方歡仗著是狗頭人盟友的身份,對平安度過夜裏的危機非常有信心,於是直接一個傳送,飛到了狗頭人村落附近的主城,然後直奔薩滿而去。


    “智慧的薩滿祭司,我回來了!”


    方歡突然惡趣味萌發,調侃了兩句。


    薩滿看到方歡,讚歎了幾句,方歡的任務獎勵也拿到了。


    “已獲得:狗頭人英魂”


    之前方歡連續滅掉五個玩家,再加上任務獎勵的10000經驗,等級直接升到6級60%左右。


    5級到6級是一道坎,如果擁有終結技能的話,玩家的實力將產生質變,甚至能左右戰局,隻是現在嘛...嗬嗬。


    隨後方歡又接過狗頭人薩滿遞過來的一團藍霧,因為沒有技能的鬱氣立刻消散。


    【狗頭人英魂】(消耗類物品)


    介紹:狗頭人英雄死亡後留下的殘魂,可在狗頭人祭壇中召喚狗頭人英雄!


    出售:100金、50水晶


    備注:英雄,不生不死,不死不滅,但英雄也會在征戰中陣亡,死後化作英魂,隨時等候著召喚師的征召。


    方歡迫不及待的詢問狗頭人祭壇位置,狗頭人薩滿似乎比他更加著急,邊走邊道:“我們村子很久沒有遇到能夠召喚英魂的人了,希望你能用好他們。”


    “是嗎?”


    方歡表示不信,既然很久都沒人能召喚出來,幹脆多給我幾個英魂,召他五六個英雄算了!


    他為了給英雄騰人口,順便減少維護費用,已經自殺了大半的農民,現在人口已經降低至74,再召喚一個英雄,也不過5人口,到時人口仍舊會卡在79.


    隨著薩滿祭司一直走到村落中心,方歡才看到一個僅有農場大小的破陋祭壇,說是祭壇還真抬舉它的,跟最野蠻最簡陋的獸族祭壇相比,這東西都上不了台麵,更不要說追求“藝術感”的人族祭壇了。


    不過無關緊要,趕緊看看能招募什麽英雄吧。


    方歡靠近後,狗頭人祭壇的詳細界麵自行彈出,英雄列表已經全部信息依次排開。


    祭壇中一共三個英雄,沉睡祭司、荒原之主、土靈領主。


    “這麽少?”


    方歡無語,還以為有很多英雄可供選擇,原來隻有三個...


    看了看技能,發現三個英雄都和強大沾不上邊,三圍屬性也僅比方歡1級時高了一點,技能倒是齊備,一個專屬技能、三個普攻技能以及一個終結技,沒有天賦能力。


    恩?


    土靈領主有天賦技能?


    方歡看了一眼前兩個,沒發現什麽亮點,倒是最後一個土靈領主,能力非常有趣,特別是天賦能技能。


    【土靈封印】(天賦技能)


    主動效果:引導15s後,製造一處範圍巨大的土靈封印力場,暫時封鎖目標區域內,具有攻擊能力的地麵建築類單位,使其無法攻擊,持續30s。


    消耗:100法力,50體力。


    冷卻時間:30分鍾。


    施放距離:1000


    賊給力!


    專門針對建築單位的天賦技能,比方歡的天賦可實用多了!


    再看看其他技能,方歡覺的,這個英雄簡直就是初期的大殺器,而且方歡還注意到,土靈領主的英雄介紹中,有一句話說道,他曾經帶領著狗頭人封印了傳送門!讓亡靈軍團暫時失去了機動能力,為狗頭人爭取了很長備戰時間。


    結合英雄介紹和技能來看,土靈領主死之前,天賦技能應該更加強力,死亡一次後,天賦發生了一些變化,要知道生前他可是能封印傳送門的強悍存在,不僅僅是防禦塔那麽簡單!


    而且天賦技能的施法距離高達1000,封印力場的範圍有多大不好說,但技能描述中既然說了是“巨大”力場,想來不會太差。


    再看專屬技能,是一個被動技能。


    【土靈陷阱】(專屬技能)


    被動效果:每次施放技能命中目標後,在目標範圍內製造一片存在3秒的泥沼,造成(智力*0.1~0.3)的魔法傷害,傷害隨英雄等級提升,並減速區域內的目標10%~30%移動速度,泥沼消失時,所有處於區域內的單位將被禁錮0.5秒。


    每個英雄單位都會擁有自身的專屬技能,而專屬又大多為被動,少數具有主動效果,一般情況下,專屬技能都是無消耗類技能,即便能主動施放,也不會消耗法力。


    【岩靈突刺】(普通技能)


    主動效果:引導3秒後,製造一處魔法力場,對範圍內的所有目標造成(智力*2+最大攻擊力)*1.2/1.8/2.4魔法傷害,並擊飛1秒。


    消耗:60/45/30法力


    冷卻時間:15/12/9s


    施放距離:300


    【地靈波動】(普通技能)


    主動效果:立刻恢複一個土係召喚類生物目標20/40/60點生命值,並在接下來的3秒內,減少10%/20%/30%的魔法傷害。


    消耗:30/25/20法力


    冷卻時間:8/6/4s


    施放距離:300


    【召喚土靈傀儡】(普通技能)


    被動效果:編隊中的所有土係召喚物在泥沼中移速和攻速增加10%/15%/20%。


    主動效果:當附近300距離內存在土靈領主製造的泥沼時,同時從每個泥沼中,召喚一隻魔法免疫的小泥人,小泥人的屬性與英雄智力和技能等級有關,智力和技能等級越高,屬性越高,小泥人在3s後隨泥沼消失,可指定保留三個小泥人繼續戰鬥,持續60s。隨著技能等級提升,小泥人將擁有減速/踩踏/投擲技能。


    消耗:60/60/60法力


    冷卻時間:30/25/20s


    施放距離:300


    【重塑土靈】(終結技)


    主動效果:當小泥人在場時,為其重新注入魔力,小泥人將轉化為岩石傀儡,岩石傀儡擁有小泥人300%的屬性,且擁有石化皮膚(減少30%物理傷害)、秘法皮膚(減少30%的技能傷害)。最多可同時轉變三個岩石傀儡,每多召喚一個,消耗翻倍,被轉換的小泥人持續時間將刷新。


    持續時間:120s。


    消耗:100法力


    冷卻時間:5分鍾


    施放距離:300


    ps:這麽多字介紹技能,是為了大概說下技能模板,打個樣兒。之後就不會介紹這麽詳細了,當然,主角和重點技能還是要詳細的,龍套就不會這麽浪費功夫了。


    ps:如果書友有好的創意技能,可以發到書評區,如果隻想做龍套,那就不要太強太超前,如果不甘心作龍套,就需要點新意了。

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