顯然在這次的事情上,艾瑞克是最佳的背鍋人選。
雖說其他地區的數據也有一定的變化,但畢竟兩款遊戲的玩家人數沒有那麽大的差距。
在活動期間ioi的數據是先增後降,這其實可以解釋為活動中的正常現象,就像超市打折的時候客流量激增、打折之後客流量必然驟降。
總之,ioi其他地區的負責人,可以找到很多的說辭,而且大家的利益基本上是一致的。
集團高層出於種種考慮,並沒有針對這個活動采取行動,所以有什麽責任也是大家一起背,其他地區稍微糊弄糊弄,上邊也不會追究。
但大華夏區這邊的情況就不太一樣了。
這邊gog和ioi兩款遊戲的人數差異巨大,所以數據變化情況也特別明顯,跟其他地區的的數據相比,實在是太過醒目,糊弄不過去。
而且,這個聯合活動的方案,也是艾瑞克提交上去的。
還有什麽比艾瑞克更合適的背鍋人選嗎?
雖說艾瑞克之前想得比較理想化,覺得自己隻是個傳聲筒,很多事情不需要做決定,自然也不需要背責任。
但他顯然還是想錯了:很多時候,傳聲筒自然而然地就會變成背鍋俠,畢竟一個傳聲筒是可有可無的,拿過來背個鍋也是順理成章的事情。
裴謙徹底沒話說了。
慘,太慘了!
雖然艾瑞克自己是一副願賭服輸的姿態,並沒有太多地埋怨,但裴謙仔細想了想,自從認識艾瑞克以來,這哥們似乎真就一直在走背字……
最初人家好歹也是達亞克集團傳媒業務的一個高層,被空降到指頭公司,擔任ioi大華夏區的負責人,本該是大展一番拳腳才對。
然而一上來就出師不利,折騰了許久毫無起色。
第一次被擼下去之後,艾瑞克蟄伏了一段時間,好不容易東山再起,結果沒過多長時間,又要被擼了。
雖然艾瑞克還沒有明說,但裴謙大概能猜到他的下場。
大華夏區的負責人肯定是當不成了,被直接開除倒是也不至於,但多半不會再去負責跟指頭公司和ioi有關的工作了。
最大的可能就是象征性地降一降職級,回去幹自己的老本行。
但裴謙也做不了什麽。
總不能跑到達亞克集團那邊給艾瑞克求個情、讓他繼續擔任大華夏區的負責人吧?
那豈不是更坐實了倆人的不正當關係了嗎?
裴謙想了想,說道:“你走之前,要不要再來京州一趟?我請你吃個飯?”
艾瑞克想了想:“可以,我是後天的機票,今天坐高鐵到京州,明天晚上回來,倒是來得及。”
裴謙很高興:“好,那你來之前給我打個招呼,我安排人接待!”
對自己的好兄弟,還是要稍微親切一點的。
要不是艾瑞克,ioi也不至於陪著gog燒了這麽久的錢,不知道有多少個結算周期,裴謙就是靠著這個撐過來的。
如果沒有ioi的幫忙,裴謙早就因為gog賺來的錢而抓狂了。
可是好兄弟在無私奉獻中也燃燒了自己,變成了背鍋俠。
裴謙是個講義氣的人,怎麽能讓好兄弟流血又流淚?
這一別,也是不知道何日才能再相見。
裴謙再窮,一頓飽飯還是管得起的,更何況是係統給報銷。
……
與此同時,包旭來到騰達遊戲部門。
“包哥回來了?”
“包哥好!”
作為遊戲部門最元老的員工之一,包旭跟這些人的關係都不錯,有不少人都在跟他打招呼。
跟負責人們見到包旭都會發顫不同,這些普通員工倒是沒那麽怕他。
受苦旅行折騰的都是負責人,跟我們這些打雜的有什麽關係?
就算有不少人都給包旭投過票,但那都是不記名投票,包旭又查不出來具體時間誰投了誰沒投。
所以大家都不擔心被包旭逮去受苦旅行受苦。
在這種情況下,大家對包旭的態度還是比較友善的。
跟眾人打過招呼之後,包旭來到自己的工位。
嗯……不知為何,有種恍如隔世之感。
現在騰達遊戲部門有很多空著的工位,但卻保留了一些私人物品,電腦也沒有格式化或者重裝。
比如,黃思博的工位、呂明亮的工位、林晚的工位、李雅達的工位……
其中林晚的工位尤其特殊,雖說她目前在遲行工作室,但在騰達遊戲部門有一個用過的工位,在觴洋遊戲那邊也有一個用過的工位。
保留工位的意思是,讓每一位離開的騰達員工都能常回來看看,這裏是永遠的家。
但包旭總感覺這一個個空著的空位就像是一塊塊的墓碑……
當然,這可能隻是一種錯覺。
隨手拉了一把椅子,包旭開始跟於飛一起討論《鬼將2》的事情。
在這段時間,於飛已經整理了一些資料,主要是各個武將的原畫、設定,也在電腦上下載了一些比較經典的格鬥遊戲,比如《拳霸》。
但目前來看,進展不大。
隻是淺嚐輒止地玩一下的話,了解的也隻是一些皮毛,對遊戲的設計並沒有任何的幫助。
於飛進展比較大的地方是,把《鬼將》這款遊戲中的所有英雄原畫全都整理了一下,並且仔細研讀了它們的人物簡介和生平。
嗯……不得不說,寫出這個故事背景的真是個人才。
當然,更準確地說,《鬼將》並沒有遊戲劇情或者故事背景,隻有一個個武將的人設。
但通過武將的人設,再結合三國的一些曆史事件,還是可以腦補出很多東西的。
於飛對於《鬼將》的原作者很好奇,找到遊戲部門的老員工打聽了一下之後才知道,這是兩位馬總共同的傑作。
第一位馬總叫馬洋,是騰達的第一位員工,裴總的左膀右臂,曾負責摸魚網咖、圓夢創投、電競俱樂部等多個重要項目,據說是一個興趣使然的投資天才,最出色的投資案例是對指頭公司的投資,一筆投資就賺了五個億。
近期這位馬總應該是在負責兔尾直播,同樣是卓有成效。
雖說這位馬總的工作跟文字的關係不大,但當初隨意的發揮,為《鬼將》這款遊戲賦予了靈魂,可以說是文章本天成,妙手偶得之。
第二位馬總可就是於飛的老熟人了,畢竟馬一群是終點中文網的負責人,而於飛自己就是終點中文網的作者,是靈感班的優秀成員。
據說馬一群之前也曾在騰達遊戲部門任職,把《鬼將》的所有武將背景介紹都重新潤色了一遍,也給後續加入的一係列新武將重新撰寫了背景介紹。
在保留這種獨特風格的基礎上,對內容進行了填充和擴展,之後《鬼將》的整個故事背景才大體確定下來。
於飛突然覺得自己能負責這個項目,是一件非常值得驕傲的事情。
這是站在巨人的肩膀上啊!
雖說自己不姓馬,沒辦法湊成“三馬”的佳話,但這也並不重要,關鍵是奉獻給玩家們一款滿意的遊戲。
劇情這方麵,於飛還是很有自信的。
畢竟《永墮輪回》的劇情可是被裴總讚譽有加的,而且遊戲也做出來了,反響不錯。
《鬼將2》在劇情方麵,應該有挺多可以發揮的地方。
關鍵還是看玩法如何去設計了。
包旭坐在於飛旁邊,認真考慮應該如何幫忙。
其實他已經有了一個大致的點子,但不能直接告訴於飛,這是裴總特意強調過的:要讓於飛自己獨立思考,包旭隻是起到一個啟發的作用。
但具體啟發到一個什麽程度呢?這是個技術活,過猶不及。
說多了肯定影響,說少了又起不到作用。
包旭考慮一番之後,決定先從格鬥遊戲的特點入手,簡單講講一些很基礎但又很容易被忽略的常識問題,然後在此基礎上慢慢地擴展,幫助於飛順利地完成整個設計。
“格鬥遊戲其實是一種樂趣相當獨特的遊戲,你是《回頭是岸》的老玩家,可能會覺得動作類遊戲跟格鬥類遊戲有一些類似之處,但實際上在格鬥遊戲的愛好者看來,它們的差異是非常巨大的。”
“裴總再三強調,這次要設計的是一款格鬥類遊戲,所以肯定不會同意把它做成一個另類版本的《回頭是岸》,因為那樣等於是錯位了,跟已有的遊戲發生了重疊。”
於飛認真聽著,頻頻點頭。
之前他在開會的時候確實提出過這樣的建議,考慮是不是可以把《鬼將》做成《回頭是岸》類似的第三人稱跟隨視角,但立刻就被裴總給否了。
現在聽包旭這麽一說,自己的這個想法確實是不符合裴總的要求。
包旭繼續說道:“格鬥遊戲是一種看起來比較簡單,實際操作卻非常困難的遊戲。”
“如果不能係統地、有針對性地訓練,遊戲時間再長也不會有提升,而且還完全體會不到樂趣。”
“必須不斷地進行反複的、枯燥的練習,並且與水平高於自己的人對戰,反複地受虐,才能獲得提升、獲得樂趣。”
“可能表麵上看起來跟《回頭是岸》差不多,都是在受苦,但實際上卻有很大的差別,一個是pvp,一個是pve。”
“《回頭是岸》的主要樂趣在於pve,打贏boss的關鍵在於背板,隻要能記住boss的所有招式和動作,再懂得選取針對性的策略去應對,總能打贏。”
“雖說這類遊戲也可以做pvp的內容,但戰鬥的樂趣與pve相比完全不同,這點你應該很清楚。”
“而格鬥遊戲則主要偏重於pvp,背板是沒用的,因為每個對手的習慣都不一樣,打起來更依賴於見招拆招,也就是硬實力。”
雖說其他地區的數據也有一定的變化,但畢竟兩款遊戲的玩家人數沒有那麽大的差距。
在活動期間ioi的數據是先增後降,這其實可以解釋為活動中的正常現象,就像超市打折的時候客流量激增、打折之後客流量必然驟降。
總之,ioi其他地區的負責人,可以找到很多的說辭,而且大家的利益基本上是一致的。
集團高層出於種種考慮,並沒有針對這個活動采取行動,所以有什麽責任也是大家一起背,其他地區稍微糊弄糊弄,上邊也不會追究。
但大華夏區這邊的情況就不太一樣了。
這邊gog和ioi兩款遊戲的人數差異巨大,所以數據變化情況也特別明顯,跟其他地區的的數據相比,實在是太過醒目,糊弄不過去。
而且,這個聯合活動的方案,也是艾瑞克提交上去的。
還有什麽比艾瑞克更合適的背鍋人選嗎?
雖說艾瑞克之前想得比較理想化,覺得自己隻是個傳聲筒,很多事情不需要做決定,自然也不需要背責任。
但他顯然還是想錯了:很多時候,傳聲筒自然而然地就會變成背鍋俠,畢竟一個傳聲筒是可有可無的,拿過來背個鍋也是順理成章的事情。
裴謙徹底沒話說了。
慘,太慘了!
雖然艾瑞克自己是一副願賭服輸的姿態,並沒有太多地埋怨,但裴謙仔細想了想,自從認識艾瑞克以來,這哥們似乎真就一直在走背字……
最初人家好歹也是達亞克集團傳媒業務的一個高層,被空降到指頭公司,擔任ioi大華夏區的負責人,本該是大展一番拳腳才對。
然而一上來就出師不利,折騰了許久毫無起色。
第一次被擼下去之後,艾瑞克蟄伏了一段時間,好不容易東山再起,結果沒過多長時間,又要被擼了。
雖然艾瑞克還沒有明說,但裴謙大概能猜到他的下場。
大華夏區的負責人肯定是當不成了,被直接開除倒是也不至於,但多半不會再去負責跟指頭公司和ioi有關的工作了。
最大的可能就是象征性地降一降職級,回去幹自己的老本行。
但裴謙也做不了什麽。
總不能跑到達亞克集團那邊給艾瑞克求個情、讓他繼續擔任大華夏區的負責人吧?
那豈不是更坐實了倆人的不正當關係了嗎?
裴謙想了想,說道:“你走之前,要不要再來京州一趟?我請你吃個飯?”
艾瑞克想了想:“可以,我是後天的機票,今天坐高鐵到京州,明天晚上回來,倒是來得及。”
裴謙很高興:“好,那你來之前給我打個招呼,我安排人接待!”
對自己的好兄弟,還是要稍微親切一點的。
要不是艾瑞克,ioi也不至於陪著gog燒了這麽久的錢,不知道有多少個結算周期,裴謙就是靠著這個撐過來的。
如果沒有ioi的幫忙,裴謙早就因為gog賺來的錢而抓狂了。
可是好兄弟在無私奉獻中也燃燒了自己,變成了背鍋俠。
裴謙是個講義氣的人,怎麽能讓好兄弟流血又流淚?
這一別,也是不知道何日才能再相見。
裴謙再窮,一頓飽飯還是管得起的,更何況是係統給報銷。
……
與此同時,包旭來到騰達遊戲部門。
“包哥回來了?”
“包哥好!”
作為遊戲部門最元老的員工之一,包旭跟這些人的關係都不錯,有不少人都在跟他打招呼。
跟負責人們見到包旭都會發顫不同,這些普通員工倒是沒那麽怕他。
受苦旅行折騰的都是負責人,跟我們這些打雜的有什麽關係?
就算有不少人都給包旭投過票,但那都是不記名投票,包旭又查不出來具體時間誰投了誰沒投。
所以大家都不擔心被包旭逮去受苦旅行受苦。
在這種情況下,大家對包旭的態度還是比較友善的。
跟眾人打過招呼之後,包旭來到自己的工位。
嗯……不知為何,有種恍如隔世之感。
現在騰達遊戲部門有很多空著的工位,但卻保留了一些私人物品,電腦也沒有格式化或者重裝。
比如,黃思博的工位、呂明亮的工位、林晚的工位、李雅達的工位……
其中林晚的工位尤其特殊,雖說她目前在遲行工作室,但在騰達遊戲部門有一個用過的工位,在觴洋遊戲那邊也有一個用過的工位。
保留工位的意思是,讓每一位離開的騰達員工都能常回來看看,這裏是永遠的家。
但包旭總感覺這一個個空著的空位就像是一塊塊的墓碑……
當然,這可能隻是一種錯覺。
隨手拉了一把椅子,包旭開始跟於飛一起討論《鬼將2》的事情。
在這段時間,於飛已經整理了一些資料,主要是各個武將的原畫、設定,也在電腦上下載了一些比較經典的格鬥遊戲,比如《拳霸》。
但目前來看,進展不大。
隻是淺嚐輒止地玩一下的話,了解的也隻是一些皮毛,對遊戲的設計並沒有任何的幫助。
於飛進展比較大的地方是,把《鬼將》這款遊戲中的所有英雄原畫全都整理了一下,並且仔細研讀了它們的人物簡介和生平。
嗯……不得不說,寫出這個故事背景的真是個人才。
當然,更準確地說,《鬼將》並沒有遊戲劇情或者故事背景,隻有一個個武將的人設。
但通過武將的人設,再結合三國的一些曆史事件,還是可以腦補出很多東西的。
於飛對於《鬼將》的原作者很好奇,找到遊戲部門的老員工打聽了一下之後才知道,這是兩位馬總共同的傑作。
第一位馬總叫馬洋,是騰達的第一位員工,裴總的左膀右臂,曾負責摸魚網咖、圓夢創投、電競俱樂部等多個重要項目,據說是一個興趣使然的投資天才,最出色的投資案例是對指頭公司的投資,一筆投資就賺了五個億。
近期這位馬總應該是在負責兔尾直播,同樣是卓有成效。
雖說這位馬總的工作跟文字的關係不大,但當初隨意的發揮,為《鬼將》這款遊戲賦予了靈魂,可以說是文章本天成,妙手偶得之。
第二位馬總可就是於飛的老熟人了,畢竟馬一群是終點中文網的負責人,而於飛自己就是終點中文網的作者,是靈感班的優秀成員。
據說馬一群之前也曾在騰達遊戲部門任職,把《鬼將》的所有武將背景介紹都重新潤色了一遍,也給後續加入的一係列新武將重新撰寫了背景介紹。
在保留這種獨特風格的基礎上,對內容進行了填充和擴展,之後《鬼將》的整個故事背景才大體確定下來。
於飛突然覺得自己能負責這個項目,是一件非常值得驕傲的事情。
這是站在巨人的肩膀上啊!
雖說自己不姓馬,沒辦法湊成“三馬”的佳話,但這也並不重要,關鍵是奉獻給玩家們一款滿意的遊戲。
劇情這方麵,於飛還是很有自信的。
畢竟《永墮輪回》的劇情可是被裴總讚譽有加的,而且遊戲也做出來了,反響不錯。
《鬼將2》在劇情方麵,應該有挺多可以發揮的地方。
關鍵還是看玩法如何去設計了。
包旭坐在於飛旁邊,認真考慮應該如何幫忙。
其實他已經有了一個大致的點子,但不能直接告訴於飛,這是裴總特意強調過的:要讓於飛自己獨立思考,包旭隻是起到一個啟發的作用。
但具體啟發到一個什麽程度呢?這是個技術活,過猶不及。
說多了肯定影響,說少了又起不到作用。
包旭考慮一番之後,決定先從格鬥遊戲的特點入手,簡單講講一些很基礎但又很容易被忽略的常識問題,然後在此基礎上慢慢地擴展,幫助於飛順利地完成整個設計。
“格鬥遊戲其實是一種樂趣相當獨特的遊戲,你是《回頭是岸》的老玩家,可能會覺得動作類遊戲跟格鬥類遊戲有一些類似之處,但實際上在格鬥遊戲的愛好者看來,它們的差異是非常巨大的。”
“裴總再三強調,這次要設計的是一款格鬥類遊戲,所以肯定不會同意把它做成一個另類版本的《回頭是岸》,因為那樣等於是錯位了,跟已有的遊戲發生了重疊。”
於飛認真聽著,頻頻點頭。
之前他在開會的時候確實提出過這樣的建議,考慮是不是可以把《鬼將》做成《回頭是岸》類似的第三人稱跟隨視角,但立刻就被裴總給否了。
現在聽包旭這麽一說,自己的這個想法確實是不符合裴總的要求。
包旭繼續說道:“格鬥遊戲是一種看起來比較簡單,實際操作卻非常困難的遊戲。”
“如果不能係統地、有針對性地訓練,遊戲時間再長也不會有提升,而且還完全體會不到樂趣。”
“必須不斷地進行反複的、枯燥的練習,並且與水平高於自己的人對戰,反複地受虐,才能獲得提升、獲得樂趣。”
“可能表麵上看起來跟《回頭是岸》差不多,都是在受苦,但實際上卻有很大的差別,一個是pvp,一個是pve。”
“《回頭是岸》的主要樂趣在於pve,打贏boss的關鍵在於背板,隻要能記住boss的所有招式和動作,再懂得選取針對性的策略去應對,總能打贏。”
“雖說這類遊戲也可以做pvp的內容,但戰鬥的樂趣與pve相比完全不同,這點你應該很清楚。”
“而格鬥遊戲則主要偏重於pvp,背板是沒用的,因為每個對手的習慣都不一樣,打起來更依賴於見招拆招,也就是硬實力。”