泰坦平板到底有多火?全美發行量第一的《今日美國報》在泰坦平板上市48小時候刊出記者調查專題,《從默默無聞到享譽天下需要多久?》。<strong>棉花糖小說網.mianhuatang.info</strong>根據《今日美國報》的記者調查發現,在青少年用戶當中,泰坦平板已經成功將ps2和芭比娃娃甩在身後,成為全美14歲到17歲用戶族群中最期待的聖誕禮物。而在18歲到25歲的用戶族群中,泰坦平板的受歡迎程度僅僅隻有蘋果手機能夠相提並論。僅僅是12月23日和24日兩天的銷量,泰坦平板就在美國及加拿大地區破了千萬銷量。


    尤其是最受歡迎的售價499美元的3g版泰坦平板更是多達600萬部,等於是兩天之間為威訊無線公司賺下600萬活躍用戶。當初力促公司為配合泰坦平板推出優惠3g套餐的銷售總監已經被董事會任命為分管國際市場營銷的副總裁了。不過隨著泰坦平板在聖誕假期的熱銷,越來越多的用戶開始在網絡上分享泰坦平板的用後感。


    根據波士頓谘詢集團的抽樣調查顯示,對泰坦平板的積極評價高達九成,中立評價大約9%;而負麵評價不足1%。鑒於這部分用戶是泰坦平板的死忠用戶群,因此波士頓谘詢集團估計最終泰坦平板的美譽度應該在85%左右,完全是一款跨時代的電子產品。


    劉淼為了這次營銷活動,特意向學校請了兩周的假在美國現場督戰。他在網絡上點閱了不少大家對泰坦平板的評論,專業的科技博客主大多從多點觸屏操控和手勢操作上對這款產品讚譽有加,有些博客主甚至開玩笑道這或許是一款來自未來的產品,隻不過我們剛好碰到了。


    而普通用戶的感受就更直接了,喜愛真人秀的珍妮花在自己的博客上毫不吝嗇地讚揚道:“天知道錯過一期《美國偶像》就仿佛我從紐約城被趕回亞利桑那州一個月一般!我在購買泰坦平板的時候抽中了50美元的代金券,我立刻訂購了福克斯電視台的節目。上帝啊!原來《美國偶像》除了有正常播出的內容之外,還有那麽多獨家花絮和互動內容在y商城上獨享!嘿,姐妹們,我本來不想刺激你們。但是,我居然被抽中參加決賽晚會的入場券了!記得要看我哦!”


    珍妮花的博客自然惹來的她的好友一片羨慕嫉妒恨。這就是泰坦電子娛樂公司的努力了!


    泰坦電子娛樂公司有三大部門,除了大家熟知的市場營銷部門之外,還有顧客們並不知道的版權合作部以及版權商務營銷部兩個部門。<strong>小說txt下載http://.80txt/</strong>版權合作部主要是和版權擁有者談妥版權合作,讓他們的電子版權能夠在y商城銷售;而版權商務營銷部的合作則要深入許多,比如這次與福克斯廣播公司合作的《美國偶像》。節目組將很多獨家花絮提供給了y商城,畢竟這些花絮並更沒有增加他們的製作成本。但是出乎節目組的意料,僅僅幾天的時間,這些花絮就為節目帶來了更多的關注和評論。因此在給出所謂合作獎品――決賽門票的時候更加痛快。有了福克斯廣播公司的合作案例之後,其他電視公司的談判也變得順利起來。


    除了有熱愛遊戲的用戶之外,還有少部分用戶發現了y商城裏的遊戲。墨菲斯就是一個熱愛遊戲的大學男生,他也抽中了10美元的代金券。他對女生們鍾意的電視節目沒有太多的喜愛,雖然看了部電影,但是很快就發現剩下代金券沒啥可用的了。墨菲斯在研究y商城裏,發現商城裏居然還有個遊戲板塊,雖然沒有幾款遊戲,但是墨菲斯還是研究了下這些遊戲說明。雖然每款遊戲隻售價0.99美元,但是宅男墨菲斯還是決定先研究再購買。


    好在y商城的簡介做得非常完善,不僅有文字說明,還有圖片簡介,甚至還有一段小視頻。雖然視頻需要略微緩衝下才能觀看,但是墨菲斯還是很快就理解了這幾款小遊戲的玩法。作為熱愛遊戲的墨菲斯,自然第一時間就將全部遊戲都買了下來,雖然最後還讓自己的荷包小小出了點血,但還是樂此不疲。


    《憤怒的小鳥》看上去很簡單,無非是利用拋物線原理計算彈道罷了。但是原本枯燥無味的計算遊戲,經過遊戲開發者的妙手之後就變得樂趣無窮。尤其是隨著金蛋和其他各種小鳥的出現,如何獲取金蛋,如何搭配使用小鳥就成了大家需要研究的地方了。


    和《憤怒的小鳥》相比,《古墓逃生》的玩法就更簡單了。上下左右的手指滑動來讓跑動的小人在古墓的密道裏跳躍、滑行、左轉、右轉。起初墨菲斯還覺得這遊戲是唬小朋友的,但是隨著遊戲的進行,他很快發現這對玩家的反應能力簡直是個極大的考驗。當自己操作的遊戲角色最終倒下後,墨菲斯才想起遊戲簡介裏那句“這絕對不是一款簡單的遊戲”果然是名副其實。


    和前兩款遊戲比起來,《植物大戰僵屍》的入手門檻就相對高了。墨菲斯也是特意看了遊戲簡介之後才決定動手試玩的,雖然遊戲簡介裏對各植物的能力說得並不那麽詳細。但墨菲斯還是看出了其中的訣竅,如何利用手頭的植物進行組合搭配在有限的時間裏阻擋僵屍的攻擊才是獲勝的訣竅。


    墨菲斯除了是一名大學生之外,事實上他也是海外遊戲網站ign的編輯之一。ign是一個以編輯推薦結合玩家打分的綜合性遊戲網站,他們對遊戲的劃分被公認為是最權威的。例如他們將遊戲根據運行平台區分為電腦遊戲、聯網遊戲以及平台遊戲;然後再根據遊戲的種類區分成角色扮演、動作、冒險、格鬥等。


    在一些資深玩家眼中,角色扮演、冒險和策略這三款遊戲才算真正的“大遊戲”,其他種類的遊戲都是用來打發時間的“小遊戲”。墨菲斯在試玩的時候已經將《憤怒的小鳥》歸類到休閑遊戲,《古墓逃生》歸類到動作遊戲,而這款《植物大戰僵屍》卻被墨菲斯歸類到大遊戲中最燒腦的策略遊戲中。當墨菲斯將這些遊戲分類提交之後,並且還提議單獨設立“移動遊戲”大分類的時候,頓時在歐美玩家中引起廣大的爭議。


    歐美玩家和華夏玩家的最大區別在於,華夏的玩家從眾心理很嚴重,別人說好的遊戲自己也往往覺得不錯。但是歐美玩家一般要自己真的覺得好,才會覺得好。所以在ign上,編輯和玩家都很珍惜自己打分的權力,也造成了ign的分數往往決定了某款遊戲日後的生死。曾經索尼有款遊戲被ign的編輯打成低分,惹來索尼市場部門的不爽。在利用大量廣告砸開ign的大門之後,遊戲的分數被“篡改”。於是當初負責評分的兩位編輯憤而辭職以示抗議,而其他編輯也紛紛拒絕給其他索尼遊戲打分來表示不滿。事情傳開之後,無數玩家衝進ign幫這款索尼遊戲刷到曆史最低分。最後以索尼和ign管理方的道歉才結束整件事情,連當初提議ign嚴管編輯的某位索尼市場高管不得不黯然辭職。


    墨菲斯的提議雖然受到了爭議,但是也得到了很多玩家的同意。很快,ign就開辟了移動遊戲專區,雖然僅僅隻有泰坦平板上的遊戲。而且在相關打分評論程序開通之後,泰坦平板上的三大王牌遊戲都拿下了極其可怕的分數。ign的遊戲采用十分製,最低分是0.1分,最高分是10分。


    除了分數之外,係統還會根據分數給遊戲一個簡單的評價。比如低於1分的遊戲統統被稱為“災難級作品”;低於2分則是“難以忍受”;低於3分是“讓人痛苦”;低於4分是“糟糕作品”;低於5分是“爛遊戲”……劉淼也不曉得這群宅男編輯們哪裏來的毒舌,隻有到了5分以上,評價才稍微好一點,但也隻是諸如:平庸、尚可、好遊戲之類。隻有超過8分,編輯們才會用:偉大作品、驚歎不已和曠世傑作來形容。當然,ign上的曠世傑作要求是滿分作品,因此數量極其稀少。


    但是當玩家看到《憤怒的小鳥》是“偉大作品”;《植物大戰僵屍》是“驚歎不已”;連《古墓逃生》都拿下了“好遊戲”的評價……ign的口碑還是促使許多玩家紛紛用泰坦平板進入y商城購買遊戲,很快各種評論和打分都在ign上出現了。和墨菲斯的評價差不多,《古墓逃生》基本維持在“好遊戲”的評價,而《植物大漲僵屍》也的確當得起“驚歎不已”的稱呼,但是玩家對《憤怒的小鳥》卻有所爭議,有玩家認為這遊戲歸類在休閑遊戲裏是對的,因此“偉大作品”這個評價已經是高估了;但是也有玩家認為這款遊戲應該歸類到策略遊戲裏,所以“偉大作品”四個字低估了。


    在用戶的新鮮體驗紛紛出路之後,泰坦平板的銷量頓時吃緊。一方麵的確是因為工藝加工水平導致劉淼不得不采取饑餓營銷來維持商品的熱度;另一方麵也是因為國內的春節檔期即將到來,身為華夏人的劉淼當然不能厚此薄彼。


    泰坦平板在美加地區的暢銷自然惹來了華夏媒體的關注,而相關報道陸續登報之後,不少華夏用戶紛紛詢問泰坦電子,泰坦平板何時在華夏展開銷售。有了用戶的需求之後,wpp集團立即將廣告投放重心轉移到國內。隨著大量泰坦平板廣告的出現,用戶們猜測泰坦平板即將上線。


    終於,在一月月底的時候,最新版的泰坦廣告換成了喜氣洋洋的紅色和金色,而最後的定格畫麵也打出了,“2月14日,我們情人節有約……”


    頓時,無論是作為春節禮品,還是作為情人節禮物,泰坦平板的期待度頓時直線上升。


    劉淼沒有讓平板價格高不可攀,3g版售價2999元,非3g版售價2599元。


    未完待續……

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