龍魂係統的獎勵計劃,成為業界的一大挑戰。
而且,這個挑戰還非常誘、人,一旦成功,那就是名利雙收。
這個名利雙收,並不是指這個獎勵計劃的獎金。
獎勵計劃的獎金,的確算是很高了,但有能力接受這個挑戰的人,都不會看中這點錢的,以他們的能力,完全是可以通過其他更輕鬆的方式來獲得這些財富,沒有必要做這麽高的挑戰。
而沒有這個能力的人,就算獎金再高,也是拿不到的,也就沒有名利一說了。
這裏的名利,指的是在業界出名,這是一種實力的象征。
正所謂,內行看門道,外行看熱鬧。
對於大眾來說,龍魂係統的獎勵計劃,隻是看個熱鬧而已,他們並不是很清楚這個投資的意義,並不知道龍魂係統對於業界來說,是具備多大的影響。
隻有真正的專業人士,才明白龍魂係統對it行業的意義,才知道這是一個難度極高的挑戰。
一個讓各個業界大能都束手無策的挑戰,一旦被人挑戰成功的話,可以讓這個人在業界獲得極高的名氣,可以讓整個業界都認同自己的實力。
這個說法,在不懂的大眾目前,或許會覺得過於誇張了,認為未來科技公司的影響力還沒有那麽大。
但實際上在業界,這個說法是一點都不誇張。
未來科技公司的規模,雖然還不大,比不上那些國際巨頭,但推出的龍魂係統,卻是領先整個行業的,屬於領先全世界的技術。
按照正常發展速度的話,龍魂係統可能需要十年以上,才有可能麵世。
但未來科技公司推出龍魂係統,卻是比整個世界領先了足足十年以上,十年的技術差距,足以成為整個業界的巨大挑戰。
對於業內人士來說,別說是吃透龍魂係統,就算稍微深入了解一點,都是有心無力,就好像小學生做大學的題目一樣,那是兩眼一抹黑,根本找不到思路,而龍魂係統就是這種情況,對所有專業人士來說,都是一個巨大的難題。
可以這樣說,現在大部分的高手都已經放棄了攻破龍魂係統,而是轉為從龍魂係統學習。
隻要從龍魂係統的領先技術,學習到一點皮毛的話,那是對自己未來的事業大有裨益的,這也是最讓人前赴後繼的吸引點。
所以才說內行看門道,外行看熱鬧,隻有業內人士才明白龍魂係統對於整個行業的意義。
可以吃透了龍魂係統的技術,最少可以讓it行業發展加快五六年,這是一個意義非凡的領先,可不單單隻是一個產品那麽簡單。
而現在,就有很多人打著來未來科技公司交流的名號,來學習龍魂係統的技術,甚至吸引了很多人才想加入未來科技公司,想要一起研究龍魂係統。
就此,未來科技公司的研發部,一下子成為業界的香餑餑,無數人想要加入,其中不乏大能。
對此,未來科技公司暫停對外交流,但對於人才的入駐,那是多多益善。
蘇昱一直想要提升未來科技公司的研發實力,想要讓公司的研發團隊越來越強大,那人才是必不可少的,這麽難得的機會當然是要好好利用,可不能錯過這些人才。
可以這樣說,龍魂係統的獎勵計劃,不但提升了知名度,也大大提升了公司的影響力,間接提升了整個研發團隊的實力,可謂是一舉多得。
如此一來,這個獎勵計劃更是要繼續舉辦下去,可不能現在就停止下來。
蘇昱非但不會停止這個獎勵計劃,反而效果好的話,還會繼續擴大獎勵計劃的知名度和影響力,比如通過提高獎金,來獲得更高的關注度。
畢竟,龍魂係統就算是再優秀再領先,也是屬於後來者。
如果就這樣推出龍魂係統的話,那是很難推廣出去的,不知道要用多少時間,才可以讓用戶接受龍魂係統,這樣也會讓這個領先優勢越來越小的。
但蘇昱現在這樣做就不一樣了,通過這種方式,可以在極短的時間裏,讓廣大用戶都知道龍魂係統,並且相信龍魂係統的技術和優勢。
這樣一來的話,在推廣期間,也更容易讓用戶接受,可以在較快的時間裏積累下一批用戶。
隻有這樣做才可以把龍魂係統的技術領先優勢,發揮到最大,才可以創造最高的效益。
當然,這種方式,也是屬於風險和機遇並存的。
失敗的話,龍魂係統就很難在短時間發展起來,可成功的話,回報也是非常驚人。
蘇昱認為龍魂係統的技術領先優勢,可以把失敗率降到最低,基本可以確保不會失敗,這是他願意冒險的原因,他覺得回報高於風險,那就不能優柔寡斷。
想要做到後來者居上,就必須冒險,如果連這點風險都不敢冒險的話,那就別想著可以後發製人。
因此,蘇昱做出了這個看似魯莽,但實際是最好的決定。
這個獎勵計劃,在外人看來,的確是很魯莽,一種操之過急的做法,但那是外界的誤解,是對龍魂係統的技術領先,還不清楚,如果真的清楚龍魂係統對比同類產品,是占有多大的優勢,那就不會再認為這是操之過急了。
在計算機操作係統這個行業中,微軟是一家獨大,占據了極大的市場占有率。
如果蘇昱不另辟蹊徑的話,根本沒有辦法讓龍魂係統發展起來,很難打破微軟的壟斷優勢,隻能一直做一個小眾係統,不知道要多少年才可以發展成主流係統。
但現在就不一樣了,通過這種冒險的做法,一下子讓大眾記住了龍魂係統,加上移動版的推廣,他有相信在短期之內,就讓龍魂係統獲得一定的市場占有率。
在一年之內,蘇昱就有信心讓龍魂係統擺脫小眾係統,成為主流係統之一。
而在三年之內,他就可以讓龍魂係統發展成為可以和微軟掰手腕的存在,這就是冒險所帶來的回報。
如果蘇昱現在不這樣做的話,龍魂係統想要實現這個目標,可能要花費多兩三倍的時間,並且要投入更多的資源去推廣,都不一定可以做到。
所以,有時候冒險,也是必不可少的選擇。
而且,這個挑戰還非常誘、人,一旦成功,那就是名利雙收。
這個名利雙收,並不是指這個獎勵計劃的獎金。
獎勵計劃的獎金,的確算是很高了,但有能力接受這個挑戰的人,都不會看中這點錢的,以他們的能力,完全是可以通過其他更輕鬆的方式來獲得這些財富,沒有必要做這麽高的挑戰。
而沒有這個能力的人,就算獎金再高,也是拿不到的,也就沒有名利一說了。
這裏的名利,指的是在業界出名,這是一種實力的象征。
正所謂,內行看門道,外行看熱鬧。
對於大眾來說,龍魂係統的獎勵計劃,隻是看個熱鬧而已,他們並不是很清楚這個投資的意義,並不知道龍魂係統對於業界來說,是具備多大的影響。
隻有真正的專業人士,才明白龍魂係統對it行業的意義,才知道這是一個難度極高的挑戰。
一個讓各個業界大能都束手無策的挑戰,一旦被人挑戰成功的話,可以讓這個人在業界獲得極高的名氣,可以讓整個業界都認同自己的實力。
這個說法,在不懂的大眾目前,或許會覺得過於誇張了,認為未來科技公司的影響力還沒有那麽大。
但實際上在業界,這個說法是一點都不誇張。
未來科技公司的規模,雖然還不大,比不上那些國際巨頭,但推出的龍魂係統,卻是領先整個行業的,屬於領先全世界的技術。
按照正常發展速度的話,龍魂係統可能需要十年以上,才有可能麵世。
但未來科技公司推出龍魂係統,卻是比整個世界領先了足足十年以上,十年的技術差距,足以成為整個業界的巨大挑戰。
對於業內人士來說,別說是吃透龍魂係統,就算稍微深入了解一點,都是有心無力,就好像小學生做大學的題目一樣,那是兩眼一抹黑,根本找不到思路,而龍魂係統就是這種情況,對所有專業人士來說,都是一個巨大的難題。
可以這樣說,現在大部分的高手都已經放棄了攻破龍魂係統,而是轉為從龍魂係統學習。
隻要從龍魂係統的領先技術,學習到一點皮毛的話,那是對自己未來的事業大有裨益的,這也是最讓人前赴後繼的吸引點。
所以才說內行看門道,外行看熱鬧,隻有業內人士才明白龍魂係統對於整個行業的意義。
可以吃透了龍魂係統的技術,最少可以讓it行業發展加快五六年,這是一個意義非凡的領先,可不單單隻是一個產品那麽簡單。
而現在,就有很多人打著來未來科技公司交流的名號,來學習龍魂係統的技術,甚至吸引了很多人才想加入未來科技公司,想要一起研究龍魂係統。
就此,未來科技公司的研發部,一下子成為業界的香餑餑,無數人想要加入,其中不乏大能。
對此,未來科技公司暫停對外交流,但對於人才的入駐,那是多多益善。
蘇昱一直想要提升未來科技公司的研發實力,想要讓公司的研發團隊越來越強大,那人才是必不可少的,這麽難得的機會當然是要好好利用,可不能錯過這些人才。
可以這樣說,龍魂係統的獎勵計劃,不但提升了知名度,也大大提升了公司的影響力,間接提升了整個研發團隊的實力,可謂是一舉多得。
如此一來,這個獎勵計劃更是要繼續舉辦下去,可不能現在就停止下來。
蘇昱非但不會停止這個獎勵計劃,反而效果好的話,還會繼續擴大獎勵計劃的知名度和影響力,比如通過提高獎金,來獲得更高的關注度。
畢竟,龍魂係統就算是再優秀再領先,也是屬於後來者。
如果就這樣推出龍魂係統的話,那是很難推廣出去的,不知道要用多少時間,才可以讓用戶接受龍魂係統,這樣也會讓這個領先優勢越來越小的。
但蘇昱現在這樣做就不一樣了,通過這種方式,可以在極短的時間裏,讓廣大用戶都知道龍魂係統,並且相信龍魂係統的技術和優勢。
這樣一來的話,在推廣期間,也更容易讓用戶接受,可以在較快的時間裏積累下一批用戶。
隻有這樣做才可以把龍魂係統的技術領先優勢,發揮到最大,才可以創造最高的效益。
當然,這種方式,也是屬於風險和機遇並存的。
失敗的話,龍魂係統就很難在短時間發展起來,可成功的話,回報也是非常驚人。
蘇昱認為龍魂係統的技術領先優勢,可以把失敗率降到最低,基本可以確保不會失敗,這是他願意冒險的原因,他覺得回報高於風險,那就不能優柔寡斷。
想要做到後來者居上,就必須冒險,如果連這點風險都不敢冒險的話,那就別想著可以後發製人。
因此,蘇昱做出了這個看似魯莽,但實際是最好的決定。
這個獎勵計劃,在外人看來,的確是很魯莽,一種操之過急的做法,但那是外界的誤解,是對龍魂係統的技術領先,還不清楚,如果真的清楚龍魂係統對比同類產品,是占有多大的優勢,那就不會再認為這是操之過急了。
在計算機操作係統這個行業中,微軟是一家獨大,占據了極大的市場占有率。
如果蘇昱不另辟蹊徑的話,根本沒有辦法讓龍魂係統發展起來,很難打破微軟的壟斷優勢,隻能一直做一個小眾係統,不知道要多少年才可以發展成主流係統。
但現在就不一樣了,通過這種冒險的做法,一下子讓大眾記住了龍魂係統,加上移動版的推廣,他有相信在短期之內,就讓龍魂係統獲得一定的市場占有率。
在一年之內,蘇昱就有信心讓龍魂係統擺脫小眾係統,成為主流係統之一。
而在三年之內,他就可以讓龍魂係統發展成為可以和微軟掰手腕的存在,這就是冒險所帶來的回報。
如果蘇昱現在不這樣做的話,龍魂係統想要實現這個目標,可能要花費多兩三倍的時間,並且要投入更多的資源去推廣,都不一定可以做到。
所以,有時候冒險,也是必不可少的選擇。