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第九百七十七章虛擬貨幣統一
“第二世界進度條”,讓眾多玩家能夠非常清楚的了解公司正在開發當中遊戲的一舉一動,這對全球遊戲界來說,所產生的作用不可估量。不過饒是如此,也隻不過是一個改革,一個對固有技術的改革。並不是創新,不是變革。
畢竟這個所謂“第二世界進度條”所擁有的技術早就存在,其關鍵在於各大遊戲公司是否願意麵向所有玩家公布其遊戲開發進度。畢竟一旦公布其進度條,那就意味著向玩家許下了遊戲上市日期。其好處是讓玩家心中有數,可以放心等待。但壞處就是,一旦由於各種問題,例如開發遇到瓶頸,或者其他一些問題而導致遊戲無法按期上市,最終跳票,那到時問題可就大了。
雖然在遊戲界“跳票”事件層出不窮,但對於眾多遊戲公司來說,那種開發之處預計上市時間的跳票,玩家還勉強可以接受。可這樣公布進度條的作法,每天進度條都會前進,一直到百分百,萬一到時沒有完成進度而跳票,那玩家肯定會被氣的跳腳,這就等同於所有玩家被遊戲公司耍了一個遊戲開發周期,這所造成的負麵影響,恐怕絕不是這些遊戲公司所能承受的。
到時感覺被遊戲公司玩弄了一個遊戲開發周期的玩家,會做出何等激烈反應來,誰也無法預料。可以說,這個“第二世界進度條”對諸多遊戲公司來說,就是一把達摩克利斯之劍。但他們卻不得不為自己懸著這一把達摩克利斯之劍。原因嘛,很簡單,“第二世界”都懸著了,他們要不懸著,那無形之中就被比了下去了。
要知道,這玩家有時可是很閑的,也很愛耍嘴皮子,到時要是埋汰起來,那可沒完。當然,遊戲公司不怕埋汰,不管你怎麽埋汰,隻要你玩我公司的遊戲便行,他們怕的是這樣埋汰來,埋汰去,這些玩家就都成“第二世界”的玩家了,那可就麻煩了。不過對於這個遊戲開發進度條被網友戲稱為“第二世界進度條”,諸多遊戲公司實在不爽,也紛紛想要改變其稱呼。
比如“ea”在官網上將其標注為――ea進行時。
“任天堂”則將其標注為――任天堂之光。
但無論他們怎麽再三標注進度條的名稱,對於網友來說,還是習慣稱之為“第二世界進度條”,有的網友則簡稱為“第二條”,氣的諸多遊戲公司跳腳,不過這也在情理之中,畢竟這是第一個吃螃蟹的好處。對於這點,也讓“ea”和“任天堂”等公司也深感忌憚,如果“imax”真的順利研發成功,林風再次成為3d市場第一個吃螃蟹的人,那他們恐怕就真的要開始學會什麽叫屈膝弓背了。
就在全球諸多遊戲公司為此開始各自的3d技術研發工作之時,林風再次公布了一個足以讓全球遊戲界為之顫栗的變革!
不錯,就是變革!
“第二世界進度條”隻能稱為改革,是在原有的技術上進行一番變化,而這個新的計劃將是完全顛覆傳統的,顛覆人們理念的,顛覆整個世界(指虛擬遊戲世界)的變革。
這個天,要變了!
林風所宣布的計劃便是,將連通騰訊公司和“第二世界”共同推出一種統一的網絡虛擬幣――第二世界幣,這種虛擬幣可以在“騰訊公司”和“第二世界”旗下任何一款遊戲使用和兌換。也就是說,玩家在《傳奇》裏麵賺的遊戲幣通過兌換之後,可以在《劍俠情緣online》的遊戲當中使用,反之,玩家也可以將《劍俠情緣online》遊戲裏擁有的遊戲幣兌換到《傳奇》裏麵使用。
簡單來說,這個“第二世界幣”就是一種通用的虛擬幣,可以在各種遊戲當中使用。玩家隻需要按照一定的比例兌換,再上交一點手續費之後便能使用。
這個消息的公布,對於所有人來說,都是一個驚天的消息。無論是遊戲玩家,遊戲公司,以及各路專家,都被林風公布的這個消息所驚呆了。要知道,從來沒有一款遊戲的遊戲幣能到另外一款遊戲當中使用的先例,哪怕是同一款遊戲,不同服務器,角色的賬號裏的裝備、金錢也不能通用,現在“第二世界”居然旗下所有遊戲的遊戲幣都能通用,這太不可思議了。而且連“騰訊”的qq幣也能相互兌換,這更是匪夷所思,簡直就是一個天方夜譚。
但這卻真實的發生在眼前。這讓社會各界驚的不知說什麽好!
最先反應過來的自然是玩家。對於林風宣布的這個消息,超過99%的玩家對其表示歡迎。要知道,一直以來,最讓玩家頭疼,也是讓人詬病的便是,無論他們在一款遊戲當中奮戰多久,一旦離開了這個遊戲,遊戲裏麵的一切都將與他們無關。那些不常玩遊戲的人常常說,這些虛擬東西又帶不走,那麽瘋狂幹嘛?
可如今,隨著這個“第二世界幣”的推出,這個觀念被打破了。的確,這些虛擬幣無法帶走,但現在卻可以轉移到其他遊戲裏麵,雖然暫時還不知道各遊戲的比例是多少,但無疑這個舉動是非常“親民”的,可以讓玩家的辛苦努力不至於白費。
畢竟一款遊戲的壽命有限,而且玩家對其的熱情也有限。如果在一名玩家辛苦幾月,甚至數年時間在遊戲當中搏殺之後,結果因為遊戲質量問題,或者自身興趣問題,而對該款遊戲索然無味之時,這些什麽裝備,等級,金錢都等於虛無。但現在,雖然裝備,等級不能轉移,但金錢的轉移已經足以讓眾多玩家為之欣喜。
比如裝備可以賣了換錢,賬號也能賣了換錢,然後全部轉移成“第二世界幣”,到時再轉移到自己喜歡玩的遊戲裏麵去。可以說,讓玩家在新遊戲當中,不至於白手起家,等於開了個小“金手指”。
一時之間,玩家欣喜若狂,紛紛讚賞林風的這個親民舉動,認為這將是遊戲界最為重大的一次變革,是足以影響整個遊戲界發展的曆史事件。同時,眾多玩家對於推出這個“虛擬貨幣統一”計劃的林風,更是一片讚美之詞,不少網友更是戲稱,若不是林風已經在“世紀之光”上麵為自己豎立了一個高達108米的雕像,恐怕他們就自己掏錢為林風建一個雕像了。要知道,從來沒有哪家公司會如此為玩家著想的,也沒有哪家公司老總會如此親民。
一句話――林風這人夠哥們!
相對於眾多玩家的一片讚美之詞,諸多遊戲公司是一臉冷漠。對於譬如“ea”、“任天堂”等公司來說,這個“虛擬貨幣統一”計劃,簡直就是自作聰明。本來作為遊戲開發公司來說,最大的,也是最基本的前提便是留住玩家,讓玩家盡可能的在一款遊戲上多花時間。現在倒好,林風主動推出這個“第二世界幣”,讓玩家可以自由在不同遊戲當中切換,這不是自找麻煩是什麽。
的確,這樣可以進一步的留住玩家,但問題是,這個兌換比例是多少?少了玩家不滿意,多了公司吃虧,甚至會破壞其他遊戲平衡,這到時將會是一個天大的麻煩。要知道,匯率這東西可不是那麽好弄的,弄不好就牽連出一大堆問題來,到時可不是好麽好收場的。
哼,我看你到時怎麽收場!――諸如“ea”和“任天堂”等國際遊戲公司不屑的在一旁看著好戲,他們對此沒有絲毫擔憂和害怕。
相對於這些國際大公司的不屑和一旁靜觀其變,國內的眾多網遊公司麵對這個突如其來的“虛擬貨幣統一”計劃,算是徹底懵了。他們不得不懵,這個計劃太匪夷所思了,恐怕在林風將此推向市場之前,恐怕誰也不會想到虛擬貨幣也會有統一的一天,這太不可思議了。但不管這個計劃多麽不可思議,但對於國內諸多網遊公司來說,卻是一個致命的打擊。
相對於“ea”、“任天堂”等公司來說,“第二世界”的可怕他們還沒有切身體會,畢竟一直到現在,雙方都處於井水不犯河水。哪怕林風成立了“第二遊戲”,準備進軍家用機市場,但畢竟“第二遊戲”目前還沒有任何遊戲機問世,隻是推出了幾款遊戲而已,可以說,對於“任天堂”、“索尼”等公司來說,還沒有感受到林風的可怕。
但國內這些公司,譬如“九成”、“完美時空”等網遊公司來說,林風的可怕他們可是有切身體會。要知道,原本應該是百家爭鳴,萬花齊放的國內網遊市場,就因為林風的出現,“第二世界”的出現,現在成為“第二世界”一家獨大,其餘公司都隻有苟延殘喘的份。除了“網易”聰明的扒上了“第二世界”這列高速火車,“巨人集團”有先見之明的選擇和“第二世界”融資以外,其餘網遊公司算是徹底淪陷,無論開發什麽遊戲,都遭遇到市場無情的冷漠待遇。
弄得眾多網遊公司,隻能在饑腸轆轆和半饑半飽之間徘徊。但好歹眾人也還能有口飯吃,多少還能生存,甚至賺點“白菜錢”,畢竟“第二世界”的遊戲雖好,但並不全麵,不少玩家玩膩了總會玩的新鮮的,哪怕這款遊戲本身品質並不出色,但不妨礙玩家的“列鮮”心裏。
可林風這個“虛擬貨幣統一”計劃的出現,“第二世界幣”的推出,無疑是徹底將這些網遊公司送上了斷頭台。要知道,一旦“第二世界幣”正式推出,玩家可以在不同遊戲之間自由兌換虛擬遊戲幣,那到時玩家就不會輕易拋棄一個遊戲,就算拋棄也會將其身上所有值錢的東西兌換之後再拋棄。而這個時候,拋棄了也不會這其他遊戲公司“獵鮮”,反而還是會在“第二世界”旗下的諸多遊戲當中徘徊,尋找符合他們目前心情的遊戲。這無疑,徹底斷了其他網遊公司的後路。
當然,更為令這些遊戲公司絕望的是,這次林風還將“騰訊”拉入這個“虛擬貨幣統一”計劃當中來。玩家在“第二世界”當中兌換的遊戲幣,可以兌換成“q幣”,並可以直接參與到“騰訊”旗下的任何一款在線小遊戲,並且進行升級會員,或者充黃鑽、藍鑽,或者購買“qq秀”等服務,當然,同時“q幣”也能兌換成“第二世界”的任何一款遊戲的遊戲幣,進行遊戲。可以說,這次林風直接將“騰訊”和“第二世界”捆綁在一起。
以目前“騰訊”在中國即時聊天市場占有的近乎絕對的市場占有率,加上“第二世界”在遊戲界的地位和影響力,以及玩家心目中的形象,這次兩家公司聯手打造“第二世界幣”,是標準的強強聯合,是一種壟斷虛擬世界的聯合。
在這般情況下,諸多國內遊戲公司還有何前景可言?他們還有存在的必要麽?就算他們咬緊牙關,堅持下去,最終他們的結局是什麽呢?恐怕多半是在資金鏈斷裂之後無奈的倒閉。
現在怎麽辦?――這是橫在國內所有網遊公司麵前的一道難題。
是關閉公司,扔下一句――大爺不玩了――直接走人,還是繼續堅持下去,等待這個“第二世界幣”因為匯率或者兌換而產生的崩潰?這實在令人難以解決。
不過在國內眾多網遊公司糾結的同時,國內大多數專家對此紛紛發表各自意見,認為“第二世界幣”的推出,雖然隻是虛擬幣,可謂離開網絡,就分文不值。但如果大肆推行,卻有可能衝擊人民幣。就比如此前“q幣”可以兌換人民幣一樣,這絕對會造成人民幣的不穩。而現在是聯合“騰訊”和“第二世界”兩家上市公司的實力,共同推出“第二世界幣”,一旦應用不當,極有可能衝擊人民幣,對人民幣造成幹擾。
這番發言是某專家所言,他甚至呼籲國家明文禁止遊戲幣的出現,以免出現虛擬幣再次衝擊人民幣的事件。
顯然,這是有人看林風不順眼,借一些專家的口來刁難林風了。
第九百七十七章虛擬貨幣統一
“第二世界進度條”,讓眾多玩家能夠非常清楚的了解公司正在開發當中遊戲的一舉一動,這對全球遊戲界來說,所產生的作用不可估量。不過饒是如此,也隻不過是一個改革,一個對固有技術的改革。並不是創新,不是變革。
畢竟這個所謂“第二世界進度條”所擁有的技術早就存在,其關鍵在於各大遊戲公司是否願意麵向所有玩家公布其遊戲開發進度。畢竟一旦公布其進度條,那就意味著向玩家許下了遊戲上市日期。其好處是讓玩家心中有數,可以放心等待。但壞處就是,一旦由於各種問題,例如開發遇到瓶頸,或者其他一些問題而導致遊戲無法按期上市,最終跳票,那到時問題可就大了。
雖然在遊戲界“跳票”事件層出不窮,但對於眾多遊戲公司來說,那種開發之處預計上市時間的跳票,玩家還勉強可以接受。可這樣公布進度條的作法,每天進度條都會前進,一直到百分百,萬一到時沒有完成進度而跳票,那玩家肯定會被氣的跳腳,這就等同於所有玩家被遊戲公司耍了一個遊戲開發周期,這所造成的負麵影響,恐怕絕不是這些遊戲公司所能承受的。
到時感覺被遊戲公司玩弄了一個遊戲開發周期的玩家,會做出何等激烈反應來,誰也無法預料。可以說,這個“第二世界進度條”對諸多遊戲公司來說,就是一把達摩克利斯之劍。但他們卻不得不為自己懸著這一把達摩克利斯之劍。原因嘛,很簡單,“第二世界”都懸著了,他們要不懸著,那無形之中就被比了下去了。
要知道,這玩家有時可是很閑的,也很愛耍嘴皮子,到時要是埋汰起來,那可沒完。當然,遊戲公司不怕埋汰,不管你怎麽埋汰,隻要你玩我公司的遊戲便行,他們怕的是這樣埋汰來,埋汰去,這些玩家就都成“第二世界”的玩家了,那可就麻煩了。不過對於這個遊戲開發進度條被網友戲稱為“第二世界進度條”,諸多遊戲公司實在不爽,也紛紛想要改變其稱呼。
比如“ea”在官網上將其標注為――ea進行時。
“任天堂”則將其標注為――任天堂之光。
但無論他們怎麽再三標注進度條的名稱,對於網友來說,還是習慣稱之為“第二世界進度條”,有的網友則簡稱為“第二條”,氣的諸多遊戲公司跳腳,不過這也在情理之中,畢竟這是第一個吃螃蟹的好處。對於這點,也讓“ea”和“任天堂”等公司也深感忌憚,如果“imax”真的順利研發成功,林風再次成為3d市場第一個吃螃蟹的人,那他們恐怕就真的要開始學會什麽叫屈膝弓背了。
就在全球諸多遊戲公司為此開始各自的3d技術研發工作之時,林風再次公布了一個足以讓全球遊戲界為之顫栗的變革!
不錯,就是變革!
“第二世界進度條”隻能稱為改革,是在原有的技術上進行一番變化,而這個新的計劃將是完全顛覆傳統的,顛覆人們理念的,顛覆整個世界(指虛擬遊戲世界)的變革。
這個天,要變了!
林風所宣布的計劃便是,將連通騰訊公司和“第二世界”共同推出一種統一的網絡虛擬幣――第二世界幣,這種虛擬幣可以在“騰訊公司”和“第二世界”旗下任何一款遊戲使用和兌換。也就是說,玩家在《傳奇》裏麵賺的遊戲幣通過兌換之後,可以在《劍俠情緣online》的遊戲當中使用,反之,玩家也可以將《劍俠情緣online》遊戲裏擁有的遊戲幣兌換到《傳奇》裏麵使用。
簡單來說,這個“第二世界幣”就是一種通用的虛擬幣,可以在各種遊戲當中使用。玩家隻需要按照一定的比例兌換,再上交一點手續費之後便能使用。
這個消息的公布,對於所有人來說,都是一個驚天的消息。無論是遊戲玩家,遊戲公司,以及各路專家,都被林風公布的這個消息所驚呆了。要知道,從來沒有一款遊戲的遊戲幣能到另外一款遊戲當中使用的先例,哪怕是同一款遊戲,不同服務器,角色的賬號裏的裝備、金錢也不能通用,現在“第二世界”居然旗下所有遊戲的遊戲幣都能通用,這太不可思議了。而且連“騰訊”的qq幣也能相互兌換,這更是匪夷所思,簡直就是一個天方夜譚。
但這卻真實的發生在眼前。這讓社會各界驚的不知說什麽好!
最先反應過來的自然是玩家。對於林風宣布的這個消息,超過99%的玩家對其表示歡迎。要知道,一直以來,最讓玩家頭疼,也是讓人詬病的便是,無論他們在一款遊戲當中奮戰多久,一旦離開了這個遊戲,遊戲裏麵的一切都將與他們無關。那些不常玩遊戲的人常常說,這些虛擬東西又帶不走,那麽瘋狂幹嘛?
可如今,隨著這個“第二世界幣”的推出,這個觀念被打破了。的確,這些虛擬幣無法帶走,但現在卻可以轉移到其他遊戲裏麵,雖然暫時還不知道各遊戲的比例是多少,但無疑這個舉動是非常“親民”的,可以讓玩家的辛苦努力不至於白費。
畢竟一款遊戲的壽命有限,而且玩家對其的熱情也有限。如果在一名玩家辛苦幾月,甚至數年時間在遊戲當中搏殺之後,結果因為遊戲質量問題,或者自身興趣問題,而對該款遊戲索然無味之時,這些什麽裝備,等級,金錢都等於虛無。但現在,雖然裝備,等級不能轉移,但金錢的轉移已經足以讓眾多玩家為之欣喜。
比如裝備可以賣了換錢,賬號也能賣了換錢,然後全部轉移成“第二世界幣”,到時再轉移到自己喜歡玩的遊戲裏麵去。可以說,讓玩家在新遊戲當中,不至於白手起家,等於開了個小“金手指”。
一時之間,玩家欣喜若狂,紛紛讚賞林風的這個親民舉動,認為這將是遊戲界最為重大的一次變革,是足以影響整個遊戲界發展的曆史事件。同時,眾多玩家對於推出這個“虛擬貨幣統一”計劃的林風,更是一片讚美之詞,不少網友更是戲稱,若不是林風已經在“世紀之光”上麵為自己豎立了一個高達108米的雕像,恐怕他們就自己掏錢為林風建一個雕像了。要知道,從來沒有哪家公司會如此為玩家著想的,也沒有哪家公司老總會如此親民。
一句話――林風這人夠哥們!
相對於眾多玩家的一片讚美之詞,諸多遊戲公司是一臉冷漠。對於譬如“ea”、“任天堂”等公司來說,這個“虛擬貨幣統一”計劃,簡直就是自作聰明。本來作為遊戲開發公司來說,最大的,也是最基本的前提便是留住玩家,讓玩家盡可能的在一款遊戲上多花時間。現在倒好,林風主動推出這個“第二世界幣”,讓玩家可以自由在不同遊戲當中切換,這不是自找麻煩是什麽。
的確,這樣可以進一步的留住玩家,但問題是,這個兌換比例是多少?少了玩家不滿意,多了公司吃虧,甚至會破壞其他遊戲平衡,這到時將會是一個天大的麻煩。要知道,匯率這東西可不是那麽好弄的,弄不好就牽連出一大堆問題來,到時可不是好麽好收場的。
哼,我看你到時怎麽收場!――諸如“ea”和“任天堂”等國際遊戲公司不屑的在一旁看著好戲,他們對此沒有絲毫擔憂和害怕。
相對於這些國際大公司的不屑和一旁靜觀其變,國內的眾多網遊公司麵對這個突如其來的“虛擬貨幣統一”計劃,算是徹底懵了。他們不得不懵,這個計劃太匪夷所思了,恐怕在林風將此推向市場之前,恐怕誰也不會想到虛擬貨幣也會有統一的一天,這太不可思議了。但不管這個計劃多麽不可思議,但對於國內諸多網遊公司來說,卻是一個致命的打擊。
相對於“ea”、“任天堂”等公司來說,“第二世界”的可怕他們還沒有切身體會,畢竟一直到現在,雙方都處於井水不犯河水。哪怕林風成立了“第二遊戲”,準備進軍家用機市場,但畢竟“第二遊戲”目前還沒有任何遊戲機問世,隻是推出了幾款遊戲而已,可以說,對於“任天堂”、“索尼”等公司來說,還沒有感受到林風的可怕。
但國內這些公司,譬如“九成”、“完美時空”等網遊公司來說,林風的可怕他們可是有切身體會。要知道,原本應該是百家爭鳴,萬花齊放的國內網遊市場,就因為林風的出現,“第二世界”的出現,現在成為“第二世界”一家獨大,其餘公司都隻有苟延殘喘的份。除了“網易”聰明的扒上了“第二世界”這列高速火車,“巨人集團”有先見之明的選擇和“第二世界”融資以外,其餘網遊公司算是徹底淪陷,無論開發什麽遊戲,都遭遇到市場無情的冷漠待遇。
弄得眾多網遊公司,隻能在饑腸轆轆和半饑半飽之間徘徊。但好歹眾人也還能有口飯吃,多少還能生存,甚至賺點“白菜錢”,畢竟“第二世界”的遊戲雖好,但並不全麵,不少玩家玩膩了總會玩的新鮮的,哪怕這款遊戲本身品質並不出色,但不妨礙玩家的“列鮮”心裏。
可林風這個“虛擬貨幣統一”計劃的出現,“第二世界幣”的推出,無疑是徹底將這些網遊公司送上了斷頭台。要知道,一旦“第二世界幣”正式推出,玩家可以在不同遊戲之間自由兌換虛擬遊戲幣,那到時玩家就不會輕易拋棄一個遊戲,就算拋棄也會將其身上所有值錢的東西兌換之後再拋棄。而這個時候,拋棄了也不會這其他遊戲公司“獵鮮”,反而還是會在“第二世界”旗下的諸多遊戲當中徘徊,尋找符合他們目前心情的遊戲。這無疑,徹底斷了其他網遊公司的後路。
當然,更為令這些遊戲公司絕望的是,這次林風還將“騰訊”拉入這個“虛擬貨幣統一”計劃當中來。玩家在“第二世界”當中兌換的遊戲幣,可以兌換成“q幣”,並可以直接參與到“騰訊”旗下的任何一款在線小遊戲,並且進行升級會員,或者充黃鑽、藍鑽,或者購買“qq秀”等服務,當然,同時“q幣”也能兌換成“第二世界”的任何一款遊戲的遊戲幣,進行遊戲。可以說,這次林風直接將“騰訊”和“第二世界”捆綁在一起。
以目前“騰訊”在中國即時聊天市場占有的近乎絕對的市場占有率,加上“第二世界”在遊戲界的地位和影響力,以及玩家心目中的形象,這次兩家公司聯手打造“第二世界幣”,是標準的強強聯合,是一種壟斷虛擬世界的聯合。
在這般情況下,諸多國內遊戲公司還有何前景可言?他們還有存在的必要麽?就算他們咬緊牙關,堅持下去,最終他們的結局是什麽呢?恐怕多半是在資金鏈斷裂之後無奈的倒閉。
現在怎麽辦?――這是橫在國內所有網遊公司麵前的一道難題。
是關閉公司,扔下一句――大爺不玩了――直接走人,還是繼續堅持下去,等待這個“第二世界幣”因為匯率或者兌換而產生的崩潰?這實在令人難以解決。
不過在國內眾多網遊公司糾結的同時,國內大多數專家對此紛紛發表各自意見,認為“第二世界幣”的推出,雖然隻是虛擬幣,可謂離開網絡,就分文不值。但如果大肆推行,卻有可能衝擊人民幣。就比如此前“q幣”可以兌換人民幣一樣,這絕對會造成人民幣的不穩。而現在是聯合“騰訊”和“第二世界”兩家上市公司的實力,共同推出“第二世界幣”,一旦應用不當,極有可能衝擊人民幣,對人民幣造成幹擾。
這番發言是某專家所言,他甚至呼籲國家明文禁止遊戲幣的出現,以免出現虛擬幣再次衝擊人民幣的事件。
顯然,這是有人看林風不順眼,借一些專家的口來刁難林風了。