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    第六百九十二章無語問蒼天


    2003年,2月21日,《夢幻西遊》中午12點正式公測,一共推出了8組服務器,在12點過2分的時候,《夢幻西遊》8組服務器瞬間爆滿。每組服務器最多可容納1萬人,8組便是8萬人。


    丁磊雖然預料到《夢幻西遊》會成功,但沒有預料到會如此成功,開服第一天便爆滿,而且全天幾乎一直爆滿,許多聞訊趕來的玩家,根本就沒有辦法擠進遊戲。目睹這個火爆場麵,第二天,網易再次推出8個服務器,仍然爆滿。


    一連三天,網易天天推出8個服務器,總共24個服務器,才算稍微緩解這股熱潮。看著數據上顯示24萬名玩家在遊戲中拚殺,現實中還有無數玩家在等候,丁磊露出了久違的笑容。網易這次終於要憑借《夢幻西遊》揚眉吐氣了。


    不過雖然《夢幻西遊》如今供不應求,但丁磊卻沒有再如老徐他們所提議的繼續開設服務器,而是製定了每周增加4個服務器的方案。如果太快開設新服務器,雖然能緩解玩家的需求,但對遊戲長遠來說並不好。遊戲就是要能勾起玩家的興趣,讓玩家心癢癢才好。


    在《夢幻西遊》火爆時,外界也是一片咋舌,眾多遊戲公司也是紛紛皺眉。此前其他遊戲公司也開發或者代理了不少2d回合製遊戲,但都沒有取得像《夢幻西遊》這般的火爆場麵。無論各大遊戲公司如何宣傳,但無論是人氣還是最終的數據,都非常慘淡,不說和“第二世界”的遊戲比,連“九成”的《魔力寶貝》都遠遠不如。


    但偏偏網易的《夢幻西遊》一經推出,就如此受歡迎,實在令人詫異,也令人百思不得其解。為何同樣的遊戲,偏偏他們的就無人問津,網易的《夢幻西遊》就那麽大受歡迎,受到各界的追捧,這是為什麽為什麽為什麽呢?


    既然不解,那就要問。就要找出原因,找出《夢幻西遊》成功的原因,這樣他們才能在這個遊戲市場立足。不然在大型網絡在線角色扮演類遊戲市場和休閑遊戲市場被“第二世界”牢牢占據的情況下,在“第二世界”放言不涉足的2d回合製網遊市場的大好形勢下,如果2d回合製網遊再被網易和“九成”霸占,他們日後還如何混!


    當然,由於“第二世界”的拓展,還有各大網遊公司的一擁而上,現在國內的網遊市場越來越大,隻要遊戲不差,總能賺到錢,這也是為何那麽多遊戲公司明知道國內遊戲市場有“第二世界”這個巨無霸存在,還一擁而上的原因。不過自己總是賺點“白菜錢”,而林風的“第二世界”卻是在賺金礦,這讓人心理多少有點不平衡。自然希望自己的公司也能賺錢,最好能取代“第二世界”在遊戲市場的地位。


    因此,眾多遊戲公司各自派人私下了解《夢幻西遊》為何如此受關注,為何人氣如此之高,剛剛公測便擁有了20萬人的在線名額,而且隨著網易逐漸增加服務器,這個在線名額還將繼續增加,大有趕超《魔力寶貝》的趨勢。


    不過一番調查之後,各個遊戲公司有點氣的想要吐血。


    某遊戲公司采訪了一個看上去約莫13、4歲的玩家,一臉的稚氣,但雙眼卻盯著屏幕,眼睛眨的不眨一下。


    “請問這個遊戲(《夢幻西遊》)為何這麽好玩?”


    “哦,人物好看,而且操作簡單,還有人多。”


    “那你是怎麽知道《夢幻西遊》的?你怎麽知道它好玩?”


    “同學介紹的。都說是林風推薦的遊戲,自然要玩玩了。”


    某遊戲公司的采訪人員聞之吐血。


    又接著采訪一個22歲左右的大學生。


    “哦,為什麽玩《夢幻西遊》?很簡單,林風欽點的2d回合製遊戲,自然要玩玩。而且這是國產自主研發的,號稱沒有bug,當然要玩。”


    某遊戲公司采訪人員再次吐血。


    隨後再次采訪一個18歲左右的花季少女。


    “我喜歡《夢幻西遊》的q版設計,好可愛。而且聽說林風欽點,自然要玩玩。那個《勁舞團》好有趣,我想這個也應該比較有趣。”


    無語!某遊戲公司采訪人員徹底無語了,已經不知道說什麽好了。


    最後不死心的某遊戲公司采訪人員,問了一個這一生最錯誤的問題。


    “你們就這麽相信林風麽?”


    “當然,林風出品,必屬精品。”眾多采訪者異口同聲說。


    倒地!――眾多遊戲公司采訪人員,帶著一顆受傷的心回到公司。將采訪結果上報給公司,最後得出一個分析結論――《夢幻西遊》成功除了因為是國產遊戲大作,借鑒了《西遊記》的特色外,其卡通可愛的q版也讓人喜歡的關鍵,但更重要的是由於是林風“欽點”最好玩的2d回合製遊戲,所以才吸引了大量玩家去遊戲,去嚐試。加上《夢幻西遊》並不差的品質,自然大受歡迎。


    媽的,難道他說好的遊戲就一定好!――無法接受這個事實的老總,看見旗下分析員的分析後,破口大罵。


    麵對老板的質疑,眾多遊戲公司分析員低頭不語,這個問題他們可回答不了,不然一定傷自尊。當然,不是傷自己自尊,而是傷老板自尊。林風推薦的遊戲的確是好玩,相反自己老板等人的遊戲,純粹為了上市圈錢,很多遊戲別說進行內側找bug,甚至隻是剛剛完工,稍微美化一番後,並被急功近利的老板推上市。bug一大堆,加上設計不平衡,玩家肯玩才怪。


    當然,也有不怕死的分析員回應了老板的咆哮。


    呃,這個嘛,老板,說老實話,確實是好!――有的比較耿直的分析員順口分析說。


    混帳,有你這樣長他人誌氣,滅自己威風的麽!難怪遊戲製作的這麽差!――老板聞言,一張臉鐵青。作為老板,如何不知道林風推出的遊戲都是精品,但他們心中這口氣就是不平。一個沒任何學曆,任何技術的毛頭小子,憑什麽能夠成功,憑什麽能夠成為國人首富。因此,惱恨之下,將氣都撒在程序員身上。


    不錯,我是差,那我現在不幹了,總行了吧!――不料,這個耿直的程序員更牛,直接脫了衣服,摔了工作牌。


    你...你...幹嘛!――某遊戲公司老板一愣,他剛才的確是口不擇言,但那不也是氣話麽,他是老板,正在氣頭上,偏偏這個人還不長記性。


    不幹嘛,我辭職不幹了!――某資深程序員鼻子一哼。


    你能去哪?――老板臉色沉了下來。


    哼,就算去“第二世界”當個初級程序員也比在這沒前途的公司強!――說完,資深程序員揚長而去,留下一臉愕然,震驚的老板,半天不知說什麽好。


    該死的,你挖我牆角!――某遊戲公司老總仰天長嘯。


    可惜,林風不知道。不過就算知道,林風也隻能無奈聳聳肩,感歎一聲――我不挖伯仁,伯仁卻因我跳槽,奈何,奈何!


    拋開這些眼紅的老板不談,真正為之要瘋的還是“九成”的陳曉薇。對於網易推出《夢幻西遊》,陳曉薇也早有預料,畢竟當初林風大張旗鼓的收購網易19.3%的股份,入股網易,在當時也是新聞。作為同行,陳曉薇不可能不知道網易正在研發一款2d回合製網遊。


    因此,在網易宣布《夢幻西遊》將在2越21日,正式公測時,陳曉薇也作出了相應的應對措施。首先,陳曉薇便在《魔力寶貝》當中推出各種活動,並且向玩家奉送各種大禮包,以期能留住老玩家。同時,剛剛和韓國方麵簽約代理運營的《數碼寶貝online》,陳曉薇也大膽的決定在2月21日這天推出,和網易的《夢幻西遊》打對台戲。希望能利用在日本人氣超高的係列動畫片《數碼寶貝》(韓國製作)的人氣來對抗網易的《夢幻西遊》,搶奪新客戶。


    不料,2月21日這天,同樣都是第一天開服,《數碼寶貝online》和《夢幻西遊》一樣,都是推出了8組服務器。但《夢幻西遊》是8組服務器爆滿,而《數碼寶貝online》卻是慘不忍睹,沒有一個服務器出現爆滿現象,8組服務器加起來也就2萬多人。


    而隨後幾天,《夢幻西遊》的人氣繼續暴漲,連續三天增設16組服務器都無法滿足玩家的熱情,看的令人眼紅。但反觀“九成”的《數碼寶貝online》非但沒有人氣暴漲,反而持續低迷中。原本第一天還有2萬多人在線遊戲,結果到了第二天,隻有2萬人不到,第三天更是跌到1萬人以下,相比《夢幻西遊》的火爆,這也太慘淡了點。


    當然,這還不是讓陳曉薇鬱悶的,讓陳曉薇更鬱悶的是《魔力寶貝》的人氣也開始急劇下降。原本還能有50萬人在線,結果《夢幻西遊》開了三天後,在線人數跌到隻有40萬。而這還是因為《夢幻西遊》服務器爆滿,玩家無法擠進遊戲的原因。否則,恐怕《魔力寶貝》的在線人數更低。因為,《魔力寶貝》裏麵已經有許多玩家開始互相推薦《夢幻西遊》,這讓陳曉薇看了,氣的吐血。


    因為讓眾多《魔力寶貝》玩家推薦《夢幻西遊》的原因在於一個人,說的一句話。這句話,徹底宣判了《魔力寶貝》的死刑。

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