孫希點點頭:“原來如此,明白了。”
“但我還有個問題,就是皮膚的售價。”
“像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什麽不定價高一點呢?《彈痕2》跟gog又不構成競爭關係,兩種不同遊戲類型的皮膚售價不同,也沒什麽好奇怪的。”
“《彈痕2》作為fps遊戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?”
“我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”
裴謙:“……”
好家夥,果然外麵的人都不太好糊弄。
騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。
天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。
但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。
連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?
裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”
“玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。”
“遊戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。”
“誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。”
“假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會舍得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”
“所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。”
“有些事情如果一開始沒有去做,那麽中途去做的難度是你不可想象的。”
“至於遊戲群體這個問題……”
“這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”
“如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麽玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。”
“久而久之,這就是惡性循環。”
“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麽便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!”
裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。
孫希點點頭,他沒話說了。
裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》隻要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。
這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。
否則那不是唱衰自己麽?
遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麽辦了,那未免太泄氣。
所以,在這個方向上,話題也打住了。
周暮岩輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這麽定了吧。”
“不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”
皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。
天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方麵顯然是運營公司更加在意。
裴謙嗬嗬一笑:“為什麽要那麽在意他們的想法呢?給遊戲定價這事可不能讓運營公司來幹,這就像拿著小魚幹去問貓吃不吃一樣,隻會有一個答案。”
運營公司的目標,說好聽點是“讓遊戲運營得更好”,說難聽點就是“多賺點錢”。
這兩個說法表麵上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。
周暮岩點點頭,默默地給裴總豎了個大拇指。
果然像裴總這種牛逼的遊戲製作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。
甚至裴總自己在運營方麵的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎麽想呢?gog能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。
“好吧,那麽收費模式的問題也解決了,接下來就隻剩畫風的問題了。”
“裴總你覺得什麽樣的畫風比較合適?”
裴謙微微一笑:“先聽聽大家的意見吧。”
周暮岩又看向孫希。
孫希沉吟片刻,說道:“《海上堡壘》的成功之處,就在於火麒麟和巴雷特這些史詩武器相對誇張又酷炫的外形。可見大部分玩家嘴上說著要寫實,可加上特效之後就會真香。”
“我覺得我們也得朝這個方向去努力,做得誇張一點、酷炫一點。”
包括周暮岩在內的設計師們紛紛點頭。
這是他們早在總結《彈痕》失敗經驗時就分析出來的,可以說是天火工作室內部的共識。
然而就在這時,有個聲音幽幽地說道:“是麽?我倒是覺得武器這種東西,低調一點、樸素一點、寫實一點,沒什麽不好。”
眾人齊刷刷地轉過頭,發現說話的竟然是裴總。
會議室內陷入了沉默。
感覺……是不是雙方角色互換了?
不該是騰達那邊瘋狂地講述《海上堡壘》的成功經驗,然後天火工作室這邊表示,應該堅持自己的思路嗎?
怎麽反過來了?
現在變成了天火工作室這邊一個勁地想要沿用《海上堡壘》的成功經驗,結果裴總一個勁地否定。
就離譜!
孫希試探著問道:“裴總您是說,我們打算賣皮膚賺錢,然後槍的皮膚還做得低調、樸素、寫實是嗎……”
裴謙點點頭:“怎麽了?我覺得低調、樸素、寫實,與做得好看、做得獨特,並不衝突。”
眾人再度陷入沉默。
好家夥,正話反話全都讓你說了可還行!
裴總這句話簡直是讓大家想到了那種無良甲方,張口就是“五彩斑斕的黑”和“色彩絢爛的白”,直接給一個自相矛盾的要求,反正最後做出來是什麽樣子,都能從乙方身上挑毛病。
周暮岩感慨道:“裴總,你真是仗著有阮大佬為所欲為啊……”
“能不能把阮大佬借我們兩天?我覺得這種要求,也隻有他能勝任了。”
讓阮光建來畫?
那怎麽能行!
裴謙立刻搖頭:“阮光建可能脫不開身,騰達這邊也有不少的項目交給他了。”
“再說了,天火工作室不是有自己的原畫師和模型師麽?也沒必要舍近求遠,我覺得你們這邊的畫師也挺厲害的。”
周暮岩有些無奈:“但是他們隻擅長做命題作文啊!”
天火工作室這邊的畫師們基本上都是嚴格按照設計師的需求來創作,已經習慣了這種工作模式。
要說直接給一個寬泛的概念,然後讓畫師們自由發揮?
對他們來說太難了。
阮光建屬於從一開始就自主設計,又跟騰達合作這麽長時間了,所以在畫風把控這方麵的功力,不是一般畫師能比的。
裴謙微微一笑:“凡事總有第一回嘛。”
“我覺得,天火工作室的畫師們本身都比較優秀,既然都合作這麽長時間了,也都是值得信賴的。讓他們放手嚐試,說不定就能有什麽比較亮眼的效果。”
周暮岩和設計師們麵麵相覷,都從彼此的臉上看到了差不多的表情。
裴總,你以為每個人都是阮大佬啊?
就我們公司這群畫師的水平,我們是真的信不過啊!
需求都給得很明確了,結果還是很容易扯皮,那要是讓他們自由設計,不更得扯皮扯上天了?
但這話又不能直說,否則傳出去的話,美術總監要發飆了。
到時候美術組集體給他們來個抗議,確實也是吃不消。
所以大家你看看我,我看看你,誰也沒說話。
裴謙正好求之不得。
既然你們沒問題了,那我可要溜了啊!
他看了看閔靜超:“怎麽樣,有大概的想法了嗎?”
裴謙也不想多說,因為言多必失。
萬一後邊說著說著,出現了自相矛盾的地方,那怎麽辦?
所以,隻要閔靜超說差不多了,他就立刻開溜。
閔靜超看著小本本上的內容,回想著“裴總意圖分析法”和胡顯斌之前的設計經曆,說道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”
聽到這句話,裴謙立刻站起身來:“好,那就齊活了!”
“大家先散會吧,等閔靜超過兩天把遊戲的大方案出來,再給你們分配任務。”
“周總,《彈痕2》項目的執行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的話,可以跟閔靜超商量商量。”
周暮岩懵了,這一連串的話讓他感到由衷的迷茫。
啥玩意這就散會了?
還根本什麽都沒定啊!
討論到現在,就隻知道這遊戲的手感跟《彈痕》差不多,收費模式賣皮膚,畫風也是“樸素、寫實又獨特”……
連遊戲雛形是什麽都還沒定。
至於給閔靜超打下手的執行主策,更是完全沒有頭緒。
周暮岩本來是想讓這些設計師們都來聽聽,會上提提意見,看看誰對這個項目更有自信、履曆更適合,就安排誰去做。
結果現在倒好,這些設計師們也跟他一樣,聽了個寂寞。
根本都沒找到發言的機會呢,會已經開完了。
這些人肯定也是一臉的迷茫,完全不知道這項目要怎麽做,問了也是白問。
眾人齊刷刷地看向閔靜超。
意思很明確:我們沒聽懂也就算了,你要是沒聽懂,抓緊把裴總留下來啊!
畢竟你是主設計師,這遊戲到時候得你來開發的。
然而閔靜超點點頭:“好的裴總,我也覺得差不多了。”
“……”眾人齊刷刷地陷入沉默。
這種上下級也是絕了。
一個真敢派任務,一個真敢接任務!
這會不會太草率了!
——————————
ps.番外是前幾天費了好大勁擠出來的,一共6000字,我個人還是挺滿意的,還沒看的同學一定不要錯過啊~
“但我還有個問題,就是皮膚的售價。”
“像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什麽不定價高一點呢?《彈痕2》跟gog又不構成競爭關係,兩種不同遊戲類型的皮膚售價不同,也沒什麽好奇怪的。”
“《彈痕2》作為fps遊戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?”
“我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”
裴謙:“……”
好家夥,果然外麵的人都不太好糊弄。
騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。
天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。
但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。
連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?
裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”
“玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。”
“遊戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。”
“誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。”
“假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會舍得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”
“如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”
“所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。”
“有些事情如果一開始沒有去做,那麽中途去做的難度是你不可想象的。”
“至於遊戲群體這個問題……”
“這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”
“如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麽玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。”
“久而久之,這就是惡性循環。”
“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麽便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!”
裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。
孫希點點頭,他沒話說了。
裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》隻要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。
這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。
否則那不是唱衰自己麽?
遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麽辦了,那未免太泄氣。
所以,在這個方向上,話題也打住了。
周暮岩輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這麽定了吧。”
“不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”
皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。
天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方麵顯然是運營公司更加在意。
裴謙嗬嗬一笑:“為什麽要那麽在意他們的想法呢?給遊戲定價這事可不能讓運營公司來幹,這就像拿著小魚幹去問貓吃不吃一樣,隻會有一個答案。”
運營公司的目標,說好聽點是“讓遊戲運營得更好”,說難聽點就是“多賺點錢”。
這兩個說法表麵上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。
周暮岩點點頭,默默地給裴總豎了個大拇指。
果然像裴總這種牛逼的遊戲製作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。
甚至裴總自己在運營方麵的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎麽想呢?gog能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。
“好吧,那麽收費模式的問題也解決了,接下來就隻剩畫風的問題了。”
“裴總你覺得什麽樣的畫風比較合適?”
裴謙微微一笑:“先聽聽大家的意見吧。”
周暮岩又看向孫希。
孫希沉吟片刻,說道:“《海上堡壘》的成功之處,就在於火麒麟和巴雷特這些史詩武器相對誇張又酷炫的外形。可見大部分玩家嘴上說著要寫實,可加上特效之後就會真香。”
“我覺得我們也得朝這個方向去努力,做得誇張一點、酷炫一點。”
包括周暮岩在內的設計師們紛紛點頭。
這是他們早在總結《彈痕》失敗經驗時就分析出來的,可以說是天火工作室內部的共識。
然而就在這時,有個聲音幽幽地說道:“是麽?我倒是覺得武器這種東西,低調一點、樸素一點、寫實一點,沒什麽不好。”
眾人齊刷刷地轉過頭,發現說話的竟然是裴總。
會議室內陷入了沉默。
感覺……是不是雙方角色互換了?
不該是騰達那邊瘋狂地講述《海上堡壘》的成功經驗,然後天火工作室這邊表示,應該堅持自己的思路嗎?
怎麽反過來了?
現在變成了天火工作室這邊一個勁地想要沿用《海上堡壘》的成功經驗,結果裴總一個勁地否定。
就離譜!
孫希試探著問道:“裴總您是說,我們打算賣皮膚賺錢,然後槍的皮膚還做得低調、樸素、寫實是嗎……”
裴謙點點頭:“怎麽了?我覺得低調、樸素、寫實,與做得好看、做得獨特,並不衝突。”
眾人再度陷入沉默。
好家夥,正話反話全都讓你說了可還行!
裴總這句話簡直是讓大家想到了那種無良甲方,張口就是“五彩斑斕的黑”和“色彩絢爛的白”,直接給一個自相矛盾的要求,反正最後做出來是什麽樣子,都能從乙方身上挑毛病。
周暮岩感慨道:“裴總,你真是仗著有阮大佬為所欲為啊……”
“能不能把阮大佬借我們兩天?我覺得這種要求,也隻有他能勝任了。”
讓阮光建來畫?
那怎麽能行!
裴謙立刻搖頭:“阮光建可能脫不開身,騰達這邊也有不少的項目交給他了。”
“再說了,天火工作室不是有自己的原畫師和模型師麽?也沒必要舍近求遠,我覺得你們這邊的畫師也挺厲害的。”
周暮岩有些無奈:“但是他們隻擅長做命題作文啊!”
天火工作室這邊的畫師們基本上都是嚴格按照設計師的需求來創作,已經習慣了這種工作模式。
要說直接給一個寬泛的概念,然後讓畫師們自由發揮?
對他們來說太難了。
阮光建屬於從一開始就自主設計,又跟騰達合作這麽長時間了,所以在畫風把控這方麵的功力,不是一般畫師能比的。
裴謙微微一笑:“凡事總有第一回嘛。”
“我覺得,天火工作室的畫師們本身都比較優秀,既然都合作這麽長時間了,也都是值得信賴的。讓他們放手嚐試,說不定就能有什麽比較亮眼的效果。”
周暮岩和設計師們麵麵相覷,都從彼此的臉上看到了差不多的表情。
裴總,你以為每個人都是阮大佬啊?
就我們公司這群畫師的水平,我們是真的信不過啊!
需求都給得很明確了,結果還是很容易扯皮,那要是讓他們自由設計,不更得扯皮扯上天了?
但這話又不能直說,否則傳出去的話,美術總監要發飆了。
到時候美術組集體給他們來個抗議,確實也是吃不消。
所以大家你看看我,我看看你,誰也沒說話。
裴謙正好求之不得。
既然你們沒問題了,那我可要溜了啊!
他看了看閔靜超:“怎麽樣,有大概的想法了嗎?”
裴謙也不想多說,因為言多必失。
萬一後邊說著說著,出現了自相矛盾的地方,那怎麽辦?
所以,隻要閔靜超說差不多了,他就立刻開溜。
閔靜超看著小本本上的內容,回想著“裴總意圖分析法”和胡顯斌之前的設計經曆,說道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”
聽到這句話,裴謙立刻站起身來:“好,那就齊活了!”
“大家先散會吧,等閔靜超過兩天把遊戲的大方案出來,再給你們分配任務。”
“周總,《彈痕2》項目的執行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的話,可以跟閔靜超商量商量。”
周暮岩懵了,這一連串的話讓他感到由衷的迷茫。
啥玩意這就散會了?
還根本什麽都沒定啊!
討論到現在,就隻知道這遊戲的手感跟《彈痕》差不多,收費模式賣皮膚,畫風也是“樸素、寫實又獨特”……
連遊戲雛形是什麽都還沒定。
至於給閔靜超打下手的執行主策,更是完全沒有頭緒。
周暮岩本來是想讓這些設計師們都來聽聽,會上提提意見,看看誰對這個項目更有自信、履曆更適合,就安排誰去做。
結果現在倒好,這些設計師們也跟他一樣,聽了個寂寞。
根本都沒找到發言的機會呢,會已經開完了。
這些人肯定也是一臉的迷茫,完全不知道這項目要怎麽做,問了也是白問。
眾人齊刷刷地看向閔靜超。
意思很明確:我們沒聽懂也就算了,你要是沒聽懂,抓緊把裴總留下來啊!
畢竟你是主設計師,這遊戲到時候得你來開發的。
然而閔靜超點點頭:“好的裴總,我也覺得差不多了。”
“……”眾人齊刷刷地陷入沉默。
這種上下級也是絕了。
一個真敢派任務,一個真敢接任務!
這會不會太草率了!
——————————
ps.番外是前幾天費了好大勁擠出來的,一共6000字,我個人還是挺滿意的,還沒看的同學一定不要錯過啊~