雖然劉淼和章曉薇是注定要站在對立麵的對手,但是劉淼不得不對章曉薇的演講鼓掌。[起舞電子書]--從公關角度來說,章曉薇無疑是最適合遊戲產業的‘門’臉。第一,她是‘女’‘性’,這有助於化解有些行業裏與生俱來的的男‘性’氣息;第二,她是高知識份子,太多的輿論宣傳將電子遊戲與不學無術畫上了等號;第三,她擁有出‘色’的外表和出眾的氣質,也讓所謂的遊戲玩家“見光死”定律成了無稽之談。如果不是兩人之間的矛盾難以調和,劉淼還真願意支持章曉薇一把。


    就在章曉薇的致辭說完之後,忽然有一個日本遊戲廠商站了起來,用不太標準的華語質問道:“章‘女’士,我無意冒犯您和工會。但是我的疑問是,華夏遊戲產業工會究竟是保護華夏的遊戲產業還是所有在華夏的遊戲產業?這是一個敏感問題,但是我希望章‘女’士能明確回答。”


    劉淼在桌子下揮舞了下拳頭,戲‘肉’果然登場了!這個日本人提出的問題刁鑽至極,而且答案也必然是非常誅心。如果章曉薇回答工會是保護華夏的遊戲產業,那麽所有的外國廠商都會不歡而散;而如果章曉薇回答工會是保護在華夏的遊戲產業,隻怕國內廠商又會拂袖而去。劉淼自認為自己都沒有辦法回答這個問題。


    而在講台上的章曉薇則是頗為尷尬,最後她還是回答道:“任何一個產業裏,公司和公司之間都會有矛盾。產業工會的存在意義就是調節這些矛盾,並代表產業利益對外協調或對抗。我們不希望將公司與公司的矛盾簡單地歸類為華夏廠商與海外廠商的矛盾,同時華夏廠商和海外廠商之間不也有這樣或那樣的合作麽?”


    雖然這個回答沒有解決任何問題,但是章曉薇非常聰明地將這個問題給化解掉了。如果再繼續問下去,誠然章曉薇定然退無可退,但同時‘逼’問者的司馬昭之心也路人皆知了。劉淼看了看華錦龍,他臉上果然‘露’出一絲失望的表情。劉淼內心則更加對章曉薇佩服了一分,能在一局無處可逃的棋局裏走出一招死裏逃生的妙棋,衝這點就應該鼓掌。所以,劉淼的掌聲真誠了幾分。


    因為擁有後世的記憶,所以劉淼才能帶著劉家從豪‘門’世家的包圍中殺出來。為什麽劉淼一直布局智能設備市場?因為這是未來二十年到五十年都不會過時的朝陽產業。而遊戲產業更是累積原始資本最快速的方式。[看本書最新章節請到]沒有汙染,沒有血腥,劉淼賺遊戲的錢一點都不虧心。何況相較於前世的遊戲廠商,劉淼在賺錢的同時保證了遊戲的公平‘性’和可玩‘性’。


    劉淼一方麵督促自己的遊戲公司加強對次世代遊戲的開發,同時另一方麵劉淼的法務團隊和技術團隊隨時對外掛和‘私’服展開打擊和報複。在劉淼近乎零容忍的態度下,企鵝互娛運營下的網絡遊戲幾乎是沒有任何外掛和‘私’服的。要知道前世《石器時代》就是一款被外掛毀掉的遊戲,這款遊戲的外掛強大到你可以不安裝遊戲本身,但是必須安裝遊戲外掛的程度了。那個時候,別看遊戲裏人山人海,但是99%的角‘色’都是外掛‘操’作的機器人。


    劉淼深知網絡遊戲的成功在於兩點,一個是打怪升級的快.感,另一個則是滿足社‘交’的需求。尤其是到網絡遊戲運營的後期,遊戲本身往往會成為一個社‘交’平台。對於玩家來說,他們隻是上來和幾個朋友在虛擬世界散散步聊聊天,就好像我們在現實世界裏那樣。因此劉淼絕對不允許自己遊戲裏有“機器人”存在,對於任何使用外掛的玩家,劉淼的懲罰也是非常可怕的。


    第一次使用外掛,‘私’下警告外帶角‘色’禁止登陸遊戲一周並扣除所有收益;第二次使用外掛,遊戲內公告批評,遊戲角‘色’禁止登陸一個月並將被重置為初始狀態;至於第三次使用外掛,那麽就自然是永久刪號,再也無法登陸遊戲,而且玩家的昵稱也會被計入遊戲官網的小黑屋。


    此時又有一個華夏遊戲廠商站了起來,“章‘女’士,和你的遊戲公司比起來,我的遊戲公司,或者稱為遊戲工作室更恰當,還隻是一個剛出身的嬰兒。但是我發現,我來到遊戲這個行業裏,我不僅要麵對國內廠商的競爭,還要麵對海外遊戲廠商的絞殺。為什麽韓國有‘海外遊戲應對策略’,日本有‘非國產遊戲區別對待法案’對我們的遊戲進行限製,而為什麽我們不能對海外遊戲采用配額製呢?雖然我的遊戲公司不會因為配額製而強大起來,但至少我能在這個產業裏多存活一會。而這苟延殘喘的時間將是我下次創業的寶貴經驗!”


    “就用必殺技了?”劉淼暗自嘟噥了一句。在這個時空裏,除了華夏和美國沒有對遊戲采用進口限製之外,其他國家都或明或暗對別國的遊戲產品有這樣或那樣的限製。這也是為何劉淼要收購日本和韓國遊戲公司,這樣才能將自己的遊戲包裝成‘合作遊戲’進而規避日韓市場對海外遊戲的歧視‘性’政策。其實劉淼也能理解日韓采用這樣的政策,無他,兩國的市場太小了。如果真的放任海外遊戲廠商,尤其是華夏和美國的遊戲廠商輪番組隊過來刷boss的話,隻怕日韓的遊戲廠商真的就要崩了。


    不過國際貿易講究的是對等和平等,日韓對華夏遊戲采用歧視‘性’政策,那麽為什麽華夏市場不能反擊呢?以前沒有行業工會,大家隻能自己憋屈著。如今有了工會,又有了章曉薇這樣能說會道的工會領導,那麽咱們就遊說國會國際貿易委員會和商務部馬上對日韓遊戲也采取歧視‘性’政策,一報還一報唄。可問題在於,一旦華夏遊戲產業工會出麵遊說的話,那麽海外遊戲廠商必然離心離德。這等於就是上麵第一個問題的繼續,隻不過華錦龍等人將刀子捅得更加明顯了。


    章曉薇沉默了,此時完美遊戲工作室的總經理朱琪忽然起立道:“既然華夏遊戲產業工會想兩不得罪的話,那麽我們華夏遊戲廠商隻能再抱團了。我建議成立華夏遊戲製作者與發行者聯合會,隻要是符合資質的、注冊地在華夏的且其主要資本構成以華夏公司為主的,我們都可以接受他們成為華夏遊戲製作者與發行者聯合會。而且和這個勞什子的華夏遊戲長夜工會相比,我們的聯合會更純粹,隻有做遊戲的才能進來,而且還是得咱華夏的!因為隻有咱們最了解咱們遇到的這些狗屁倒灶的事情。當然了,我們也不是要和華夏遊戲產業工會分庭抗禮,咱們的會員可以自由選擇是否加入華夏遊戲產業工會嘛。”


    朱琪發言完畢之後,一個寶島的遊戲廠商也起立發言道:“我覺得華夏遊戲製作者與發行者聯合會比遊戲產業工會更符合我們的需要,而且我個人覺得這樣的產業年會舉行不舉行其實沒什麽意思,有誰關注麽?我建議,未來的聯合會最好要組織一些有規格有檔次的活動。比如遊戲開發者大會,將我們行業裏的有識之士團結到一起,一起探討現在的遊戲該如何發展,而未來的遊戲又是什麽樣。其次呢,我們還要做一個華夏遊戲博覽會,要讓玩家和其他人都看到我們成果在哪裏。大家都知道,美國有e3,日本有tgs,連韓國都有gstar,為什麽我們華夏不能有一個屬於我們的遊戲博覽會?到時候一群玩家記者進來一邊玩一邊采訪,這邊拿拿周邊,那邊看看妹紙,總比現在看著我們這群大老爺們要快樂許多吧?”


    這番打趣的話不僅博得了大家的滿堂彩,也的確讓不少記者深入了思考。遊戲開發者大會?這簡直是華夏遊戲最神聖的存在了,在這個會議上誕生的內容恐怕就是要指引華夏遊戲發展的聖經了吧?至於華夏遊戲博覽會?聽上去也是‘挺’有趣的,能夠看到真正的遊戲產品,還有周邊和妹子,這些元素做出來新聞恐怕真的比這群男人出現的畫麵要有美感許多呢。


    此時世嘉的代表也站起來,淡淡地說道:“我們是一群來自海外的遊戲廠商,我想華夏的朋友至少十個人裏有八個人不會喜歡我們。即便如此,我們還是來了。我知道華夏遊戲與海外遊戲之間的紛爭讓章‘女’士為難,既然有了華夏遊戲開發者和發行者聯合會,那麽我們海外遊戲廠商組建一個華夏海外遊戲廠商俱樂部也不過分吧?當然,我們希望彼此之間的往來少一點對抗‘性’,多一點包容和溝通。與此同時,聯合會的朋友們?你們的華夏遊戲博覽會和遊戲開發者大會拒絕海外廠商麽?我覺得我們一起共襄盛舉,將這兩個會做大做強哦!”


    當日本人也發表完意見之後,整個宴會廳頓時鬧成了一團。隻要不是傻子,大家都能看出來,這分明是有人針對華夏遊戲產業工會而來的。準確的說,恐怕針對的是講台上那位章曉薇‘女’士吧?


    幾個背景頗深的大佬已經陸陸續續收到了消息,這位章曉薇‘女’士那是夏家見不得光的‘女’‘性’後輩之一。但是偏偏這位章‘女’士在美國打出了一篇江山,哈佛法學院博士外加哈佛商學院工商管理碩士,這樣的學位放到哪裏都能驚掉一地眼睛。


    而章‘女’士短短五年的工作簡曆更是輝煌無比,兩年時間成為全球第二大傳媒公司――華特迪士尼公司全球副總裁;接下來成為全球第一大零售商――沃爾瑪的首席運營官同時還兼任美國總統特別國際事務助理。


    這樣的成就如果還不足以吸引夏家的目光,那夏家早該在百年前徹底衰落了。於是章曉薇毅然決然地放棄了在海外的事業返回國內,這是她在國內的第一份事業。


    沒想到她居然遇上了她從業來的最大危機,不過誰讓她遇上了華家‘精’心培養的第三代繼承人呢?


    未完待續……

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