看完了這名玩家發的帖子,孟暢陷入了沉思。


    他的第一感覺是,有點牽強,但……不無道理。


    確實如大部分玩家所說的,從目前的情況來看,《永墮輪回》毫無疑問是一款物超所值的dlc。


    可能唯一稱得上是缺點的地方,就是複用了大量的場景和怪物。


    但由於《永墮輪回》對戰鬥係統大刀闊斧的改革,以及重構了所有場景的路線和怪物的細節,為玩家描繪出了一個發生在《回頭是岸》很多年之前的故事,所以並不會顯得重複,仍舊能給玩家帶來足夠的新鮮感。


    這個價格,這個體量,這種大刀闊斧的改變和創新……作為一款dlc來說,這已經算是圓滿完成任務了,實在是無法苛求更多。


    但這名玩家說得也有道理,如果非要說《永墮輪回》缺點什麽,應該就是缺少《回頭是岸》那種恰到好處的受苦感,以及打破次元壁的震撼。


    《永墮輪回》對於不同玩家而言,體驗是比較兩極分化的。


    那些能適應新戰鬥係統的大佬,一路神擋殺神、佛擋殺佛,完美招架一路斬殺,活生生玩成了割草遊戲;而那些適應不了的手殘玩家,就要頻繁受苦、緩慢推進,隻能靠著魔劍的自動格擋機製才能勉強維持生活。


    而《回頭是岸》的受苦感應該是適中的,尤其是手殘玩家,更能體驗到一個普通人在這個絕望世界中掙紮的感覺,但掙紮之後會獲得希望。


    反觀《永墮輪回》,這種感覺在一定程度上被削弱了。


    再加上《回頭是岸》剛出現時給人的那種驚豔感,而《永墮輪回》從立項之初就承載著過高的期待,所以二者出現不同的評價,自然也變成了意料之中的事情。


    當然,這個說法讓人感覺玩家們被養刁了,提出了不切實際的要求。


    對於大部分遊戲來說,dlc是遊戲本體的延續,隻要做幾個新場景、一些新怪物、一些新劇情,變成遊戲本體的補充,那就足夠了。


    從這個角度來考慮,《永墮輪回》顯然是完美完成任務的。


    但玩家們已經不滿足於此,因為之前的熱度和宣傳,讓他們將《永墮輪回》的地位看得與《回頭是岸2》等同,對裴總和騰達遊戲的要求,都不知不覺地變高了。


    而且,大家都知道裴總是一個喜歡突破自我、不斷精益求精的設計師。


    說不定在裴總心中,也是想借助《永墮輪回》,對《回頭是岸》做出某種突破的。


    這樣考慮的話,《永墮輪回》確實可以說是“白璧微瑕”的狀態,整體都很好,但沒有做到盡善盡美。


    孟暢想了想,這一點還真的很難反駁,因為這似乎確實是《永墮輪回》本身就存在的問題。


    不過,他沒有糾結於此,而是轉去思考別的事情。


    這名玩家的發言為他提供了一個全新視角。


    對現在的孟暢來說,如果想要做好自己的工作、拿到更多提成,那麽就必須掌握兩種能力:一種是給項目挑毛病的能力,一種是挖掘項目深層內涵的能力。


    他自認為自己在這兩方麵做得都不錯,但現在看到這名玩家的帖子,才發現自己其實還差得遠。


    就拿《永墮輪回》來說,孟暢之前完全沒想到竟然還有這樣一個角度。


    他不由得想到了自己最初的那個宣傳方案,隱約感覺到這個方案似乎有些不妥當。


    但具體是哪裏不妥當呢?


    他又說不太清楚。


    顯然,這次《永墮輪回》的宣傳方案中有他不可控的部分,這似乎在某種程度上暗示了裴總不認可這個宣傳方案的原因。


    孟暢認真思考了許久,仍舊沒什麽頭緒。


    “算了,專業的事情還是讓專業的人來做,等喬老濕的視頻吧。”


    孟暢放棄掙紮,耐心等待喬老濕的視頻,希望可以獲得一些啟發和靈感。


    當然,他也知道這個視頻不太可能這麽快出來。


    雖說視頻的主體部分多半已經完成,但在《永墮輪回》更新完畢之後,還要再補充一部分素材和內容。


    在遊戲的結局揭曉之後,應該還要對視頻的內容做出補充。


    不過這應該不會影響視頻整體的大框架,畢竟《永墮輪回》的結局在一開始就已經由原著固定下來了:武神在最後關頭醒悟,深入無間地獄,成為第一任鎮獄者。


    等待期間孟暢也沒什麽事情幹,於是打算先看一看遊戲的結局。


    他先是考慮自己去打通結局,畢竟遊戲中有魔劍自動招架機製這種逃課神器。


    但很快就放棄了這個想法。


    幹嘛要去受苦呢?


    還是雲通關吧!


    想到這裏,他隨便在網上找了個直播間,開始看大神是怎麽通關的。


    ……


    最後一部分內容與前麵兩個部分相比,在遊戲劇情和內容上的變化很大。


    首先是在無間地獄的相關劇情中,怪物相比《回頭是岸》會變得更加強大,而且原本存在的捷徑也全都消失了,需要玩家自己使用魔劍去打通。


    在劇情上,這是因為《回頭是岸》中主角來到的無間地獄,實際上已經被武神殺過好幾茬了,所以怪物的力量已經嚴重削弱。


    其次是最初的兩個場景,小村落和城鎮,這兩個場景在遊戲最初的時候跳過了,但在第三部分,武神會再度回到這兩個地方。


    因為武神將鬼差和判官們屠戮殆盡,讓整個六道輪回幾乎陷入崩潰,所以人間也受到了影響。


    武神在殺死十殿閻羅、打亂六道輪回之後回到人間,想要為自己重塑肉身,卻發現這裏已經變成人間煉獄,各種強大的妖魔正在肆虐、屠戮百姓。


    武神盡力地屠殺妖魔,但已經有很多的百姓慘死於魔爪,事情變得難以挽回。


    他意識到自己已經鑄成大錯,最終闖入無間地獄,舍身成為第一任鎮獄者。


    不過主播也有另外一個存檔,就是用魔劍一直死的存檔,這個存檔下武神雖然也會殺入無間地獄,但卻無法成為鎮獄者,隻能被魔劍控製、化身為地獄惡鬼,整個人間變成煉獄。


    從《回頭是岸》的劇情來看,鎮獄者結局顯然是官方欽定的真結局,而這個永墮輪回結局則是與遊戲的標題互相呼應,更能反映出整個劇情中悲劇的一麵。


    打通了結局之後,主播沒有立刻進入二周目,而是開了瓶飲料,跟彈幕聊天,分享自己的心得體會。


    “通關感受?”


    “整體還是很爽的,這個戰鬥係統比《回頭是岸》要暢快很多。”


    “我覺得特別有代入感!比《回頭是岸》的代入感強多了!”


    “網上的那個帖子我也看了,怎麽說呢,挑刺的成分居多吧。當然,這也得看你在一個什麽視角去看。”


    “如果是一個《回頭是岸》信仰粉,不容許dlc對《回頭是岸》的風格做出一點點改變,那這個帖子說得確實有一定的道理。”


    “但我站在一個純粹玩家的角度來看,這帖子就沒什麽道理了。《回頭是岸》早都玩吐了,dlc再按《回頭是岸》來做有什麽意義呢?做出一種新的嚐試會帶來新感受,這多好。”


    “如果是希望《永墮輪回》在做出新東西的同時,又在某種程度上繼承甚至延伸了《回頭是岸》的內涵……那我覺得是有點苛求太多了,有點過分。”


    “它畢竟隻是個dlc啊!”


    “而且,我還是更喜歡《永墮輪回》的戰鬥係統。”


    這個主播的看法似乎可以代表很大一部分玩家的看法,他們覺得《永墮輪回》做到現在這種程度已經是圓滿完成任務了。


    對於一個dlc來說,這已經是一個100分的答卷,但卻非要讓人家做成120分,未免也太苛求了。


    孟暢一邊思考,一邊退出了直播間。


    直播的時間可不短,後邊這三分之一的內容、兩個結局,整整直播了近五個小時,現在都已經是晚上十點鍾了。


    按照裴總的要求,把戰鬥係統調整到第二部分更新之後,現在的《永墮輪回》實際上已經全部更新完成了。


    既然整個dlc已經完整,差不多也可以蓋棺定論了。


    在接下來的一段時間,對《永墮輪回》的討論顯然會來到一個高峰。


    孟暢又刷了幾遍艾麗島的最新動態,總算是看到喬老濕更新了視頻。


    “終於來了!”


    剛才的直播把孟暢看得都有點困了,但看到喬老濕更新了視頻,他立刻打起十二分的精神。


    因為他知道,這個視頻中也許有自己一直在困惑的問題的答案!


    ……


    開頭仍舊是那個熟悉的、萬年不變的開場白,以及一小段閑扯淡的內容,孟暢幹脆拖動進度條,直接進入正題部分。


    “那麽這次,我會來解析《永墮輪回》這款dlc,或者說這款遊戲的兩個方麵:第一,它分三次更新的深層原因;第二,它與《回頭是岸》內容不同、但卻在同一思想高度的精神內核!”


    “話不多說,讓我們開始這次的解謎!”


    嗯……已經從解讀、解析變成解謎了嗎……


    不過對於裴總的遊戲而言,“解謎”這個說法倒也不算過分。


    孟暢本來以為喬老濕這次視頻的主要內容將會放在解讀遊戲內容上麵,卻沒想到喬老濕竟然提到了分三次更新的事情。


    這似乎有點不太好吧?

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