聽完魯曉平的這番話,其他老板都露出了恍然的表情,紛紛點頭。


    確實很有道理啊。


    之前這些老板們最大的疑惑就是騰達集團到底是哪根筋出問題了,為什麽要在這麽重要的遊戲裏麵黑自己呢?


    魯曉平這個明貶暗褒的說法,非常完美地解答了大家的疑惑。


    一方麵通過自黑獲得了流量和好名聲,另一方麵又在所有人心中樹立起了騰達就是比其他公司更好的潛意識。


    而在具體的實施中還順便將計就計陰了反騰達聯盟一手。


    可謂是一箭三雕。


    要不怎麽說這絕對是一條毒計呢,這種陰狠的計策也就隻有裴總這種人才能想得出來。


    文化人才最可怕,罵人不帶髒字,甚至你都不知道他罵了你。


    不過還好,魯曉平畢竟做電影這麽多年,對藝術的言外之意有很精準的把握,成功分析出了裴總的意圖。


    聶雲盛說道:“所以我們現在應該抓著這一個弱點進行猛攻。”


    “我們要拆穿騰達集團的險惡用心,要直指問題的核心就是這款遊戲表麵上是賽博朋克題材,可實際上他卻完全違背一個賽博朋克題材的內核,它沒有真的去反對那些專製獨裁的大公司,反而是通過這種方式為自家的公司壟斷業務謀求合理性對所有觀眾和玩家進行潛移默化的誘導。”


    “這簡直是其心可誅!”


    “隻要能夠將這股輿論造起來,那麽我們的電影上映時一定能夠搶占製高點。”


    “因為《我的財產》這部電影,它的立意明顯是高於《你選的未來》這個立意的。”


    說到這裏,在場所有人紛紛點頭稱是。


    “畢竟我們是科幻的經典之作,真正經過了時間檢驗的。裴總總畢竟是個年輕人,長時間大量產出這麽多優秀的遊戲和電影,也總有江郎才盡的一天。”


    “我也這麽認為,雖說我們還沒有掌握《你選的未來》這部電影的一些細節情況,但從遊戲的情況來看,電影的立意應該也不會高太多。至少我覺得《我的財產》這部電影很有機會。”


    “對了,這兩部電影上映的時間具體是怎麽安排的?”


    魯曉平說道:“同一天上映。這次我們沒有參加威尼斯電影節,就是為了死死的咬住飛黃工作室。早一天或者晚一天我都怕裴總有什麽特別的盤外招在等著我們。”


    眾人紛紛豎起大拇指:“好,硬碰硬,夠硬氣。”


    在場所有人都讚成魯曉平的這個決定。


    因為自家的電影早一些發布的話,說不定裴總會做出一些針對性的布置,讓戰果大打折扣。而如果晚一些發布,說不定就會被《你選的未來》這部電影給搶盡了風頭,畢竟裴總的營銷能力是獨步天下的。


    所以最好還是選在同一天發售。雙方公開打擂台,在網上最好各家影評都把兩部電影放在一起討論,這樣必然能爭出一個高低上下。


    之前這些人跟裴總打擂台,總是習慣性地想要暗中用一些小伎倆小手段獲得優勢,可最終證明這些辦法全都是搬起石頭砸了自己的腳。


    現在他們終於明白了,想要打敗裴總就不能畏畏縮縮,必須硬碰硬。


    這次所有人都對《我的財產》這部電影充滿了信心!


    ……


    ……


    9月20日周五。


    喬梁看著正在上傳審核的視頻,伸了個懶腰,長出了一口氣。


    “終於完成了!”


    “好懷念呀,好久沒有這種酣暢淋漓的感覺了,果然玩裴總的遊戲就像是讀完了一本厚厚的哲學書。總是能夠恍然大悟,給人以深刻的啟發。”


    “隻不過唯一的不同在於哲學書的文字晦澀難懂,我這種沒文化的隻會昏昏欲睡。可裴總的遊戲卻充滿了樂趣,在不知不覺中讓我打開了眼界,看到了完全不一樣的東西。”


    作為自詡最了解裴總的人,喬梁對於自己的感悟能力一向是非常自信的。


    而在玩這款遊戲的時候,喬梁感受到了很多熟悉的東西,他似乎在之前的騰達遊戲中也隱約的感受過,隻不過這次更加明顯。


    而且《你選的未來》這款遊戲內的謎題難度適中,布置得恰到好處。可是深挖之後又會覺得內涵源源不斷地湧現出來,非常適合做視頻解讀。


    喬梁整整閉關兩天,可以說是搜腸刮肚把自己關於騰達所有的積累和底蘊全都挖了出來,這才有了這期評測視頻。


    他十分確定,裴總是在通過這款獨特的遊戲,向所有的玩家傳遞某種非常關鍵的信息。


    而對於已經節節勝利,即將徹底擊潰反騰達聯盟的騰達集團來說,這個關鍵信息很可能也是裴總下一階段的目標規劃和危機預警。


    喬梁已經把這款遊戲當成了騰達遊戲的一個劃時代的裏程碑之作。


    他一邊耐心等待著視頻審核,一邊準備查看網上對於這款遊戲的評價。


    之前在進行視頻創作的時候,喬梁一直都處於斷網狀態,主要是不希望網上的評價對自己的想法造成幹擾和影響。


    現在視頻已經做完了,差不多也可以看一看外麵的遊戲評測。


    然而稍微翻了一下微博和一些論壇,喬梁的眉頭不由得皺了起來。


    “怎麽回事,這麽好玩的遊戲,竟然有這麽多人挑毛病。”


    “說這遊戲玩法單調,內容不夠豐富。還說這遊戲表麵上是在自黑,實際上隻是做足姿態,是明貶暗褒、踩低其他公司的手段?”


    “真是豈有此理,這解讀真是完全歪了,竟然還有這麽多人選擇支持,真的離譜!”


    喬梁簡直是越看越氣,義憤填膺。


    每次發生這種事情,他都比騰達集團那邊的工作人員還要急。


    網上對於這款遊戲的負麵評價主要集中在兩個方麵。


    首先就是遊戲玩法單調,內容不夠豐富,因為從頭到尾盧德隊長這個主角似乎都隻是一個局外人,雖然在不斷地解鎖各種戰鬥能力,可是遊戲內容就隻有不斷的戰鬥打擊層出不窮的敵人,這看起來跟某些從頭突突突到尾的爽遊並沒有本質上的區別。


    而遊戲中的隊員補給裝備錢等等元素,似乎都像是憑空掉下來的一般。主角失敗了會有人將他救回來,那位義體醫生還會為他更換最新型的義肢主角。開啟一場新的戰役,援軍又會從四麵八方而來。甚至可以說永遠不擔心自己會陷入絕境。


    這就讓玩家覺得整個過程相對單一,沒有更加複雜和有趣的玩法,全程除了打槍還是打槍,整個劇情也看得讓人一頭霧水。


    其次就是聲討這款遊戲,實際上是一種明貶暗褒的行為,不是在真正的自黑,是在沽名釣譽。


    什麽叫做真正的自黑呢?就是把自己徹底做成反麵角色,在遊戲中刻畫出自己的醜態,最終被打倒,這才叫真正的自黑。


    可騰達在這款遊戲中的做法明顯是有所保留的,表麵上看起來把自己安排成了反派,黑了一把,可實際上到了遊戲中後期又會發現,騰達集團似乎是一個有原則,有理想的公司,存在洗白的趨勢。而反抗軍的主角盧德隊長最終在天台上那迷茫的一幕似乎也認為是自己錯了。更加深了玩家的這種印象。


    從這一點來說,這遊戲的故事在思想高度和立意方麵似乎也算不上特別出色。在某種程度上,淪為了自賣自誇的一部作品。


    如果某家公司用一部作品描寫了自己主題,卻不是批評,而是誇讚那麽這部作品還能被稱之為一部優秀的作品嗎?這是需要打上一個問號的。


    這兩種說法在網上都掀起了一定的討論並且讚同者不少。


    第一種說法很受玩家們的支持,因為大部分玩家對於遊戲的內涵並不在意,但是對於遊戲好不好玩卻是能夠感同身受的。


    第二種說法則是吸引了一些雲玩家。這些玩家雖然對遊戲的體驗不是很深刻,但卻很喜歡討論遊戲的內容和劇情,並給出自己的主觀評價。


    讓這款遊戲同時在玩家和雲玩家中都不那麽受待見,可見這次的輿論攻勢,來勢洶洶。


    看完了這些討論,喬梁反而長出了一口氣。


    “幸虧我在做視頻之前沒有看網上的這些遊戲評測,否則還不得被這些人給氣死。自己的創作思路肯定會受到影響。”


    “不過還好,我的視頻不論是先出還是後出都不影響勝負,畢竟我才是真正掌握著真理的鑰匙的那個人。”


    “隻要我對遊戲做出的是正確的解讀,那麽不論視頻什麽時候發出來,這些錯誤的言論都會自然而然煙消雲散。”


    “也許裴總還準備了後手,畢竟電影還沒有正式上映。”


    “但現在這種情況我認為壓根兒不需要配什麽後手,隻要我喬老濕出馬,就足以將這些見不得光的宵小之徒斬於馬下!”


    喬梁絲毫不慌,因為網上熱議的這兩點問題他早就注意到了,並且也在自己的視頻中分析了,隻不過他分析出來的原因跟網上的這些言論完全相反。

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