林風覺得有點累了。自己這個董事長,未免太過累了點。
吳兆浦重重點頭。他是老早就想負責這方麵的事了,可惜林風一直不肯放手,所以讓他頗為有點無奈。這次可就算是個機會了,他要好好的表現一番。
“對了,喬什,你對網頁遊戲有什麽看法?尤其對於你旗下部門正在開發的三款網頁遊戲有什麽看法?”林風非常想要知道這位國際著名的遊戲製作人員對於網頁遊戲的看法。
喬什-索亞微微沉吟一番。
“boss,關於網頁遊戲,我覺得由於其沒有客戶端,因此在畫麵上那是要遠遠遜色於大型網絡在線角色扮演類遊戲和單機遊戲的。因此,為了吸引玩家,我認為網頁遊戲就應該在遊戲數據上和內涵上多下功夫。比如《高達》和《三國風雲》,那就是純粹的數據流遊戲,我們可以用一個個機體的數據,一個個武將的數據,城市的數據去吸引玩家。至於《星辰變》,我剛剛看完,對於裏麵描述的神奇世界非常著迷,因此在我的設計理念當中,《星辰變》就需要用其那浩瀚無邊的世界觀去吸引玩家,由於網頁遊戲天生的畫麵限製,因此我們完全可以為玩家展現出一個仿真的‘星辰變世界’。”喬什-索亞侃侃而談。
“尤其對於boss所說的時間軸,我對老板是深感佩服。讓玩家和《星辰變》小說主角秦羽同一時間修煉,然後去經曆小說當中的那些事件,這實在是太棒的設計。對了,boss,這三款遊戲是準備讓所有玩家在一個服務器遊戲,還是分不同服務器?”喬什-索亞問。這個事情可是關乎到他對這三款網頁遊戲的開發。
林風沉思一番。
“就用一個超級服務器吧。畢竟這是網頁遊戲,大多數都是純粹的數據文本流量,和那些大型的網絡在線角色扮演類遊戲相比,數據流量天差地遠,就用一個超級服務器就行。”林風說。
喬什-索亞點點頭。這樣他設計創作時,就可以將一些自己的構思加進去了。喬什-索亞對這三款遊戲都非常期待,而這三款遊戲都是人越多越好玩,現在既然林風決定讓所有玩家在同一個超級服務器遊戲,那他就能增加幾個超大場景了。
想想在《高達》遊戲世界裏,成千上萬個機甲同時升空,在空中混戰,那漫天的槍炮聲,漫天的激光閃爍,機體爆炸的轟鳴聲,那是何等的幸福。而在《三國風雲》裏,當你遭到成百上千個敵國攻擊時,呼朋喚友喊來盟軍相助,雙方展開連番廝殺,那個場麵是何等的壯觀;而在《星辰變》的世界裏,當無數修真者在一秘地,為了一個寶物而大打出手時,那舉手投足之間,天崩地裂,是何等的令人瞠目結舌,為之瘋狂。
喬什-索亞癡迷了!
林風和吳兆浦對視一笑。對於喬什-索亞這種情形,在“第二世界”實在太常見了,幾乎比比皆是。倆人也沒去打擾喬什索亞,留下喬什-索亞一人在這沉思。
“老板,關於這三款網頁遊戲你準備怎麽收費呢?”在公司休閑大廳,吳兆浦好奇問。
就目前網絡遊戲收費模式來說,一共有四種:一是點卡收費,這也是最傳統的收費;二是“免費”收費模式,不過在遊戲當中采取出售道具來收費,這也是目前其他網絡遊戲收費的模式,畢竟對於其他網絡遊戲公司來說,目前想要對抗“第二世界”這個龐然大物,點卡收費模式那是自尋死路,隻有用所謂的“免費”來對抗林風的“第二世界”;第三種收費模式便是“第二世界”獨創的――“投幣型”,類似於街機遊戲那樣,每投一次“幣”,便能玩一盤,時間不限,一直到你遊戲結束為止;第四種便是在遊戲當中招商,利用廣告商的投入來抵消遊戲運營的支出,並且賺錢(《虛擬人生》便是采取這種模式)。
那麽如今這三款網頁遊戲采取何種收費模式較好呢?――在吳兆浦看來,采取第二種收費模式較好,讓玩家能夠免費遊戲,但是想要玩的痛快就在遊戲當中去花錢購買道具,而這也符合網頁遊戲的特點,讓所有玩家能夠登錄網頁便能遊戲。這對很多上班一族來說,非常有吸引力。當然,也有其缺點,那就是極為容易造成遊戲的不平衡,而這點一直是“第二世界”所避免的。因此,關於這三款網頁遊戲的收費模式,一直非常、非常令吳兆浦頭疼。
林風一笑。
“吳總,你的考慮沒錯,第二種收費模式的確非常合適網頁遊戲,但是這種收費模式所帶來的遊戲不平衡,對於其他玩家來說無疑是非常致命的,這會將其他玩家趕出遊戲。”林風憂心的說。
吳兆浦也長歎一口氣。的確如此,這也是他最近一直徹夜難眠的事。如今遊戲快開發出來了,但是如何收費卻還沒有確定,這不是很令人糾結麽!
倆人坐在休閑大廳內,默默喝著茶,思索著究竟該如何。
良久之後。
“吳總,我決定采取一種全新的收費模式――進度收費模式。”林風說。
進度收費模式?――吳兆浦喃喃念叨幾句。
“很簡單,吳總,所謂進度收費模式,就是玩家可以免費進入遊戲,並且在一段時間之內,是完全免費,但是隨著玩家在遊戲當中的進展,當玩家開啟遊戲當中新篇章的時候,玩家就需要花一點購買在新篇章的遊戲資格,然後便能繼續遊戲。而隨後,其餘的一切都是完全免費的。”林風斟酌說。
吳兆浦一愣。這個收費模式可是相當新奇的,進度收費模式,玩家會接受麽?會不會有逆反心理?
林風笑了笑。
“吳總,很簡單,比如《高達》,那麽多場景,那麽多星球,玩家每進入一個星球,都需要支付一定費用,而這個費用玩家可以用遊戲幣來支付,也可以用現金來支付,一切就全靠玩家自己來選擇。當然,關於會直接影響遊戲平衡的道具之類,遊戲內是是絕對不會出售的。”林風解釋說。
吳兆浦恍然大悟,如果是這樣,那倒是個不錯的嚐試。
“那就這樣先嚐試一下,看看玩家反應如何。”林風吩咐說。
吳兆浦點點頭。如果這個嚐試能夠成功,那就算是又新增了一種網遊收費模式了。
“對了,吳總,關於《世界大戰》的收費模式,你怎麽看的?”林風握著茶杯,微微沉吟。
《世界大戰》!――吳兆浦吸口涼氣。這個總投資已經超過13億美元(包括開發費,以及遊戲類各國城市地圖的3d仿真地圖設計費),可以說是全球創作費用最高的一個遊戲。目前“第二世界”背負25億美元債務,其中很大一部分就是全部投入到《世界大戰》的開發和“第二世界”總部大樓“世紀之光”的裏。
如果《世界大戰》無法帶來合理的收費,那對公司來說都是一個致命的打擊。
“老板,我覺得還是采取點卡收費模式最合適。以《世界大戰》的遊戲品質來說,是絕對會吸引全球玩家加入到這個無限精彩的遊戲世界當中來的。”吳兆浦說。
林風點點頭。不過自己並不準備采取點卡收費模式,而是準備采取免費模式。
免費?――吳兆浦一愣。這個...這個...如果免費,那《世界大戰》投資的13億美元,該如何收回呢?
“老板,你真的要免費?”吳兆浦有點急了。
林風哈哈一笑。
“吳總,並不是真的完全免費,畢竟這種完全免費的收費模式,是不可能讓一款遊戲長久運行的。我所說的免費,隻是玩家無需充值便能進行遊戲。”林風解釋說。
“那不是和現在國內網絡遊戲代理商所推出的‘免費模式’差不多麽?”吳兆浦一愣。這種收費模式,是絕對會破壞遊戲平衡的,如果真的那樣《世界大戰》可就毀了。
想到此,吳兆浦頓時便急了。《世界大戰》投入那麽大的資金和心血,是絕不能就這樣被毀的。
“哈哈,吳總,我所說的免費模式,和那種表麵免費,暗中出售道具來賺錢,那種破壞遊戲平衡的殺雞取卵的方式我是絕對不會讚同的。”林風寬慰說。
“那老板,你的意思是...?”吳兆浦一陣納悶。
林風一笑。
“吳總,《世界大戰》是一款第一人稱射擊類網遊,而為了保證盡可能多的玩家加入到《世界大戰》的遊戲世界裏,免費是是必須的。因為隻有這樣,才能將全球熱愛《世界大戰》的玩家吸引進來,而如果采取點卡收費模式,會將很大一部分玩家阻擋在遊戲之外,長遠來說,這是一種目光短淺的行為。至於現在國內網絡遊戲代理商所采用的‘免費模式’,那更是絕對的殺雞取卵行為,更不可取。對於一款網絡遊戲,尤其是射擊類網絡遊戲,平衡是絕對至關重要的。”林風慎重說。
吳兆浦一愣。他已經完全弄不明白林風究竟想怎樣了。似乎他這個老板又將有什麽驚世舉措麵世。
“吳總,《世界大戰》,這款遊戲之所以命名為《世界大戰》,最終的目標便是要讓全球玩家在遊戲世界裏盡情廝殺,讓各國玩家為了虛擬世界裏的那些國土啊,國界啊,榮譽之類的而戰。因此,未來《世界大戰》必將會是大規模的會戰。所以,《世界大戰》想要賺錢,就要目光長遠一點。”林風微微一笑。
“目光長遠一點?”吳兆浦更糊塗了。
“很簡單,《世界大戰》未來必將是大規模的會戰,行會與行會之間,國家與國家之間的超大規模會戰,你說這裏麵商機該有多大!”林風眼中閃過一陣金光。