【你們有二十分鍾的時間考慮出招順序, 並需要在規定時間內將答案填寫完整。】


    預判對手可能出的招式?


    阿宅向對麵看了一眼, 這一題的意思應該讓他們進行預判戰鬥吧。


    戰鬥的兩方是兩個身體素質一模一樣的小人, 也就是說比拚的是戰術,判斷對方可能的攻擊方式。


    可他們兩個今天是第一次見麵,就算之前有過什麽資料也完全不能在實戰中做參考, 要如何預判這個人的第一步攻擊


    如果連第一步攻擊都躲不過去之後就麻煩了。


    布魯諾作為先手, 他的小人會率先攻擊, 然後兩個小人按阿宅和布魯諾設定好的十個步驟進行反應戰鬥。


    這一道題挺新鮮的,新鮮有時候意味著生疏和麻煩, 光是要將攻擊和防禦的步驟寫下來就很麻煩,要如何才能保證小人的動作和自己分毫不差呢?


    沒有對方的戰鬥習慣數據, 也無從得知對方腦子裏的想法, 她唯一擁有的籌碼是……對了, 是小人的身體數據。


    兩個小人是一模一樣的, 也就是說做出一個動作需要的時間相同, 他們的速度和力量完全相同,隻要能指定正確的戰術,這一場對決中不存在“意外”情況。


    阿宅答題器左側的畫麵中是一個旋轉的小人的形象, 小人沒有特殊的衣服和外貌,穿著普通的戰鬥服, 是隻為了簡單的模擬戰鬥而設計出的形象。


    阿宅點擊小人調出它的身體數據, 雖然看上去很小, 但這個小人是按正常人的大小設定的, 這也是為了預判的準確性。


    小人的身體設定比阿宅要稍微高一點, 但是比布魯諾矮一些,也就是說這場戰鬥中誰也不在習慣上占優勢,一切招式預判都要進行微調。


    用文字敘述的形式讓阿宅感覺有些困難,有一種無從下手的感覺,她遲疑了一秒,將眼睛閉上,開始在腦海中進行預判戰鬥。


    先想象出戰鬥的具體場景,再想辦法把腦海之內的場景描述出來吧。


    首先是防守的方案,對方會出怎樣的第一招呢?一定是非常迅猛的攻擊,布魯諾怎麽也不像會保守行事的人,何況先出手的他擁有絕對的優勢,後手的阿宅隻能被動反應。


    抗下第一招很關鍵。


    他會如何出招?左手還是右手先出手還是先出腳?以怎樣的速度?怎樣的角度?


    阿宅的腦海中瘋狂模擬著,模擬出各種不同的對方的攻擊類型,以及以她自己為原型的反擊模式。


    敵人是陌生的,所以要模擬多種攻擊模式。


    自己最熟悉自己,所以絕對不能放棄優勢,按自己的習慣來擬定招式。


    隻有讓她的小人跟著她一貫的感覺走才能發揮出百分之一百的水平。


    她與布魯諾之間也許有著經驗和力量的差距,她是三·級生而布魯諾是六級生,三年的時間會給身體帶來成長。


    她是機械係而布魯諾是戰鬥係,就算阿宅對自己的戰鬥能力很有信心,也無法彌補練習量的不同帶來的差距,對方是卡密的頂級戰鬥係成員。


    阿宅向來很自信,她從來相信自己會贏,但那並不代表她會托大,相反,隻有準確地把握敵我雙方的力量才能百戰不殆。


    她最大的優勢是武器,使用普通武器對她來說無疑相當於自砍雙腳,但這一點對布魯諾也是一樣的,他失去了他最忠實可靠的夥伴——十年如一日磨煉的鋼鐵般的身體。


    這是一場戰術戰,她不覺得她會輸。


    要論戰鬥本能,她不會輸給任何人。


    隻要在腦海中模擬出雙方對戰的形象,對方會出什麽樣的招式,隱隱可以摸到,憑借那份超乎常人的戰鬥直覺。


    阿宅發現她不由自主地在腦海中模擬她和布魯諾的戰鬥,等反應過來的時候,十招已經出來了。


    阿宅試著將腦海中布魯諾的形象替換成小人的形象,飛快地在答題器上寫下答案。


    答題板發出“滴——”的聲音,兩個人寫的預判招式被錄入係統中,兩個和真人一般大小的小人出現在場地中央。


    一個小人的衣服上寫著阿宅的名字,另一個則寫著布雷諾的名字。


    兩個小人走到相隔兩米的地方。


    【理論模擬戰開始,由布雷諾選手先出手。】


    布雷諾小人忽然像阿宅小人的方向踏出一步,兩隻手瘋狂出拳。


    係統的模擬不是簡單的一拳打到哪裏的方位,每一招都會抽取數據中的真人數據進行模擬,他們此時看到的不是一招一頓的樣板戲,兩個小人像真人一樣開始戰鬥。


    接下來他們所填寫的十招會像跑程序一樣一刻不停地跑下去,實際的時間會很短,也許連半分鍾都不到。


    隻見布雷諾小人瘋狂地左右交替出拳。


    阿宅小人一下子向下蹲下。


    布雷諾小人仿佛預判到阿宅小人的行動一樣,彎身雙手撐住地麵一個倒立反轉踢。


    阿宅小人不退反進,一隻腳勾住布雷諾小人的腳繞了一圈將力道化去。


    布雷諾小人向後一躍拉開差距。


    十招雖然很寶貴,但調整攻擊姿勢也是很有必要的,布雷諾模擬出真人的攻擊做出這個判斷,混亂的姿勢不但無法發揮出招式的威力,還可能弄巧成拙。


    阿宅小人起身擺好姿勢,立在原地沒有動。


    他們做出了一樣的判斷。


    布雷諾小人下一秒做出防禦的姿勢,但是因為阿宅小人沒有攻擊,布雷諾小人舉臂的姿勢看起來傻乎乎的。


    下一秒,布雷諾小人一個側踢,阿宅小人一個後仰。


    布雷諾小人化拳為掌右劈,阿宅小人順著剛才的後仰姿勢竟匍匐到地上。


    布雷諾小人後退,判斷此處應該躲避攻擊,但阿宅小人一個魚打挺將身體就底旋轉,就像一根在地上旋轉的筷子一樣,兩隻腳擊向布雷諾小人的腳裸。


    布雷諾小人站立不穩,按照他的下一步,他本來應該進行下一輪攻擊。


    接下來的兩招兩個小人的節奏被打亂,攻擊沒有對上,但是他們編寫的招式中會有整理姿勢的一環,就是為了節奏被打亂時重新展開攻擊。


    兩個人出到第九招時,重現整理節奏站定。


    最後一個回合,布雷諾小人再次發動攻擊,而這一次,阿宅小人一個倒立借勢,將兩隻腳架到布雷諾小人的頭上,完成一個360°的旋轉。


    先出手的一方確實擁有優勢,但是不要忘記,後手的阿宅才是最後出招的那個人。


    先手的招數已經全部出完的時候,她的手裏還能剩下一招,那一招就是製勝的關鍵,隻要扛過第一輪攻擊,接下來就能轉攻為守。


    將一切都壓在最後一招上,在此之前,隻要保證自己不被擊倒就可以了。


    代表布雷諾的小人倒在地上。


    係統的判斷聲響起:“第二部分,勝利的一方是阿宅選手,兩輪綜合得分比較,這一局勝利的是阿宅選手。”


    “按照遊戲規則,所有贏的對決的人可以向前前進3格,輸的人必須向後倒退3格。”


    他們身處的空間逐漸破碎,等兩個人反應過來,他們再一次站在了巨大的半透明藍色棋盤上。


    出師不利的布魯諾沉默地轉身,走過阿宅身邊時,他麵無表情地低頭。


    阿宅從他的眼中看出某種隱藏的瘋狂。


    “這種小孩子的把戲可不是真正的戰鬥,你最好走快一點不要被我追上。”


    阿宅和布魯諾原本在第4格,第3格,第2格的人還沒有回來,原本第1格的魚倫和吉姆已經出來了。


    魚倫是戰鬥係,吉姆是機械係,不管題目出到那個院係,他們都能快速結束戰鬥。


    魚倫前進3格,站到第4格的位置,在布魯諾往回走時魚倫喊住他,話中暗藏警告:“布魯諾。”


    布魯諾沒有回話,就這樣徑直走到第1格的位置。

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