2月25日,周一。
裴謙照常來到辦公室,先簡單過了一下各部門目前的情況。
這個周四就結算了,各部門也已經沒有新產品要出了,突擊花錢的事基本上也都安排下去了,但具體能不能虧,就看這最後一忽悠了。
隻能說到目前為止,虧錢的事還並不算特別穩妥。
裴謙先關注了一下ioi那邊的情況。
自從四人小組出去找達亞克集團談了之後,裴謙已經有段時間沒聽到他們的消息了。
主要是兩邊有時差,而且裴謙覺得自己也幫不上什麽忙,就讓他們四個人全權處理了,孟暢最終拍板,反正能達成交易那就可以。
內部消息不知道,但外部消息想不關注還是挺難的。
上周二的時候,指頭公司就連續爆出來了一些負麵消息,比如要合並亞服、愚人節搞氪金活動等等,然後引發了指頭公司股價的狂跌。
一周過去了,這種下跌的趨勢也差不多快結束了。
然後這周末,指頭公司又鬧出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些勝率比較低的英雄的重做計劃,其次是對排位規則進行了一定的調整。
這兩個事情並不是同一時間宣布的,而是隔了兩天,但無一例外,全都引發了負麵輿論!
首先是重做計劃,這本來應該是一件好事,畢竟遊戲發展到現在,很多過去設計的英雄,機製已經不符合現在的遊戲節奏了,根本沒有上場的機會,光靠單純的數值平衡也很難辦,所以重做一下倒也合情合理。
但問題在於,指頭公司出新英雄的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火熱的時候,指頭公司出新英雄可是很快的,但後來ioi每況愈下,又花了大量的時間和精力去製作各種皮膚,新英雄的製作速度已經大大減慢。
在這種情況下,竟然還製定了如此大規模的重做計劃。
玩家們自然會想:你們到底還能不能出新英雄了?
老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?
這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。
這個排位規則的調整,也挨罵了。
指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的遊戲體驗,新的排位規則將對匹配機製做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。
玩家們剛開始還覺得這是個好消息,但是很快就有一些內部消息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50%左右!
為什麽呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。
因為大部分玩家的勝率都維持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證隻要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,遊戲給他們帶來的體驗就會變好。
對於ioi而言,目前麵臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。
魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的後果。
對於gog這種保持玩家增長、玩家基數大的遊戲而言,這不是什麽大不了的問題,但對於ioi而言,這顯然直接關係著它的生死存亡。
之前說要合並亞服,也是出於這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。
但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!
因為係統要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏概率,那麽就必須犧牲一些優秀玩家的遊戲體驗。
一個玩家連勝之後,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。
除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那麽勝率可以維持在70%到80%。一般隻是比較會玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的svp。
從遊戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。
對於一些比較坑的玩家來說,不會因為一直連跪而被勸退,隻要排位賽的數量上去了,總能看到自己的段位緩慢地提升;而對於那些相對能c的玩家來說,雖然50%勝率很不爽,但至少他們c了,是svp,隻是被坑爹隊友給安排了,真要因為這個怒而退遊,倒是也犯不上。
原本這個規則是打算偷偷摸摸更新的,到時候玩家們應該短時間內也沒法察覺,可以有力地拉一波留存。
結果沒想到,這個規則不知道怎麽的就給泄露出來了!
這下可是炸了鍋了。
雖說站在指頭公司的角度來看,這個新的排位機製確實能夠改善新手玩家的遊戲體驗、避免魚塘的進一步流失,但對於那些比較有實力的玩家來說,這個事情就很難接受了。
你憑什麽給我匹配坑爹隊友,把我的勝率強行拉低到50%?
排位賽本來就該各憑本事,結果我c了也是這麽多場升段,那些躺贏混子也是這麽多場升段,那我辛辛苦苦磨練技術、認真想贏比賽是為了什麽?
我付出這麽多努力練技術,最後就練了個寂寞?
理想很豐滿,但直接違背了大部分遊戲玩家的共識,所以被罵得很慘!
連續的幾個負麵事件,讓指頭公司的股價再度下挫,簡直給人一種就快涼了的感覺。
裴謙也是看得心驚肉跳。
這到底是什麽情況啊?屋漏偏逢連夜雨?
指頭公司的高層是怎麽了,自暴自棄了?怎麽開始搞集體降智了?
指頭公司的ceo呢?能不能管管啊?
不過……往好處想,這樣一來,也許收購指頭公司的計劃能更加順利一些呢?
裴謙也搞不懂到底是指頭公司的高層集體腦子出問題,還是因為“運去英雄不自由”,反正指頭公司這邊的事情他是越來越看不懂了。
正琢磨著,辦公室外傳來了敲門聲。
抬頭一看,是呂明亮到了。
“裴總,我是來認錯的。周六跟盛運集團的聶雲盛辯論的時候,因為情緒激動下意識地說了一些不是特別合適的話,還拉了不少的仇恨,我願意承擔一切責任。”
呂明亮到魔都去跟聶雲盛見麵,確實是他安排好的,但現場說的那番話,卻有很大的臨場發揮的成分。
有些確實是想好的,用來拆穿盛運集團的虛偽麵紗,但有些是臨場發揮,話趕話說出來的。
現在,當時的直播錄像已經在網上引起了熱烈的反響,從結果上來看,呂明亮可以說是一戰成名,讓逆風物流的名聲大漲,快遞業務直接狂飆猛進。
但不得不說,呂明亮的有些話在說之前並沒有向裴謙請示和確認,對於裴總到底會不會支持他的這些說法,而這些說法會不會對逆風物流乃至整個騰達集團未來的發展造成影響,呂明亮自己也不太清楚。
所以,呂明亮還是等到周一,來跟裴總匯報一下。
裴謙沉默片刻,說道:“周六的加班費給自己開了嗎?高鐵票給自己報了嗎?”
呂明亮愣了一下:“呃……都開了。”
裴謙立刻喜笑顏開:“那就行了!其他的,那才多大點事,你懟聶雲盛的那個錄像我看了,說得挺好的,沒什麽問題。”
“最重要的是向所有人宣布逆風物流十年不漲價以及大規模補貼這個事情,簡直是深得我心!說得太好了!”
“至於拉仇恨……那些公司就欠罵,罵得好!我倒是希望他們能聯合起來對付騰達呢,給我製造點難度!”
“而且,你現場策反那個快遞員,做得也很不錯。甚至結合近期的特招考試,還讓我有了一個全新的想法。”
“我要給你一定的名額,定向挖人!”
“單獨給你一些名額,就去挖曾經在盛運集團工作過的員工,既然已經撕破臉了,那不妨撕得更徹底一點!”
“如果這次挖人能夠收到好的效果,那就可以把這個規律給普及開,讓其他部門也效仿一下!”
裴謙照常來到辦公室,先簡單過了一下各部門目前的情況。
這個周四就結算了,各部門也已經沒有新產品要出了,突擊花錢的事基本上也都安排下去了,但具體能不能虧,就看這最後一忽悠了。
隻能說到目前為止,虧錢的事還並不算特別穩妥。
裴謙先關注了一下ioi那邊的情況。
自從四人小組出去找達亞克集團談了之後,裴謙已經有段時間沒聽到他們的消息了。
主要是兩邊有時差,而且裴謙覺得自己也幫不上什麽忙,就讓他們四個人全權處理了,孟暢最終拍板,反正能達成交易那就可以。
內部消息不知道,但外部消息想不關注還是挺難的。
上周二的時候,指頭公司就連續爆出來了一些負麵消息,比如要合並亞服、愚人節搞氪金活動等等,然後引發了指頭公司股價的狂跌。
一周過去了,這種下跌的趨勢也差不多快結束了。
然後這周末,指頭公司又鬧出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些勝率比較低的英雄的重做計劃,其次是對排位規則進行了一定的調整。
這兩個事情並不是同一時間宣布的,而是隔了兩天,但無一例外,全都引發了負麵輿論!
首先是重做計劃,這本來應該是一件好事,畢竟遊戲發展到現在,很多過去設計的英雄,機製已經不符合現在的遊戲節奏了,根本沒有上場的機會,光靠單純的數值平衡也很難辦,所以重做一下倒也合情合理。
但問題在於,指頭公司出新英雄的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火熱的時候,指頭公司出新英雄可是很快的,但後來ioi每況愈下,又花了大量的時間和精力去製作各種皮膚,新英雄的製作速度已經大大減慢。
在這種情況下,竟然還製定了如此大規模的重做計劃。
玩家們自然會想:你們到底還能不能出新英雄了?
老英雄重做雖然也能帶來一些新鮮感,但哪能跟新英雄比呢?
這就給人一種ioi英雄遲暮、失去了進取心、開始啃老本的感覺。
這個排位規則的調整,也挨罵了。
指頭公司聲稱,為了給所有玩家、尤其是新手玩家帶來更好的遊戲體驗,新的排位規則將對匹配機製做出一些調整,更加動態地均衡對戰雙方及不同分段的玩家數。
玩家們剛開始還覺得這是個好消息,但是很快就有一些內部消息流出,說這個新的排位規則說人話就是讓大部分玩家的勝率都維持在50%左右!
為什麽呢?因為這樣能最大限度地挽留玩家,保證玩家基數。
因為大部分玩家的勝率都維持在50%,再加上額外的勝利積分,就可以保證隻要玩得多就肯定能上分。即使是一些比較菜的玩家,輸多了也能體會到躺贏的感覺,遊戲給他們帶來的體驗就會變好。
對於ioi而言,目前麵臨著魚塘玩家流失的嚴峻情況。
魚塘玩家流失,會導致整個排位金字塔從下而上地崩盤,會讓所有玩家的段位集體下降,從而造成非常嚴重的後果。
對於gog這種保持玩家增長、玩家基數大的遊戲而言,這不是什麽大不了的問題,但對於ioi而言,這顯然直接關係著它的生死存亡。
之前說要合並亞服,也是出於這樣的考慮,為了更好地確保魚塘的深度。
但這樣的做法又帶來了一個新的問題,就是相對會玩一些、但又沒強到職業玩家水平的那些人,會很難受!
因為係統要保證坑貨玩家也能維持大概50%的躺贏概率,那麽就必須犧牲一些優秀玩家的遊戲體驗。
一個玩家連勝之後,必然會頻繁遇到坑隊友強行拉低勝率,最終讓所有人的勝率都大致維持在50%左右,厲害的玩家即使勝率稍高一些,也不會高太多。
除非是一些特別厲害的大神玩家或者職業選手下場炸魚,在任何條件下都可以一打九、二打八,那麽勝率可以維持在70%到80%。一般隻是比較會玩的玩家,想要突破50%的勝率很難,最可能的是留下一整頁的svp。
從遊戲商的角度來說,這似乎確實是一個兩全其美的選擇。
對於一些比較坑的玩家來說,不會因為一直連跪而被勸退,隻要排位賽的數量上去了,總能看到自己的段位緩慢地提升;而對於那些相對能c的玩家來說,雖然50%勝率很不爽,但至少他們c了,是svp,隻是被坑爹隊友給安排了,真要因為這個怒而退遊,倒是也犯不上。
原本這個規則是打算偷偷摸摸更新的,到時候玩家們應該短時間內也沒法察覺,可以有力地拉一波留存。
結果沒想到,這個規則不知道怎麽的就給泄露出來了!
這下可是炸了鍋了。
雖說站在指頭公司的角度來看,這個新的排位機製確實能夠改善新手玩家的遊戲體驗、避免魚塘的進一步流失,但對於那些比較有實力的玩家來說,這個事情就很難接受了。
你憑什麽給我匹配坑爹隊友,把我的勝率強行拉低到50%?
排位賽本來就該各憑本事,結果我c了也是這麽多場升段,那些躺贏混子也是這麽多場升段,那我辛辛苦苦磨練技術、認真想贏比賽是為了什麽?
我付出這麽多努力練技術,最後就練了個寂寞?
理想很豐滿,但直接違背了大部分遊戲玩家的共識,所以被罵得很慘!
連續的幾個負麵事件,讓指頭公司的股價再度下挫,簡直給人一種就快涼了的感覺。
裴謙也是看得心驚肉跳。
這到底是什麽情況啊?屋漏偏逢連夜雨?
指頭公司的高層是怎麽了,自暴自棄了?怎麽開始搞集體降智了?
指頭公司的ceo呢?能不能管管啊?
不過……往好處想,這樣一來,也許收購指頭公司的計劃能更加順利一些呢?
裴謙也搞不懂到底是指頭公司的高層集體腦子出問題,還是因為“運去英雄不自由”,反正指頭公司這邊的事情他是越來越看不懂了。
正琢磨著,辦公室外傳來了敲門聲。
抬頭一看,是呂明亮到了。
“裴總,我是來認錯的。周六跟盛運集團的聶雲盛辯論的時候,因為情緒激動下意識地說了一些不是特別合適的話,還拉了不少的仇恨,我願意承擔一切責任。”
呂明亮到魔都去跟聶雲盛見麵,確實是他安排好的,但現場說的那番話,卻有很大的臨場發揮的成分。
有些確實是想好的,用來拆穿盛運集團的虛偽麵紗,但有些是臨場發揮,話趕話說出來的。
現在,當時的直播錄像已經在網上引起了熱烈的反響,從結果上來看,呂明亮可以說是一戰成名,讓逆風物流的名聲大漲,快遞業務直接狂飆猛進。
但不得不說,呂明亮的有些話在說之前並沒有向裴謙請示和確認,對於裴總到底會不會支持他的這些說法,而這些說法會不會對逆風物流乃至整個騰達集團未來的發展造成影響,呂明亮自己也不太清楚。
所以,呂明亮還是等到周一,來跟裴總匯報一下。
裴謙沉默片刻,說道:“周六的加班費給自己開了嗎?高鐵票給自己報了嗎?”
呂明亮愣了一下:“呃……都開了。”
裴謙立刻喜笑顏開:“那就行了!其他的,那才多大點事,你懟聶雲盛的那個錄像我看了,說得挺好的,沒什麽問題。”
“最重要的是向所有人宣布逆風物流十年不漲價以及大規模補貼這個事情,簡直是深得我心!說得太好了!”
“至於拉仇恨……那些公司就欠罵,罵得好!我倒是希望他們能聯合起來對付騰達呢,給我製造點難度!”
“而且,你現場策反那個快遞員,做得也很不錯。甚至結合近期的特招考試,還讓我有了一個全新的想法。”
“我要給你一定的名額,定向挖人!”
“單獨給你一些名額,就去挖曾經在盛運集團工作過的員工,既然已經撕破臉了,那不妨撕得更徹底一點!”
“如果這次挖人能夠收到好的效果,那就可以把這個規律給普及開,讓其他部門也效仿一下!”