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第三百四十八章收購3do
微軟現在該怎麽辦?
雖然微軟對於mp3播放器市場並沒有太大企圖,但現在林風已經和喬布斯聯盟,微軟該如何繼續推廣它的“wma音頻格式”?
比爾.蓋茨是一定要推行wma音頻格式的,如果這件事上出了岔子,別看自己和他是多年好友,到時一樣不留情麵。――史蒂夫.鮑爾默頭疼的揉了揉太陽穴。
可讓微軟真的投巨資進軍隨身聽市場,史蒂夫.鮑爾默又覺不劃算。現在微軟的戰略重點除開固有的操作係統和office等辦公軟件外,最重要的計劃就是xbox遊戲機,無論虧多少錢微軟也要讓xbox擠進家用遊戲機市場。現在微軟沒有多餘精力來涉足這個微不足道的市場。
鬱悶之中,史蒂夫.鮑爾默隻能暗歎口氣,命人開始聯絡林風。史蒂夫.鮑爾默卻不知道,他所認為的微不足道的市場,日後將給林風和喬布斯帶來多麽巨大的利潤。
對於微軟的低頭,林風絲毫不予理會。此一時彼一時,如今自己已經與“蘋果”聯手,互不幹擾,各自開發各自領域的產品,微軟的“wma音頻格式”雖然依然重要,但卻不像此前那麽關鍵。
想談判?行,到我的公司來,我們慢慢談。
林風將此事全權交給譚智,自己則開始聯絡特裏普.霍金斯(世界上最大的遊戲軟件帝國電子藝界(electronicarts)的創始人,商談收購其麾下的子公司之一――3do,開發了《英雄無敵》係列的3do。
說到特裏普.霍金斯,首先聯想到的便是如今電腦遊戲界的第一巨頭――ea,電子藝界的創始人。親手打造了ea這個世界第一遊戲帝國,這是特裏普.霍金斯人生最輝煌的一段歲月。
特裏普.霍金斯的另一個輝煌便是3do。
提到3do,大多數人第一印象便是《英雄無敵》和《魔法門》係列,不過最初3do還隻是一個生產遊戲硬件的公司,特裏普.霍金斯和日本鬆下公司聯合開發了世界第一台32位遊戲機――3do,可惜由於缺乏軟件支持,加上高昂的售價和對手世嘉(土星ss)和索尼(ps)的打擊,3do很快便停產,出售了所有硬件部門。
然後特裏普.霍金斯才收購了n),也就是開發了《魔法門》係列,並在1995年創時代推出了讓萬千玩家喜愛的《魔法門之英雄無敵》係列的公司。
不過好景不長,收購了nwc公司後,3do雖然推出了《英雄無敵3之埃希利亞的光複》等經典之作,創造無數輝煌,成為僅次於ea的最好的遊戲軟件公司。但到了如今,卻因為缺乏後續產品支持,去年3do公司全年收入為1270萬美元,淨虧損卻是3580萬美元。雖然推出了數款遊戲,但結果卻是遊戲越賣越虧。現在3do在納斯達克的股價已經跌到0.58美元。
一個曾經創造奇跡的遊戲公司,如今股價僅僅0.58美元,市值僅僅隻有520萬美元,實在令人唏噓。本來林風起初想要收購3do,不過看見其賬上接近2億美元的債務,林風就退卻了,轉而尋求收購其遊戲版權。
當林風趕到3do公司總部,一片的蕭條。和幾天前去的微軟總部相比,天壤之別,變化之快,令人神傷。
特裏普.霍金斯這個曾經的巨人,熱情的接待了林風。
“林先生,說起來,你可能不知道,我曾經也是‘蘋果’的職員。”特裏普.霍金斯給林風倒上一杯咖啡。
林風微微一陣驚訝。
“嗬嗬,放心,那隻是我大學畢業第一個工作而已,現在我和‘蘋果’沒有任何關係,不用緊張。”特裏普.霍金斯笑說。
林風笑笑。就算現在還是,也沒關係。自己已經和“蘋果”結成戰略同盟,喬布斯對遊戲可沒有任何興趣。
“林先生,你的來意我已經清楚。3do是我一手創立,如今卻不得不忍痛將其賣掉,實在令人心疼。所以我想給3do找一個最好的買家。”特裏普.霍金斯感傷說。
林風點點頭,也是一陣唏噓。這恐怕是所有電腦遊戲人最大的悲哀,親手創建了一個品牌,最終卻不得不將其賣掉。
“林先生,我就直說了。如今育碧公司也希望以170萬美元買下3do的《英雄無敵及魔法門》係列版權,南夢宮家庭(namco-hometek-inc)希望以150萬美元買下了3do英國的eutechnyx工作室處於研發階段的《street-racing》,微軟也希望買下了《high-heat-baseball》。《army-man》被cyle公司看上,開價75萬美元。”特裏普.霍金斯毫不掩飾內情的說。
林風眉頭微微一跳,暗自驚詫各個公司下手快,幸好自己也不慢,不然到時等待自己的就是一個空殼了。不過卻不知特裏普.霍金斯此話何意。
“林先生,不瞞你說,我已經準備結束3do,向法院申請破產,所以這些遊戲版權我肯定會賣。因此,如果林先生真的有意,我希望你能全部買下,好好開發它們。”特裏普.霍金斯誠懇說。
林風眉頭微微皺了皺,全部買下最多也就500萬美元左右,“第二世界”倒不缺這點錢,不過重點是這些東西是否值得購買。錢多也不能亂花。
在林風記憶中,似乎3do最為有名的就是這個《魔法門》和《英雄無敵》係列,林風也就是衝這兩個係列的版權而來。
“林先生,請容我為你介紹一下這些遊戲,替你分析一下。”特裏普.霍金斯也是老江湖,一看林風臉色便知林風不願當冤大頭,微微一笑,拿出一套相關遊戲宣傳書。他有信心說服林風,因為這些遊戲真的很棒。
“林先生,《英雄無敵》和《魔法門》係列,我想就不用我介紹了。我先介紹南夢宮看上的這款現在由英國的eutechnyx工作室正在研發階段的《street-racing》遊戲。這是一款街頭賽車遊戲,其采用的引擎是eutechnyx自主研發的全新賽車引擎,追求絢麗的賽車燈光和賽場效果,不過尚未完成,如果繼續投資,是一個可以期待的遊戲。”特裏普.霍金斯解釋說。
林風聽了眉頭一動。如今國內網遊主要集中在角色扮演類,或者回合製網遊,休閑類網遊除了自己的《勁舞團》外,就隻有騰訊公司的一些小型休閑遊戲,尚未有其他任何網遊,賽車遊戲倒的確是個補充,不過這是一個單機遊戲,必須將其改為網絡遊戲,就像“曾經”的《跑跑卡定車》那樣的網遊。
“《high-heat-baseball》是我們公司開發的棒球類遊戲,采用獨創的運動遊戲引擎,在遊戲人物運動和移動上有獨特效果。”特裏普.霍金斯介紹說。
林風聽完,眼睛一亮。如今自己公司開發的《勁暴足球》就是因為缺乏優秀的遊戲運動類引擎,導致遊戲畫麵不夠流暢,備受玩家批評,這倒是一個絕佳的補充。
“《army-man》則是一款比較另類的戰略射擊類遊戲,以操縱綠色玩具兵為主角,進行遊戲。玩家可以通過局域網聯機對戰。”特裏普.霍金斯唏噓的說。這款遊戲,3do曾經抱有很大希望,可惜結果卻令人失望。
起初林風還沒有反應過來,等接過特裏普.霍金斯遞過來的宣傳手冊後,當場楞住。這遊戲不就是“以前”經常和人聯機對戰的《玩具兵大戰》麽。
《玩具兵大戰》以塑料玩具兵為主角的戰略遊戲。玩家控製數量不等的塑料綠色玩具兵和電腦或者玩家之間展開戰鬥。遊戲中武器種類非常豐富,有火箭筒、手雷、火焰噴射器、小炮、地雷、定時炸彈,還有放大鏡,可以溶化掉敵人。
遊戲場景也極有有趣,是在每個人的家中進行。浴室、廚房、餐桌等等,還可以借用各種場景道具對付敵人,例如微波爐、電扇之類。是一個休閑趣味性十足的戰略遊戲,整個遊戲充滿了樂趣,戰鬥緊張不失詼諧,看著兒時經常玩的玩具士兵在自己控製下和敵人展開激戰,實在再有趣不過。
看介紹,現在3do已經推出了第五代《世界大戰》。不過由於《帝國時代》、《星際爭霸》的雄起,這類戰略類遊戲均受到打擊,銷量不佳也在情理之中。
不過對於林風來說,卻極有好處。自己大可以將其改為《玩具兵大戰online》,改成一款輕鬆休閑的娛樂網遊。雖然網遊當中,角色扮演類網遊是主流,但玩家的口味卻是百變的,需要不同類型網遊來吸引、刺激玩家,《玩具兵大戰online》足可用來吸引人氣。而且,這並不需要過多的服務器負荷和預算。
第三百四十八章收購3do
微軟現在該怎麽辦?
雖然微軟對於mp3播放器市場並沒有太大企圖,但現在林風已經和喬布斯聯盟,微軟該如何繼續推廣它的“wma音頻格式”?
比爾.蓋茨是一定要推行wma音頻格式的,如果這件事上出了岔子,別看自己和他是多年好友,到時一樣不留情麵。――史蒂夫.鮑爾默頭疼的揉了揉太陽穴。
可讓微軟真的投巨資進軍隨身聽市場,史蒂夫.鮑爾默又覺不劃算。現在微軟的戰略重點除開固有的操作係統和office等辦公軟件外,最重要的計劃就是xbox遊戲機,無論虧多少錢微軟也要讓xbox擠進家用遊戲機市場。現在微軟沒有多餘精力來涉足這個微不足道的市場。
鬱悶之中,史蒂夫.鮑爾默隻能暗歎口氣,命人開始聯絡林風。史蒂夫.鮑爾默卻不知道,他所認為的微不足道的市場,日後將給林風和喬布斯帶來多麽巨大的利潤。
對於微軟的低頭,林風絲毫不予理會。此一時彼一時,如今自己已經與“蘋果”聯手,互不幹擾,各自開發各自領域的產品,微軟的“wma音頻格式”雖然依然重要,但卻不像此前那麽關鍵。
想談判?行,到我的公司來,我們慢慢談。
林風將此事全權交給譚智,自己則開始聯絡特裏普.霍金斯(世界上最大的遊戲軟件帝國電子藝界(electronicarts)的創始人,商談收購其麾下的子公司之一――3do,開發了《英雄無敵》係列的3do。
說到特裏普.霍金斯,首先聯想到的便是如今電腦遊戲界的第一巨頭――ea,電子藝界的創始人。親手打造了ea這個世界第一遊戲帝國,這是特裏普.霍金斯人生最輝煌的一段歲月。
特裏普.霍金斯的另一個輝煌便是3do。
提到3do,大多數人第一印象便是《英雄無敵》和《魔法門》係列,不過最初3do還隻是一個生產遊戲硬件的公司,特裏普.霍金斯和日本鬆下公司聯合開發了世界第一台32位遊戲機――3do,可惜由於缺乏軟件支持,加上高昂的售價和對手世嘉(土星ss)和索尼(ps)的打擊,3do很快便停產,出售了所有硬件部門。
然後特裏普.霍金斯才收購了n),也就是開發了《魔法門》係列,並在1995年創時代推出了讓萬千玩家喜愛的《魔法門之英雄無敵》係列的公司。
不過好景不長,收購了nwc公司後,3do雖然推出了《英雄無敵3之埃希利亞的光複》等經典之作,創造無數輝煌,成為僅次於ea的最好的遊戲軟件公司。但到了如今,卻因為缺乏後續產品支持,去年3do公司全年收入為1270萬美元,淨虧損卻是3580萬美元。雖然推出了數款遊戲,但結果卻是遊戲越賣越虧。現在3do在納斯達克的股價已經跌到0.58美元。
一個曾經創造奇跡的遊戲公司,如今股價僅僅0.58美元,市值僅僅隻有520萬美元,實在令人唏噓。本來林風起初想要收購3do,不過看見其賬上接近2億美元的債務,林風就退卻了,轉而尋求收購其遊戲版權。
當林風趕到3do公司總部,一片的蕭條。和幾天前去的微軟總部相比,天壤之別,變化之快,令人神傷。
特裏普.霍金斯這個曾經的巨人,熱情的接待了林風。
“林先生,說起來,你可能不知道,我曾經也是‘蘋果’的職員。”特裏普.霍金斯給林風倒上一杯咖啡。
林風微微一陣驚訝。
“嗬嗬,放心,那隻是我大學畢業第一個工作而已,現在我和‘蘋果’沒有任何關係,不用緊張。”特裏普.霍金斯笑說。
林風笑笑。就算現在還是,也沒關係。自己已經和“蘋果”結成戰略同盟,喬布斯對遊戲可沒有任何興趣。
“林先生,你的來意我已經清楚。3do是我一手創立,如今卻不得不忍痛將其賣掉,實在令人心疼。所以我想給3do找一個最好的買家。”特裏普.霍金斯感傷說。
林風點點頭,也是一陣唏噓。這恐怕是所有電腦遊戲人最大的悲哀,親手創建了一個品牌,最終卻不得不將其賣掉。
“林先生,我就直說了。如今育碧公司也希望以170萬美元買下3do的《英雄無敵及魔法門》係列版權,南夢宮家庭(namco-hometek-inc)希望以150萬美元買下了3do英國的eutechnyx工作室處於研發階段的《street-racing》,微軟也希望買下了《high-heat-baseball》。《army-man》被cyle公司看上,開價75萬美元。”特裏普.霍金斯毫不掩飾內情的說。
林風眉頭微微一跳,暗自驚詫各個公司下手快,幸好自己也不慢,不然到時等待自己的就是一個空殼了。不過卻不知特裏普.霍金斯此話何意。
“林先生,不瞞你說,我已經準備結束3do,向法院申請破產,所以這些遊戲版權我肯定會賣。因此,如果林先生真的有意,我希望你能全部買下,好好開發它們。”特裏普.霍金斯誠懇說。
林風眉頭微微皺了皺,全部買下最多也就500萬美元左右,“第二世界”倒不缺這點錢,不過重點是這些東西是否值得購買。錢多也不能亂花。
在林風記憶中,似乎3do最為有名的就是這個《魔法門》和《英雄無敵》係列,林風也就是衝這兩個係列的版權而來。
“林先生,請容我為你介紹一下這些遊戲,替你分析一下。”特裏普.霍金斯也是老江湖,一看林風臉色便知林風不願當冤大頭,微微一笑,拿出一套相關遊戲宣傳書。他有信心說服林風,因為這些遊戲真的很棒。
“林先生,《英雄無敵》和《魔法門》係列,我想就不用我介紹了。我先介紹南夢宮看上的這款現在由英國的eutechnyx工作室正在研發階段的《street-racing》遊戲。這是一款街頭賽車遊戲,其采用的引擎是eutechnyx自主研發的全新賽車引擎,追求絢麗的賽車燈光和賽場效果,不過尚未完成,如果繼續投資,是一個可以期待的遊戲。”特裏普.霍金斯解釋說。
林風聽了眉頭一動。如今國內網遊主要集中在角色扮演類,或者回合製網遊,休閑類網遊除了自己的《勁舞團》外,就隻有騰訊公司的一些小型休閑遊戲,尚未有其他任何網遊,賽車遊戲倒的確是個補充,不過這是一個單機遊戲,必須將其改為網絡遊戲,就像“曾經”的《跑跑卡定車》那樣的網遊。
“《high-heat-baseball》是我們公司開發的棒球類遊戲,采用獨創的運動遊戲引擎,在遊戲人物運動和移動上有獨特效果。”特裏普.霍金斯介紹說。
林風聽完,眼睛一亮。如今自己公司開發的《勁暴足球》就是因為缺乏優秀的遊戲運動類引擎,導致遊戲畫麵不夠流暢,備受玩家批評,這倒是一個絕佳的補充。
“《army-man》則是一款比較另類的戰略射擊類遊戲,以操縱綠色玩具兵為主角,進行遊戲。玩家可以通過局域網聯機對戰。”特裏普.霍金斯唏噓的說。這款遊戲,3do曾經抱有很大希望,可惜結果卻令人失望。
起初林風還沒有反應過來,等接過特裏普.霍金斯遞過來的宣傳手冊後,當場楞住。這遊戲不就是“以前”經常和人聯機對戰的《玩具兵大戰》麽。
《玩具兵大戰》以塑料玩具兵為主角的戰略遊戲。玩家控製數量不等的塑料綠色玩具兵和電腦或者玩家之間展開戰鬥。遊戲中武器種類非常豐富,有火箭筒、手雷、火焰噴射器、小炮、地雷、定時炸彈,還有放大鏡,可以溶化掉敵人。
遊戲場景也極有有趣,是在每個人的家中進行。浴室、廚房、餐桌等等,還可以借用各種場景道具對付敵人,例如微波爐、電扇之類。是一個休閑趣味性十足的戰略遊戲,整個遊戲充滿了樂趣,戰鬥緊張不失詼諧,看著兒時經常玩的玩具士兵在自己控製下和敵人展開激戰,實在再有趣不過。
看介紹,現在3do已經推出了第五代《世界大戰》。不過由於《帝國時代》、《星際爭霸》的雄起,這類戰略類遊戲均受到打擊,銷量不佳也在情理之中。
不過對於林風來說,卻極有好處。自己大可以將其改為《玩具兵大戰online》,改成一款輕鬆休閑的娛樂網遊。雖然網遊當中,角色扮演類網遊是主流,但玩家的口味卻是百變的,需要不同類型網遊來吸引、刺激玩家,《玩具兵大戰online》足可用來吸引人氣。而且,這並不需要過多的服務器負荷和預算。