係統不允許對以前的玩家全額退款,畢竟《回頭是岸》到這個月才達到免費的標準。


    但為了照顧玩家情緒也好、維護公司口碑也好,部分退款還是沒問題的。


    俗話說,早買早享受,晚買有折扣,不買等白嫖。


    遊戲都是剛出來的時候最貴,之後折扣的力度越來越大,這不僅是商家為了達到利益最大化的一種促銷策略,也已經成為了玩家們的一種習慣和共識。


    包括很多電商,也都推出了保價政策,購買商品短期內如果出現大幅降價,是會退還差價的。


    當然,這裏邊的原因很多,裴謙說不清楚具體有哪些,他也不關心,單純隻是借著這個由頭給玩家們退款而已。


    能夠把已經揣到係統兜裏的錢再送回去,世界上還有什麽事情比這個更讓人開心呢?


    於飛不由得露出了一個震驚的表情。


    太良心了!


    裴總果然是裴總,總是這麽的不同凡響啊!


    其實大部分玩家對遊戲免費這個事情的接受度還是很高的,哪怕自己才剛剛原價買了遊戲就免費了,哪怕廠商沒有任何的補償措施,大部分玩家也不會因此就鬧事,頂多也就是到網上吐槽兩句,自嘲一下自己的運氣。


    畢竟廠商給遊戲打折或免費,這對玩家群體而言是一件好事,再苛求廠商給之前買了遊戲的玩家補償,這就有點過分了。


    但裴總根本不用玩家說,主動就給退款、給補償!


    《回頭是岸》作為一款老遊戲,到現在還時常出現在官方平台的熱銷榜單上,更是動作類遊戲熱銷榜的常客。


    以至於很多玩家都在納悶,到底還有人沒買《回頭是岸》呢?


    這樣的一款遊戲,本身就是公司一個穩定的利潤來源。


    更何況《永墮輪回》大獲成功,跟《回頭是岸》的本體堪稱雙劍合璧,大部分玩家都已經有了“它們必須打包一起買”的共識。


    老玩家們就不用說了,關鍵是那些近期入坑的新玩家,買了《永墮輪回》怎麽不也得打包買個《回頭是岸》嗎?


    這可又是一大筆收入!


    結果裴總竟然在這個《回頭是岸》回光返照的關鍵節點直接給免費了?


    隻能用牛逼二字來形容。


    於飛立刻點頭:“好的裴總,您放心,我一定把這個事情給安排好!”


    他琢磨著,自己雖然馬上就要走了,但臨走之前如果能促成這件事情,也算是借花獻佛,給玩家們做了個大好事。


    自己在騰達客串主設計師的這個簡短經曆,也算是劃上了一個完美的句號。


    裴謙滿意地點點頭:“嗯……第二件事,你去把大家喊來,咱們開會說一下新遊戲的事情。”


    “啊?”


    於飛瞬間愣住了,有些迷茫。


    過了一會兒,他才說道:“裴總,這個事情不必急於一時吧?”


    “胡顯斌馬上就快回來了,您等他回來再開這個會嘛,否則到時候我還得跟他交接工作,而且很多設計意圖可能沒辦法很好地傳達。”


    “咦,怎麽這一幕莫名地熟悉……”


    於飛突然想起來,上個月月初的時候似乎也整過這麽一出。


    裴總找於飛配合孟暢做《永墮輪回》的宣傳方案,於飛本來想等胡顯斌回來再說,結果沒想到胡顯斌都沒能到公司,半路就直接被拉走了,硬是沒見上一麵。


    而於飛隻能再苦逼地代班一個月。


    那這次……


    於飛的目光突然充滿了警惕,意識到情況似乎有點不對勁。


    “裴總,胡顯斌那邊該不會又出什麽事了吧?不是說好的特訓一個月嗎?這次我不會又壓根連他的麵都見不著吧?”


    裴謙想了想:“啊,那倒是不會。”


    言外之意是,見一麵應該還是能見著的。


    據說包旭給這些負責人們安排了三天的假期,讓他們料理後事,哦不是,是在踏上前往神農架的征途之前,可以先返回各自部門,簡單處理一下相關的工作。


    畢竟離開各自部門有段時間了,回去看看是人之常情。


    所以,於飛肯定能見到胡顯斌,不至於一麵都見不上。


    但見到了之後嘛……那就不好說了。


    聽到裴總這麽說,於飛稍微鬆了口氣。


    還好還好,差點腦補了自己要連續代班三個月的可怕景象。


    裴謙繼續說道:“主要是特訓班那邊的時間安排經常會出現一些變動,提前兩天或者延後兩天都是正常現象。但遊戲部門的工作是不能拖的,尤其是新遊戲的創意,必須早碰頭、早定方案,否則很容易拖累到整個開發周期。”


    於飛點點頭,覺得裴總說的很有道理。


    騰達遊戲部門一向以發散思維、大開腦洞、嚴格把控開發周期而聞名,這是最初黃思博做負責人的時候就留下來的傳統,也是整個騰達集團的宗旨。


    發散思維的前提是,先得開會把新遊戲的大方向敲定下來,這樣大家才能同一方向,在一定的大框架下進行頭腦風暴,設計遊戲原型。


    而要嚴格把控開發周期,也必須珍惜每一個工作日,畢竟在不能加班的前提下,每個工作日都彌足珍貴。


    那麽僅僅是為了省下交接工作的時間,硬等胡顯斌回來以後再去開這個新遊戲的討論會,顯然是非常不負責任、不符合騰達精神的。


    於飛再度為自己的不專業而感到汗顏。


    哎,這種工作態度不對!


    裴總這麽信任我,讓我來代班。


    我剛開始也想得好好的,要站好最後一班崗。


    結果到最後了,還是會自然而然地產生這種“多一事不如少一事”的情緒,這非常辜負裴總對我的期待!


    想到這裏,於飛站起身來:“好的裴總,我這就把他們都叫來。”


    ……


    很快,遊戲部門的核心成員們全都到了,在會議室內紛紛落座。


    又要做新遊戲了,開心!


    之前大家開發《永墮輪回》的時候,雖然也挺激動的,但心裏也都很清楚,這隻是一個dlc而已,終究是有那麽一點點不帶感。


    現在終於要開發下一款大型遊戲了!


    不知道裴總這次又會提出什麽樣的奇思妙想呢?


    看著遊戲部門這些人一個個嗷嗷待哺般的表情,裴謙非常發愁。


    每次都在絞盡腦汁地糊弄這群人,可太累了!


    而且,雖說是成功地糊弄住了,但也正是因為糊弄住了,所以他們往往也會信心滿滿地把遊戲給做成。


    久而久之,就陷入了一個惡性循環。


    那麽這次要安排遊戲部門做個什麽遊戲呢?


    裴謙之前已經嚐試過太多的方向,有熱門的,也有冷門的。


    但不管是熱門還是冷門,最後都成功了!


    這特麽就離譜。


    所以現在裴謙也差不多想清楚了,遊戲成功與否,可能跟自己的選擇並不會有很大的關係,還不如把它單純地看成是一個運氣問題,隨便搞搞得了。


    之前裴謙給觴洋遊戲開會的時候,其實是保留了一個預案的。


    當時大家一起盤算騰達目前還沒做過的遊戲類型,總結出來一些,像什麽格鬥遊戲、音遊、沙盒遊戲之類的。


    最後給觴洋遊戲選了競速類遊戲的《安全文明駕駛》,主要是因為騰達之前做的《孤獨的沙漠公路》其實不算競速類遊戲,這個方向還有一次失敗的機會。


    而音遊難虧錢、沙盒遊戲一旦火了風險太大,所以裴謙暫時都不太想去做。


    最後,就把格鬥遊戲這個選項給保留了下來。


    正好這次騰達遊戲部門先花了一些時間開發了《永墮輪回》,這個周期剩下的時間不多了。


    這點碎片時間,安排一個小眾的遊戲隨便做一下,不是挺好的麽?


    當然,對於這款格鬥遊戲具體要怎麽做,裴謙還完全沒有頭緒,因為他壓根談不上是格鬥遊戲的玩家,連出招表都沒背過的那種。


    但那又怎麽樣呢?反正裴謙玩得相對好一點的遊戲也就那樣……


    先讓大家充分地頭腦風暴一下,然後再搗搗亂,應該就會誕生出一款非常奇葩的遊戲吧?

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