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    李林做好了狡兔三窟的初步準備後,就開始著手實施他的下一步計劃。回到國際鑫苑新租的房子裏,李林拿出鎖在櫃子裏的頭盔,再次回到城郊這座新租下的倉庫,以後再開啟遊戲就會使用這裏的電源,以避免出現耗電量過大的隱患。


    因為目的並不是儲藏蔬菜販賣,李林對倉庫的其他設備也沒有多加注意,都是一些老舊的東西,能用不能用他並不關心,唯獨那台柴油發電機,他是確認過的,是可以使用的。


    而且一座倉庫耗電量大些,引起的注意就不會那麽大,也有很多說法,製冷消耗就是一個最好的借口,而且還無人可以查到細節問題,誰能弄清自己到底開了製冷機多長時間,隻要算好這些設備的總功率就行,讓它們大於自己的頭盔耗電量,就幾乎是萬無一失了。


    一個後顧之憂解決後,李林在倉庫裏找了一個隔間,裏麵有看倉庫用的床鋪,隨意布置了一番,就戴上頭盔,接好電源後,躺下登陸進了係統。


    進了係統操作室,李林先查看了當前係統對精神力的儲備情況,以及能源儲備情況。


    當前精神力儲備:白色精神力380.5赫。


    能源儲備:1200千瓦。


    再看下物品欄裏麵,還有9枚白色引導符,有一枚已經用掉,導入了一個沒什麽用處的玩家,現在隻提供了0.5赫的白色精神力,還是自己係統消耗能源提純出來的。


    再次來到係統地圖管理模式,李林決定利用剩下的精神力,開始創建一副新地圖,這副地圖將用作起步階段收集精神力的主要地圖。


    對於如何設置地圖,才能更好更多地收集玩家精神力的方法,他初步有了一些了解。


    首先,進入地圖的玩家,其當前精神力必須高。他們的精神力品質,自己當然不能明白地告訴他們,應該用一套背景來代替。就好比根骨,資質一類的東西。


    其次,地圖中必須擁有各種挑戰,各種迫使玩家動起來的情節。如果玩家隻是旅遊一般,波瀾不驚地度假一般,那顯然是不會有太多精神力入賬的,就是要想盡辦法讓他們在激動,恐懼,興奮,沮喪,各種不同的情緒中劇烈切換,他們散發的精神力才會更多,更好。


    他大體能夠確定的就是這兩條,其餘也許會有更多的細節,就需要他在地圖中一步步進行發掘了。


    地圖的名稱,他早已想好了,這將是一個係列的地圖,而且也是現成的,記得大學剛上的時候,就開始玩的那個武俠遊戲,癡迷一時。


    《武林群俠傳》,一部集養成,rpg模式一體的武俠遊戲,對於初次接觸遊戲的他可是一大觸動。曾記得多少次讀檔,就為了挖出一個寶藏,多少次從頭來過,就為了更好的屬性。


    打獵,釣魚,挖礦,采藥,鑄造,煉藥等等元素都在一部不大的遊戲中集成進去,多種多樣的結局,讓他不由地癡迷。


    如今留下的隻是記憶,李林迅速在腦海中過了一遍,點擊下創建地圖的按鈕,


    隨著係統提示的想起,他第一次進入了創造者的世界。


    “開始創建地圖,檢測精神力儲備,當前精神力儲備380.5赫白色精神力,僅可創建微型地圖,地圖實際麵積不大於150平方公裏,真實程度為百分之四十,npc無智能,隻能預先設定觸發對白。”


    李林轉身到了一處空白的天地,上方一輪太陽掛著,下麵是一片白茫茫的大地,耳邊響起係統的提示聲音,他知道自己是來到了地圖創建的場景中。


    150平方公裏,對於創建一個古代城市來說,是足夠了,隻是npc太假,這點也沒有辦法,隻能在精神力足夠多的時候,讓地圖升級更新來解決了。


    李林,一揮手,瞬間自己的腦中的想法,便在下麵空白一片的大地上出現實體。


    一座古色古香的城市,東西南北,四個城門,橫縱十六處寬闊的街道。裏麵根據古製劃分了不同的區域,而自己印象中的門派就散布在其中。驛站、茶館、酒家、白馬寺、古玩店、打鐵鋪、賭坊、天劍門、野拳門、長虹鏢局……等等關鍵情節觸發地點都零落齊步地瞬間完成了。


    李林知道單憑自己的想象,自然是無法囊括如此巨細,很多不符合邏輯的地方,應該是係統利用已有的知識補全了,一磚一瓦,這樣的細節,古代時候的模樣,自己隻有模糊的印象,更不可能知道具體的朝代。


    既然要讓玩家體驗更為真實的遊戲,那麽這個最初場景的時間階段,自然不能是半天那麽短,連走路的時間都不夠。


    李林回想著遊戲攻略,然後把各個關鍵點,都細細調整了一遍。


    當前這個洛陽場景目的不變,仍然是讓玩家拜入逍遙派。但是也可以拜入其他門派,這樣更加靈活,也能突出更有資質的玩家,不能讓他們按照攻略就可以進入。


    其中的細節互動,一切都仿照現實,時間為一年為限,當積攢到一萬錢,六項武功屬性:內功、眼功、耳功、軟功、硬功、輕功均超過五十時才能觸發古月軒到洛陽


    看小蝦米雕像事件。


    諸如此類的,當初玩遊戲的時候,不覺得,現在自己來做整個造物主,不得不感到頭大,幸好隻需要自己構造好場景,情節,係統會自動彌補其他存在的問題,才讓這一切成真,否則真要每個細節都顧慮到,多少時間也不夠揮霍的。


    進入該地圖的方式,隻有通過了測試地圖“高空獨木橋”的玩家才有資格,因為隻有那樣,李林才能更好地篩選出進入地圖的人物,讓係統給他們賦予初始屬性。


    整整花去了六七個小時,李林才初步把這個微型的地圖場景調整好,他不由地感歎,如果要是創建一個世界,該是有多麽麻煩,這也對他將來提出了一個迫在眉睫的問題,如何趕緊利用係統智能,幫助自己完成這許許多多的雜項事情,自己隻需要進行上層設計,具體工作則由係統智能去完成。


    退出地圖創建場景後,李林看到係統當前儲備精神力已經剩下不到20赫白色精神力了,自己迫切需要擴大玩家規模,趕緊將兩個地圖投入使用了。


    而另外一個問題,現實公司也要馬上去辦,就是注冊一個遊戲公司。將來精神力豐富後,自己利用係統能力創建現實遊戲,不可能馬上投入運行,總得有個名目才好掛出去賣。


    接下來的幾天內,李林再次從不多的存款中,掏出一筆錢,找了個公司注冊代辦機構幫忙注冊了一個遊戲開發公司,名稱他起的很俗,大森林遊戲公司。


    這代表著未來的生機,繁複的物種,都要一一在他手中呈現。


    公司當然是皮包公司,隻有他一個人,辦公地點,就在他現在租的房子裏,也沒有第二人,隻是先掛個名頭,這樣在網上推廣自己的遊戲時,也有個說法。時間上自然是要趕早,未來有許多事情都要借助這個空殼公司來做掩護。


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