這種處事方式,也是丁希瑤之前在中介門店時的一貫態度。


    做中介畢竟是一份正兒八經的職業,難度和壓力都不是一款遊戲可以比擬的。


    如果把所有房子的問題都向顧客據實相告,那丁希瑤肯定早就被辭退了,也不可能在門店裏幹那麽久,甚至還有餘力把單子分給田默。


    可如果為了業績一味地欺騙客戶,凡事都挑好話來說,而且絲毫感覺不到愧疚的話,那丁希瑤也不會最終放棄在中介門店的工作,選擇辭職。


    她在做中介時的大部分情況,都是選擇一個折中的方案,在盡可能促成交易的前提下,最大限度地對得起自己的良心。


    而在進入到這款遊戲之後,她也下意識地把之前的工作習慣帶了過來。


    工薪階層的這哥們並沒有多問,也沒有糾結於這個話題,而是繼續去看房子的其他地方了。


    顯然,這是丁希瑤之前換燈泡的準備工作起了作用。


    租客雖然對房子的采光問題提出了一些疑問,但因為燈光明亮,所以整體看起來采光還過得去,丁希瑤又給了一個相對正麵的肯定回答,所以租客下意識地認為這裏的采光沒什麽大問題,轉而去關注其他方麵了。


    緊接著,工薪階層的這個哥們又提出了幾個小問題,丁希瑤也全都妥善地做出了回應。


    在回答租客問題的時候,玩家可選的選項很多,但這並不意味著很好選擇,因為許多選項都是帶有迷惑性的,而且丁希瑤懷疑,租客是否會買賬,多半跟租客的身份有關。


    簡單來說,就是得看人下菜碟。


    比如,有些年輕的租客會比較容易忽悠,選擇忽悠的選項可以促成交易;但一些經驗豐富的租客能夠識破這些套路,強行忽悠隻會適得其反,給對方留下壞印象。


    至於對房子缺點的回應,哪怕是忽悠,也是好幾個不同的選項,選出最正確的選項需要一定的專業知識。


    比如,租客說房子的過道太長、太窄,浪費麵積,在回應時也會有幾個不同的選項。


    可以從房子的結構布局入手,說作為通透設計,有過道是不可避免的;可以從實用性入手,說這個過道能夠增加臥室的私密性和實用性;可以從藝術性的角度入手,說過道放一些壁畫或者照片牆可以很好地提升氛圍……


    當然,也可以對租客提出的問題矢口否認,說大多數房子都這樣,或者幹脆地承認問題,降價解決。


    在這一點上倒是沒有唯一的正確答案,甚至玩家可以選擇最無腦的方式:全程糊弄選擇比較忽悠的選項,忽悠過去就過去了,被拆穿就降租金,隻要不是錯得特別離譜,也能保證把房子給租出去,無非是少賺點錢而已。


    很快,第一位租客看完了房子,基本滿意,表示回去再考慮考慮。


    在現實中也是如此,現場成交的情況並不多,大部分租客都是貨比三家之後,才選擇一個最滿意的房子來租。


    畢竟租房子不是什麽小事,關係到未來幾個月的居住環境問題,會影響自己四分之一甚至三分之一的工資支配,做出選擇前肯定要慎重。


    在現實中,可能租客在好幾天之後才會最終做出決定,除非某套房子實在太稀缺、太搶手。


    遊戲中也還原了這個情況,隻不過將時間大幅縮短了,幾分鍾之後租客就會做出決定,並在門店的電腦係統上發來簽約申請。


    丁希瑤也正好趁著這個機會去接待剩下的兩組租客。


    在遊戲的玩法上大同小異,但在內容上卻有很大的變化。


    角色不同,他們的動作和語氣也不同,而且在看房子時關注的重點也不同。


    比如這對有做飯需求的情侶就著重看了廚房的問題,並反複糾結於廚房中的油汙,丁希瑤費了好大的勁才用三寸不爛之舌擺平;而那兩位女生則是對漏風的窗戶十分在意,丁希瑤沒有太好的解決辦法,隻能承諾降低一些租金。


    因為找人來修理的話,需要花的錢太多了,相比之下降低租金反而是個比較經濟劃算的選擇。


    當然,在所有租客看完房子之後,他們會各自給一個出價,丁希瑤可以選擇出價最高的租客成交。


    除此之外,這些租客進入到房子中參觀的路線、提出的問題、對丁希瑤解釋的回應,這些內容都有一定的隨機性,是概率事件。


    比如丁希瑤給出一種解釋之後,會根據租客的人設和其他因素給出質疑的概率,再由係統按照概率隨機選擇,決定租客的最終行動。


    玩家有可能蒙混過關,也有可能被租客懟得啞口無言。


    送走了這三組租客之後,丁希瑤回到自己的中介門店,查看這三組租客最終給出的租金價格。


    果不其然,工作好幾年的那個工薪階層的哥們出價最高,這和丁希瑤預期中的一致。


    她毫不猶豫地選擇了同意,完成了第一單交易,然後開始馬不停蹄地去看下一套房子。


    隨著遊戲的進行,丁希瑤開始了解到更多的遊戲機製。


    每談成一筆交易,都可以拿到一定數量的抽成作為傭金,而這些傭金可以自由支配。


    可以去對房子做出一些改善,比如更換家具、修補窗戶、刷牆、添置家電等等,提升房子的居住環境後就可以順理成章地漲租金。


    也可以選擇在網上拓展房源渠道或者給自家中介公司打廣告,前者可以提升房源的數量和質量,而後者則是有更多租客可供挑選。


    還可以去網上學習一些課程,雖說這些課程都比較貴,但學了之後可以讓遊戲中的角色獲得一些專業知識,在向租客介紹房子或者跟租客討價還價的時候,可以解鎖一些之前沒見到過的對話選項。


    除此之外,每到月底玩家也可以將中介公司利潤的一部分轉換成自己的合法收入,但必須按照一定比例進行繳稅,而且比例方麵有所限製。


    這部分錢,可以用來裝修自己的房子。


    已經成交的房子也不是直接消失了,而是會在係統的檔案庫中存儲起來,玩家可以隨時查看自己已經簽單的房子。


    這些房子有一定的期限,比如某套房子的租期是一年,租客可能會選擇中途退租,也有可能會續租。


    如果玩家願意的話,可以一直保留某一套戶型的房子,對它不斷地改造、提高租金。


    如果玩家覺得這個房型太破了,也可以選擇把它讓出去,遊戲上的說法是“交給其他中介公司”,實際上就是從遊戲內永久刪除這一房型,之後再隨機生成新的房型。


    玩家手上同一時間掌握的房型數量是有限的,隨著中介門店規模的提升,這個數量也會不斷提升,同時,刷到好房型和高收入租客的概率也會不斷提升。


    ……


    丁希瑤一口氣玩了兩個多小時,直到doubtvr眼鏡提示電量不足了,她才依依不舍地把眼鏡摘下來充電。


    其實接上線還能繼續玩,但vr遊戲玩久了畢竟會有點暈,確實應該休息一下了。


    丁希瑤看了一眼時間,有些詫異。


    本來她隻是打算稍微玩一玩、捧個場的,但她也沒想到,這一玩竟然完全停不下來了!


    這遊戲有毒!


    丁希瑤不懂專業的遊戲設計知識,遊戲經曆也不算多,但她從自己的主觀感受出發,也能大致總結出這款遊戲的之所以讓人“上頭”的幾個突出優點。


    首先,這款遊戲有不錯的升級性和可重玩的特性。


    玩家最開始隻負責一個小門店,手上掌握的房型不多,遇到的租客也都比較窮,而且資金不多,也很難對這些房型進行深入的改造。


    這都意味著玩家的選擇比較受限。


    但玩家談成的單子越來越多,門店逐漸擴張,開始接觸到新房型、新客人,自己促成交易的手段也逐漸變多,這種成長性就像很多“種田遊戲”一樣,會給人帶來很強烈的成就感。


    而在可重玩的方麵,這款遊戲顯然也下了很多功夫,每個房型都有它的優缺點,每個顧客也都有自己的喜好,每一次簽單子,對玩家來說都是不同的挑戰。


    顯然遊戲設計者在這方麵有大量的數據作為支撐,再加上內部的特殊算法和一些暫時無法說清楚的“黑科技”,讓這款遊戲完全發揮了經營模擬類遊戲的一貫強項。


    其次,這款遊戲有著極強的專業性。


    作為前中介行業從業人員,丁希瑤對於這款遊戲的專業性本來是沒報太大希望的。


    因為中介這個行業看起來很簡單,誰都能幹,但想要幹明白,還是有很多門道的。


    比如在顧客看房時開燈增加照明度,又比如在麵對租客質疑時的一些回應的話術。


    當然,這都是一些“小伎倆”,可往往真實性就藏在這些細節中。


    如果遊戲製作者自己不懂這些內容,又如何做到遊戲裏呢?


    但很顯然,遊戲製作組肯定有人懂,或者至少是有專業人士給他們提供了專業知識作為參考。


    丁希瑤把現實中的套路拿到這款遊戲中,發現依舊可以生效,甚至遊戲中某些可選的話術,是她自己現實中都沒聽過、沒用過的。


    這就厲害了!

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