在全麵了解了遊戲玩法之後,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款遊戲表現出了極大的興趣。


    甚至很多人當時就去下載了。


    但與此同時,也有很多人因為天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。


    說句不好聽的,這兩家公司就屬於那種“狗改不了吃屎”的類型啊!


    天火工作室就不說了,做的遊戲九成九都是重氪遊戲,屬於國內幾家“家裏沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團作為一家遊戲運營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運營的遊戲中,除了ioi迫於競爭壓力而不得不良心一點之外,其他遊戲也沒少挨罵。


    這倆遊戲公司雙劍合璧,這還了得?


    用腳想一想都覺得恐怖!


    騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對遊戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。


    因為肝和氪確實是可以直接拉留存、提升在線數據和營收數據的,而且提升得非常明顯。


    但代價就在於,會極大地降低遊戲的上限。


    可是對於大部分遊戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?


    反正留存數據和營收數據提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發點獎金,這就行了。


    而一旦選擇了肝氪的做法,以後就再也不可能戒掉了。


    因為真的改起來,必然會引起各項數據的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。


    所以,肝氪自然就會成為一種習慣,不斷地延續下來了。


    這就跟人一樣,一旦試過了賺快錢的辦法,以後就再也沒有踏踏實實賺慢錢、為長遠打算的能力了,整個人的上限也就廢了。


    當然,《彈痕2》目前還看不到任何騙肝騙氪的跡象。


    但是……大部分玩家都不覺得這是兩家公司轉性了。


    很多玩家反而覺得,這是一個圈套!是要把狗騙進來殺!


    先把韭菜養好,然後再突然揮動鐮刀,割一個虎虎生風,割一個措手不及。


    因為所有人都覺得,騙氪的本性是不可能改變的,那麽遊戲上線初期之所以如此良心,必然是另有圖謀。


    雖說這遊戲是跟騰達聯合開發的,但畢竟隻是用了裴總的點子和騰達的一個設計師啊!


    騰達肯定沒有出很大的力氣,否則騰達自己開發就行了嘛,幹嘛要把這麽好的項目送給天火工作室和龍宇集團?


    既然騰達插手不多,那就多半沒有很強的話語權,天火工作室和龍宇集團肯定很難抗拒誘惑,隨著遊戲的逐漸火爆,他們一定會逐漸提升皮膚的價格,不斷試探玩家、增加遊戲的營收……


    玩家們很難不這麽聯想,這不能怪他們內心陰暗,關鍵是類似的事情已經看過太多。


    遊戲公司的承諾肯定是指望不了的,畢竟人家是以賺錢為第一目標。


    但話又說回來,玩家們有選擇嗎?


    沒有選擇!


    因為《彈痕2》的遊戲機製目前在fps遊戲中就是獨一份的存在,不論是國內還是國外,都沒有類似的遊戲。玩家們就算想要找替代品,也找不到。


    所以,哪怕玩家們對天火工作室和龍宇集團充滿了擔憂,也隻能是走一步看一步了。


    ……


    與此同時,龍宇集團總部。


    金永正在值班,盯著《彈痕2》的各項遊戲數據。


    這些數據已經不能用“好”來形容,簡直就是火爆!


    大量玩家的湧入甚至讓他有點措手不及,原本充分發揮想象力製定的增設服務器的計劃甚至顯得有點保守了,他當機立斷緊急多加了幾組服務器,甚至把龍宇集團一些冷門遊戲的負載不高的服務器也暫時挪用了過來,這才勉強頂住了熱情玩家們的湧入。


    在各大直播平台、網站上,《彈痕2》更是刷屏了,以一種難以想象的速度,成為了春節期間被討論最多的熱門遊戲!


    不過他作為運營部門的負責人,倒是也沒什麽特別的事情做,頂多也就是盯一下有沒有突發事件,別出現惡性bug或者運營事故就行了。


    春節假期加班雖然挺苦逼的,但這次龍宇集團還算是敞亮,加班費拉滿了,也許諾了遊戲大火之後的獎金,整個運營部門也算是痛並快樂著。


    金永也非常慷慨地自掏腰包給全部門發了春節紅包,加班現場倒也算是洋溢在一片其樂融融的祥和氛圍中。


    就在這時,金永的電話響了。


    他的表情瞬間變得嚴肅了起來,這不是丁總嗎?怎麽還親自打電話過來了?


    金永不敢怠慢,趕忙接了起來:“喂?老板?”


    “嗯,數據完全超乎預料,這絕對是一款超級爆款,很有可能達到甚至超過《海上堡壘》的市場占有率和營收水平!”


    “服務器也都沒問題,雖然稍微有點壓力,但我已經緊急從其他項目調了一些,其他的,等春節假期結束後再考慮就可以了。”


    “呃……新的運營方案?可是老板,騰達那邊……”


    “好的老板,我知道了。”


    掛了電話,金永的表情不再像之前那麽樂觀了,而是陷入了糾結!


    龍宇集團的老板剛開始隻是簡單問了一下《彈痕2》的情況,但這顯然是明知故問,因為金永剛才就已經把各項數據的簡報給他發過去了。


    寒暄過後,才是正題。


    龍宇集團的老板,想要金永加班加點出一個新的運營方案!


    按照老規矩,這倒是也無可厚非。畢竟遊戲上線之後數據火爆,趁熱打鐵搞點活動,既能促進玩家留存,又能提升營收,這屬於常規操作。


    但金永能聽出老板的言外之意,顯然,這個新的運營方案不搞點新花樣,必然糊弄不過去的。


    金永也第一時間說了騰達那邊的要求,但老板表示,又不是一下子就把那些活動全都搬過來,一點一點來嘛。


    不需要一開始就重肝、重氪,可以是稍微提升一點點皮膚價格,或者做一些看起來性價比很高,但本質上仍舊是騙氪的活動。


    騰達雖然對運營方案有要求,但不可能把各項要求定得那麽死。


    就騰達給出的運營方案上來看,明確了現版本各種外觀、皮膚、道具的定價,也明確了運營活動的範圍:隻能降價打折,其他的諸如付費抽獎、氪金返利之類的活動,一概不推薦。


    但……這個方案中也隻是規定了當前外觀的定價,並沒有把後續外觀的定價給鎖死。


    而且,隻說了諸如付費抽獎、氪金返利之類的活動不推薦,也沒說完全不能搞。


    就算不搞這些活動,那想點形式完全不一樣的新活動行不行?


    這些方麵嚴格來說,都是有空子可以鑽的,都是可以去談的,合同裏並沒有真的寫的特別死。


    龍宇集團作為遊戲的運營方,一些最基本的權利還是有的,騰達也不可能完全剝奪,總得讓龍宇集團有處理一些緊急事務的能力才行。


    夾縫空間雖然小,但也還是有的。


    現在龍宇集團的老板就是要讓金永想辦法在這個夾縫空間內活動活動,在不引起騰達激烈反對的情況下,提高營收。


    這倒也算是人之常情。


    《彈痕2》上線之前,誰都沒想到它具體能火到什麽程度,那麽運營策略良心一點,大家也沒什麽感覺。


    但現在數據已經出來了,再回頭去看這個運營策略……立刻就覺得有點肉疼。


    要知道對這樣體量的遊戲而言,每個皮膚貴上那麽一兩塊錢,對玩家來說可能感知不強,但對遊戲商來說,那可能就是上千萬的額外收入!


    而且要這麽幹得趁早,越往後拖挨罵就越多。


    金永自然很清楚這一點,所以他才糾結。


    一邊是老板的要求,一邊是趙總之前對他的教誨,內心中展開了天人交戰。


    趙總當時的一番話,讓他備受啟發。他覺得作為一個遊戲運營,確實應該看得長遠一點,為這款遊戲選擇最佳的運營方案。如果《彈痕2》熱度一般也就罷了,為了營收高一些肝氪活動無可厚非,但《彈痕2》明顯是一個上限很高的遊戲,這時候用良心的營銷策略去衝一下更高的上限,才是最優解。


    但老板的命令也不能違抗啊!


    如果金永直接拒絕了老板的要求,那他這個運營部門負責人也就別幹了。換個別人過來,估計還是要繼續跟騰達扯皮,情況不會有任何的改變。


    他很清楚,老板絕對不會輕易地放棄這個想法。


    畢竟,《彈痕2》的上限到底在哪、多久才能達到,這誰都不敢打包票。但運營活動所帶來的短期數據增長,卻是看得見、摸得著的。


    金永靠在椅子上,陷入了沉思。


    必須把老板危險的想法給打回去。


    雖說作為員工應該完成老板交代下來的任務,但……這件事情可能會直接影響到《彈痕2》的成敗。


    金永覺得自己在這件事情上必須有自己的思想和考慮,不能什麽都按老板的要求來。


    如果自己沒有按照老板的要求去做,最後卻成功了,那麽自己對公司依舊是有功的;


    可如果自己按照老板說的做了,最後失敗了,那這口鍋老板是不可能背的,看最後還是要落到自己身上。


    那麽,到底誰更正確?是老板,還是騰達的裴總?


    這簡直就是一道送分題。


    所以,現在的問題變成了:自己要為《彈痕2》的運營方案負責,要堅定地把騰達的運營方案給推進下去,同時自己還不能被老板給逮到。

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