要知道,當時在會上,朱小策和葉之舟兩個人都是受到裴總靈感的啟發,才想出來這兩個新的點子。
他們自己可能都在為自己的點子沾沾自喜,完全沒想到這種細節問題。
但裴總卻在簡單聽完兩個人講述自己的點子之後,就瞬間意識到他們各自點子的問題,並巧妙地用互換點子的方式,讓彼此的故事能夠達到理論的上限。
這叫什麽?
這叫點睛之筆,這叫化腐朽為神奇!
一位真正的大師,就是可以通過一個看似簡單、甚至有些荒謬的操作,讓一款優秀作品,成為神作。
於飛甚至覺得,自己留下來繼續做這款遊戲是正確的。
能親身經曆這種事情,簡直是血賺啊!
閉門造車有什麽用,無非是多碼點字而已。可跟著裴總,卻能學到這種最為高深的遊戲設計技巧,體會到這麽多的優秀故事。
於飛不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,從騰達遊戲部門離開,那再去寫網文,豈不是直接無敵了?
所以,他又放棄了辭職的想法,決定把《你選的未來》這款遊戲給開發出來再說。
這樣一款神作,如果能在自己的手上做出來,那簡直是太棒了!
簡單地捋順了思路之後,於飛開始寫劇情。
這次《你選的未來》是同時製作遊戲和拍電影,由騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室三個部門一起負責的,各司其職。
其中,於飛主要負責劇情架構,為遊戲和電影提供支持;葉之舟負責遊戲的玩法設計,而朱小策則是拍攝電影。
於飛要先把兩個故事給捋順清楚,完善各種細節,在這個期間要時刻跟葉之舟、朱小策兩個人保持溝通。
三人群策群力,確保遊戲和電影都能向裴總要求的方向發展。
除此之外,於飛也會把這兩個不同的故事寫到一本書裏麵,也就是《你選的未來》的官方。
他的書本來就是賽博朋克題材,目前隻是開了個頭,還沒有寫得非常深入,所以修改起來也非常方便。
於飛打算把這兩個故事完全融入到自己已有的故事架構中,再結合裴總提出的這個“反抗騰達”的世界觀。這樣一來,可選的題材就非常豐富了。
當然,這麽一融合之後,整個故事架構就跟傳統的網文不太一樣了。
但那也沒關係,於飛覺得這種事情沒必要搞得太死板、太僵化。網文又怎麽了?網文讀者歸根到底,要的也不是某種套路,而是好故事。
網文的創作規律又不是一成不變的,它是可以打破的,隻要能夠提供足夠好的內容就可以了。
對此,於飛信心十足,快速敲擊著鍵盤,感覺自己的工作效率又有了飛速的提升。
……
與此同時,朱小策也在飛黃工作室這邊,跟黃思博研究葉之舟的這個點子。
黃思博雖然在電影拍攝方麵不如朱小策,但他畢竟是遊戲設計師出身,對遊戲的理解很深刻。
於飛能想明白的道理,黃思博當然明白得更快。
而朱小策仔細研究了一下葉之舟的點子之後,也發現了它的精髓所在。
兩人這一探討,就明白了裴總的用意。
朱小策感慨道:“我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題。”
“我當時滿腦子隻想著大場麵、戰爭場麵,想著主角為了對抗騰達、一步步走向‘非人’的過程,有點被自己的思維模式給框住了。”
“其實仔細一想,這不是更加適合遊戲來展現麽?”
“戰爭場麵做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場麵,哪有在遊戲中親自操作主角戰鬥來的爽快?”
“主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在遊戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以後,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對遊戲的戰鬥玩法產生影響。”
“玩家們不知不覺地沉溺於這種實力的提升,所以最終主角在天台上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。”
“這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法。”
“而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影裏,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。”
“葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。”
“因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最後戰鬥力也不是很強,這個故事的終點不在於升級或者戰鬥,而在於聚焦形形色色的人物。”
“相比於大的戰爭場麵,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精致的布景來取代特效,這是電影相對於遊戲的優勢所在。”
“電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。”
“觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最後卻是一場空。”
“放在遊戲裏,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收獲;可放在電影裏,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,並且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。”
“所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!”
“如果我們完全拘泥於自己的點子,那麽遊戲和電影做出來,很可能都隻是普通的佳作。”
“但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!”
朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。
什麽叫做點石成金?
跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層雲霧遮罩的高山。
每次穿過一片雲層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片雲層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。
朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。
遊戲的主角怎麽做,得看遊戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!
這次,他在電影裏又要身兼好幾種身份。
從最開始的地痞混混,到中期的聯絡人、凶狠的幫派首領,再到最後變成富商,每個身份都非常具有挑戰性。
而且,這裏麵還有很多很多的細節。
就比如變成富商這一段,路知遙至少要演出三種形象:原本的富商、學習成為富商的主角、真正變成富商之後的主角。
按照劇情的設定,原本的富商與主角體態相仿、相貌相近,所以才能實現冒名頂替的效果。
所以,要通過化妝和特效的技術,對路知遙的外貌做出一定的改變,讓觀眾清楚地認識到:富商和主角是兩個完全不同的人,隻是長得有點像。
而之前說的三種形象,是有明顯區別的。
原本的富商,應該非常自然的,他天生就是有錢人,受過良好的教育,舉手投足都有一種獨特的氣質。
學習成為富商的主角,要努力改掉自己作為街頭混混的習慣動作,糾正自己的行為模式和說話方式。
最終變成富商的主角,則是二者的結合體,既要看起來像是原本的富商,又不能一模一樣,還要保留一些主角的行為細節。畢竟沒有人能通過模仿完全變成另一個人。
而這三種形象之間的細微差異能否完美地展現在觀眾麵前,就得全靠路知遙的演技了。
但朱小策相信,路知遙一定會非常樂於接受這個挑戰。
飛黃工作室很快進入了一種開啟大項目的緊張、忙碌狀態。
一直忙到中午,準時下班。
兩個人放下手頭的工作,準備先吃午飯。
騰達的員工都有一種特殊的能力,就是到點下班以後立刻就能停下手頭的工作,下次上班以後,又能很快地接上頭。
也就是說,工作可以隨時斷在任何地方,不會影響效率。
沒辦法,這都是被逼出來的。
到點下班是因為裴總的嚴格要求,上班之後又能完美地接上,則是為了確保完成工作任務、提升效率。
剛開始的時候大家都不太適應,但後來逐漸發現,自己的工作能力竟然有了很大的提升!
原因也很簡單:要做到這種“隨斷隨接”的工作狀態,就一定要對自己的工作內容規劃得特別清晰,做到心中有數,看一眼就知道接下來要做什麽。
而在不斷培養這種規劃能力的過程中,大家的工作能力自然也就進步了。
這個原理其實跟寫差不多:一些作者創作極度依賴靈感和神來之筆,靈感來了就必須馬不停蹄地寫,因為做點別的事情,靈感可能就沒有了;但成熟的作者,往往會懂得穩定、持續地產出,規劃好的內容隨時可以斷開再接上。
二者的差異,其實就是創作能力的差異。
黃思博一邊吃著摸魚外賣,一邊打開許久沒有關注的負責人群。
他跟於飛、朱小策等人一樣,最近都在認真地思考遊戲的玩法和電影的劇本,沒太關注外界的事情。
然而看到負責人群的討論,黃思博這才意識到,最近似乎發生了不少的事情。
第一件事,是gog和ioi要合並的消息傳出,引發了軒然大波。
第二件事,是騰達的許多部門都遭到了猛烈的攻擊,情況不容樂觀!
他們自己可能都在為自己的點子沾沾自喜,完全沒想到這種細節問題。
但裴總卻在簡單聽完兩個人講述自己的點子之後,就瞬間意識到他們各自點子的問題,並巧妙地用互換點子的方式,讓彼此的故事能夠達到理論的上限。
這叫什麽?
這叫點睛之筆,這叫化腐朽為神奇!
一位真正的大師,就是可以通過一個看似簡單、甚至有些荒謬的操作,讓一款優秀作品,成為神作。
於飛甚至覺得,自己留下來繼續做這款遊戲是正確的。
能親身經曆這種事情,簡直是血賺啊!
閉門造車有什麽用,無非是多碼點字而已。可跟著裴總,卻能學到這種最為高深的遊戲設計技巧,體會到這麽多的優秀故事。
於飛不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,從騰達遊戲部門離開,那再去寫網文,豈不是直接無敵了?
所以,他又放棄了辭職的想法,決定把《你選的未來》這款遊戲給開發出來再說。
這樣一款神作,如果能在自己的手上做出來,那簡直是太棒了!
簡單地捋順了思路之後,於飛開始寫劇情。
這次《你選的未來》是同時製作遊戲和拍電影,由騰達遊戲、觴洋遊戲、飛黃工作室三個部門一起負責的,各司其職。
其中,於飛主要負責劇情架構,為遊戲和電影提供支持;葉之舟負責遊戲的玩法設計,而朱小策則是拍攝電影。
於飛要先把兩個故事給捋順清楚,完善各種細節,在這個期間要時刻跟葉之舟、朱小策兩個人保持溝通。
三人群策群力,確保遊戲和電影都能向裴總要求的方向發展。
除此之外,於飛也會把這兩個不同的故事寫到一本書裏麵,也就是《你選的未來》的官方。
他的書本來就是賽博朋克題材,目前隻是開了個頭,還沒有寫得非常深入,所以修改起來也非常方便。
於飛打算把這兩個故事完全融入到自己已有的故事架構中,再結合裴總提出的這個“反抗騰達”的世界觀。這樣一來,可選的題材就非常豐富了。
當然,這麽一融合之後,整個故事架構就跟傳統的網文不太一樣了。
但那也沒關係,於飛覺得這種事情沒必要搞得太死板、太僵化。網文又怎麽了?網文讀者歸根到底,要的也不是某種套路,而是好故事。
網文的創作規律又不是一成不變的,它是可以打破的,隻要能夠提供足夠好的內容就可以了。
對此,於飛信心十足,快速敲擊著鍵盤,感覺自己的工作效率又有了飛速的提升。
……
與此同時,朱小策也在飛黃工作室這邊,跟黃思博研究葉之舟的這個點子。
黃思博雖然在電影拍攝方麵不如朱小策,但他畢竟是遊戲設計師出身,對遊戲的理解很深刻。
於飛能想明白的道理,黃思博當然明白得更快。
而朱小策仔細研究了一下葉之舟的點子之後,也發現了它的精髓所在。
兩人這一探討,就明白了裴總的用意。
朱小策感慨道:“我的那個點子雖然看起來不錯,可仔細想想,就會覺得存在一定的問題。”
“我當時滿腦子隻想著大場麵、戰爭場麵,想著主角為了對抗騰達、一步步走向‘非人’的過程,有點被自己的思維模式給框住了。”
“其實仔細一想,這不是更加適合遊戲來展現麽?”
“戰爭場麵做起來要燒很多的特效和經費,而且,在電影上看這些戰爭場麵,哪有在遊戲中親自操作主角戰鬥來的爽快?”
“主角一點點地改造自己,在電影中表現得很蒼白,但在遊戲中卻可以表現得很深刻。因為主角改造自己以後,玩家能夠從主角戰力的提升中直觀地感受出來,還能對遊戲的戰鬥玩法產生影響。”
“玩家們不知不覺地沉溺於這種實力的提升,所以最終主角在天台上陷入迷茫的時候,玩家才會感同身受,才會受到拷問。”
“這就非常符合裴總喜歡的‘打破次元壁’的做法。”
“而主角在空中炸成煙花……玩家很難感同身受,反而是放在電影裏,讓觀眾以一個旁觀者的角度去看,會更合適。”
“葉之舟的這個點子,才更適合拍成電影。”
“因為這個點子的重點不在武戲,而在文戲。一個從街頭成長起來的小混混,直到最後戰鬥力也不是很強,這個故事的終點不在於升級或者戰鬥,而在於聚焦形形色色的人物。”
“相比於大的戰爭場麵,賽博朋克世界中的生活細節用電影展示起來會更合適,因為我們可以用精致的布景來取代特效,這是電影相對於遊戲的優勢所在。”
“電影會給觀眾一種剝離感,不會完全代入人物,而是以一種旁觀者的角度來審視。”
“觀眾們看著主角從一個市井混混,一步步地往上爬,為了達成目的不擇手段,最後卻是一場空。”
“放在遊戲裏,玩家可能不接受,因為他們帶入了主角,認為自己付出了努力卻沒有收獲;可放在電影裏,觀眾以一個旁觀者的視角來看,就很容易接受,並且居高臨下地產生一種悲憫的感覺。”
“所以,裴總的這個改動,簡直就是神來之筆啊!”
“如果我們完全拘泥於自己的點子,那麽遊戲和電影做出來,很可能都隻是普通的佳作。”
“但現在,兩個點子互換,就都有了成為神作的可能性!”
朱小策和黃思博兩個人越是分析,就越是覺得裴總太厲害了。
什麽叫做點石成金?
跟著裴總做項目的感覺,就像是攀登一座被層層雲霧遮罩的高山。
每次穿過一片雲層,都以為自己離山頂更近了幾分,可繼續往上爬,再穿過幾片雲層,卻又發現仍舊看不到山頂,自然而然地感受到了自己的渺小。
朱小策立刻忙碌了起來,開始進行電影的各項前期準備工作。
遊戲的主角怎麽做,得看遊戲部門的意思,但電影的這個主角,肯定是要路知遙來演的!
這次,他在電影裏又要身兼好幾種身份。
從最開始的地痞混混,到中期的聯絡人、凶狠的幫派首領,再到最後變成富商,每個身份都非常具有挑戰性。
而且,這裏麵還有很多很多的細節。
就比如變成富商這一段,路知遙至少要演出三種形象:原本的富商、學習成為富商的主角、真正變成富商之後的主角。
按照劇情的設定,原本的富商與主角體態相仿、相貌相近,所以才能實現冒名頂替的效果。
所以,要通過化妝和特效的技術,對路知遙的外貌做出一定的改變,讓觀眾清楚地認識到:富商和主角是兩個完全不同的人,隻是長得有點像。
而之前說的三種形象,是有明顯區別的。
原本的富商,應該非常自然的,他天生就是有錢人,受過良好的教育,舉手投足都有一種獨特的氣質。
學習成為富商的主角,要努力改掉自己作為街頭混混的習慣動作,糾正自己的行為模式和說話方式。
最終變成富商的主角,則是二者的結合體,既要看起來像是原本的富商,又不能一模一樣,還要保留一些主角的行為細節。畢竟沒有人能通過模仿完全變成另一個人。
而這三種形象之間的細微差異能否完美地展現在觀眾麵前,就得全靠路知遙的演技了。
但朱小策相信,路知遙一定會非常樂於接受這個挑戰。
飛黃工作室很快進入了一種開啟大項目的緊張、忙碌狀態。
一直忙到中午,準時下班。
兩個人放下手頭的工作,準備先吃午飯。
騰達的員工都有一種特殊的能力,就是到點下班以後立刻就能停下手頭的工作,下次上班以後,又能很快地接上頭。
也就是說,工作可以隨時斷在任何地方,不會影響效率。
沒辦法,這都是被逼出來的。
到點下班是因為裴總的嚴格要求,上班之後又能完美地接上,則是為了確保完成工作任務、提升效率。
剛開始的時候大家都不太適應,但後來逐漸發現,自己的工作能力竟然有了很大的提升!
原因也很簡單:要做到這種“隨斷隨接”的工作狀態,就一定要對自己的工作內容規劃得特別清晰,做到心中有數,看一眼就知道接下來要做什麽。
而在不斷培養這種規劃能力的過程中,大家的工作能力自然也就進步了。
這個原理其實跟寫差不多:一些作者創作極度依賴靈感和神來之筆,靈感來了就必須馬不停蹄地寫,因為做點別的事情,靈感可能就沒有了;但成熟的作者,往往會懂得穩定、持續地產出,規劃好的內容隨時可以斷開再接上。
二者的差異,其實就是創作能力的差異。
黃思博一邊吃著摸魚外賣,一邊打開許久沒有關注的負責人群。
他跟於飛、朱小策等人一樣,最近都在認真地思考遊戲的玩法和電影的劇本,沒太關注外界的事情。
然而看到負責人群的討論,黃思博這才意識到,最近似乎發生了不少的事情。
第一件事,是gog和ioi要合並的消息傳出,引發了軒然大波。
第二件事,是騰達的許多部門都遭到了猛烈的攻擊,情況不容樂觀!