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第四百章新的遊戲構思
“西山先生,那你現在對我公司滿意麽?”林風笑問。
“林先生,不,林董,非常滿意,我相信跟隨我來的213名技術團隊也會非常滿意‘第二世界’的環境和前景。”西山隆誌麵色嚴肅說。
隨後西山隆誌和隨行的213名技術團隊與“第二世界”簽訂了一份為其五年的合同,同時成立第七遊戲開發部,西山隆誌擔任第七遊戲開發部部長,隨行而來的213名技術團隊自然劃入第七遊戲開發部,同時林風補了部分國內技術人才進去,學習先進的遊戲製作理論和技術。
隨後,林風召開新年後,第一次會議。
眾人對於西山隆誌的加入,早在預料之中。“第二世界”能吞了“snk”,的確是件振奮人心的事。同時,也拓展了“第二世界”的遊戲平台,並且隨時可以涉足街機市場,家用機市場,不再僅僅局限於網絡遊戲和電腦遊戲市場。
“林董,年後《勁舞團之全明星陣容》已經簽約日、韓明星,日本方麵有安室奈美慧、反町隆史、山下智久等人,韓國則有元彬、金喜善、安七炫等人,一共22人。相信收益能增長30-40%。”第一遊戲開發部部長崔明則介紹說。
林風點點頭,這也是《勁舞團之全明星陣容》亞洲版的關鍵,靠明星鋪路,哪怕日本各大遊戲廠商對自己進行抵製,但在明星的絕對魅力下,《勁舞團之全明星陣容》依然可以打開日本市場。
“對了,韓國明星簽約李孝利沒有?”林風想起未來韓國的舞曲天後,這可是自己不能放過的。
崔明則一愣,看了看手中名單,搖搖頭。
“恩,那去簽約她。待遇按照天皇巨星一半待遇簽約。”林風說。
崔明則點點頭,“對了,老板,《征途》即將公測,到時會對《傳奇》造成一定影響,不過由於並沒有將‘雲計算’技術使用在《征途》上,因此並不會對《傳奇》造成嚴重影響。”
《征途》即將公測,這又是一個財源。“第二世界”收購“snk”後,雖然三年分期付款,但要承建《傳奇》電影城,拍攝《傳奇》電影,還有一個《世界大戰》這個吞金窟窿,能多一個財源總是好的。
“老板,《劍俠情緣online》的開發進度已經完成80%,將能在六月左右進行公測。”第二遊戲開發部部長裘新簡略匯報說。
林風點點頭,開發一年多了,總算要見到成效了,這也是自己公司第一款自主開發的大型角色扮演類網遊。
“老板,對不起,《勁暴足球》雖然添加了《勁暴棒球》的運動引擎,但足球遊戲玩家認準的依然是konmi的《實況足球》和ea的《fifa足球》,這個嚐試,我失敗了。”吳剛一臉歉意,不過轉而振奮說,“不過聽從老板的建議,根據英國工作室開發的單機《街頭賽車》改編的網絡賽車遊戲――《跑跑卡丁車》已經優化完畢,正在內測,下月可以上市公測。”說完,吳剛長鬆一口氣。對這個《跑跑卡丁車》他極有信心,相信一定能為公司帶來利潤。
聽聞《跑跑卡丁車》之名,林風一陣驚訝。沒想到這個遊戲居然在自己公司開發出來,而且名字也完全一樣。還真是夠巧的。
“老板,《反恐精英online》我們正在開發新的資料片,在資料片中,我們添加了可以破壞場景的設計,玩家可以通過手中武器對場景進行破壞,增加真實感。將在本月底推出。”第四遊戲開發部部長敏武.李說。
林風聽聞一陣驚訝。《反恐精英online》居然可以破壞場景,這無疑是一個進步,而且增加了更多戰術的選擇,這對所有玩家來說都是福音。想想一顆手雷過去,門被炸飛,牆被炸垮,原本的屏障成為虛無,躲藏其後的玩家赤裸裸的暴露在對方槍口下,這無疑令人非常興奮。
敏武.李增加這個場景破壞設計,也是為了《世界大戰》進行試驗,可以說現在《反恐精英online》完全成為《世界大戰》的試驗平台,通過在《反恐精英online》中試驗獲得最真是的數據。至於《世界大戰》,也僅僅才完成27%的進度。畢竟遊戲規模太大,太過宏觀,非短日能有成效。
“不過老板,真的要多招點有用的人才了,不然我這邊實在人手不夠了。”敏武.李抱怨說。現在他的第四遊戲開發部人數最多,已經擁有315人,但在維護《反恐精英online》同時,還要開發《世界大戰》實在吃力。要知,日本世嘉公司開發莎木,整個遊戲開發團隊超過800人,相比之下,敏武.李的第四遊戲開發部人數太少。而且還要研究《玩具兵大戰》的網絡化,更顯吃力。
林風點頭,這也是要盡快解決的事。缺什麽都行,不能缺人才。
第五遊戲開發部,副總兼部長蓋茨則簡單匯報了《半條命2》的進度,保證6月能上市銷售。
第六遊戲開發部部長喬.萬.坎赫姆則在繼續開發他的《魔法門8》和《英雄無敵4》,兩款遊戲均能在5月上市。
第七遊戲開發部部長西山隆誌,第一次參加“第二世界”會議,也是第一次切身感受到“第二世界”的實力,遠非日本媒體形容的那般孱弱,其遊戲開發團隊實力非常強大。“valve”開發團隊,“3do”開發團隊,《傳奇》開發團隊,都是令人欽佩的團隊。不過他也不差,創造了”snk“神話,他有資格蔑視任何人。
“西山,將‘snk’旗下遊戲改編成網絡運營,難度大不大?多久能完成?”林風詢問。
“老板,網絡運營沒有任何問題。隻需要小小修改,重新設定計費模式便行,一星期內可以完成《格鬥之王》的網絡化。”西山隆誌仔細計算一番後,說。
林風點點頭,現在所有格鬥玩家都在期待“第二世界格鬥聯賽”的推出,早一天推出,也能早一天賺錢。趁熱打鐵,如果拖延太久,等玩家這波熱情下去,再想調動起來,花費功夫可不小。
“老板,隨後我的計劃是開發《拳皇2002》和《合金彈頭4》,進軍街機和各家用遊戲機市場。”西山隆誌將自己的計劃案遞給林風。這是在來上海前,西山隆誌就做好的計劃案。雖然來之前,他並不認為自己會加入“第二世界”,但他一貫做事的嚴謹,讓他將其完成。顯然,這個習慣是非常好的。
林風翻開計劃案仔細看了遍,計劃沒錯,不過林風暫時不想開發《拳皇2002》,當然《合金彈頭》開發小組可以繼續開發《合金彈頭4》。至於其他開發小組,林風準備讓其合並到《拳皇》開發小組來,以後“第二世界”第七遊戲開發部,格鬥類遊戲隻有《拳皇》,沒有其他格鬥遊戲。畢竟,如今這個年代,其他格鬥遊戲已經勢微,不必浪費人力。當然,在人力資源充沛的時候,適當推出《惡狼傳說》、《侍魂》係列續章未嚐不可,不過如今卻不行。
“林董,為什麽?難道我計劃不好麽?”西山隆誌的計劃案被林風否決,不甘心問。去年在“snk”風雨飄搖之際,推出的《拳皇2001》,因為其畫麵低劣,音樂毛糙,畫風也因為更換設計師變得怪模怪樣,飽受批評,成為《拳皇》係列最差的一款,這讓西山隆誌極為不服氣。因此希望能夠製作全新的《拳皇2002》,重新證明自己。
目睹西山隆誌的憤然,林風微微一笑,示意讓其先消消氣。
“西山,你不服輸的鬥誌,我很欣賞,這也是我們每個遊戲製作人所需要學習的。”林風微笑褒揚,不過轉而話鋒一轉,“但,西山,你要明白,我們是一家大型遊戲公司。所有開發部門都必須為公司服務,你的遊戲企劃案不錯,但不是現在。因為我有更好的遊戲構思,《拳皇2002》必須為其讓路。”
這個西山隆誌有點過於自傲,“snk”在格鬥遊戲界的一家獨大,讓其養成了嬌縱之氣,神色間有點看不起旁人,林風必須敲打敲打他。讓他知道,在“第二世界”他的遊戲團隊也隻是其中一份子,而不是淩駕其他遊戲部門的存在。
“什麽遊戲構思?”西山隆誌一愣,皺眉問。他不認為有什麽遊戲能夠比他的《拳皇2002》更加吸引人。
林風一笑。
“我要開發一款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲。遊戲中的人物將全部采取原‘snk’旗下格鬥遊戲明星。”林風興奮說。
所有人一愣!2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,這絕對是一個新類型的網絡遊戲,此前從來沒有過。眾人雖然從名字上能大概理解這個遊戲的類型,但確切遊戲方式卻不明白。
迷茫!驚愕!――眾人盡皆如此。
林風笑著將自己抽空趕出來的這個2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲企劃案分發給眾人。
第四百章新的遊戲構思
“西山先生,那你現在對我公司滿意麽?”林風笑問。
“林先生,不,林董,非常滿意,我相信跟隨我來的213名技術團隊也會非常滿意‘第二世界’的環境和前景。”西山隆誌麵色嚴肅說。
隨後西山隆誌和隨行的213名技術團隊與“第二世界”簽訂了一份為其五年的合同,同時成立第七遊戲開發部,西山隆誌擔任第七遊戲開發部部長,隨行而來的213名技術團隊自然劃入第七遊戲開發部,同時林風補了部分國內技術人才進去,學習先進的遊戲製作理論和技術。
隨後,林風召開新年後,第一次會議。
眾人對於西山隆誌的加入,早在預料之中。“第二世界”能吞了“snk”,的確是件振奮人心的事。同時,也拓展了“第二世界”的遊戲平台,並且隨時可以涉足街機市場,家用機市場,不再僅僅局限於網絡遊戲和電腦遊戲市場。
“林董,年後《勁舞團之全明星陣容》已經簽約日、韓明星,日本方麵有安室奈美慧、反町隆史、山下智久等人,韓國則有元彬、金喜善、安七炫等人,一共22人。相信收益能增長30-40%。”第一遊戲開發部部長崔明則介紹說。
林風點點頭,這也是《勁舞團之全明星陣容》亞洲版的關鍵,靠明星鋪路,哪怕日本各大遊戲廠商對自己進行抵製,但在明星的絕對魅力下,《勁舞團之全明星陣容》依然可以打開日本市場。
“對了,韓國明星簽約李孝利沒有?”林風想起未來韓國的舞曲天後,這可是自己不能放過的。
崔明則一愣,看了看手中名單,搖搖頭。
“恩,那去簽約她。待遇按照天皇巨星一半待遇簽約。”林風說。
崔明則點點頭,“對了,老板,《征途》即將公測,到時會對《傳奇》造成一定影響,不過由於並沒有將‘雲計算’技術使用在《征途》上,因此並不會對《傳奇》造成嚴重影響。”
《征途》即將公測,這又是一個財源。“第二世界”收購“snk”後,雖然三年分期付款,但要承建《傳奇》電影城,拍攝《傳奇》電影,還有一個《世界大戰》這個吞金窟窿,能多一個財源總是好的。
“老板,《劍俠情緣online》的開發進度已經完成80%,將能在六月左右進行公測。”第二遊戲開發部部長裘新簡略匯報說。
林風點點頭,開發一年多了,總算要見到成效了,這也是自己公司第一款自主開發的大型角色扮演類網遊。
“老板,對不起,《勁暴足球》雖然添加了《勁暴棒球》的運動引擎,但足球遊戲玩家認準的依然是konmi的《實況足球》和ea的《fifa足球》,這個嚐試,我失敗了。”吳剛一臉歉意,不過轉而振奮說,“不過聽從老板的建議,根據英國工作室開發的單機《街頭賽車》改編的網絡賽車遊戲――《跑跑卡丁車》已經優化完畢,正在內測,下月可以上市公測。”說完,吳剛長鬆一口氣。對這個《跑跑卡丁車》他極有信心,相信一定能為公司帶來利潤。
聽聞《跑跑卡丁車》之名,林風一陣驚訝。沒想到這個遊戲居然在自己公司開發出來,而且名字也完全一樣。還真是夠巧的。
“老板,《反恐精英online》我們正在開發新的資料片,在資料片中,我們添加了可以破壞場景的設計,玩家可以通過手中武器對場景進行破壞,增加真實感。將在本月底推出。”第四遊戲開發部部長敏武.李說。
林風聽聞一陣驚訝。《反恐精英online》居然可以破壞場景,這無疑是一個進步,而且增加了更多戰術的選擇,這對所有玩家來說都是福音。想想一顆手雷過去,門被炸飛,牆被炸垮,原本的屏障成為虛無,躲藏其後的玩家赤裸裸的暴露在對方槍口下,這無疑令人非常興奮。
敏武.李增加這個場景破壞設計,也是為了《世界大戰》進行試驗,可以說現在《反恐精英online》完全成為《世界大戰》的試驗平台,通過在《反恐精英online》中試驗獲得最真是的數據。至於《世界大戰》,也僅僅才完成27%的進度。畢竟遊戲規模太大,太過宏觀,非短日能有成效。
“不過老板,真的要多招點有用的人才了,不然我這邊實在人手不夠了。”敏武.李抱怨說。現在他的第四遊戲開發部人數最多,已經擁有315人,但在維護《反恐精英online》同時,還要開發《世界大戰》實在吃力。要知,日本世嘉公司開發莎木,整個遊戲開發團隊超過800人,相比之下,敏武.李的第四遊戲開發部人數太少。而且還要研究《玩具兵大戰》的網絡化,更顯吃力。
林風點頭,這也是要盡快解決的事。缺什麽都行,不能缺人才。
第五遊戲開發部,副總兼部長蓋茨則簡單匯報了《半條命2》的進度,保證6月能上市銷售。
第六遊戲開發部部長喬.萬.坎赫姆則在繼續開發他的《魔法門8》和《英雄無敵4》,兩款遊戲均能在5月上市。
第七遊戲開發部部長西山隆誌,第一次參加“第二世界”會議,也是第一次切身感受到“第二世界”的實力,遠非日本媒體形容的那般孱弱,其遊戲開發團隊實力非常強大。“valve”開發團隊,“3do”開發團隊,《傳奇》開發團隊,都是令人欽佩的團隊。不過他也不差,創造了”snk“神話,他有資格蔑視任何人。
“西山,將‘snk’旗下遊戲改編成網絡運營,難度大不大?多久能完成?”林風詢問。
“老板,網絡運營沒有任何問題。隻需要小小修改,重新設定計費模式便行,一星期內可以完成《格鬥之王》的網絡化。”西山隆誌仔細計算一番後,說。
林風點點頭,現在所有格鬥玩家都在期待“第二世界格鬥聯賽”的推出,早一天推出,也能早一天賺錢。趁熱打鐵,如果拖延太久,等玩家這波熱情下去,再想調動起來,花費功夫可不小。
“老板,隨後我的計劃是開發《拳皇2002》和《合金彈頭4》,進軍街機和各家用遊戲機市場。”西山隆誌將自己的計劃案遞給林風。這是在來上海前,西山隆誌就做好的計劃案。雖然來之前,他並不認為自己會加入“第二世界”,但他一貫做事的嚴謹,讓他將其完成。顯然,這個習慣是非常好的。
林風翻開計劃案仔細看了遍,計劃沒錯,不過林風暫時不想開發《拳皇2002》,當然《合金彈頭》開發小組可以繼續開發《合金彈頭4》。至於其他開發小組,林風準備讓其合並到《拳皇》開發小組來,以後“第二世界”第七遊戲開發部,格鬥類遊戲隻有《拳皇》,沒有其他格鬥遊戲。畢竟,如今這個年代,其他格鬥遊戲已經勢微,不必浪費人力。當然,在人力資源充沛的時候,適當推出《惡狼傳說》、《侍魂》係列續章未嚐不可,不過如今卻不行。
“林董,為什麽?難道我計劃不好麽?”西山隆誌的計劃案被林風否決,不甘心問。去年在“snk”風雨飄搖之際,推出的《拳皇2001》,因為其畫麵低劣,音樂毛糙,畫風也因為更換設計師變得怪模怪樣,飽受批評,成為《拳皇》係列最差的一款,這讓西山隆誌極為不服氣。因此希望能夠製作全新的《拳皇2002》,重新證明自己。
目睹西山隆誌的憤然,林風微微一笑,示意讓其先消消氣。
“西山,你不服輸的鬥誌,我很欣賞,這也是我們每個遊戲製作人所需要學習的。”林風微笑褒揚,不過轉而話鋒一轉,“但,西山,你要明白,我們是一家大型遊戲公司。所有開發部門都必須為公司服務,你的遊戲企劃案不錯,但不是現在。因為我有更好的遊戲構思,《拳皇2002》必須為其讓路。”
這個西山隆誌有點過於自傲,“snk”在格鬥遊戲界的一家獨大,讓其養成了嬌縱之氣,神色間有點看不起旁人,林風必須敲打敲打他。讓他知道,在“第二世界”他的遊戲團隊也隻是其中一份子,而不是淩駕其他遊戲部門的存在。
“什麽遊戲構思?”西山隆誌一愣,皺眉問。他不認為有什麽遊戲能夠比他的《拳皇2002》更加吸引人。
林風一笑。
“我要開發一款2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲。遊戲中的人物將全部采取原‘snk’旗下格鬥遊戲明星。”林風興奮說。
所有人一愣!2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,這絕對是一個新類型的網絡遊戲,此前從來沒有過。眾人雖然從名字上能大概理解這個遊戲的類型,但確切遊戲方式卻不明白。
迷茫!驚愕!――眾人盡皆如此。
林風笑著將自己抽空趕出來的這個2d卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲企劃案分發給眾人。