回到自己的工位上坐下,於飛默默地歎了口氣。


    哎!


    難受。


    雖說裴總一再挽留、身邊的同事們和讀者們也都很支持,但他早就不太想幹這個主設計師了。這次《鬼將2》銷量的不佳,可以說是又強化了他的這種情緒。


    可是裴總還是不樂意!


    那怎麽辦呢?


    總不能一直這麽耗下去吧?


    於飛高度懷疑,裴總就是在拖。但是裴總為什麽要拖?為什麽如此看得起自己?於飛百思不得其解。


    想不通,那就別再想了。


    於飛坐在工位上考慮了許久,終於下定了最終決心。


    絕對不能再這樣下去了,必須離職!


    但是,走正常流程估計是不太可能了,裴總那邊的態度其實已經很明確了,就是想挽留。


    在這種情況下,整個騰達,包括遊戲部門和人力資源部都是裴總的人,裴總不想放,他能順順利利地走?


    顯然是不太可能的。


    那該怎麽辦呢?


    別說,於飛還真想到了一個好辦法。


    他準備寫一封辭呈,但這封辭呈不是給裴總看的,而是給網友們看的!


    寫給裴總看,裴總說不定轉手就扔進垃圾桶了,根本沒意義。但給網友們看,把這個事情鬧大,公開表達自己不想幹了的意圖,那麽在網友們的關注之下,裴總肯定也不好強留。


    沒辦法,有的時候走正規流程走不通的時候,就隻能走一些不那麽正規的流程了。


    於飛覺得這條路似乎可行,當即決定,動筆!


    作為一個網絡作者,最不缺的就是在動筆方麵的執行力。


    當然,像崔耿這樣的鴿子精除外。


    “各位親愛的讀者及玩家朋友們:”


    “大家好,我是於飛,是《永墮輪回》的作者,同時也是《永墮輪回》這款dlc後半段的設計師以及《鬼將2》的設計師。”


    “當然,說是設計師,實際上我也隻是半路出家,這款遊戲的絕大部分功勞都應該歸功於騰達遊戲部門的同事們,我在其中並沒有起到什麽決定性的作用。”


    “《鬼將2》的銷量不佳,我認為自己難辭其咎,並深感自己的能力並不足以任職騰達遊戲部門主設計師這一關鍵崗位,也不足以完成騰達遊戲後續開發的重任。”


    “我也是一名資深的騰達遊戲玩家,《回頭是岸》是我最喜歡的遊戲。但也正因為如此,我認為不能因為一己私欲,拖了整個騰達遊戲部門的後腿。”


    “騰達遊戲部門肩負著重振國內遊戲行業的艱巨使命,要為國內玩家開發更多的優質遊戲,對我而言,空有這種願景,卻沒有與之相匹配的能力。我的第一目標是做一名普通的網絡作者,踏踏實實地寫好自己的書,但現在,兩個工作之間產生了嚴重的衝突,也對我造成了一定的困擾。”


    “因此,我已經多次向裴總遞交辭呈,表達離職的意願。雖然裴總出於種種因素考慮,對我進行了挽留,但我去意已決。”


    “希望大家能一如既往地支持騰達遊戲,也支持我的新書,感謝大家!”


    寫完之後,於飛從頭到尾看了一遍,又修改了幾處措辭,最終點了點頭,算是滿意了。


    雖說寫得不那麽正式吧,但該表達的意思都表達清楚了。


    這份東西發到微博上,再讓自己的讀者們轉發一下,應該能掀起一些波瀾吧?


    隻要這件事情鬧得人盡皆知,那麽對於裴總而言,肯定也就不好意思再強留自己了。


    想到這裏,於飛立刻發布。


    他倒是也想過是不是要等年後再說,但轉念一想,多一事不如少一事。


    春節後再發,萬一時間來不及,沒法形成足夠的關注度呢?萬一春節後工作日的第一天,裴總又有新的開發任務了呢?


    那事情就會變得很麻煩了。


    所以,事不宜遲!


    發布這個消息之後,於飛耐心地等待了一會兒,然後才去看網友們的評論。


    前邊的幾條留言,畫風還是比較正常的。


    “支持你的決定!”


    “一個網絡作者真的做了主設計師,還把遊戲給做出來,這已經值得吹一輩子了!想要回去繼續寫網絡也是個人的選擇,我們都支持你。”


    “我也覺得主設計師是個專業性要求很高的崗位,讓一個半路出家的作者做主設計師還是有點強行了,希望下一任主設計師能繼續給我們大家帶來優秀的作品吧!”


    “喲,那是不是意味著新書可以爆更了?一天兩萬字不過分吧?”


    但是又過了幾分鍾,於飛再一刷新,突然發現評論的畫風似乎發生了一些變化。


    “啊?別走啊!”


    “不對吧,你前邊說‘絕大部分功勞歸功於騰達遊戲部門的同事’,後邊又說‘《鬼將2》的失敗難辭其咎’,這不是自相矛盾嗎?如果你覺得自己沒有功勞,那你就不需要背鍋;如果你要背鍋,那就等於承認自己發揮了重要作用。”


    “什麽叫《鬼將2》的失敗?這遊戲哪失敗了?目前還有什麽格鬥遊戲能跟它比嗎?反正我作為一個格鬥遊戲玩家,很喜歡這款遊戲!”


    “哪有什麽嚴重衝突了,開發遊戲的過程中你不也能抽出時間來寫嘛,也就是慢點,但沒關係,大家都可以等嘛。”


    “就是啊,你千萬別想太多,裴總既然挽留你那就說明你能夠勝任,甚至可以說是當下最好的人選,你非要走,萬一下一個主設計師不如你,那怎麽辦呢?”


    “我覺得你就是太謙虛了,太不自信了,連喬老濕都點名表揚你了,你還有什麽必要妄自菲薄嗎?”


    “對,有時候過分的謙虛等於驕傲,太矯情的話,大家都要覺得你是在凡爾賽了!”


    看到後邊新刷出來的幾條熱評,於飛有點懵逼了,完全摸不著頭腦。


    什麽情況?


    這群人竟然在挽留他?而且比裴總還熱情?


    尤其是後麵這條,“喬老濕點名表揚”??


    這是什麽鬼?


    於飛感覺情況有點不對勁,趕忙到自己的粉絲群裏去問。


    結果很快就有人給他發來了喬老濕視頻的鏈接。


    於飛點開一看,發現這竟然是今天上午才剛剛發布的視頻,但熱度漲得卻很快!


    估計要不了多久,就能衝上首頁!


    當然,以喬老濕在遊戲區的江湖地位,以及視頻的一貫質量而言,這個成績並不值得驚訝。


    可關鍵在於這個視頻的標題:從《鬼將2》看裴總遊戲帝國的偉大格局!


    好家夥,於飛直呼好家夥。


    連格局都出來了?


    至於嗎?《鬼將2》作為一款格鬥遊戲,不就隻是一滴雖然品質不錯但隻能滿足小眾玩家群體的時代的眼淚嗎?


    格局都出來了,就離譜!


    一個快要過氣的格鬥遊戲,還談什麽格局?


    光是“花巨資開發一款格鬥遊戲”這個行為,就可以用四個字來形容:格局小了!


    也難怪有些人跑到於飛的那條微博下麵挽留他。


    顯然,喬老濕給《鬼將2》這一頓吹,讓很多人都誤以為於飛是一個真正有能力的主設計師,所以才跑過去挽留的。


    對於於飛而言,這就非常不能接受了。


    不僅是理智上難以接受,情感上更加難以接受。


    “不行,我倒要看看這怎麽就跟格局扯上關係了?”


    於飛很是不服氣地點開視頻查看。


    ……


    “各位觀眾爸爸們大家好,我喬老濕終於回來啦!”


    “兩個月的受苦旅行,讓我收獲頗多……”


    前邊這段,就是喬梁簡單地跟觀眾們分享了一下自己在受苦旅行的經曆,尤其是著重展示了一下自己已經大變樣的身材,以及強行繃著肌肉並且在光線陰影下才能隱約看到的腹肌。


    對於受苦旅行,喬梁也是大吹特吹,順便展示了自己的獎章。


    顯然,這屬於“受苦旅行綜合症”的範疇:染病者在參加受苦旅行的時候,哭天搶地,仿佛生命垂危;但在離開受苦旅行之後,卻變得活蹦亂跳、生龍活虎,甚至對受苦旅行交口稱讚。


    這種“受苦旅行綜合症”已經頻繁出現在第一期和第二期的成員身上,喬老濕也未能幸免。


    隻是對於這種病症的成因和發病原理,目前尚沒有一個非常科學的解釋。


    在五分多鍾的“病情展示”之後,喬梁開始進入本次視頻的正題,也就是開始正式點評《鬼將2》這款遊戲。


    “好的,我們書歸正文,說一說最近騰達發布的新遊戲《鬼將2》。”


    “在我去受苦的這段時間,很多粉絲都表示惋惜,甚至紛紛幸災樂禍。因為我沒趕上《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》這兩款爆款遊戲,而且就連《繼任者》這部爆款劇集的熱度,也沒蹭上!”


    “大家都覺得,這對我而言是一種巨大的損失。”


    “對此我想說,小了,格局小了!一個成熟的up主,怎麽會有門戶之見?怎麽會有如此狹隘的想法呢?”


    “作為一個內容生產者,眼紅與嫉妒是絕對要不得的。我覺得,如果其他人也能更好地解答騰達遊戲,給觀眾爸爸們提供另外的視角,這當然是一件好事!我可從沒想過要壟斷騰達遊戲的解釋權啊!”


    “《房產中介模擬器》和《安全文明駕駛》這兩款遊戲,都跟現實高度關聯,解讀起來並不難。對於這種簡單的家庭作業,我這種學霸做不做都沒什麽必要了嘛。”


    “但《鬼將2》就不一樣了,我發現目前很多人還完全沒有意識到這款遊戲的重要意義,以及它背後的宏大格局!”


    “既然別人都沒有解出這道題,那就隻能由我親自出馬了!”

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