章父立刻搖頭:“遊戲?我不感興趣。”


    章母也附和道:“這大晚上的玩什麽遊戲啊?看會兒電視劇得了,我之前看的電視劇正好快演到大結局了。”


    章燕趕忙說的:“先玩一會兒再看電視嘛,不耽誤。”


    “再說了,這遊戲雖然是益智類的小遊戲,但很考驗智慧和技巧的,爸,我覺得你在這方麵肯定不如我媽。”


    章父當時就不樂意了:“我不如你媽?開玩笑,但凡是需要動腦子的事情,你媽從來沒有贏過我!”


    章母也不樂意了:“老頭子你就喜歡信口胡謅,聽見沒有,還需要技巧的,你記不記得上次我拉你跳廣場舞,結果沒5分鍾你就放棄了?”


    眼瞅著兩人各不相讓,章燕覺得機會來了,她趕忙打開遊戲路由器上自帶的獨占遊戲。


    “好啦好啦,都別爭了,誰更厲害,玩5分鍾不就知道了嗎?”


    章燕左右拱火,如願以償,趕忙正式開始遊戲。


    ……


    進入遊戲之後,首先是一段過場cg。


    看起來這像是二三十年前的老式公寓樓,一對父母和一個小男孩兒,正在餐桌上吃著早餐。


    “周末兩天爸爸媽媽都要加班,你自己在家照顧好自己,明白嗎?”


    “記得把作業完成回來要檢查,還有,不要偷偷打遊戲!”


    父母再三叮囑,孩子認真地點頭。


    很快,早餐吃完了,母親快速地收拾好碗筷放入水池中,然後看了看表,發現快要遲到了,於是將刷碗的重任留給孩子,和父親急匆匆地出門。


    孩子把周末的作業攤開在茶幾上,坐在沙發上開始認真的學習。


    牆上的掛鍾滴答滴答地走著,兩個多小時過去了,孩子總算伸了個懶腰,完成了一天的作業。


    他立刻站起身來,搬著凳子從爸媽臥室高高的櫃子上偷偷的把遊戲機取下,接在電視上。


    這是一台老式的遊戲機,隻能玩一些比較簡單的遊戲,但對於這個時候的孩子來說,依舊是充滿無限誘惑和魅力的新奇玩具。


    然而這次接上電視機之後,屏幕上卻並沒有出現熟悉的遊戲畫麵,而是出現了一行字。


    “你想要體會真正好玩的遊戲嗎?你想感受從未有過的快樂嗎?”


    孩子下意識的按下了按鈕,下一秒中,一個巨大的漩渦出現,將他吸入到電視機中。


    時鍾滴答滴答地走著,很快來到晚上的六點。


    父母二人總算是下班回家,然而在換鞋的時候喊了兩聲孩子,卻並沒有得到孩子的回應。


    兩個人瞬間慌了,開始四下尋找。


    就在這時,母親看到了電視機前的遊戲機,有些懷疑的拿起了地上的手柄。


    而在電視機的屏幕上,遊戲畫麵似乎正在自己移動,有一個小人正在奮力的披荊斬棘跟遊戲中的邪惡勢力作鬥爭!


    母親仔細看下電視屏幕,突然覺得這個小人跟自己的孩子有幾分相像。


    她剛想要說些什麽,突然,電視上再度出現了一個巨大的漩渦,將他們兩人也吸入了其中。


    兩人在尖叫聲中,從天空中墜落,摔在地上。


    但卻驚訝地發現彼此安然無恙。


    他們竟然已經變成了遊戲中的卡通形象,而周圍也已經變成了一個從來沒有見過的遊戲世界!


    ……


    章燕偷偷觀察著自己的父母,發現他們並沒有露出太多抵觸的情緒。


    可能是因為救孩子逃離遊戲的魔爪,讓他們獲得了一些代入感。


    隻是章父有些疑惑的問道:“現在這路由器附送的小遊戲,畫麵都這麽好了?”


    他們兩個人雖然不玩遊戲,但是對於畫質的好壞還是分得清的。


    他們印象中的遊戲還停留在好幾年前,那時候遊戲畫麵可以說是滿屏的馬賽克,整個畫麵就像是一個個小方塊拚湊而成的,而現在卻已經達到了動畫電影的水準。


    關鍵是路由器附送的益智類小遊戲,竟然都能達到這樣的畫麵水準,實在是令人有些意外。


    章燕趕忙解釋道:“對啊,現在的科學技術發展太快了,你們沒看我開車遊戲的畫麵都能以假亂真的嗎?那才代表最高水平。”


    “像這種卡通風格的遊戲,其實已經很不吃配置了,所以一般的小型設備也都能帶得起來。甚至這遊戲還能在手機上玩,不信您看。”


    章燕說著,在手機app上稍微調了一下,把手機連到了遊戲路由器的網絡中,然後通過遊戲路由器向手機上推送遊戲畫麵。


    二老發現這遊戲還真能在手機上流暢運行,這才信了章燕說的話。


    “現在的科技啊,還真是一日千裏,發展太快了!”二老再度將目光轉移到遊戲中,暫時忽略了這個小插曲。


    接下來就是角色選擇環節,一個扮演父親,一個扮演母親。


    其實還可以有更多的玩家加入,可以兩人或三人共同控製一個角色,這樣就可以支持多人遊戲。


    比如《遊戲製作人》這款遊戲被改造成了一款動作過關類遊戲,玩家在一個巨大的箱庭中不斷的攀爬、跳躍觸發各種機關,而這些機關將會影響遊戲製作人的走向。


    在這個過程中,兩個角色都會獲得一些特殊的超能力,如果是三名玩家共同控製一名角色的話,就可以一人控製移動跳躍,而另外兩人則分別控製兩種不同的超能力,相當於是把原本需要一個人操作的模式拆分成了三個人操作。


    這樣一來每個人隻需要專注自己操作的部分就可以了,雙人遊戲就變成了4人,甚至是6人遊戲。


    雖說拆分每個角色的操作,會讓遊戲的難度下降,樂趣也會得到一定的削弱,但這種設計可以讓更多的玩家參與到遊戲中來,在多人聚會的時候能夠發揮巨大的作用。


    而且要考慮到很多人,並不是遊戲的忠實玩家,通過左搖杆移動,右搖杆調整視角的這種操作,並不是每個人都可以熟練運用,而如果將一個人的操作拆分成三個人,三人互相配合,既可以降低操作難度,又可以獲得獨特的合作樂趣。


    除此之外,多人遊戲在不同的遊戲模塊中也有不同的玩法,比如在《使命抉擇》中,每一名玩家都可以控製自己的戰機。


    不過此時一共隻有三個人,章燕還需要在遊戲中進行指導,不便拉偏架,所以就采用最經典的雙人模式了。


    能夠看得出來章燕的父母因為是完完全全的新手,從來沒碰過遊戲手柄,所以操作起來並不是很熟練。每次屏幕上出現按鍵提示的時候,他們都要低頭看手柄,找好久才能找到。沒辦法,像那些熟練的玩家一樣形成肌肉記憶。


    而且在視角的控製方麵也顯得有些手忙腳亂。


    不過《次元遊戲大冒險》這款遊戲顯然在設計之初就考慮到了這些問題。


    一方麵是盡可能得由係統幫助調整視角,在移動過程中會幫助把視角調整到合適的方向,盡可能的減少新手玩家推右搖杆的操作。


    另一方麵則是分階段解鎖按鍵功能,剛開始的時候讓玩家隻需要按2到3個鍵就可以完成任務,等類似的操作熟練形成肌肉記憶之後,再逐漸解鎖更多按鍵和新的能力。


    遊戲的劇情很簡單,父母二人在進入遊戲世界之後,發現了孩子來過的線索,而孩子已經通關了這些遊戲,並向遊戲世界的深處進發。


    父母為了把孩子找回來就必須協作配合完成各種難關,一步一步的向前,最終才能找到自己的孩子。


    而在種種不同的關卡中,他們遇到的困難和問題也各不相同,需要發揮聰明才智,密切配合,才能達成最終的目標。


    章燕的父母兩人互不相讓,一邊向章燕請教操作的問題,一邊發揮聰明才智,爭先恐後地破解遊戲中的謎題。


    不得不說,遊戲的卡通畫風可以說是老少皆宜,並且這種簡單而又充滿趣味性的益智玩法,也能夠讓人很快沉浸進去,不會出現其他遊戲類型那種挑玩家的情況。


    章燕能夠感覺出來,父母確實可以在這款遊戲中獲得樂趣。


    如果是其他那些打槍或開車或者3a動作類遊戲的話,父母恐怕壓根就不會開始遊戲。


    即使進入了遊戲,很可能也會在兩三分鍾之內就會被勸退,因為這些遊戲比較挑玩家,像父母這種年齡段的人,很難在其中獲得樂趣。


    但是《次元遊戲大冒險》卻完全不同。雖然這款遊戲中也有很多種遊戲類型,但這些遊戲基本上都被改造成了獨立遊戲的單元,隻保留了遊戲最為簡單和純粹的樂趣。


    就像為什麽一些國外大廠的遊戲,看起來比較幼稚卻能夠占據全世界玩家的客廳,就是因為從內容到玩法都可以最大限度地滿足不同種類玩家的需要,能夠最大限度地激活玩家的童心,讓人們回憶起遊戲最初的樂趣。


    而騰達遊戲路由器的首發獨占護航遊戲《次元遊戲大冒險》顯然也在朝著這個方向努力。

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