跑酷這種東西,尤墨真玩過。<strong>最新章節全文閱讀mianhuatang.info</strong>
而且,持續時間還不算短,前前後後大約有一年多的時間。最瘋的時候簡直見牆翻牆,見車跳車,平地上都能來個空翻!
讓他褪去熱情的原因也很簡單:太轟動!
從小習武的家夥,玩兒這種東西簡直一來就上手,沒過多久玩的溜熟,再沒過多久,一堆街頭混混開始前追後堵。
停下來一問,拜師的拜師,拜把子的拜把子,認老大的認老大.....
他那會已經踢開始踢球了,自然沒興趣和混混們攪在一起,於是慢慢收斂了心思,不在眾人麵前做些驚世駭俗的動作。
可收斂歸收斂,球場上一樣能有發揮空間。
跑酷的運動精髓,在於將身體的靈活性和神經的靈敏反應結合在一起,通過特有的緩衝及發力技巧,以或表演,或實用的目的,把動作施展開來。
放到球場上,自然是對抗中的身體控製技巧,射門中的發力技巧,以及偶爾的雜耍助興。
當然,他是純粹的玩,沒有一點專業指導,也不過於追求難度的那種。
從80年代法國開始流行的這項運動,又叫“城市疾走”,以上牆,猴跳,懶人跳,速降為主要表現形式,通過跑,跳,旋轉,來越過各種障礙。
眼前這塊場地中的設施,明顯是為了競速專用,跑道呈“z”字形,前後距離大約270米左右,寬度大約8米左右。一次可容納8人同時進行比賽。
考慮到不同層次的比賽要求,場地中一些較大難度的關卡設置了迂回路線,以供水平低劣的家夥們繞道用。比較典型的是中間一個大水坑,可以踩著中間的支撐點過去,也可以下水趟過去。還可以先走牆,後借力跳過去。
跑酷比賽原則上是沒有對抗的,不過眼下比賽可說不定。尤墨先試驗著走兩趟,自然是在早做防範。
甚至更早之前的分兩組比賽,他也是按這個思路在布置。
一切,還是那句老話。
沒有無緣無故的勝利!
......
第一組比賽開始於8點整。薩格特為了保險起見。把自己放在了第二組,三名沒參加比賽的家夥,準備全程跟隨,一探深淺。
這種比賽中,搶跑沒什麽意義。發令槍什麽的自然就不必了。四個人準備好之後,相互對望一眼,其中一個家夥開始倒數,“五,四......零!”
尤墨的起跑沒有任何猶豫,仿佛新手菜鳥一般,踩著最後傳出的聲音,迅速地衝在了最前麵。<strong>熱門小說網</strong>
其它三人稍稍楞了一下。才腳下發力,追趕上去。
心中得意有些掩飾不住,在三人的嘴角翹起。
急成這樣。肯定是小菜鳥一個!
......
跑酷的初學者都很清楚,這項運動的絕竅,在於身體中完美的協調能力和節奏感。一味地追求發力或者追求速度,帶來的隻會是動作變形,顧此失彼!
就像唱歌一般,調子定的太高。難免會在高音區力不從心。
開始的關卡難度很小,就是些需要越過的普通障礙物而已。無論是跑還是跳,其實都隻是幫助剛進入挑戰的家夥找找身體的感覺。以便於後麵抓住節奏。
尤墨領先了十米左右的直線距離,在三人的眼裏並不算什麽。
一個小小的失誤,都會輕鬆抹平它!
......
沙坑,台階,已經又過去兩個關卡了,所有人才隱隱覺得有些不妥!
這家夥,居然連一次失誤都沒有?!
十米左右的距離既沒有拉近,也沒有被繼續拉開,三人其頭並進的局麵同樣變化不大。
畢竟賽道隻過四分之一,此時拉開差距的話,未免有些太水了。
跑道中的三人沒有時間抬頭看他,旁邊全程跟隨的家夥們可是看的清清楚楚的!
這家夥,竟然未盡全力!!!
他居然在明顯可以提速的平地上,一點都沒有加速衝刺的意思,依然按照越過障礙的節奏,在邊跑邊觀察!
這種狀況意味著什麽,他們清楚的很。
這家夥真的是內行!
僅僅跑過兩趟的賽道,隻有極少數天才,能通過記憶力,完美地複製到身體中去,讓他們在高速行進中,輕鬆地越過障礙!
這種能力實在太恐怖,以在場這些家夥們的見識來看,是聞未所聞的。
眼前這個家夥並不是那些天才中的一員。
他的動作簡練有餘花巧不足,很多明明可以通過空中借力的障礙,都被他無視了。他隻是憑借著良好的下肢力量,以跑,跳為主,加以極少的旋轉,來越過一個又一個固定障礙。
下肢力量的好處,明顯是發力足,後勁猛,很多看著挺遠的距離,都被他用略顯誇張的爆發力給征服了。
不足之處也明顯著:得看清楚了,才能不犯錯誤!
手腳並用的好處自然是更容易控製身體平衡,偶爾有借力不夠或者發力不夠的地方,憑借迅速的反應來彌補的話,一樣不會耽誤多少時間。
他這種降低平地移動速度的辦法,儼然就是為了以力勝巧!
......
樹林和水坑是兩個大關卡,直線距離都在三十米往上,落後的三人不再猶豫,開始全力追趕。
不過,前麵的家夥再一次讓他們失望了!
樹林障礙被他當成了足球訓練中的繞杆遊戲,182的個子明顯在這裏有些偏高了,可他仿佛早有準備一般,重心降的極低,穿花蝴蝶一般。輕鬆地繞了過去。
如此輕鬆愉快的表現,讓後麵追趕的三人心理起了變化,有個家夥明顯著急了,想用同樣的方法快速越過障礙,結果卻因為缺乏足夠的技術基礎。一個趄趔之後摔到在地。
水坑是眾人聚集希望的所在,旁邊隨行的家夥甚至不顧麵子地喊起了加油,就為了期待中的超越。
尤墨的表現,一開始還符合他們的預期。
小碎步踩水中支點,寧願降低速度也不冒險,很快就被後麵的家夥拉近了距離。
可惜。這家夥越來越不像話!
他仿佛又找見感覺了,步子越來越大,腳下頻率越來越快,沒一會,就繼續保持著十米距離。輕鬆到達下一個關口!
遠端的王丹興奮的又蹦又跳,嘴裏不停地念叨著旁邊家夥聽不懂的詞兒。
“梅花樁,梅花樁.....”
.....
賽程已經過半,距離仍然保持未變,追趕的家夥們已經無心去管前麵發生了什麽,隻有隨行的家夥們,按捺不住寂寞,邊跑邊用吆喝聲釋放著憤怒!
“在搞什麽。快啊!”
“豬一樣的家夥,吃飯沒有?”
“快快快,再快點啊!”
下麵兩個關卡難度繼續增大。
本來普通的障礙。由於加入了機械裝置,而變成了降低速度的有力武器。
裝置設計的很巧妙,牆上有鑽出來的,地麵有伸出來的,空中有降下來的。這種設計的訓練目的很強,就是為了提高神經反應速度!
尤墨在這一關的表現並不突出。謹慎穩重的選擇,為後麵的家夥們提供了不小的希望。
三十多米的關卡很快被他征服。隻是領先距離從十米變成了五米左右。
跟著跑的家夥本想出聲嘲笑一番的,可惜前麵吼的太用力。這會體力又下降的厲害,於是隻能喘著粗氣在心底咒罵。
該死的家夥,看你得意到什麽時候去?!
......
接下來的兩道關卡,算是全場難度之最了。設計的思路很簡單:把之前的難度和機械裝置結合起來!
這種關卡對所有人來說都是種煎熬,腳下磕磕絆絆不說,很多必經之路上都有攔路虎在那搗亂,一個不注意,就會被撞的不輕!
過關技巧也讓人很無奈:降低速度,減少碰撞,不失誤就是勝利。
第一道關卡是在高低不平的台階上。
先到達此處的尤墨,並不出人意外地選擇了減速慢行,可沒過多一會,驚人的身體靈活性就讓所有人無語了!
本來高大的身軀,在這些寵然大物之間毫無笨拙感,靈貓一般鑽來拱去。之前很少派上用場的上肢,也在這裏發揮了不小作用,維持平衡不說,還能四處借力,增加身體向前移動的速度!
第七道關卡一過,領先距離毫無懸念地回到了十米。
所有人心頭頓時一涼!
該不會,就這麽領先到結束吧?!
......
第八道關卡設立在水坑之中,機械裝置稍微能少一些,可難度卻依然在加大!
水坑裏摔倒,明顯和上台階時摔一跤不是一個檔次。
被人在心底咒罵的尤墨,注定要被詛咒下去了!
已經找到踩梅花樁節奏的他,在水麵上的移動速度越來越快,手腳並用著迅速前行,關卡還未到頭,就已經讓所有對手一陣絕望!
隻剩一道關卡,35米的距離,他竟然領先了13米左右。
比賽還能有懸念?!
.....
有沒有懸念尤墨可不關心,他的眼裏隻有這趣味十足的挑戰!
開始還顯謹慎的他,隨著心跳一路興奮起來,到達最後一個關卡時,已經忘記了比賽的真實目的。
對他來說,沒有什麽能比趣味性更有吸引力了!
最後一道關卡很快出現在尤墨麵前,難度和之前差不多,危險性卻強了不少。
所謂的跑酷,很多時候是與危險同行的。真正的高手不會害怕危險,也不會在沒有必要的情況下以身試險。可做為頻頻出現死亡事故的高風險極限運動,高手們在危險情況下的自救能力,變得至關重要起來!
最後一道關卡,是跑酷中最常見的危險處理:高空速降。
10米左右的高度,即使地麵是沙坑,直接落上去的話,受傷風險仍然極大!可如果借助中間兩個木箱的話,速度就要降低不少。
會如何選擇?
穩妥的贏得勝利,還是繼續挑戰自己?(未完待續)
而且,持續時間還不算短,前前後後大約有一年多的時間。最瘋的時候簡直見牆翻牆,見車跳車,平地上都能來個空翻!
讓他褪去熱情的原因也很簡單:太轟動!
從小習武的家夥,玩兒這種東西簡直一來就上手,沒過多久玩的溜熟,再沒過多久,一堆街頭混混開始前追後堵。
停下來一問,拜師的拜師,拜把子的拜把子,認老大的認老大.....
他那會已經踢開始踢球了,自然沒興趣和混混們攪在一起,於是慢慢收斂了心思,不在眾人麵前做些驚世駭俗的動作。
可收斂歸收斂,球場上一樣能有發揮空間。
跑酷的運動精髓,在於將身體的靈活性和神經的靈敏反應結合在一起,通過特有的緩衝及發力技巧,以或表演,或實用的目的,把動作施展開來。
放到球場上,自然是對抗中的身體控製技巧,射門中的發力技巧,以及偶爾的雜耍助興。
當然,他是純粹的玩,沒有一點專業指導,也不過於追求難度的那種。
從80年代法國開始流行的這項運動,又叫“城市疾走”,以上牆,猴跳,懶人跳,速降為主要表現形式,通過跑,跳,旋轉,來越過各種障礙。
眼前這塊場地中的設施,明顯是為了競速專用,跑道呈“z”字形,前後距離大約270米左右,寬度大約8米左右。一次可容納8人同時進行比賽。
考慮到不同層次的比賽要求,場地中一些較大難度的關卡設置了迂回路線,以供水平低劣的家夥們繞道用。比較典型的是中間一個大水坑,可以踩著中間的支撐點過去,也可以下水趟過去。還可以先走牆,後借力跳過去。
跑酷比賽原則上是沒有對抗的,不過眼下比賽可說不定。尤墨先試驗著走兩趟,自然是在早做防範。
甚至更早之前的分兩組比賽,他也是按這個思路在布置。
一切,還是那句老話。
沒有無緣無故的勝利!
......
第一組比賽開始於8點整。薩格特為了保險起見。把自己放在了第二組,三名沒參加比賽的家夥,準備全程跟隨,一探深淺。
這種比賽中,搶跑沒什麽意義。發令槍什麽的自然就不必了。四個人準備好之後,相互對望一眼,其中一個家夥開始倒數,“五,四......零!”
尤墨的起跑沒有任何猶豫,仿佛新手菜鳥一般,踩著最後傳出的聲音,迅速地衝在了最前麵。<strong>熱門小說網</strong>
其它三人稍稍楞了一下。才腳下發力,追趕上去。
心中得意有些掩飾不住,在三人的嘴角翹起。
急成這樣。肯定是小菜鳥一個!
......
跑酷的初學者都很清楚,這項運動的絕竅,在於身體中完美的協調能力和節奏感。一味地追求發力或者追求速度,帶來的隻會是動作變形,顧此失彼!
就像唱歌一般,調子定的太高。難免會在高音區力不從心。
開始的關卡難度很小,就是些需要越過的普通障礙物而已。無論是跑還是跳,其實都隻是幫助剛進入挑戰的家夥找找身體的感覺。以便於後麵抓住節奏。
尤墨領先了十米左右的直線距離,在三人的眼裏並不算什麽。
一個小小的失誤,都會輕鬆抹平它!
......
沙坑,台階,已經又過去兩個關卡了,所有人才隱隱覺得有些不妥!
這家夥,居然連一次失誤都沒有?!
十米左右的距離既沒有拉近,也沒有被繼續拉開,三人其頭並進的局麵同樣變化不大。
畢竟賽道隻過四分之一,此時拉開差距的話,未免有些太水了。
跑道中的三人沒有時間抬頭看他,旁邊全程跟隨的家夥們可是看的清清楚楚的!
這家夥,竟然未盡全力!!!
他居然在明顯可以提速的平地上,一點都沒有加速衝刺的意思,依然按照越過障礙的節奏,在邊跑邊觀察!
這種狀況意味著什麽,他們清楚的很。
這家夥真的是內行!
僅僅跑過兩趟的賽道,隻有極少數天才,能通過記憶力,完美地複製到身體中去,讓他們在高速行進中,輕鬆地越過障礙!
這種能力實在太恐怖,以在場這些家夥們的見識來看,是聞未所聞的。
眼前這個家夥並不是那些天才中的一員。
他的動作簡練有餘花巧不足,很多明明可以通過空中借力的障礙,都被他無視了。他隻是憑借著良好的下肢力量,以跑,跳為主,加以極少的旋轉,來越過一個又一個固定障礙。
下肢力量的好處,明顯是發力足,後勁猛,很多看著挺遠的距離,都被他用略顯誇張的爆發力給征服了。
不足之處也明顯著:得看清楚了,才能不犯錯誤!
手腳並用的好處自然是更容易控製身體平衡,偶爾有借力不夠或者發力不夠的地方,憑借迅速的反應來彌補的話,一樣不會耽誤多少時間。
他這種降低平地移動速度的辦法,儼然就是為了以力勝巧!
......
樹林和水坑是兩個大關卡,直線距離都在三十米往上,落後的三人不再猶豫,開始全力追趕。
不過,前麵的家夥再一次讓他們失望了!
樹林障礙被他當成了足球訓練中的繞杆遊戲,182的個子明顯在這裏有些偏高了,可他仿佛早有準備一般,重心降的極低,穿花蝴蝶一般。輕鬆地繞了過去。
如此輕鬆愉快的表現,讓後麵追趕的三人心理起了變化,有個家夥明顯著急了,想用同樣的方法快速越過障礙,結果卻因為缺乏足夠的技術基礎。一個趄趔之後摔到在地。
水坑是眾人聚集希望的所在,旁邊隨行的家夥甚至不顧麵子地喊起了加油,就為了期待中的超越。
尤墨的表現,一開始還符合他們的預期。
小碎步踩水中支點,寧願降低速度也不冒險,很快就被後麵的家夥拉近了距離。
可惜。這家夥越來越不像話!
他仿佛又找見感覺了,步子越來越大,腳下頻率越來越快,沒一會,就繼續保持著十米距離。輕鬆到達下一個關口!
遠端的王丹興奮的又蹦又跳,嘴裏不停地念叨著旁邊家夥聽不懂的詞兒。
“梅花樁,梅花樁.....”
.....
賽程已經過半,距離仍然保持未變,追趕的家夥們已經無心去管前麵發生了什麽,隻有隨行的家夥們,按捺不住寂寞,邊跑邊用吆喝聲釋放著憤怒!
“在搞什麽。快啊!”
“豬一樣的家夥,吃飯沒有?”
“快快快,再快點啊!”
下麵兩個關卡難度繼續增大。
本來普通的障礙。由於加入了機械裝置,而變成了降低速度的有力武器。
裝置設計的很巧妙,牆上有鑽出來的,地麵有伸出來的,空中有降下來的。這種設計的訓練目的很強,就是為了提高神經反應速度!
尤墨在這一關的表現並不突出。謹慎穩重的選擇,為後麵的家夥們提供了不小的希望。
三十多米的關卡很快被他征服。隻是領先距離從十米變成了五米左右。
跟著跑的家夥本想出聲嘲笑一番的,可惜前麵吼的太用力。這會體力又下降的厲害,於是隻能喘著粗氣在心底咒罵。
該死的家夥,看你得意到什麽時候去?!
......
接下來的兩道關卡,算是全場難度之最了。設計的思路很簡單:把之前的難度和機械裝置結合起來!
這種關卡對所有人來說都是種煎熬,腳下磕磕絆絆不說,很多必經之路上都有攔路虎在那搗亂,一個不注意,就會被撞的不輕!
過關技巧也讓人很無奈:降低速度,減少碰撞,不失誤就是勝利。
第一道關卡是在高低不平的台階上。
先到達此處的尤墨,並不出人意外地選擇了減速慢行,可沒過多一會,驚人的身體靈活性就讓所有人無語了!
本來高大的身軀,在這些寵然大物之間毫無笨拙感,靈貓一般鑽來拱去。之前很少派上用場的上肢,也在這裏發揮了不小作用,維持平衡不說,還能四處借力,增加身體向前移動的速度!
第七道關卡一過,領先距離毫無懸念地回到了十米。
所有人心頭頓時一涼!
該不會,就這麽領先到結束吧?!
......
第八道關卡設立在水坑之中,機械裝置稍微能少一些,可難度卻依然在加大!
水坑裏摔倒,明顯和上台階時摔一跤不是一個檔次。
被人在心底咒罵的尤墨,注定要被詛咒下去了!
已經找到踩梅花樁節奏的他,在水麵上的移動速度越來越快,手腳並用著迅速前行,關卡還未到頭,就已經讓所有對手一陣絕望!
隻剩一道關卡,35米的距離,他竟然領先了13米左右。
比賽還能有懸念?!
.....
有沒有懸念尤墨可不關心,他的眼裏隻有這趣味十足的挑戰!
開始還顯謹慎的他,隨著心跳一路興奮起來,到達最後一個關卡時,已經忘記了比賽的真實目的。
對他來說,沒有什麽能比趣味性更有吸引力了!
最後一道關卡很快出現在尤墨麵前,難度和之前差不多,危險性卻強了不少。
所謂的跑酷,很多時候是與危險同行的。真正的高手不會害怕危險,也不會在沒有必要的情況下以身試險。可做為頻頻出現死亡事故的高風險極限運動,高手們在危險情況下的自救能力,變得至關重要起來!
最後一道關卡,是跑酷中最常見的危險處理:高空速降。
10米左右的高度,即使地麵是沙坑,直接落上去的話,受傷風險仍然極大!可如果借助中間兩個木箱的話,速度就要降低不少。
會如何選擇?
穩妥的贏得勝利,還是繼續挑戰自己?(未完待續)