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    第二百七十一章傲慢和偏見


    兵強馬壯!


    林風坐在屬於他的總裁座位上,看著參加會議的眾人,第一次感覺自己的公司不再象此前那樣勢單力薄,現在雖然談不上人才濟濟,但也匯集了不少業內精英,足夠幹一番大事業。


    五大遊戲開發部,技術研發部,cg製作部,這都是“第二世界”的核心部門,每個部門的領軍人物不是曾經叱吒一時的風雲人物,也是現今當紅炸子雞,如此多的人才在自己手下工作,為打造遊戲界第一遊戲公司而努力,林風都想不到自己失敗的理由。


    “會議正式開始吧!”林風掃視眾人一圈,簡短說。


    “林董,第三季度《傳奇》由於推出“萬人戰”,又陸續推出合並服務器等措施,保證了每個服務器的在線玩家至少超過萬人,加上每月舉行的“天下第一比武大會”,人氣持續升高,第三季度《傳奇》的淨利潤在4100萬美元。“依例,從第一遊戲開發部崔明則發言。


    唏!剛剛加入公司的副總蓋博和第四遊戲開發部部長minh-le猛吸一口涼氣,為《傳奇》的驚人利潤感到震驚。


    林風瞅了瞅蓋博和minh-le(敏武-李),心中暗自得意。這次讓崔明則故意以美元來匯報,也是敲打敲打蓋博和敏武.李。雖然兩家公司合並,但這兩天的接觸當中,無論是蓋博還是敏武.李,以及他旗下的那些原“valve”的技術員,骨子裏都有種傲慢和偏見,認為這次合並,雖然是“valve”並入“第二世界”,不過那是因為“第二世界”有錢。在技術上來說,這些原“valve”心中對林風公司的技術員有點瞧不起,甚至鄙夷。至於開發出“雲計算”的科恩,的確讓他們望塵莫及。但大多“valve”員工心中認定科恩也是從“valve”出來的,並不將其算在林風的公司裏麵。


    而對“第二世界”旗下員工來說,“valve”發自骨子裏的傲慢固然讓人極為不滿,但畢竟對方擁有傲慢的實力,他們也隻能將心中的不滿藏在心中,免得被人說他們酸葡萄心裏。但這樣持續下去,遲早必定產生不可調節的矛盾。這絕不是林風所願意看見的。


    危險一定要扼殺在搖籃裏!


    蓋博等人的這種心理,林風可以理解,畢竟他們也曾經創造了輝煌的業績,尤其現在《反恐精英》在全球紅的發紫,他們有驕傲的本錢。不過林風雖然理解,但不代表林風可以接受。


    林風的目的是將“第二世界”打造成類似“ea”那樣的巨頭公司,甚至超過“ea”成為全球第一的遊戲軟件開發公司。所以,林風需要自己的員工保持和睦,競爭必不可少,但必須是良性競爭,而不是可能帶來公司動亂的無謂的所謂傲慢和偏見。


    這次讓崔明則發言,也是告訴蓋博,自己的公司雖然開發不出來《半條命》和《反恐精英》那樣的傳世經典之作,但自己的遊戲卻要比他們的經典更能賺錢。


    不錯,《半條命》和《反恐精英》為“valve”此前帶來了數億美元收入,但從98年至今2001年10月,“valve”也就“一次性”收入。但“第二世界”緊緊憑借著《傳奇》一個遊戲,每年也能有上億美元收入,而且隻要遊戲不垮,將能夠持續給公司帶來豐厚利潤。相反,蓋博的遊戲,一旦賣出就不會再有第二筆收入。這就是差距。


    蓋博和敏武.李彼此對視一眼,一臉驚歎。


    一個季度就有4100萬美元淨利潤,那一年就有1.6億美元收入,這還隻是一個遊戲而已。至此,蓋博和敏武.李都不約而同收起了心中的傲慢。


    對於一個遊戲軟件開發公司來說,遊戲是否經典並不重要,重要的是其產生的利潤。這方麵,蓋博的《半條命》和《反恐精英》毫無疑問不如林風的《傳奇》。在絕對的數據麵前,那點傲慢自然要拋之腦後。雖然這讓蓋博等受到點打擊,但卻讓蓋博等人對於“第二世界”的前景更為看好。


    看見蓋博和敏武.李一臉震驚的表情,崔明則也甚為自豪。《傳奇》可是他一手開發出來的,雖然無論是畫麵還是內容,在如今的網遊市場都屬於二流,甚至接近三流。但正如開發了《quake(雷神之錘)》的總裁卡馬克所說――遊戲的背景就像a片裏麵的情節,雖然要有,但是不是最重要的。


    一個遊戲隻要能夠吸引住玩家持續玩下去,便是一個成功的遊戲。


    《傳奇》給“第二世界”帶來了絕對豐厚的利潤,這是所有人無法質疑的。或許自己一生都無法再開發出比《傳奇》更為賣座的遊戲,但有一部《傳奇》足矣。――崔明則的心聲。


    “《勁舞團》第三季度為公司帶來120萬美元淨利潤。”崔明則說完,看向第二遊戲開發部部長裘新。


    “林董,自從公司和‘valve’合並後,我們已經解決了3d引擎技術,而且對3d網絡遊戲有了新的理念。我們現在使用的3d引擎是原‘valve’公司根據《quake2》的引擎研發而來,並不過於追求華麗的畫麵,而以畫麵的爽快和流暢為主。由於此前的一些地圖場景已經完成大半,一年內《劍俠情緣online》就能上市公測。”裘新自信的說。


    這段時間由於受困3d引擎影響,他這個第二遊戲開發部進度嚴重落後,這讓裘新每次開會都有點抬不起頭。這次公司吞並‘valve’後,受到實惠最大的就是裘新的第二遊戲開發部。有了《反恐精英》已經成熟的3d引擎,他們開發的進度遠遠超過預期。而且,“valve”的3d引擎概念,也避免裘新過於追求畫麵華麗,而產生的思維邏輯誤區。


    武俠類網遊,追求的就是打鬥之間的酣暢淋漓的爽快感,畫麵華麗固然好,但在遊戲爽快感和畫麵上,裘新聽從了敏武.李的建議,選擇畫麵的爽快和流暢,讓玩家充分享受暢快的打鬥樂趣。


    林風點點頭,這次第二遊戲開發部總算有點成績了,不枉投入那麽多錢。


    第三遊戲開發部吳剛,曾開發了國內第一款即時戰略遊戲――《血獅》,不過自從成為第三遊戲開發部部長之後,《植物大戰僵屍》受到遊戲生命周期限製,每況愈下,自從完全免費後,除了每月還有那麽幾十萬廣告費外,毫無建樹。


    “林董,我們第三遊戲開發部開發了一款名位《勁暴足球》的體育類休閑網遊,近期將能進行上市公測。”吳剛淡淡的,但帶著一股長鬆一口氣的語氣說。


    林風微微一愣。


    “林董,這是一款休閑娛樂類足球,每名玩家控製一名球員在球場上追逐夢想。不過我們考慮到電腦硬件配置還有遊戲可行度兩方麵,采取的是街頭足球模式,遊戲中可以1vs1、2vs2、3vs3或者4vs4模式。”吳剛興奮說。


    今年2001年,在國內除了火爆的網遊,北京申奧成功外,真正讓全中國男人為之呐喊、為之興奮的是中國男子足球隊可能在今年圓夢世界杯。如今中國男子足球隊隻要再勝一場,就能小組提前出線。在神奇教練米盧蒂洛維奇帶領下,絕對能讓所有中國男人圓夢。當然,也不能忘記張吉龍那神奇的抽簽幸運手。


    在如今足球熱火爆一時的背景下,一直在休閑網遊市場苦無建樹的吳剛猛然間在看比賽時,眼睛一亮,想到了體育類網遊,也就開發出了這個街頭足球遊戲。


    林風點點頭。體育類網遊也是一個發展方向,自己公司的確需要遊戲多元化發展。哪怕某個類型遊戲虧錢也無所謂,隻要能拉攏人氣就行。


    有人氣,有市場。有市場,有鈔票!


    不過至於國足,林風就很是汗顏了。衝了一輩子,才僥幸獲得一次去世界杯的機會。結果盡吞9蛋,被人零封回家。當然,這還算不錯了,此後的國足,林風已經完全無視。哪怕自己賺再多的錢,恐怕也救不了國足。


    “行,吳部長,記得體育類網遊可不僅僅隻有足球,還有籃球,網球,乒乓球,高爾夫等等,你都可以考慮,而且可以考慮由相關體育明星擔任代言。”林風建議說。


    吳剛聽完,雙眼射出紅光,重重的點了點頭,顯然林風又給了吳剛很大的啟發,未來第三開發部絕不再是“第二世界”裏最為雞肋的遊戲開發部門。


    第四開發部部長敏武.李,和第五開發部部長蓋博剛剛上任,而且也沒有產生任何利益,自然不用匯報前期利潤。


    “好了,現在我們就來討論明年公司的方向,以及各遊戲開發部的重點。”林風說。


    “林董,我建議在年底舉辦一個《傳奇》的年度”天下第一比武大會“,決出今年的《傳奇》最強玩家和最強團隊。而且這次“天下第一比武大會”,我建議將所有比賽玩家請到上海來,讓他們出現在鏡頭前,讓所有玩家能夠親眼目睹這些遊戲中的風雲玩家的真實風采。”崔明則頗為興奮的建議說。


    林風一聽,這個提議不錯,而且對推動《傳奇》的人氣也大有幫助。會議上討論一番後,一致通過這個提議。不過得到崔明則提醒的林風,眼睛突然一亮,決定將崔明則的這個計劃發揚光大,讓其成為中國遊戲界每年的盛會。


    每年的年末,將由“第二世界”舉辦旗下所有遊戲的玩家聚會,林風希望能將其打造成類似“e3遊戲大展”那樣的盛會,不過“e3遊戲大展”是廠商展示遊戲的盛會,林風的這個盛會則是玩家聚會,讓玩家盡情娛樂、交流的一個盛會。


    至於成本,相對於“第二世界”每年在玩家身上所賺取的利潤,這隻是一點蠅頭小利,而且林風覺得也是應該適時回饋一下玩家。何況林風也相信,這個盛會一定讓玩家對“第二世界”產生更大的歸屬感和認同感。況且,如果達到一定規模後,林風相信一定會有精明的廣告商看到其中商機。


    眾人對林風這個突發奇想,均深表讚同。如果真的能將其辦成中國遊戲界的盛會,無疑對於“第二世界”在國內遊戲界的地位有莫大好處。雖然現在“第二世界”技壓群雄,但隻是領先,還不是權威,還不是至高無上的存在。眾人希望“第二世界”能成為中國遊戲界的權威,成為那至高無上的存在,甚至也能成為世界遊戲界的權威。


    至於這次盛會的名字,林風將其暫定為――“第二世界玩家年會”,並決定每年舉辦一次,讓這盛會成為中國玩家最盛大的節日。


    蓋博和敏武.李一臉欽佩,對於林風他們是佩服的五體投地。此刻他們才知道為什麽“第二世界”一個才成立兩年的公司,卻能屢次創造奇跡,成為如今網絡遊戲界最為強大的存在。顯然,關鍵點就在於林風,就在於他這些“奇思妙想”,但偏偏這些“奇思妙想”都能給公司帶來豐厚的回報和數之不盡的好處。


    “林董,關於《勁舞團》,我覺得是否能邀請一些知名的明星來代言裏麵的遊戲角色。”崔明則繼續說。


    這段時間,《勁舞團》由於遊戲的人物都是仿照李智友、林智慧、黃美熙等人3d造型,許多玩家在遊戲同時有了給明星穿衣的興趣,紛紛花錢購買裏麵漂亮的衣服給李智友等遊戲人物穿,甚至互相攀比起來,這也是《勁舞團》第三季度能有120萬美元收入的原因。


    不過《勁舞團》隻有李智友、林智慧、黃美熙三個女孩,而且畢竟是韓國人,眾多玩家認同感上略有不足,加上大多玩《勁舞團》的都是女孩,已經在官網上發貼呼籲“第二世界”能邀請一些男明星來,讓她們過過為明星設計服裝和風格的癮。當然,不少男玩家也呼籲能有更多女明星出現,最好能有一些更為性感的服裝。


    男人阿男人!

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