117.第117章
我是你妹妹呀[全息] 作者:喚雲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
此為防盜章, 你的購買比例不夠呀~ 梨歆撐著地麵站起身來,低頭拍了拍身上, 一身月白的衣服已經沾上星點的墨綠色草汁。
梨歆站定,長長地呼吸了一口氣。
奇跡,我回來了。
心念一動,別在梨歆腰間的一卷羊皮地圖便“嗖”地浮起來在她麵前展開。
[區域地圖:孤狐鎮 247, 146 ]
泛黃的地圖上線條粗大, 梨歆大致一掃, 手一鬆地圖又自動卷起插回腰間。
這些動作都是憑借所謂的“精神力”完成的, 心想,物來。
類似於上古時期人類傳說的內力,摘葉飛花、隔山打牛。
這就是“罡”。進可擊敵,退可防身。
前期根本沒人注意到,隻因全息的世界實在太過真實, 人們都不由自主地把現世生活習慣帶了進來。
誰會在現實生活中以為自己是個“武俠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“奇跡”和其他從前網遊殊途同歸卻又有些根源上的區別。
不提全息這種全新的形式, 它僅有“法”和“武”兩種概念性的區分而沒有具體職業劃定,有屬性有技能, 也有裝備有血條。
而且奇跡中的作戰方式與傳統意義上的遊戲很有些區別。
這些東西並沒有所謂的“官方”來提醒和一般遊戲的“新手引導”,全靠玩家自行探索。
不過世界上永遠是不缺有或靈機一動或異想天開的人物。上一世, 從大家都是砍來砍去的土兵模式到發現這個“精神力”的作用並試驗出它的強度由屬性“罡”決定從而開啟飛來跳去的武俠模式, 隻用了三個月。
隻是每個人的水平嘛, 就參差不齊了。有的人憋半天, 連梨歆這樣拿東西的動作都做不利落, 而有的人已經無師自通“輕功水上漂”、劍出有劍氣了。
華夏這一塊的一聽明白了。哦, 所謂的攻擊強度就是內力啊。
[罡]必須點,往死裏點!
那[神]又是什麽呢?
如果說[罡]是將精神力衝出體表化為刃,化為鋒銳的侵略性:那麽[神]就是吸納,將混亂的精神力梳理內藏,再通過某種方式外放——這種方式就是技能了。
有點類似於物攻法攻,然而造成的傷害卻沒有區分什麽物理傷害法術傷害。
在“奇跡”玩家中,主點[罡]的被稱為武士,[神]的被喊作法師。
奇跡這樣的攻擊設定頗有深意。至於具體什麽意義,梨歆上輩子隻是略略接觸,看到的小說也隻到自己身死部分。
到時再說吧,她心底已有所猜測,隻待一一驗證。
奇跡這款遊戲中的技能是很難得的。
簡單的“劈”、“砍”、“錘”等,在新手村裏就可以買到。價格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部財產。
高級點的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會掉。當然,幾率感人。
然後的“大招”級別的類似使攻擊攜帶附加傷害的技能書,就隻有任務和副本boss才會給了。
這是“物理”係的技能書。“法術”係的就更慘了。
首先,新手村是沒有法係技能書賣的。這就坑哭了點了很多[神]點數打算玩“法”的玩家們。
同樣都是玩家,點了[罡]的精神力外放拎個棍子就可以打怪,而點[神]的精神力都內收了卻沒技能可以放出來,一棍子打下去不到人家一半傷害。
要技能?隻能找城外精英怪。
然而攻擊低啊,打不過啊!這就無解了。
更坑的在於[罡]屬性是必點的,哪怕你主點[神]你也必須分點一些給[罡]。否則身邊沒點罡氣,人家一躥上屋頂,輕功水上漂,你在下麵走……玩蛇?
而武士們就沒這顧慮了。全點[罡],往死裏點。
綜上,由於坑爹程度,奇跡中法師武士的數量大概一比一百。
而它的實力顯然是和它漂亮的外表成正比的,梨歆甚至來不及再多喘息一秒,這金狐狸就以與龐大身軀極不相符的靈巧再次撲了上來。
梨歆連忙撐著斧柄就地一滾勉強躲過,隻是大腿和手臂又添了幾絲新的劃傷。
脖頸被肩頭流出的血泅得黏膩一片,梨歆麵無表情地翻身半跪在地,昂著頭盯著狐狸凶氣盎然的獸瞳,一雙深黑的雙眸閃過戾氣。
作為一個優秀的獵手,金狐狸顯然不會給獵物以任何喘息的機會,第三次的撲咬轉瞬間又迅若雷霆地到了。
梨歆瞳孔一縮,立即腰身一矮的同時雙手發力舉斧過頂,將自己整個人縮在碩大斧麵的遮擋下。
金狐狸尖厲的爪子種種地劃在金屬上,長長的“呲——”地一聲,火花四濺。
梨歆雙臂被重重震得發麻,手腕一抖斧柄差點脫手。
這隻小boss屬性至少在自己三倍以上,而且至今還沒見到過它使用技能。
梨歆勉強穩住胳膊,卻沒能力再躲過大狐狸的回身一擊,被整個拍得倒飛出去,後背重重摔在一株樹幹上。
生命—144
梨歆撐著斧柄,斧頭紮進土裏才使自己不至於在掉下來時摔倒。
她現在的模樣實在狼狽極了,渾身劃痕,血液順著已經胳膊濡濕掌心。
生命值已經快掉到了一半了,至多再挨三下,梨歆的這一趟野豬林之行就要拿到免費回程票了。
不知是不是錯覺,錯身之間,梨歆好似在這隻金色大狐狸的碧瞳裏看到了絲絲戲謔之意,就像飽食的貓抓逗老鼠,一爪一爪地看它在自己掌下掙紮著玩。
boss級怪的智商已經差不多與人類無異,且每個地圖boss都有二至五個技能不等。即使金狐狸隻是新手村怪,也至少會有兩三個。
而它到現在還沒用技能,甚至不急著再攻擊,隻眯著狹長的狐狸眼饒有興趣地望著梨歆,歪了歪頭。
有什麽辦法……梨歆一麵握著斧子站起身,一麵腦子飛快地轉動著,手上也一刻不耽擱地嗑了瓶藥下去。
生命小藥,以每秒+50生命的速度,一瓶持續時間10秒,cd120秒。
不管對麵金狐狸是個什麽心態,隻要還不打算放棄,這樣彌足珍貴的喘息機會就當然要抓住。
而梨歆的字典裏從沒有放棄這個詞。
傷口隨著藥水的效用不斷愈合,梨歆凝神靜氣,雙眸緊鎖著金狐狸的動向的同時,眼角餘光不斷地掃視著四周的環境尋找一切可行的機會。
可能覺得休息夠了,金狐狸忽的毫無征兆地再次直撲上來,快若閃電。
驟然瞥到金光一閃,梨歆瞬間寒毛直豎,一種極度危險的預感針刺一般直襲神經。她立即按著腦海裏前一秒設想的動向,幾乎是在那光亮起的同時足尖一點盡全力一躍而起跳上身後的一株圓葉高樹。
為求身體輕便,梨歆起身前一秒把武器扔進了背包。在這生死之際的一躍她生生跳出了前世遊戲中期的“輕功”效果,“唰”地就上蹦了樹梢。
“轟——”
碎葉並塵土飛揚。
梨歆倉促間垂目,隻見地上她原本站立之處被炸出了一個數十米直徑的大坑。
“玩家[九七]自創被動技能[樹影]。”
“獲得經驗+500,銅幣+10”
[樹影]:玩家在樹木附近範圍20碼內獲得敏捷+3x玩家等級加成,範圍5碼內跳躍能力增強。
奇跡中,身法類技能是靠玩家使用“輕功”時自我領悟獲得,並隨機生成技能名稱。
後世總結領悟條件有三:
一、敏屬性達到一定數值。
二、於數百億玩家中首次進行類似動作。
三、超出玩家應有屬性動作(俗稱超水平發揮)。
在梨歆上一世,這類技能是在玩家平均等級達到將近四十級開始普及的。
此類被動技能無技能書,不過可以由已領悟玩家進行言傳身教使其他玩家獲得。但不再獲得領悟獎勵,且技能強度每經一定次數的傳授便有一定程度的減弱。
來不及多看這及時雨一樣的技能一眼,被獵物“上躥下跳”引起了一點興質的金狐狸已經再次撲到了梨歆近前。
這狐狸後肢力量極大,眨眼間就輕鬆地撲到了梨歆站立的高度,漂亮的尖臉因著滿口獠牙顯得扭曲,張開的嘴巴大得足以把梨歆整個吞下。
但在它跳起來的同時,作為要害的柔軟腰腹也就露了出來。一直靜待時機的的梨歆掄著斧頭就以一個扭曲的姿勢拚著哪怕下半身被咬中的狠勁倒鉤著以腿踹向狐狸嘴、上半身劈向金狐狸前爪後的腹部。
金狐狸果然並不願意為這獵物來個兩敗俱傷,於是半途止住撲勢扭身伸抓來阻斧刃。
梨歆站定,長長地呼吸了一口氣。
奇跡,我回來了。
心念一動,別在梨歆腰間的一卷羊皮地圖便“嗖”地浮起來在她麵前展開。
[區域地圖:孤狐鎮 247, 146 ]
泛黃的地圖上線條粗大, 梨歆大致一掃, 手一鬆地圖又自動卷起插回腰間。
這些動作都是憑借所謂的“精神力”完成的, 心想,物來。
類似於上古時期人類傳說的內力,摘葉飛花、隔山打牛。
這就是“罡”。進可擊敵,退可防身。
前期根本沒人注意到,隻因全息的世界實在太過真實, 人們都不由自主地把現世生活習慣帶了進來。
誰會在現實生活中以為自己是個“武俠高手”呢?中二期的小孩子不算。
“奇跡”和其他從前網遊殊途同歸卻又有些根源上的區別。
不提全息這種全新的形式, 它僅有“法”和“武”兩種概念性的區分而沒有具體職業劃定,有屬性有技能, 也有裝備有血條。
而且奇跡中的作戰方式與傳統意義上的遊戲很有些區別。
這些東西並沒有所謂的“官方”來提醒和一般遊戲的“新手引導”,全靠玩家自行探索。
不過世界上永遠是不缺有或靈機一動或異想天開的人物。上一世, 從大家都是砍來砍去的土兵模式到發現這個“精神力”的作用並試驗出它的強度由屬性“罡”決定從而開啟飛來跳去的武俠模式, 隻用了三個月。
隻是每個人的水平嘛, 就參差不齊了。有的人憋半天, 連梨歆這樣拿東西的動作都做不利落, 而有的人已經無師自通“輕功水上漂”、劍出有劍氣了。
華夏這一塊的一聽明白了。哦, 所謂的攻擊強度就是內力啊。
[罡]必須點,往死裏點!
那[神]又是什麽呢?
如果說[罡]是將精神力衝出體表化為刃,化為鋒銳的侵略性:那麽[神]就是吸納,將混亂的精神力梳理內藏,再通過某種方式外放——這種方式就是技能了。
有點類似於物攻法攻,然而造成的傷害卻沒有區分什麽物理傷害法術傷害。
在“奇跡”玩家中,主點[罡]的被稱為武士,[神]的被喊作法師。
奇跡這樣的攻擊設定頗有深意。至於具體什麽意義,梨歆上輩子隻是略略接觸,看到的小說也隻到自己身死部分。
到時再說吧,她心底已有所猜測,隻待一一驗證。
奇跡這款遊戲中的技能是很難得的。
簡單的“劈”、“砍”、“錘”等,在新手村裏就可以買到。價格大概是掏空大部分玩家走出新手村之前的全部財產。
高級點的“連刺”、“雙砍”,城外的精英怪可能會掉。當然,幾率感人。
然後的“大招”級別的類似使攻擊攜帶附加傷害的技能書,就隻有任務和副本boss才會給了。
這是“物理”係的技能書。“法術”係的就更慘了。
首先,新手村是沒有法係技能書賣的。這就坑哭了點了很多[神]點數打算玩“法”的玩家們。
同樣都是玩家,點了[罡]的精神力外放拎個棍子就可以打怪,而點[神]的精神力都內收了卻沒技能可以放出來,一棍子打下去不到人家一半傷害。
要技能?隻能找城外精英怪。
然而攻擊低啊,打不過啊!這就無解了。
更坑的在於[罡]屬性是必點的,哪怕你主點[神]你也必須分點一些給[罡]。否則身邊沒點罡氣,人家一躥上屋頂,輕功水上漂,你在下麵走……玩蛇?
而武士們就沒這顧慮了。全點[罡],往死裏點。
綜上,由於坑爹程度,奇跡中法師武士的數量大概一比一百。
而它的實力顯然是和它漂亮的外表成正比的,梨歆甚至來不及再多喘息一秒,這金狐狸就以與龐大身軀極不相符的靈巧再次撲了上來。
梨歆連忙撐著斧柄就地一滾勉強躲過,隻是大腿和手臂又添了幾絲新的劃傷。
脖頸被肩頭流出的血泅得黏膩一片,梨歆麵無表情地翻身半跪在地,昂著頭盯著狐狸凶氣盎然的獸瞳,一雙深黑的雙眸閃過戾氣。
作為一個優秀的獵手,金狐狸顯然不會給獵物以任何喘息的機會,第三次的撲咬轉瞬間又迅若雷霆地到了。
梨歆瞳孔一縮,立即腰身一矮的同時雙手發力舉斧過頂,將自己整個人縮在碩大斧麵的遮擋下。
金狐狸尖厲的爪子種種地劃在金屬上,長長的“呲——”地一聲,火花四濺。
梨歆雙臂被重重震得發麻,手腕一抖斧柄差點脫手。
這隻小boss屬性至少在自己三倍以上,而且至今還沒見到過它使用技能。
梨歆勉強穩住胳膊,卻沒能力再躲過大狐狸的回身一擊,被整個拍得倒飛出去,後背重重摔在一株樹幹上。
生命—144
梨歆撐著斧柄,斧頭紮進土裏才使自己不至於在掉下來時摔倒。
她現在的模樣實在狼狽極了,渾身劃痕,血液順著已經胳膊濡濕掌心。
生命值已經快掉到了一半了,至多再挨三下,梨歆的這一趟野豬林之行就要拿到免費回程票了。
不知是不是錯覺,錯身之間,梨歆好似在這隻金色大狐狸的碧瞳裏看到了絲絲戲謔之意,就像飽食的貓抓逗老鼠,一爪一爪地看它在自己掌下掙紮著玩。
boss級怪的智商已經差不多與人類無異,且每個地圖boss都有二至五個技能不等。即使金狐狸隻是新手村怪,也至少會有兩三個。
而它到現在還沒用技能,甚至不急著再攻擊,隻眯著狹長的狐狸眼饒有興趣地望著梨歆,歪了歪頭。
有什麽辦法……梨歆一麵握著斧子站起身,一麵腦子飛快地轉動著,手上也一刻不耽擱地嗑了瓶藥下去。
生命小藥,以每秒+50生命的速度,一瓶持續時間10秒,cd120秒。
不管對麵金狐狸是個什麽心態,隻要還不打算放棄,這樣彌足珍貴的喘息機會就當然要抓住。
而梨歆的字典裏從沒有放棄這個詞。
傷口隨著藥水的效用不斷愈合,梨歆凝神靜氣,雙眸緊鎖著金狐狸的動向的同時,眼角餘光不斷地掃視著四周的環境尋找一切可行的機會。
可能覺得休息夠了,金狐狸忽的毫無征兆地再次直撲上來,快若閃電。
驟然瞥到金光一閃,梨歆瞬間寒毛直豎,一種極度危險的預感針刺一般直襲神經。她立即按著腦海裏前一秒設想的動向,幾乎是在那光亮起的同時足尖一點盡全力一躍而起跳上身後的一株圓葉高樹。
為求身體輕便,梨歆起身前一秒把武器扔進了背包。在這生死之際的一躍她生生跳出了前世遊戲中期的“輕功”效果,“唰”地就上蹦了樹梢。
“轟——”
碎葉並塵土飛揚。
梨歆倉促間垂目,隻見地上她原本站立之處被炸出了一個數十米直徑的大坑。
“玩家[九七]自創被動技能[樹影]。”
“獲得經驗+500,銅幣+10”
[樹影]:玩家在樹木附近範圍20碼內獲得敏捷+3x玩家等級加成,範圍5碼內跳躍能力增強。
奇跡中,身法類技能是靠玩家使用“輕功”時自我領悟獲得,並隨機生成技能名稱。
後世總結領悟條件有三:
一、敏屬性達到一定數值。
二、於數百億玩家中首次進行類似動作。
三、超出玩家應有屬性動作(俗稱超水平發揮)。
在梨歆上一世,這類技能是在玩家平均等級達到將近四十級開始普及的。
此類被動技能無技能書,不過可以由已領悟玩家進行言傳身教使其他玩家獲得。但不再獲得領悟獎勵,且技能強度每經一定次數的傳授便有一定程度的減弱。
來不及多看這及時雨一樣的技能一眼,被獵物“上躥下跳”引起了一點興質的金狐狸已經再次撲到了梨歆近前。
這狐狸後肢力量極大,眨眼間就輕鬆地撲到了梨歆站立的高度,漂亮的尖臉因著滿口獠牙顯得扭曲,張開的嘴巴大得足以把梨歆整個吞下。
但在它跳起來的同時,作為要害的柔軟腰腹也就露了出來。一直靜待時機的的梨歆掄著斧頭就以一個扭曲的姿勢拚著哪怕下半身被咬中的狠勁倒鉤著以腿踹向狐狸嘴、上半身劈向金狐狸前爪後的腹部。
金狐狸果然並不願意為這獵物來個兩敗俱傷,於是半途止住撲勢扭身伸抓來阻斧刃。