心裏飄過一絲暖意,慕容小天不緊不慢的打開了電腦。


    從一名小白玩家,直到走向《命運》的最巔峰,那種刻苦銘心的艱難經曆,讓慕容小天清楚的知道,一個真正的高手,不是靠進入遊戲的早晚來決定的。


    更不可能因為你是第一進入遊戲的,就能成為天下第一,就能獲得無盡的財富。


    不管是為了消遣,金錢,還是何種目的,要想成為‘天道遊戲’叱吒風雲的人物,首先要做的,不是急急忙忙進入遊戲,而是做足必要的功課。


    不將‘天道遊戲’的特點吃透,一切行動都是盲目的。


    還是先找到‘天道遊戲’關於職業的介紹,不把每個職業的特點了解清楚了,你怎麽選?


    和《命運》一樣,隻有等級達到了十級,才能進行職業轉職,不同的是,你不必等到十級,就可以離開新手村。


    哪怕你還是零級,就可以在你所在的遊戲區內隨處亂跑。


    當然,你也要有那個本事,不被殺才行。


    《天道》比《命運》更血腥更刺激的地方就在於,沒有任何的係統保護設置,自由搏殺,看你不爽,我就可以宰了你,絕對不會受到任何的係統懲罰。


    除了三項基本屬性之外,每個職業,都有自己的職業屬性。


    戰士:鬥戰值 力量值 敏捷值 體質值


    騎士:突力值 力量值 敏捷值 體質值


    魔法師:元素值 力量值 敏捷值 體質值


    弓箭手:靈洞值 力量值 敏捷值 體質值


    刺客:暗隱值 力量值 敏捷值 體質值


    召喚師:誘惑值 力量值 敏捷值 體質值


    祭司:感知值 力量值 敏捷值 體質值


    鬥戰值:決定戰士技能的攻擊力,防禦力,以及攻擊迅速。


    所有職業中,同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,戰士職業是最高的。


    可他的缺點,是所有的技能攻擊,隻能是物理近身攻擊。


    已經完全沒有了《命運》之中,有些戰士的技能可以達到五米,十米,那樣中程攻擊的可能性。


    也就是說,戰士的攻擊方式,隻能是近戰。


    突力值:決定騎士技能的攻擊力,防禦力,以及攻擊迅速。


    同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,騎士不如戰士,但高於其它職業。


    和其它所有職業不同的是,騎士的突擊迅速和衝鋒力,由坐騎的等級和檔次來決定。


    騎士,也是‘天道遊戲’中,唯一可以騎著坐騎進行戰鬥的職業。


    不過,騎士的任何坐騎,都不具備攻擊性。


    騎士和戰士一樣,隻能做到近戰攻擊。


    靈洞值:決定弓箭手技能的攻擊,防禦,視野。


    同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,弓箭手在戰士和騎士之下,強於其它職業。


    所有職業中,弓箭手的技能攻擊距離是最遠的。


    元素值:決定魔法師技能的攻擊力,防禦力。


    同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,魔法師排在弓箭手之下。


    但可以進行中程距離攻擊,攻擊距離,僅次於弓箭手,魔法師最大的優點,在於他的範圍性攻擊技能,是所有職業中攻擊範圍最大的。


    毫無疑問,要想快速升級,魔法師是練級組隊中不可或缺的職業。


    暗隱值:決定刺客技能的攻擊,防禦,隱身,潛行。


    同一級別的技能,每1點職業屬性所產生的攻擊傷害,防禦力,還在魔法師之下。


    可你不能不承認,刺客的行動,是所有職業中最詭秘的,刺客的隱身,潛行,讓你防不慎防。


    確實是暗殺,偷襲的最佳職業。


    誘惑值:決定召喚師捕捉寵物的幾率,召喚寵物協同作戰的時間長短。


    不得不說,召喚師基本沒有任何的攻擊和防禦技能,它就是以召喚寵物進行作戰的職業。


    《天道》遊戲的召喚師職業,和《命運》遊戲裏的招呼師職業有了很大的區別。


    沒有了探查能力,更沒有治療能力。


    最大的區別,就是《天道》裏麵的召喚師職業,不能夠象《命運》中一樣,騎乘寵物。


    召喚師的寵物,是讓你拿來戰鬥的,不是讓你來騎的。


    要騎,隻能是和其它所有職業一樣,騎乘代步坐騎。


    而且,也隻能是在非戰鬥之中。


    召喚師這個職業,可以說是實力高低最不確定的,根本沒有任何的依據可參考,擁有高等級寵物和垃圾寵物,差距大了去了。


    可你不得不說,這個職業還是有許多玩家非常喜愛的,尤其是喜歡不動腦子的懶人。


    不過,聰明的召喚師,還是會琢磨一下,在戰鬥之中,怎樣更好的保護自己,不要被那些高攻的戰士和騎士給宰了才行。


    感知值:決定祭司治愈能力的大小,治愈速度的快慢,以及探查能力的強弱。


    實際上,祭司就是戰鬥職業中的輔助職業。


    可你別小看了這個職業,祭司,那就是一支戰隊生命的保證,強大的祭司,甚至有把掛掉的玩家瞬間複活的能力。


    毫無疑問,祭司這個職業的玩家,就是香餑餑,組隊打怪,絕對是搶著要。


    每個職業,都有自己的優點和缺點,談不上誰比誰強。


    慕容小天覺得,真正難得,還是屬性點的加成,每升一級,隻有力量,敏捷,體質,這三種基礎屬性各自有1點的固定屬性加成;其餘的12點屬性,全部由玩家自己來分配。


    這其中存在的變數,可就大了去了。


    該如何更好的利用這些自由分配屬性點,就非常考驗玩家的智商了。


    同時,也大大增加了職業的偏差性。


    慕容小天敢肯定,《天道》遊戲,一定會冒出一大堆的奇葩玩家出來。


    比方說,速度快的離譜,卻一刀死的那種,或者,攻擊超猛,卻走不動路,永遠追不上怪的玩家。


    當慕容小天查看到玩家選擇職業的要求時,一下子被震在了當場。


    tmd,居然沒有任何的要求,不管是戰鬥職業還是生活職業,你統統的可以去進行職業轉職。


    一句話——每個玩家,都可以成為全職玩家。


    隻要您老人家高興!(未完待續)

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